Diablo IV
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10 Oct 2024

Reseña de Vessel of Hatred – Episodio 67 del Podcast de Diablo

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Los críticos de videojuegos han compartido sus puntuaciones, pero ¿qué pensamos nosotros? ¿Qué piensan los jugadores dedicados? Bueno, puedes averiguarlo en nuestra reseña de Vessel of Hatred en el Podcast de Diablo de esta semana.

Reseña de Vessel of Hatred

Las tornas se han cambiado esta semana, ya que Nerdwards toma el timón para preguntar a Xanth sobre el Vessel of Hatred. Hemos pasado la última semana en el juego y hay mucho de qué hablar, así que empecemos…

Mira el Episodio 67 – Reseña de Vessel of Hatred

Escucha el Podcast de Diablo

También disponible en iTunes o Spotify

08 Oct 2024

Actualización del retraso de lanzamiento: más horas y otra descarga

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 0

Más horas de espera y otra descarga - Actualización de Blizzard

parece que hay problemas más grandes de lo que Blizzard había esperado, ya que una nueva actualización del equipo indicó un nuevo retraso en el lanzamiento de Vessel of Hatred.

Según Blizzard, al momento de escribir este post, hay al menos 2 horas de retraso, lo que haría que sea alrededor de las 8:36PM en la Costa Oeste y las 4:36AM en el Reino Unido hasta que esperan solucionar las cosas.

Además del retraso, también hay una nota de que hay una actualización “considerable” que los jugadores de PC necesitarán descargar, así que mantén tus clientes de BNet actualizados para captarla. Aparentemente, será de más de 20Gb.

Blizzard sobre el retraso del lanzamiento Última actualización – parece que será aproximadamente más de dos horas hasta que lancemos Vessel of Hatred. Además, los jugadores de Battle.net 1 necesitarán una actualización adicional considerable antes de jugar. Les informaremos cuando esta actualización esté disponible. Pedimos disculpas por el retraso y esperamos verlos pronto en Nahantu.

Con eso en mente, daré por terminadas las actualizaciones por esta noche ya que son las 2:36AM en este momento y esto podría prolongarse más.

Lanzamiento de Vessel of Hatred retrasado: algunos artículos no están disponibles

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Retraso en el lanzamiento de Vessel of Hatred

El retraso en el lanzamiento de Vessel of Hatred no es un titular que pensé que estaría escribiendo, pero parece que Blizzard está siendo cuidadoso con este lanzamiento para hacerlo bien. Hola Vagabundos –

Tenemos algunas noticias de última hora sobre nuestro lanzamiento de Vessel of Hatred.

Estamos considerando un pequeño retraso en el lanzamiento debido a un pequeño problema técnico de nuestra parte. Todavía esperamos que Vessel of Hatred se lance esta noche, pero necesitaremos algo de tiempo adicional para asegurarnos de que todos los jugadores comiencen exactamente al mismo tiempo en todas las plataformas.

A las 4pm PDT, comenzaremos a bloquear nuevos inicios de sesión para Diablo IV. Los jugadores que ya hayan iniciado sesión antes de las 4pm PDT seguirán en el juego en el parche 1.5.2, pero deberían esperar perder la conexión con el juego con el tiempo mientras hacemos trabajo adicional para preparar el lanzamiento simultáneo.

Pedimos disculpas por las noticias de última hora sobre el cambio de horario, pero este es un paso importante que necesitamos dar para asegurar que cada jugador pueda comenzar su viaje a través de Nahantu juntos.

Proporcionaremos actualizaciones en este hilo a medida que estén disponibles.

En otras noticias, algunos objetos aún necesitan algunos ajustes. Hola a todos –

Tendremos algunos objetos que no podrán caer en el lanzamiento de Vessel of Hatred mientras hacemos algunos ajustes adicionales en esos objetos. El objetivo es tenerlos reelaborados y ajustados cuando los reintroduzcamos. Planeamos tenerlos disponibles nuevamente en un parche de actualización del cliente poco después del lanzamiento.

  • Manto de la Muerte Falsa
  • Azurewrath
  • Frostburn
  • Aspecto del Lobo Ágil – Aspecto Legendario del Druida
07 Oct 2024

Gana la Edición Definitiva de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Gana el Vaso del Odio

¿Aún no tienes el Vaso del Odio? Aquí tienes una oportunidad de ganar el Vaso del Odio antes del lanzamiento más tarde esta noche a través de nuestra cuenta de Twitter.

Elegiremos al ganador más tarde esta noche, hora de la UE, así que hay mucho tiempo para dar una respuesta incorrecta antes del lanzamiento. Si no tienes una cuenta de Twitter, siéntete libre de participar en los comentarios a continuación. ¿Quieres ganar una Edición Ultimate del Vaso del Odio? Bueno, aquí lo tienes… Elegiremos la mejor. Tienes hasta que se lance el VoH para ganar. Asegúrate de que los mensajes directos estén abiertos para que podamos informar al ganador. ¿Qué está pasando aquí? ¡Solo respuestas incorrectas! #diablo4 #DiabloIV #diablo #VasoDelOdio pic.twitter.com/UvVIcJFbOC— PureDiablo (@PureDiabloCom) 7 de octubre de 2024

Aplicación en el juego de PureDiablo Diablo 4 actualizada

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

PureDiablo Diablo 4 aplicación en el juego actualizada

A medida que nos acercamos al lanzamiento de Vessel of Hatred esta noche, hemos actualizado nuestra aplicación en el juego PureDiablo Diablo 4. La nueva aplicación se puede descargar aquí.

Hemos reconstruido la aplicación desde cero para manejar el Vessel of Hatred y proporcionar fácil acceso a todo el material de referencia que puedes encontrar en la wiki de Diablo 4. Ya sean Runas, Aspectos o cualquier otra cosa, puedes acceder a ello mientras juegas.

En esta nueva versión, también puedes rastrear cuánto XP estás ganando por sesión para todos tus personajes. Comprueba cuán eficiente eres revisando los datos de la Sesión de XP.

Notas de Actualización de la Aplicación en el Juego PureDiablo Diablo 4

Notas de la versión PureDiablo 4.0.0.0

La nueva versión de la Aplicación PureDiablo añade soporte para Vessel of Hatred y seguimiento de XP. La aplicación ha sido reconstruida desde cero para VoH.

  • Reconstruida desde cero con navegación mejorada a información clave
  • Capacidad para rastrear cuánto XP estás ganando por sesión y tiempo de juego para todos tus personajes
  • Nuevo Mapa Interactivo de Vessel of Hatred
  • Acceso a todas las guías y contenido de VoH para referencia rápida.
  • Temporizadores de jefes añadidos y siempre visibles cuando la aplicación está abierta.
  • Usable como una superposición en el juego o como Aplicación de Escritorio.

Esperamos que algunos de ustedes la encuentren útil y aquí hay algunas capturas:

Descargar la Aplicación en el Juego PureDiablo

06 Oct 2024

Mapa Interactivo de Nahantu

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

Mapa interactivo de Nahantu

Hemos estado ocupados preparándonos para Vessel of Hatred y ahora hemos actualizado el Mapa Interactivo de Diablo 4 con la nueva zona. Ahora también es un mapa interactivo de Nahantu.

Hemos considerado cuidadosamente lo que hemos añadido como marcadores antes del lanzamiento para no dar ningún spoiler, por lo que hay cosas que no se muestran en este momento. Cuando se lance, los otros marcadores aparecerán, como las rutas de misiones, etc.

Hemos reconstruido el sistema de mapas y lo hemos ordenado un poco, y habrá ajustes continuos aquí y allá, así como adiciones en los próximos días. Todos los marcadores originales siguen en su lugar, pero con la nueva parte del continente añadida con sus nuevos marcadores.

Por ahora, échale un vistazo al mapa actualizado con ubicaciones y marcadores 100% verificados.

Reseñas de Vessel of Hatred: a los críticos les encanta

por MrMan | Diablo IV | 17:19 | 0

reseñas de vessel of hatred

Es hora. ¡Los veredictos han llegado y las reseñas de Vessel of Hatred están aquí!

Habiendo terminado la campaña hace un par de días, no me sorprenden las altas calificaciones para Vessel of Hatred. Es una expansión realmente sólida y es lo que Diablo 4 debería haber sido desde su lanzamiento. Todos los cambios en los últimos 12 meses han ayudado a Blizzard a llegar a este punto y ha valido la pena.

Echemos un vistazo a algunas de las mejores reseñas que vale la pena leer.

Hay muchas más para consultar a través de Metacritic o OpenCritic si quieres leer más.

Este es fácilmente un juego de 8 o 9 sobre diez. Me he divertido muchísimo jugando la campaña esta semana y no te decepcionará. Para aquellos de ustedes que dejaron el juego después del lanzamiento de Diablo 4, es hora de retomarlo, nunca se ha visto o jugado mejor y ha habido tantos ajustes que ahora está en un punto óptimo para mí.

Durante el fin de semana estaremos ocupados actualizando el contenido de referencia en la wiki de Diablo 4, viene un nuevo mapa y algunas otras cosas que también publicaremos.

Solo quedan unos pocos días, y lo prometo, ha valido la pena la espera.

Resumen de Calidad de Vida de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 17:19 | 0

Diablo 4 Vessel of Hatred Gamescom info incoming

 

A la comunidad de Diablo se le presentó una gran cantidad de nueva información sobre el Vessel of Hatred durante el reciente Pre-Launch Livestream y las Notas del Parche para la Temporada de Hatred Rising. La lista completa de cambios abarca varias páginas e incluye muchas características y actividades nuevas y emocionantes.

También se incluyen una serie de mejoras que harán la vida en Sanctuary notablemente más agradable y menos tediosa. Los jugadores pueden esperar mejoras en el nivelado de personajes, la navegación por el mundo, la conexión con otros jugadores, la mejora de su equipo, etc. Lo que sigue es un resumen de las mejoras de calidad de vida más destacadas que recibiremos la próxima semana.

Jugabilidad BUSCADOR DE GRUPOS

Quizás la característica nueva más esperada que se añadirá con la expansión VoH es el Buscador de Grupos.

  • El Buscador de Grupos se puede acceder de varias maneras, con acceso rápido a ciertas actividades a través del Mapa, el Menú del juego o mediante una acción preestablecida en tu rueda de gestos.
  • El Buscador de Grupos te da la capacidad de listar el tipo de grupo que estás buscando, establecer qué tipo de juego o actividad te gustaría realizar, dónde te gustaría jugar y añadir preferencias tanto para jugadores casuales como completistas.
  • Puedes usar el Buscador de Grupos para listar o encontrar un grupo para múltiples actividades dentro de Sanctuary, incluyendo:

  • Matar en Mazmorras de Pesadilla.
  • Seleccionar Alas para completar en la Ciudadela Oscura.
  • Agruparse con otros jugadores para invocar Jefes de Fin de Juego.
  • Encontrar otros jugadores para compartir Materiales.
  • Completar tu Códice de Poder.
  • La interfaz del Buscador de Grupos continuará evolucionando con el tiempo para acomodar mejor las nuevas características del juego y las actividades de los jugadores.

Nota del autor: Esta característica hará que sea mucho más fácil para los jugadores casuales obtener sus Chispas Resplandecientes temprano en la Temporada de los Jefes Atormentados y el Eco de Lilith. Sin duda habrá muchos jugadores ofreciendo llevar gratis en estas, así como en muchas otras actividades, así que no seas tímido en aprovechar este nuevo recurso comunitario. Por favor, siéntete libre de enviarme un mensaje directo si deseas más información o necesitas apoyo para comenzar. PUNTOS DE RUTA

  • En lugar de teletransportarte por defecto al Punto de Ruta más cercano ubicado en una ciudad central, ahora puedes marcar un Punto de Ruta como tu predeterminado.
  • Para marcar un Punto de Ruta, pasa el cursor sobre su icono en el Mapa y haz clic derecho.

MARCADORES DEL MAPA

Se pueden añadir marcadores personalizados del mapa a la Rueda de Gestos para facilitar que los miembros del grupo localicen puntos específicos en cualquier mapa, incluidas las mazmorras de la Ciudadela Oscura. INVOCACIÓN DE JEFES

El proceso de invocar Jefes de Escalera se simplificará aún más en la Temporada 6.

  • Las Piedras Estigias han sido eliminadas del juego.
  • Los requisitos de materiales para la invocación se han ajustado y estandarizado para los siguientes jefes:

  • Eco de Varshan

  • Anterior: 2(CM3)/5(CM4) Corazones Malignos
  • Nuevo: 4 Corazones Malignos
  • Grigoire

  • Anterior: 2(CM3)/5(CM4) Acero Vivo
  • Nuevo: 12 Acero Vivo
  • Bestia en el Hielo

  • Anterior: 9 Miedo Destilado
  • Nuevo: 12 Miedo Destilado
  • Lord Zir

  • Anterior: 9 Sangre Exquisita
  • Nuevo: 12 Sangre Exquisita

HORDAS INFERNALES

  • Se han añadido Pergaminos de Restauración a la tabla de botín.
  • El Cofre de Equipamiento ha sido eliminado.
  • El Jefe del Consejo ahora deja caer objetos Legendarios garantizados con Afijos de Hordas Infernales.
  • El Cofre Mayor ahora contiene un Legendario Ancestral garantizado.
  • Tanto el Cofre de Materiales como el Cofre de Oro ahora consumen todo el Éter restante con un solo clic.

EL FOSO

Los desbloqueos de bonificación por despejes rápidos han aumentado de 3 a 5 niveles. ARMARIO

  • El Armario ahora se puede acceder a través de un botón en el menú de Personaje.
  • Los Armarios en las ciudades permanecen sin cambios.

Progresión de Personaje RENOMBRE

Se han añadido actividades y recompensas adicionales de Renombre a la nueva región de Nahantu junto con algunas actualizaciones:

  • Alcanzar los niveles de recompensa sucesivos para todas las regiones ahora requerirá menos puntos de Renombre, lo que hará que obtener las recompensas sea más rápido y fácil.
  • Los niveles de recompensa de Renombre asociados con el aumento de la capacidad de Obol y los Puntos de Paragón se han intercambiado, facilitando a los jugadores obtener los puntos de Paragón adicionales.
  • La nueva región de Nahantu no fue tocada por la corrupción de Lilith, lo que significa que no hay estatuas de ella esparcidas por el desierto. Sin embargo, los jugadores encontrarán, en su lugar, estatuas del Tenet de Akarat. Sin embargo, desbloquearlas será más o menos opcional porque, a diferencia de los Altares de Lilith, los Tenets de Akarat solo recompensan Renombre y no otorgan puntos que afecten las estadísticas del jugador. En consecuencia, probablemente será más ventajoso centrarse inicialmente en otras actividades más eficientes para completar las recompensas de Renombre en las nuevas zonas, incluidas las tres nuevas Fortalezas:

  • Kichuk
  • La Oscuridad Festering
  • Chakhir
  • Aún se recomienda a los jugadores completar eventualmente el 100% del Renombre para las seis regiones para maximizar la transferencia de recompensas de Renombre de una Temporada a la siguiente.

Nota del autor: El Mapa Interactivo de PureDiablo debería actualizarse para incluir la nueva región de Nahantu poco después de que la expansión VoH se lance oficialmente. Mientras tanto, los jugadores pueden echar un vistazo a este mapa no oficial extraído de datos ahora mismo para identificar todas las ubicaciones de actividades de Renombre, incluidos los Tenets de Akarat, y comenzar a formular una estrategia para la progresión de Renombre. DESBLOQUEO DE NIVELES DE DIFICULTAD

  • Los Niveles de Dificultad Normal, Difícil, Experto y Penitente se desbloquean al completar la campaña base de Diablo IV. Esto incluye el uso de la función de omitir campaña.
  • Las Mazmorras de Piedra Angular han sido eliminadas del juego.
  • Los jugadores probablemente buscarán más llevar en el Foso para desbloquear niveles de Tormento más altos para sus Alts en lugar de los obsoletos llevar de Piedra Angular.

RECOMPENSAS DE EXPERIENCIA

  • Las recompensas de Experiencia de los Cofres de Susurros y los cofres de Marea Infernal ahora otorgan más experiencia, escalando con la dificultad.
  • Los Ópalos Hirvientes son un nuevo tipo de Elixir que te proporciona un aumento del 15% en la experiencia y otros bonos durante 30 minutos a la vez.
  • Este bono del 15% de Exp de los Ópalos Hirvientes se acumulará sobre el bono del 8% de Exp de los Elixires Avanzados.

  • Estos dos bonos de Exp combinados con el bono del 10% de Exp de Grupo y el bono del 5% de Exp de Incienso pueden ofrecer un total del 38% de bono de Exp, lo que debería hacer que el nivelado de Alts sea notablemente más rápido.

PUNTOS DE PARAGÓN

Todos los Niveles de Paragón ganados ahora se compartirán entre todos tus personajes en el mismo Reino (Estacional o Eterno) y modo (Estándar o Hardcore), en sus respectivas particiones. MERCENARIOS

Todas las mejoras a los Mercenarios se compartirán entre todos tus personajes en el mismo Reino (Estacional o Eterno) y modo (Estándar o Hardcore), en sus respectivas particiones y se restablecerán con cada nueva Temporada.

Actualizaciones de Botín CAÍDAS GENERALES

  • Los objetos comunes ahora dejan de caer después del Nivel 10.
  • El Carnicero siempre dejará caer al menos 1 objeto legendario y siempre dejará caer el arma única Cleaver del Carnicero.
  • Los Duendes del Tesoro siempre dejarán caer al menos 1 objeto Legendario.
  • A partir de la Dificultad de Tormento I, solo pueden caer objetos Legendarios y Únicos.
  • Cualquier objeto Normal, Mágico o Raro que hubiera caído aleatoriamente en Tormento I o superior se convertirá automáticamente en materiales de fabricación correspondientes (es decir, auto-reciclado).

OBJETOS SAGRADOS

Esta calidad de objeto ha sido eliminada del juego. OBJETOS ANCESTRALES

Esta calidad de objeto ahora garantiza tener al menos un Afijo Mayor. OBJETOS ÚNICOS

  • La probabilidad de que los Únicos se conviertan en Ancestrales ha aumentado significativamente.
  • Todos los objetos Únicos ahora caerán de un solo jefe de fin de juego específico sin superposición para permitir una agricultura de objetivos más eficiente (las tablas de botín de jefes actualizadas deberían estar disponibles pronto).

ÚNICOS MÍTICOS

La cola de audio para un Único Mítico que cae ahora tiene prioridad sobre otros sonidos. GEMAS

La cantidad de fragmentos de gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las Dificultades.

Actualizaciones de Equipo RANURAS

  • Las Gemas y Runas se pueden intercambiar libremente sin necesidad de visitar al Joyero.
  • Las ranuras ahora se pueden añadir al equipo usando materiales comunes obtenidos al reciclar equipo.
  • Los Prismas Dispersos serán necesarios solo para añadir ranuras al Equipo Ancestral.

TEMPLADO

Los Pergaminos de Restauración, que son consumibles de un solo uso para restablecer el Templado una vez en un objeto, se pueden adquirir a través de las recompensas del Viaje de Temporada, las Hordas Infernales, la Ciudadela Oscura, así como otras fuentes. MAESTRÍA

  • El costo de Oro para los Rangos de Maestría 5-12 se ha reducido aproximadamente en un tercio.
  • Los objetos Legendarios no Ancestrales ahora se pueden Maestrar hasta 8 veces y tener dos Afijos de Templado.
  • Obducite será el único material de Maestría en adelante. Ingolith y Neathiron han sido eliminados. Obducite ya no caerá en el Foso, y en su lugar solo caerá en Mazmorras de Pesadilla, Hordas Infernales y la Ciudad Subterránea del Vessel of Hatred. Ingolith y Neathiron permanecerán en tu pestaña de materiales y se pueden transmutar en Obducite en El Alquimista.
  • Los materiales de Maestría ahora caen de más fuentes dentro de las Mazmorras de Pesadilla, incluyendo:

  • Cofres Resplandecientes.
  • Cofres Normales
  • Objetos Interactivos Misceláneos, como cadáveres ambientales
  • Objetos Rompibles
  • El Carnicero
  • Duendes del Tesoro
  • Eventos Locales

Configuración del Juego

  • Se han añadido nuevas configuraciones en el menú de opciones de jugabilidad para ocultar ciertos mensajes de advertencia y anuncios, como “Necesitas más maná.”
  • El número de ranuras de personaje disponibles ha aumentado de 12 a 14.
  • Se ha añadido una nueva asignación de teclas para cambiar de correr a caminar.

Lista de Deseos

  • Los desarrolladores siguen hablando de la necesidad de un Arsenal, así que sabemos que viene, pero simplemente no sabemos cuándo.
  • El artículo de ayer habló sobre las Tablas de Clasificación, que también están en camino en algún momento en el futuro.
  • Es agradable poder acceder al Armario desde el Menú de Personaje, pero sería aún mejor poder acceder

¿Cuál es el punto del poder en el Vaso de Odio?

por MrMan | Diablo IV | 17:18 | 0

Niveles de Tormento del Parche 2.0

 

Una de las preguntas que la comunidad de Diablo ha hecho con más frecuencia desde que se anunció Diablo 4 en la BlizzCon 2019 es ¿cuándo tendremos tablas de clasificación? Esta pregunta en particular, quizás más que cualquier otra, resalta la distinción entre los dos grandes grupos de jugadores en general, que son los jugadores competitivos y los no competitivos (casuales).

El hecho de que tantos jugadores hayan hecho esta pregunta repetidamente a lo largo de los años no es sorprendente considerando en qué se había convertido Diablo 3 para cuando se lanzó la primera Beta de Diablo 4. Lo que es un poco sorprendente, sin embargo, es cuántos jugadores todavía están haciendo esta pregunta mientras nos acercamos al lanzamiento de la Expansión Vaso de Odio junto con la Temporada del Auge del Odio.

Los Buenos Viejos Tiempos

Temporada 30

Un poco más de contexto probablemente sería útil en este punto para aquellos jugadores que son relativamente nuevos en el mundo de Diablo. Diablo 3 se había convertido esencialmente en un juego solo competitivo unos años antes de que se lanzara la última nueva Temporada en 2023. Los mejores streamers profesionales pasaban las primeras quince a veinte horas de una nueva Temporada compitiendo para lograr un primer puesto mundial en un nivel 150 de Fisura Mayor.

Esos mismos profesionales pasaban los tres meses restantes de la Temporada tratando de superarse entre sí y defender sus posiciones en varias tablas de clasificación. Prácticamente todas las guías de construcción de clases, nivelación, farmeo y otras estrategias para una Temporada determinada giraban en torno a los mejores jugadores queriendo mostrar su machismo en el juego de Diablo de esta manera.

Despertar Brusco

Sin embargo, el fondo se cayó de ese sector del mercado de streaming profesional cuando los desarrolladores de Diablo 3 dejaron de lanzar nuevos temas de Temporada justo antes de que Diablo 4 se enviara el año pasado. El problema fue que Diablo 4 se lanzó sin tablas de clasificación, y el resultado fue una gran reducción entre las filas de los Diablo Giga Chads más conocidos.

En consecuencia, algunas de esas luminarias del streaming de Diablo buscaron otras fuentes de ingresos, como trabajar para Blizzard, conseguir un puesto en uno de los principales sitios de fans de Diablo, producir aún más videos sensacionalistas de fatalidad en YouTube, o simplemente abandonar la comunidad de Diablo por completo y pasar a otros juegos como PoE, etc., para nunca regresar.

Siguiendo la Tradición

Temporada 4

A principios de este año, cuando se lanzaba la Temporada 4, entrevisté a mi amiga Jen de Odio sobre el presente y futuro de Diablo 4. Uno de los temas más discutidos en ese momento fue cómo la Temporada 4 parecía centrarse tanto en simplemente mejorar el juego para los jugadores casuales sin agregar mucho en términos de nuevo contenido.

Durante la entrevista le pregunté a Jen si creía que el enfoque en el juego casual persistiría en las próximas Temporadas. Su predicción fue que los desarrolladores necesitarían dar algo de amor a los streamers profesionales en algún momento en el futuro cercano para que el juego siguiera siendo completamente viable. Ofrecí esencialmente la misma opinión en mi artículo La Verdad sobre las Tablas de Clasificación basado en la creencia de que la competencia era necesaria para la innovación continua.

Giro Inesperado

Sin embargo, aquí estamos a solo una semana del lanzamiento de la Temporada 6 y no ha habido anuncios de nuevas actividades competitivas que se introduzcan en el juego. Para colmo de males, los desarrolladores también han decidido eliminar el Guantelete. Muy pocos fanáticos de Diablo de toda la vida podrían haber predicho hace un año que estaríamos en este lugar ahora. Sin embargo, yo, por mi parte, no estoy en absoluto decepcionado.

El panorama de la base de jugadores de Diablo 4 aparentemente ha cambiado significativamente en comparación con el gran grupo de jugadores de Diablo 3 que dedicarían cientos, si no miles, de horas cada Temporada para poder consagrar sus logros en las tablas de clasificación en la perpetuidad. Sospecho que este cambio se debe, en parte, a la gran afluencia de nuevos jugadores casuales como resultado de agregar Diablo 4 a Xbox Game Pass.

En Respuesta a Tu Pregunta

Entonces, ¿cuál es el punto de poder en el Vaso de Odio? ¿Por qué los desarrolladores continúan agregando formas nuevas y diferentes de potenciar a los personajes si los jugadores no pueden competir entre sí de manera públicamente medible? Bueno, supongo que la respuesta fácil es que expandir la fantasía de poder en Diablo 4 y hacerla accesible a más jugadores ha resultado ser muy divertido para muchos jugadores.

Aunque la queja común de no tener suficiente que hacer en el juego final puede haber sido perfectamente válida hace un año, lo mismo no se puede decir del juego en la Temporada 6. Por el contrario, hay tanto contenido nuevo que se está agregando al juego con la expansión VoH que muchos jugadores casuales probablemente se sentirán un poco abrumados al intentar priorizar sus actividades de juego final.

Simplemente No Pueden Soltarlo

Diablo 4 está Muerto

A pesar de todos los creadores de contenido profesionales que predijeron que Diablo 4 estaría muerto y enterrado hace mucho tiempo, está bastante claro que el juego se está convirtiendo en un gran éxito con una base de jugadores leal que sigue creciendo. Sin embargo, todavía hay algunos rezagados que simplemente no pueden soltar ese último pedacito de queso desagradable.

Tan recientemente como hoy, leí algunos comentarios en un foro extremadamente popular que fueron publicados por un jugador que estaba disputando el valor de agregar nuevas formas de progresar personajes en un juego sin elementos competitivos (aparte de los Campos de Odio, que prácticamente nadie toma en serio). Todo lo que realmente puedo decir en respuesta a personas como él es que probablemente sea hora de seguir adelante.

Así que, puede que sigas escuchando a algunos jugadores haciendo declaraciones sobre cómo el juego es demasiado fácil, o que ahora es solo para casuales, o que no hay suficiente que hacer. Si es así, solo ten en cuenta que lo que realmente están diciendo es que no obtienen suficiente disfrute, o no pueden generar suficientes ingresos, jugando juegos no competitivos. Ciertamente puedo entender por qué haber gastado ya el dinero para comprar el juego base podría hacer que se sientan insatisfechos. Sin embargo, seguir golpeando ese caballo muerto no cambiará nada, al menos por el momento.

Mirando Hacia Adelante

Sí, las tablas de clasificación se agregarán al juego eventualmente, pero ese objetivo todavía parece estar bastante bajo en la lista de prioridades para los desarrolladores según los comentarios que ofrecieron en su reciente transmisión en vivo. Nunca he sido un jugador competitivo de Diablo, así que eso está bien en lo que a mí respecta. Estoy totalmente a favor de limitar el uso de bots (una consecuencia inevitable de agregar tablas de clasificación) a los Campos de Odio como está ahora y preferiría retrasar la introducción de más bots tanto como sea posible.

Es cierto que podríamos ver algunos nuevos bots la próxima Temporada en conjunto con el farmeo de Runas, pero con suerte los desarrolladores podrán mantenerlo al mínimo. Considerando que la gran mayoría de los jugadores de Diablo 4 son solitarios casuales, sospecho que la demanda de Runas en el mercado negro no se convertirá en un gran problema.

Notas del Parche 2.0.2 y 2.0.1 de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 17:17 | 0

Notas del Parche 2.0.2 y 2.0.1 de Vessel of Hatred

¡OK! Prepárate para una lectura intensa con no solo un conjunto de notas del parche, sino dos conjuntos de notas del parche de Vessel of Hatred.

Cuando el juego se lanza, se realizan muchos cambios desde que concluyó el PTR y vienen en dos conjuntos separados de notas del parche. Parche 2.0.1 y Parche 2.0.2.

El último se centró principalmente en cambios a lo que vimos en el PTR y el primer conjunto son actualizaciones del juego. Tabla de Contenidos Alternar Notas del Parche 2.0.2 de Vessel of Hatred Actualizaciones del Juego Actualizaciones de Balance Todas las Clases Palabras Rúnicas Hechicero Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Templado Paragón Hordas Infernales Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo Correcciones de Errores Bárbaro Druida Nigromante Pícaro Hechicero Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo Notas del Parche 2.0.1 de Vessel of Hatred Actualizaciones Clave del PTR Actualizaciones del Juego Actualizaciones Clave del PTR Actualizaciones del Juego Maestría El Pozo Actualizaciones de Botín Palabras Rúnicas y Ranuras Recompensas de Experiencia Actualizaciones de Paragón General Bárbaro Druida Nigromante Pícaro Hechicero Misceláneo Correcciones de Errores Específicas de Clase Ítems y Templado Misceláneo Actualizaciones del Juego Accesibilidad Cambios en Gemas Adiciones Todas las Clases Ítems Únicos Míticos Templado Árbol de Habilidades Bárbaro Habilidad Activa Habilidades Pasivas Ítem Único Aspectos Legendarios Recetas de Templado Tablero de Paragón Druida Habilidad Activa Habilidades Pasivas Ítem Único Aspectos Legendarios Recetas de Templado Tablero de Paragón Nigromante Habilidad Activa Habilidades Pasivas Ítem Único Aspectos Legendarios Recetas de Templado Tablero de Paragón Pícaro Habilidad Activa Habilidades Pasivas Ítem Único Aspectos Legendarios Recetas de Templado Tablero de Paragón Hechicero Habilidad Activa Habilidades Pasivas Ítem Único Aspectos Legendarios Recetas de Templado Tablero de Paragón Actualizaciones de Balance Dificultades del Juego Todas las Clases General Aspectos Legendarios Bárbaro Habilidades Pasivas Templado Aspecto Legendario Ítems Únicos Paragón Druida Habilidades Pasivas Bendiciones Espirituales Aspectos Legendarios Ítems Únicos Templado Paragón Nigromante Habilidades Pasivas Libro de los Muertos Aspectos Legendarios Ítems Únicos Templado Paragón Pícaro Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Templado Paragón Hechicero Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Templado Paragón Actualizaciones de Paragón Actualizaciones de Santuarios Escalera de Jefes Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo Correcciones de Errores Jugabilidad Bárbaro Druida Nigromante Pícaro Hechicero General Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo

Notas del Parche 2.0.2 de Vessel of Hatred Nota: La Generación de Cuadros de Nvidia DLSS estará deshabilitada mientras el equipo trabaja en resolver un problema en un próximo parche.

Actualizaciones del Juego

Actualizaciones de Balance

Todas las Clases

Los valores de afijo de aspecto legendario ahora tienen un límite separado entre ítems Ancestrales y No Ancestrales. Ahora, los valores máximos para aspectos solo se pueden encontrar en ítems Ancestrales. Nota del Desarrollador: Anteriormente, los valores máximos de aspectos podían encontrarse mucho antes. Esto hacía que la transición a ítems Ancestrales fuera menos emocionante, ya que tus aspectos podrían estar al máximo antes de entrar en la Dificultad Tormento. Ahora hay una progresión de ítems más notable a medida que avanzas en las Dificultades Tormento.

Palabras Rúnicas

Runas Mágicas de Ritual

  • Cir: (Lanzar la misma habilidad no canalizada 3 veces)

  • Ofrenda aumentada de 25 a 50.
  • Cem: (Evadir)

  • Ofrenda aumentada de 50 a 75.
  • Moni: (Lanzar después de moverse)

  • Ofrenda aumentada de 10 a 25.
  • Intervalo aumentado de 0.2s a 0.25s.
  • Yax: (Usar poción de curación)

  • De 100 a 200.

Runas Raras de Ritual

  • Noc: (CC duro al enemigo)

  • Ofrenda aumentada de 5 a 10.
  • Neo: (Infligir daño y no recibir ninguno durante 5 segundos)

  • Tiempo necesario para no ser golpeado reducido de 5 segundos a 2 segundos.
  • Ofrenda reducida de 300 a 200.
  • Poc: (Cada 5% de recurso gastado)

  • Ofrenda aumentada de 2 a 5.

Runas de Invocación

  • Vex: (+3 a todas las habilidades)

  • Duración aumentada de 5 a 7s.
  • Xan: (Crítico abrumador)

  • Requisito de ofrenda reducido de 900 a 800.
  • Gar: (Ganar probabilidad de golpe crítico hasta 10 acumulaciones)
  • Xal: (HP máximo)

  • Duración aumentada de 4s a 6s.
  • Qua: (Velocidad de movimiento, hasta 5 acumulaciones)

  • Velocidad de movimiento aumentada de 6% a 7% por acumulación.
  • Tec: (Terremoto)

  • Daño de la versión de runa aumentado de 82% a 280%.
  • Tun: (Granadas aturdidoras)

  • Daño de la versión de runa aumentado de 20% a 325%.
  • Ton: (Meteoritos)

  • Requisito de ofrenda reducido de 25 a 20.
  • Daño de la versión de runa aumentado de 50% a 216%.
  • Tal: (Enjambre Pestilente)

  • Daño de la versión de runa aumentado de 100% a 300%.

Hechicero

Corrientes Inestables

  • La descripción emergente de Corrientes Inestables ha sido actualizada para indicar “desatado” en lugar de “también se lanza”.

Nota del Desarrollador: Los efectos de Corrientes Inestables no se tratan como lanzamientos, lo cual solo ocurre una vez cuando presionas el botón de Habilidad.

Lanza de Relámpago

  • Solo pueden existir 12 Lanzas de Relámpago a la vez. Cualquier nueva creada destruirá la más antigua.

Pasivas

Iluminación

  • Ya no gana acumulaciones de lanzamientos automáticos, y solo puede ocurrir cada 0.2 segundos.

Aspectos Legendarios

Aspecto de Energía Fragmentada

  • La descripción emergente ahora transmite adecuadamente la escala de daño crítico.
  • El efecto ahora solo puede ocurrir cada 0.2 segundos, pero infligirá daño extra por cada activación perdida mientras está en enfriamiento.

Aspecto de Constelación Elemental

  • Daño aumentado a 50-1050% del Daño de Arma desde 50-70%.

Ítems Únicos

El Oculus

  • Afijo de Tamaño de Teletransporte reemplazado por Probabilidad de que el Teletransporte Doble el Daño.

Cicatriz de Llamas

  • Afijo de Tamaño de Incinerar reemplazado con Probabilidad de que Incinerar Doble el Daño.

Fractura de Cristal de Invierno

  • Reducción de Enfriamiento para habilidades de Conjuración afijo ha sido intercambiado con el afijo inherente de Todas las Resistencias.

Templado

  • Se ha añadido una nueva receta de utilidad para Tamaño de Incinerar, Tamaño de Meteorito y Tamaño de Muro de Fuego.
  • Se ha añadido un afijo de templado de Probabilidad de que Infierno Doble el Daño a Aumentos de Piromancia: Ardiente.
  • Afijo de templado de doble lanzamiento de Lanza de Relámpago cambiado a Probabilidad de que Lanza de Relámpago Doble el Daño.

Paragón

Nodo Legendario de Instinto Ardiente

  • Límite aumentado de 80% a 90%.
  • Ahora requiere 30 de Inteligencia por cada 2% en lugar de 20.

Hordas Infernales Nota del Desarrollador: Hicimos varios cambios para asegurar que las Hordas Infernales sigan siendo una actividad divertida y gratificante. Nuestros cambios abordan la imposibilidad de buscar ítems Únicos específicos de manera consistente, las recompensas de botín que se sienten insatisfactorias, y el proceso de abrir cofres que se siente tedioso.

  • El costo del Gran Cofre de Equipamiento aumentado de 60 a 200.
  • Se han añadido Pergaminos de Restauración a la tabla de botín.
  • El Cofre de Materiales ha sido rediseñado para consumir todo el Éter restante.
  • El Cofre de Equipamiento ha sido eliminado.
  • El Jefe del Consejo ahora deja caer ítems Legendarios garantizados con Afijos de Hordas Infernales.
  • El Gran Cofre ahora contiene un Legendario Ancestral garantizado.
  • Tanto el Cofre de Materiales como el Cofre de Oro ahora consumen todo el Éter restante, recompensando Oro o materiales de artesanía (incluyendo Materiales de Maestría) cuanto más Éter se gaste en el cofre.
  • El Cofre de Ítems ha sido eliminado.
  • Las Brújulas Infernales ya no se pueden fabricar.
  • Las Brújulas Infernales ahora son caídas raras que se encuentran solo en Dificultades Tormento.
  • El número de oleadas se determinará aleatoriamente en las Brújulas Infernales, y todas las corridas de Hordas Infernales tendrán un máximo de 4 revividas.
  • La dificultad de la Horda Infernal se determinará por el Nivel de Dificultad (Tormento I, II, III o IV).
  • El número de revividas ahora está limitado a 4 en todas las Dificultades Tormento.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se ha añadido una nueva asignación de teclas para cambiar de correr a caminar.
  • El Nivel de Paragón ahora se muestra correctamente en las placas de nombre de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.

Misceláneo

  • El Nivel de Paragón ahora se muestra correctamente en las placas de nombre de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.
  • Las Gemas y Runas se pueden intercambiar libremente sin necesidad de visitar al Joyero.

Nota del Desarrollador: Al intentar insertar una gema en un ítem de dos ranuras que ya está lleno, la Gema inferior será removida, y la nueva Gema se convertirá en la Gema superior—piensa en primero en entrar, primero en salir. Si intentas insertar una Gema en un ítem que tiene 1 o más Runas, todas las Runas se eliminan automáticamente. Lo contrario también es cierto al insertar Runas en un ítem que contiene Gemas. Además, ya no cuesta Oro realizar la extracción de ranuras.

  • El Caché del Herrero ahora requiere 5 Almas Olvidadas para fabricarse.
  • La fabricación de Ítems Únicos Míticos ha sido ajustada. Cómo Fabricar:

  • Anteriormente: Fabricar un Mítico Único específico cuesta 4 Chispas Resplandecientes
  • Ahora: Un Mítico Único aleatorio se puede fabricar con 2 Chispas Resplandecientes

  • Un Mítico Único específico se puede fabricar con Chispas Resplandecientes más un conjunto de Runas únicas para cada ítem.
  • Dónde Fabricar

  • Anteriormente: El Alquimista
  • Ahora: El Herrero

Nota del Desarrollador: Hemos recibido solicitudes para una forma confiable de obtener un Mítico Único durante una temporada. Este cambio satisface esa necesidad. También hemos creado una vía que te permite buscar un Mítico Único específico usando Runas, brindando más flexibilidad y una búsqueda progresiva en tu búsqueda de ítems Míticos Únicos.

  • Las Runas ahora están garantizadas para caer de las siguientes fuentes

  • Encuentros con jefes a lo largo de la campaña de Vessel of Hatred.
  • Cachés de Susurros
  • Jefes Mundiales
  • Recompensa por primera vez al limpiar una Fortaleza (solo runas mágicas)
  • La Reducción de Impedimento ya no aparecerá en los ítems.

Nota del Desarrollador: Con el aumento sustancial de las fuentes de Reducción de Impedimento a través de Paragón, encontramos que esta era una buena oportunidad para mejorar el conjunto general de Afijos en el equipo al eliminar la Reducción de Impedimento como un Afijo de equipo.

Correcciones de Errores

Bárbaro

  • Se corrigió un problema donde el nodo de paragon legendario Rumble tenía una descripción emergente inexacta.
  • Se corrigió un problema donde el glifo Brawl no otorgaba adecuadamente su bonificación legendaria.
  • Se corrigió un problema donde Barbed Carapace y Tough As Nails podían duplicarse, lo que resultaba en cantidades extremas de Espinas otorgadas.

Druida

  • Se corrigió un problema donde el Druida
02 Oct 2024

Mira el Chat Junto a la Fogata del Buque de Odio en Prelanzamiento

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Charla y Resumen Junto a la Fogata de Vessel of Hatred

Hoy Blizzard realizó una Charla Junto a la Fogata de Vessel of Hatred, la última antes del lanzamiento de la expansión la próxima semana.

Una vez más fue una charla larga esta semana, ya que había mucho que cubrir desde el PTR. Si te la perdiste, ahora puedes verla de nuevo.

Diré que hemos estado jugando una versión de revisión durante la última semana y no creemos que te decepcionará esta expansión. Realmente se siente como un juego diferente y para mejor.

Mira la Charla Junto a la Fogata de Vessel of Hatred

01 Oct 2024

Tráiler de Acción en Vivo de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 0

Tráiler de Acción en Vivo de Vessel of Hatred

Aquí tienes algo para hacer que tu sangre de Spiritborn bombee, un nuevo Tráiler de Acción en Vivo de Vessel of Hatred.

Actores reales se enfrentan a algo de CGI en este nuevo tráiler y está realmente bien hecho. Sin embargo, de nuevo, ¿qué pasa con la música? Algunas elecciones de banda sonora realmente extrañas están ocurriendo en el departamento de música de Blizzard.

No olvides que puedes pre-cargar la expansión ahora y los horarios de lanzamiento están disponibles en este post.

Mira el Tráiler de Acción en Vivo de Vessel of Hatred

Tiempos de Lanzamiento de Vessel of Hatred – Ahora en Precarga

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Los tiempos de lanzamiento y pre-carga de Vessel of Hatred ya han sido revelados.

Estamos a poco más de una semana del lanzamiento de la expansión Vessel of Hatred. Cómo pasa el tiempo. Hay buenas noticias porque la pre-carga está disponible hoy, así que no habrá que esperar el día del lanzamiento. Digo que no habrá que esperar porque podemos esperar las colas obligatorias, sin duda.

Tiempos de lanzamiento de Vessel of Hatred

Si estás en Europa, entonces es un lanzamiento a medianoche, pero con suerte habrás tomado el día siguiente libre como yo. Gran momento para los usuarios de EE. UU.

  • Oeste de EE. UU. – 4PM PDT
  • Este de EE. UU. – 7PM EDT
  • Sudamérica – 8PM (BRT)
  • Reino Unido – 12AM BST
  • Europa – 1AM CEST
  • Seúl – 8AM KST
  • Australia – 10AM EDT
  • Nueva Zelanda – 12PM NZDT

Tiempos de pre-carga de Vessel of Hatred

Las pre-cargas están disponibles ahora, sí, ahora mismo si estás en BattleNet. Los jugadores de consola tendrán que esperar hasta el 5 de octubre para descargar el juego. Es genial ver a Blizzard lanzando esto con mucha antelación.

Tengan en cuenta que habrá un parche del primer día, estamos bastante seguros de eso basado en la versión de revisión que hemos estado jugando.

Mientras tanto, hemos estado ocupados actualizando contenido por todas partes, así que mantén un ojo en la Wiki de Diablo 4 si necesitas ayuda con algo.

25 Sep 2024

El video de lore animado "La carta de Akarat a los Dedicantes"

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

fancy come lore? Bueno, aquí tienes la última pieza de narración animada del equipo de Diablo 4, esta vez centrada en Akarat en la Carta de Akarat a los Dedicados.

Si quieres aprender más sobre Akarat, echa un vistazo al artículo de Gazerrick, que cubre cómo encaja en la historia. Siempre vale la pena leerlo.

24 Sep 2024

Tráiler de lanzamiento del juego Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 0

Se está acercando, muy cerca. Esta noche Blizzard lanzó el tráiler de lanzamiento de jugabilidad de Vessel of Hatred para que el tren del hype entre en sobremarcha.

La jugabilidad se ve increíble, no estoy seguro sobre la elección de la música en este, no es de mi gusto, pero lo que importa es la jugabilidad, así que haz clic en reproducir y disfruta.

Transmisión en vivo previa al lanzamiento de Vessel of Hatred en camino

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 0

Vessel of Hatred pre-launch live

La emoción está creciendo mientras Blizzard se prepara para el lanzamiento de Vessel of Hatred el 8 de octubre, pero aún no hemos terminado con las charlas de desarrollo. Habrá una transmisión en vivo previa al lanzamiento de Vessel of Hatred.

Este último pedazo de bondad en video tendrá lugar el 2 de octubre a las 11AM. Aquí está la palabra oficial. ¡Este va a ser grande, vagabundo! Nuestra próxima transmisión en vivo comienza el 2 de octubre a las 11 a.m. PDT y ofrece una mirada en profundidad al contenido que se lanzará con la Temporada 6 y la expansión Vessel of Hatred. El director asociado de la comunidad, Adam Fletcher, será el anfitrión junto con un elenco rotativo de desarrolladores del equipo, y también repasará los aprendizajes de nuestro último PTR y responderá preguntas de los jugadores.

¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en Twitch, YouTube y X para ver en vivo! Después de la conclusión de la transmisión en vivo, publicaremos otro artículo con un video de la charla para que puedas ponerte al día con los detalles si te los pierdes.

Mientras estamos en el tema del lanzamiento de VoH, hay mucho sucediendo detrás de escena aquí en PureDiablo antes del lanzamiento. Puede que hayas notado que hemos estado un poco más callados de lo habitual, pero eso es solo porque Elly y yo estamos trabajando en varias cosas para todos ustedes y también haciendo algunos cambios en el lugar.

He tomado tiempo libre del trabajo durante la semana de lanzamiento para asegurarme de que mantenemos todo al día, así que me uniré a todos ustedes cuando VoH finalmente se lance.

Gracias por su apoyo como siempre, y si quieren ayudar, mándenme un mensaje. Siempre son bienvenidos más pares de manos.

18 Sep 2024

Vasija de Odio – El Próximo Capítulo Video

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 1

Puerta del Río

El segundo video de la historia de la semana ha salido antes del lanzamiento de Vessel of Hatred. Este se llama apropiadamente El Próximo Capítulo.

Voy a poner una advertencia de spoiler en este porque hay fragmentos aquí que revelan lo que se viene, especialmente si no sigues la historia del juego de libros anteriores. Si no quieres saber nada, entonces sáltate este.

16 Sep 2024

Diablo 4: La historia hasta ahora

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 1

Diablo 4: La Historia Hasta Ahora

Con Vessel of Hated a solo unas semanas de distancia, Blizzard quiso compartir un resumen de los eventos en el video Diablo 4: La Historia Hasta Ahora.

Sí, el juego tiene una historia, aunque algunos jugadores parecen olvidarlo, así que este es un buen viaje por el camino de la memoria si no lo has hecho en un tiempo. También vale la pena revisar la página de Vessel of Hatred donde puedes descubrir aún más información sobre lo que sucedió después de que Neyrelle se subiera a ese barco.

05 Sep 2024

La temporada 6 es la temporada del odio

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Si has entrado en el PTR, es posible que hayas visto esto, el tema de la Temporada 6 que se llama Temporada del Odio.

Parece un nombre adecuado considerando que se lanza con el Vaso del Odio. Entonces, ¿qué se planea? Bueno, tenemos una idea aproximada basada en la información que proporciona el juego…

La Temporada 6 es la Temporada del Odio

Basado en la información de la captura, no parece que vaya a ser muy involucrado, lo cual puede no ser algo malo porque todos estaremos dando vueltas en Nahantu cuando se lance el Vaso del Odio.

Problemas Conocidos del PTR del Parche 2.0

por MrMan | Diablo IV | 00:04 | 0

Problemas Conocidos del PTR del Parche 2.0

El PTR está ahora en vivo y funcionando, pero hay problemas de los que debes estar al tanto si estás probando. Léelos cuidadosamente.

Detalles de Problemas Conocidos del PTR del Parche 2.0 Los siguientes problemas han sido identificados por el equipo y estarán presentes en el PTR al lanzamiento. Si ves problemas de esta lista, no será necesario crear nuevos temas sobre estos elementos.

Los jugadores no deben enfrentarse a las Hordas Infernales en este momento, ya que bloqueará suavemente tu cliente.

CLASES

BARB

  • Glifo de Paragón: El aumento del Poder Legendario del Glifo del Bárbaro “Venganza” se indica como un aumento en porcentaje.
  • Bárbaro – Nodo de Paragón Legendario Hemorragia: El bono actual del nodo no coincide con la fórmula en la descripción emergente.
  • Bárbaro – Carga: Matar a los Portadores de Animus con la habilidad Carga del Bárbaro hace que el Anima caiga sobre las paredes.

DRUIDA

  • El cuarto ataque de Desgarrar aún se puede lanzar después de desequipar el objeto.
  • Los glifos iniciales que recibe el Druida no escalan con Voluntad. Esto no está en línea con las otras clases.
  • La mejora de Furia de Oso Prime no proporciona el bono de “Imparable” al personaje al activar Furia de Oso.
  • Los Templos que extienden la duración de Lacerar pueden causar que el personaje quede inmóvil por un segundo después de ganar sigilo…
  • El Atributo de la Alegría del Lobo Loco agrega 2 niveles a todas las habilidades de Hombre Lobo cuando la descripción emergente muestra 3.
  • Lobos: +X% de daño de Tormenta/Magia de la Naturaleza no se aplica cuando se equipa con los pantalones únicos “Compañero de la Tormenta” mientras se usa la habilidad de compañero de lobos.
  • Algunos bastones únicos del Druida pueden tener inconsistencias en las descripciones emergentes.
  • La Furia de la Naturaleza nunca desencadena Huracán al lanzar Roca cuando se usa el Aspecto de Piedra Metamórfica.
  • La mejora de habilidad “Mordisco Feroz” no se acumula con los atributos de tamaño de Mordisco.
  • Golpe de Obsidiana: El bono de sobrepotencia puede ser consumido por habilidades que no causan daño.
  • Los jugadores pueden moverse mientras canalizan Lacerar manteniendo presionado el clic izquierdo.
  • Ferocidad Lupina: El icono de bono aún muestra el antiguo requisito de golpe de 6 en lugar de 3.

NECRO

  • El Deshacedor: las transferencias de zona no llevan los efectos de los bonos.
  • Tablero de Paragón Monstruosidad Colosal – Los bonos adicionales para los Glifos de Destreza son inalcanzables en el tablero de Monstruosidad Colosal en el Nivel de Glifo 15.

  • Esto afecta a tableros similares como el Destino Frígido del Hechicero.
  • Varias habilidades del Necro no coinciden con las descripciones emergentes debido a un conflicto de fusión.

  • Segar, Hemorragia, Astillas de Hueso, Plaga, Zarcillos de Cadáver.
  • Cambiar la mejora del Gólem antes de que reaparezca y entrar, genera un error que impide que el Gólem reaparezca.
  • Segar emparejado con las Grebas de la Tumba Vacía no genera suelo profanado adicional en la habilidad alterada.
  • El bono de daño de Marchitar no está limitado a 1200 de Inteligencia.
  • Los Pantalones de la Luna de Sangre pueden llevar a que el jugador sea maldecido por sus propios esbirros.
  • La acumulación de Plaga de Sombra es inconsistente cuando Segar se empareja con Suelo Profanado.
  • Cuando el Gólem de Hueso salta, retrasa la caída de cadáveres al aterrizar.
  • Con Decrepitud Abominable, solo el Ejército de Segadores puede activar la reducción de CD, pero no otros esbirros.
  • La posibilidad de lanzar Astillas de Hueso dos veces con el atributo templado cuando se usa con la Prisión de Hueso de Tragoul superpone los misiles.
  • Niebla de Sangre solo daña los primeros tres segundos, incluso si la duración se incrementa.
  • Los esbirros heredan de manera inconsistente los multiplicadores de daño del Nigromante.
  • La descripción emergente del Comandante Inquebrantable no muestra su efecto como multiplicativo.

PÍCARO

  • Danza de Cuchillos no se puede lanzar después de tocar repetidamente la habilidad hasta que se agoten las cargas y regresen.
  • El Disparo Penetrante Avanzado puede llevar a que los Brutos Hombre-Cabra sean derribados dos veces.
  • El Dash al objetivo mientras se usa la mejora de Torbellino Mejorado puede no funcionar.

HECHICERO

  • La Pasiva Clave Maestría de Vyr está acumulando una gran cantidad de bonos de daño multiplicativo para eliminar jefes de un solo golpe.
  • Iluminación/Familiar: Familiar siempre se considera una habilidad de fuego para otorgar acumulaciones de Iluminación.
  • La carga de Onda de Choque persiste después de eliminar el atributo legendario, Destello Cargado.
  • La habilidad Familiar no se ve afectada por la pasiva Impacto Impactante.
  • Los efectos visuales para el lanzamiento de la habilidad Familiar pueden desaparecer completamente o ser invisibles al usar la habilidad por primera vez después de usar otras habilidades.
  • Hidra, Cuchillas de Hielo y Familiar se comportan de manera inconsistente con varios atributos de Golpe de Suerte.
  • Los rayos adicionales de Incinerar no se ven afectados por los atributos de aumento de tamaño de Incinerar.
  • El bono crítico del Elementalista no se aplica a la habilidad Meteorito cuando el personaje usa la Corona de Estrellas.

Hemos actualizado los atributos (las 4 estadísticas principales del personaje así como + Vida Máxima) a los únicos, pero sus descripciones emergentes no se actualizarán para el PTR. Esto significa que verás algo en una descripción emergente pero en segundo plano funcionará de manera diferente. En general, los valores del servidor serán un poco más bajos de lo que se muestra en la descripción emergente.

  • Únicos afectados:

  • BARB

  • Juramento del Anciano
  • Exceso
  • Campos de Carmesí
  • Martillo del Infierno
  • La Tercera Hoja
  • DRUIDA

  • Anillo de Mjolnic
  • Piedra de Vehemen
  • Desgarrador de Carne
  • Alegría del Lobo Loco
  • NECRO

  • Grito Sin Sangre
  • Coraza del Artesano de Sangre
  • El Mortacrux
  • PÍCARO

  • Condenación
  • Cuero del Canalla
  • Ojos en la Oscuridad
  • HECHICERO

  • Bastón de Ira Infinita
  • Vestimenta del Infinito
  • El Oculus
  • Bastón de Lam Esen
  • Cicatriz de Llamas
  • Corona de Estrellas
  • Pantalones de Corazón de Hielo
  • Vox Omnium

BUSCADOR DE PARTIDAS

  • No se puede cerrar el modal de “Partida Unida” después de unirse a una lista.
  • El botón de Partida Actual bloquea a los jugadores que lo tienen seleccionado cuando alguien se une – Los jugadores deben evitar seleccionarlo por el momento.
  • El rango de nivel para la actividad “El Pozo” no soporta adecuadamente la entrada del controlador.
  • Cuando estás en el Pozo (u otras actividades que no permiten cambios de Partida), el Buscador de Partidas puede colgarse al unirse.
  • Los menús desplegables bloqueados en la pestaña “Listar una Partida” se pueden cambiar después de salir de la pestaña y volver.
  • “Lista Rápida en Buscador de Partidas” al ver una descripción emergente del icono del Mapa colocará el pin del Mapa en su lugar.
  • El líder de la partida puede listar la partida para contenido no accesible en esa Dificultad.
  • El retrato del jugador no se muestra cuando se crea un nuevo personaje o se cambia la apariencia al intentar listar una partida.
  • La cadena de búsqueda de “No hay Partida disponible” se trunca en configuraciones de fuente grande.
  • La partida vacía permanecerá listada después de que el jugador haya perdido la conexión con el servidor.
  • Solo las Recompensas de Susurros de Marea Infernal tienen la opción de Lista Rápida para el Buscador de Partidas.

MAZMORRAS

  • Refugio Embrujado: No se puede completar la mazmorra en el PTR. Recomendamos evitar esta mazmorra.
  • La Velocidad de Ataque al Matar no afecta al personaje jugable.
  • El atributo de Aumento de Probabilidad de Crítico no funciona después de entrar en una Mazmorra de Pesadilla.
  • Varios Eventos de Mazmorra no otorgan Cofres Radiantes Mayores cuando se logra la Maestría.
  • Tótem Elemental: Aparece y muere en un par de segundos.

EL POZO

  • El personaje jugable puede mejorar habilidades dentro del Pozo.
  • Los efectos visuales del portal permanecen presentes cuando un líder de partida sale del Pozo.

RUNAS

  • El tiempo de reutilización de la Runa Feo es de 15 segundos en lugar de 20.
  • La Runa Zec en combinación con Zan no funciona en algunas habilidades definitivas.
  • Los monstruos asesinados por las invocaciones/mascotas del personaje jugable no cuentan para el progreso del poder rúnico.
  • Joyero – La creación de runas está bloqueada por nivel y niveles de Tormento.

VARIOS

  • La misión de niveles de tormento sigue comenzando.
  • Los jugadores no pueden completar misiones de mecánica de clase usando el vendedor de trampas del PTR si la misión ya está en progreso.
  • Voto Roto – El arma del caché del PTR muestra un icono de marcador de posición.
  • Los iconos de la interfaz de usuario del contador de Cosecha de Sangre aparecen cuando un jugador sale o entra en una partida.
  • La misión prioritaria Ojos del Enemigo se empuja al jugador en Experto.
  • Varias opciones de iconos de edición de alijo no tienen imágenes.
  • Por Tres Vienen: La misión puede quedarse atascada después de matar a todos los enemigos.
  • Cofres superpuestos en NMD pueden causar problemas con las interacciones al final de la mazmorra.
  • Cambios finales de ajuste de números del PTR.

  • Todos los elementos que migran desde S5 (ahora considerados heredados) maximizarán sus atributos, excepto los legendarios y templados.
  • Los niveles de XP de misión solo reducen el escalar de XP hasta el nivel 60, luego usan el Escalar de Recompensa de Misión de Nivel 1 para niveles de Paragón.
  • Los jugadores no están recibiendo recompensas de XP o Oro por completar algunos Eventos Locales.
  • Los cofres de Susurros dejan caer equipo de un nivel de poder de objeto más bajo de lo esperado para tu nivel.
  • El jugador puede crear un personaje de temporada.
  • El personaje del jugador aún no debería poder entrar con un personaje de temporada.
  • El Bono del Heredero de la Perdición a Ángeles y Demonios es multiplicativo en lugar de aditivo.
  • La armadura máxima no se resalta en verde.
  • Los efectos que otorgan recursos ilimitados, Mjölnic Ryng, Vista Interior, etc., no funcionan con efectos que rastrean recursos gastados como la Guía Ancestral o el Talismán del Señor Desterrado.
  • La barrera generada por Temeridad es inconsistente.
  • Hervor de Sangre: Las habilidades pueden sobrepotenciar cada 20 segundos no está funcionando en El Pozo.
  • Hay varios valores de Atributos Legendarios que se comprimieron más de lo esperado en los cambios de Progresión actualizados.
  • Algunas Recetas de Templado aún tienen 5 atributos que pueden rodar al azar. Esto se actualizará antes del lanzamiento.
  • Los jugadores no deben enfrentarse a las Hordas Infernales ya que llevará a un bloqueo suave en tu cliente.
  • Los vendedores de apuestas a menudo no dan ningún objeto al jugador.
  • Las mazmorras de pesadilla no tienen la recompensa de XP adecuada configurada y los personajes de los jugadores no recibirán oro al completar NMD.
  • Las recompensas para Scosglen son inconsistentes después del nivel 25 cuando el jugador desbloquea el Nivel 2.
  • El jugador puede recoger materiales de Maestría en el nivel 50.
  • La pestaña de Templado se desbloquea automáticamente en el nivel 1.
  • Las Recetas de Oleada Elemental están bloqueadas por la dificultad Experto.
  • Los bonos pasivos adicionales obtenidos de varios Glifos no aparecen en los detalles de tu personaje mientras estás en la Ciudad.
  • Algunas cantidades requeridas para los Objetos de Invocación de Jefes y las cantidades mostradas en las descripciones emergentes no coinciden.
  • La experiencia de Paragón no se otorga al entregar Susurros.
  • El Bono Legendario obtenido al equipar Glifos Legendarios muestra un error de etiqueta faltante en el resumen de la descripción emergente.
  • Los Escudos de Daño no están escalando adecuadamente en los monstruos con los nuevos cambios de Progresión.

  • Los monstruos que ganan barreras/escudos pueden tener significativamente más HP de escudo de lo esperado.
  • El menú de creación de gemas muestra un icono de bloqueo en las gemas que anteriormente tenían un requisito de nivel al interactuar con cualquier Joyero.
  • Las Sigilos de Pesadilla que caen de la Mazmorra de Pesadilla con el atributo de Reducción de Enfriamiento al Matar muestran una cadena faltante.
  • La experiencia otorgada por Renombre no está escalando adecuadamente a las condiciones del jugador al reclamar Recompensas de Renombre en la Temporada 6.
  • Los objetos otorgados a través de los cachés de la Marcha del Duende no están versionados al nivel 50/520 de poder de objeto al migrar a la temporada 6.

  • En algunas situaciones, pueden caer objetos de marcador de posición en lugar de objetos reales.
  • Alquimista: El menú de creación de inciensos muestra un icono de bloqueo en los inciensos que tenían un requisito de nivel antes de los cambios de progresión.
  • El costo para Crear el Elixir de Precisión II está establecido en 200.
  • Aparece un banner emergente con el número de Nivel de la dificultad del mundo después de activar una mazmorra con llave.

  • Las llaves de NMD (o cualquier llave que solía mostrar un número de nivel) aún muestran su número de nivel.
  • Todos los Bonos de Glifos Legendarios carecen de sus Etiquetas de Atributo.
  • Hay varios Glifos de Paragón que tienen descripciones emergentes faltantes o se muestran incorrectamente.
  • Varios Glifos de Paragón tienen palabras clave faltantes o están etiquetados incorrectamente.
  • El Bono Legendario obtenido al equipar Glifos Legendarios muestra iconos faltantes cuando los glifos iniciales se actualizan a legendarios.
  • Los glifos de paragón legendarios dan bono a daño de golpe crítico en lugar de daño.

Fuente: Blizzard

04 Sep 2024

Notas del parche 2.0 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 18:04 | 0

Notas del Parche 2.0 de Diablo 4

Notas del Parche 2.0 PTR

2.0 PTR Build #57456 (PC) – 4 de septiembre de 2024

Actualizaciones del Juego

Accesibilidad

Los jugadores ahora pueden habilitar la Selección Híbrida, una nueva función que permite la selección de objetos interactivos por proximidad cuando el movimiento del ratón está deshabilitado. Esto está destinado a ayudar con la selección de objetos en situaciones donde la selección con el cursor podría ser desafiante.

Cambios en las Gemas

La cantidad de Fragmentos de Gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las Dificultades.

Nuevo Nivel de Gema: Grand

  • Requiere 100,000 fragmentos de gema para fabricar.
  • Grand proporciona un aumento del 50% en poder desde el nivel anterior, Royal.

Algunos efectos de las Gemas han sido reestructurados

  • El efecto de la armadura de Rubí cambió de % Vida Máxima a + Fuerza.
  • El efecto de la armadura de Amatista cambió de +Fuerza a +% Generación de Barrera.
  • El efecto de la armadura de Diamante cambió de +% Generación de Barrera a + Todas las Estadísticas.

Muchos bonos de estadísticas de las Gemas han sido ajustados para reflejar mejor los números del Parche 2.0.

Actualizaciones de estadísticas de Gemas, comenzando con Astillada, terminando con Grand:

  • Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Voluntad): +25/50/75/100/150.
  • Amatista (+% Generación de Barrera): +2/4/6/8/12.
  • Diamante (+ Todas las Estadísticas): +8/16/24/32/50.
  • Calavera (+% Curación Recibida): +4/6/8/10/15.

Adiciones

Todas las Clases

Objetos Únicos Míticos

Herencia de la Perdición – Casco Único Mítico

  • Afijos
    • Inherente: +200% Daño a Ángeles y Demonios
    • +20% Probabilidad de Golpe Crítico
    • +20% Probabilidad de Golpe de Suerte
    • +20% Velocidad de Movimiento
    • +2 a Habilidades Principales
  • Poder
    • Sucumbe al odio y gana el Favor de la Madre, aumentando tu daño infligido en un 60%[x]. Roba brevemente el Favor de la Madre de los aliados cercanos al masacrar enemigos.

Manto de Muerte Falsa – Armadura de Pecho Única Mítica

  • Afijos
    • Inherente: +1 a Todas las Pasivas
    • +111 Todas las Estadísticas
    • +222 Vida Máxima
    • +333% Daño en el Próximo Ataque Después de Entrar en Sigilo
    • 11.1% Generación de Recursos
  • Poder
    • Si no has atacado en los últimos 2 segundos, gana Sigilo y 40%[+] Velocidad de Movimiento.

Voto Roto – Alabarda Única Mítica

  • Afijos
    • Inherente: +400% Daño a Enemigos Saludables
    • +444 Vida Máxima
    • +29.6% Velocidad de Ataque mientras estás en Furia
    • +444.4% Daño con el Tiempo
    • Golpe de Suerte: Hasta un +44.4% de Probabilidad de Convertirse en Furia
  • Poder
    • Ejecuta enemigos afligidos por más Daño con el Tiempo que la Vida restante.

Templado

Nueva Receta: Finesse Afilada

  • +X% Daño de Habilidad Básica
  • +X% Daño de Habilidad Principal
  • +X% Daño de Habilidad Definitiva (Movido de Finesse Mundana)

La Receta de Templado de Oleada Elemental se ha dividido en dos recetas:

  • Oleada Elemental – Noche
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Frío
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Veneno
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Sombra
  • Oleada Elemental – Día
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño Físico
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Fuego
    • Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Rayo

Árbol de Habilidades

Los Árboles de Habilidades de todas las clases han sido actualizados para crear nuevas conexiones entre nodos.

Bárbaro

Habilidad Activa

Lanzamiento Poderoso – Habilidad de Maestría de Armas – 12 segundos de Reutilización

  • Habilidad Base: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y quedando clavada en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 15% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
  • Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada está fuera, gana 25% [+] de Velocidad de Ataque aumentada.
  • Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 6 segundos.
  • Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y Aturde a los enemigos durante 2 segundos.

Habilidades Pasivas

Caparazón Espinoso

  • Pasiva Clave: Por cada 25 Furia que gastes, ganas 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un 120%. Lanzar una Habilidad con Reutilización te otorga Desinhibido durante 5 segundos. Durante este tiempo, infliges 100% de tus Espinas como daño físico a los enemigos Cercanos cada segundo.

Beligerancia

  • Dañar a un enemigo con una Habilidad Básica aumenta tu daño en 3/6/9%[x] durante 4 segundos.

Golpeador Pesado

  • Tus Habilidades Definitivas infligen 15/30/45%[x] más daño.

Senda de Guerra

  • Después de Sobrecargar, infliges 4/8/12%[x] de daño aumentado durante 4 segundos.

Irreprimible

  • Lanzar una Habilidad de Maestría de Armas te Fortifica por 10/20/30% de tu Vida Máxima.

Objeto Único

Casco de Feo Bastardo – Casco Único

  • Afijos
    • +X% Resistencia a Todos los Elementos
    • X% Reducción de Reutilización de Ira del Berserker
    • Golpe de Suerte: Hasta un 40% de Probabilidad de infligir +X Daño de Fuego
    • +X a Furia Prolífica
  • Poder
    • Explota al activar Ira del Berserker, infligiendo [100-300% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos. Mientras estás en Furia, el daño que infligirías se convierte en daño de Fuego y aumenta en un 10-30%[x].

Aspectos Legendarios

Aspecto de Acero Fragmentado – Aspecto Ofensivo

  • Agarre de Acero y Torbellino de Hierro lanzan hasta 10 fragmentos de metal que infligen (80-280% de Daño de Arma) daño físico.

Aspecto de la Rampage Ardiente – Aspecto Ofensivo

  • Carga gana una Carga adicional. Cada objetivo golpeado por ella explota e inflige [69-129% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos circundantes.

Recetas de Templado

Innovación de Sangrado – Nueva Receta de Utilidad

  • +X% Tamaño del Efecto de Desgarrar (Movido de Aumentos de Sangrado)
  • +X% Tamaño de Ruptura (Movido de Aumentos de Sangrado)
  • +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Hamstring

Brecha del Bárbaro – Nueva Receta de Utilidad

  • +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Exponer Vulnerabilidad (Movido de Aumentos de Sangrado)
  • +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Punto de Presión (Movido de Aumentos de Sangrado)
  • +X% Duración de Vulnerabilidad de Patada (Movido de Innovación del Bárbaro)

Innovación Bruta – Nueva Receta de Utilidad

  • +X% Tamaño del Efecto de Martillo de los Antiguos (Movido de Aumentos Furiosos)
  • +X% Tamaño de Levantamiento (Movido de Aumentos Furiosos)
  • +X% Tamaño de Lanzamiento Poderoso

Aumentos Básicos – Nueva Receta de Arma del Bárbaro

  • +X% Probabilidad de que Martillo de los Antiguos Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Torbellino Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Levantamiento Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Doble Golpe Golpee Dos Veces

Aumentos de Pelea – Nueva Receta de Arma

  • +X% Probabilidad de que Carga Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Patada Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Salto Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Pisotón Golpee Dos Veces

Aumentos de Arma – Nueva Receta de Arma

  • +X% Probabilidad de que Lanzamiento Poderoso Golpee Dos Veces
  • +X% Probabilidad de que Agarre de Acero Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Golpe Mortal Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Torbellino de Hierro Golpee Dos Veces

Tablero de Paragón

Nodo Legendario

  • Fuerza de la Naturaleza: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Diablo de Polvo cada segundo que inflige 180% de Daño de Arma. El daño del Terremoto se incrementa en un 30% de tu Daño contra Enemigos Cercanos, hasta un máximo de 150%.

Nodos Raros:

  • Tormenta: +10.0% Daño de Diablo de Polvo, +10 Fuerza
  • Catalizador: +45.0% Daño de Terremoto, +10.0% Daño Físico
  • Aleado: +45.0% Duración de Terremoto, + 20 Armadura
  • Poder Bruto: +10.0% Daño Físico, +10 Fuerza
  • Negación: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +20 Armadura
  • Tenacidad: 4.0% Vida Máxima, +20 Armadura

Druida

Habilidad Activa

Explosión de Piedra – Habilidad de Núcleo de Tierra – 30 de Espíritu de Coste

  • Habilidad Base: Reúne piedras bajo tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de Daño de Arma. Canalizar inflige 20% de Daño de Arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.
  • Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
  • Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra y durante 2 segundos después, ganas 30%[+] de Velocidad de Ataque.
  • Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.

Habilidades Pasivas

Uno con la Naturaleza

  • Pasiva Clave: Tus Habilidades de Compañero ganan 1 compañero adicional y infligen 50%[x] más daño. Gana el Efecto Pasivo de Cuervos, Lobos y Enredadera Venenosa.

Humanidad

  • Infliges 5/10/15%[x] más daño mientras estás en forma Humana.

Calamidad

  • Infliges 5/10/15%[x] más daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.

Aptitud Feral

  • Infliges 3%[x] más daño mientras estás Saludable y 3%[x] más daño mientras estás por encima del 100% de Velocidad de Movimiento. Estos bonos pueden acumularse.

Reacción

  • Infliges 4%[x] más daño durante 5 segundos después de lanzar una Habilidad Defensiva.

Objeto Único

Piedra de Vehemen – Tótem Único

  • Afijos
    • Inherente: +X% Daño a Enemigos Controlados
    • +X Voluntad
    • +X% Daño de Golpe Crítico
    • +X% Probabilidad de que los Proyectiles de Explosión de Piedra se Lancen Dos Veces
    • +X a Explosión de Piedra
  • Poder
    • Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después, gana 15% de Reducción de Daño. La explosión final de Explosión de Piedra inflige 10-15%[x] más daño, aumentado aún más en 10-15%[x] por cada aumento de tamaño.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Lobo Ágil – Aspecto de Utilidad

  • Desgarrar gana un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige 20-60%[x] más daño y Derriba a los enemigos durante 2 segundos.

Aspecto del Oso Rabioso – Aspecto Ofensivo

  • Mientras Furia de Oso está activa, las habilidades que Golpean Críticamente aplican Rabia y tu daño de Veneno se incrementa en un 30-90%[x].

Aspecto del Cuervo de Tormenta – Aspecto Ofensivo

  • Los Cuervos ahora infligen daño de Rayo que se incrementa en un 30-50%[x]. Los Cuervos Activos infligen su daño completo en la mitad del tiempo, y los enemigos dentro de él están Aturdidos.

Aspecto de Defensas Quebradas – Aspecto Ofensivo

  • Explosión de Piedra hace que los enemigos reciban 30-50%[x] más daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El coste de Espíritu de Explosión de Piedra se reduce en 10.

Aspecto de Explosión Anticlinal – Aspecto Ofensivo

  • Explosión de Piedra inflige 15-35%[x] más daño y cuando se lanza con 75 o más Espíritu, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.

Recetas de Templado

Aumentos de Rayo

  • +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Golpee Dos Veces
  • +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Inflija Doble Daño
  • +X% Probabilidad de que Cataclismo Inflija Doble Daño

Tablero de Paragón

Nodo Legendario

  • Indomable: Lanzar una Habilidad de Compañero otorga +4 Rango a todas las Habilidades de Compañero durante 5 segundos.

Nodos Raros

  • Cima: +25.0% Daño de Compañero, +6.5% Reducción de Daño de Élites
  • Ferocidad: +2.5% Reducción de Reutilización de Compañero, +20 Armadura
  • Fortuna: +5.0% Probabilidad de Golpe de Suerte, +10 Voluntad
  • Resolución: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +10 Voluntad
  • Tempestad: +10.0% Daño Vulnerable, +15.0% Daño de Golpe Crítico
  • Superioridad: +15.0% Daño a Enemigos Controlados, +4.0% Vida Máxima

Nigromante

Habilidad Activa

Rift de Almas – Habilidad Definitiva de Oscuridad – 50 segundos de Reutilización

  • Habilidad Base: Durante 8 segundos, corrompes a los enemigos circundantes, infligiendo 65% de Daño de Arma por segundo.
  • Rift de Almas Supremo: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%, hasta un 30%. Este bono persiste durante 5 segundos después de que Rift de Almas termine.
  • Rift de Almas Primordial: Los enemigos con sus almas absorbidas se vuelven Vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a los enemigos afectados por Rift de Almas, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.

Habilidades Pasivas

Aflicción

  • Pasiva Clave: Los enemigos afectados por Vulnerable, Control de Multitudes o Daño de Sombra con el Tiempo están infectados con Aflicción y reciben un 15%[x] más de daño de ti y tus Esbirros. Tus Habilidades de Maldición infligen 30% (Daño de Arma) de daño de Sombra a los enemigos que tienen Aflicción. Esta cantidad aumenta en un 30%[x] de tu daño combinado a Control de Multitudes, Vulnerable y Daño de Sombra con el Tiempo.

Caída del Titán

  • Mientras estás Fortificado, infliges
03 Sep 2024

Se lanzó el parche 1.5.2 con notas

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Patch 1.5.2 lanzado con notas

Otro parche ha sido lanzado esta tarde, el Parche 1.5.2 de Diablo 4, y tenemos algunas notas para acompañarlo si necesitas un recordatorio de lo que contiene.

Actualizaciones del Juego

Hordas Infernales

  • Tus Monturas y Mascotas ahora se mostrarán en la pantalla de carga.
  • Los cofres en las Mazmorras de Brecha Infernal ahora tienen un canal para evitar hacer clic accidentalmente en el cofre.
  • Los títulos Frenético y Jaula Mental se otorgarán a cada jugador tras su primera muerte de monstruo después de que el Parche 1.5.2 esté en vivo. Esto es para remediar problemas con la adquisición del título en la Temporada del Botín Renacido.
  • La tarea del Viaje de Temporada para derrotar a los Comandantes de Marea Infernal se ha reducido de 20 a 5.

Corrección de Errores

Experiencia de Usuario e Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un problema donde el Nivel de Amenaza para Marea Infernal se reiniciaba brevemente al alcanzar un Nivel de Amenaza más alto.
  • Se corrigió un problema donde la advertencia de 5 minutos para Marea Infernal no aparecía.
  • Se corrigió un problema donde la entrada a las Hordas Infernales se refería a los Atributos de la Brújula Infernal como Atributos de Mazmorra.
  • Se corrigió un problema donde la vista previa de los valores de Encantamiento era inexacta al encantar un objeto de Maestría.
  • Se corrigió un problema donde la clasificación del Inventario era inconsistente en algunos casos.
  • Se corrigió un problema donde los puntos que indicaban el progreso de Maestría en un objeto no se mostraban en la ventana de vista previa de Maestría.
  • Se corrigió un problema donde los Conjuntos guardados en el Armario podían fallar al cambiar entre Conjuntos con un arma de Mano Secundaria y un arma de Dos Manos equipadas.
  • Se corrigió un problema donde los mini-jefes Demonios de Éter se llamaban Señores de Éter.
  • Se corrigió un problema donde los caminos que se cruzaban entre los miembros del grupo podían volverse difíciles de ver.

Misiones y Mazmorras

  • Se corrigió un problema donde la puerta reforzada durante la misión De Corderos y Lobos no se podía abrir.
  • Se corrigió un problema donde Istel no aparecía dentro de la mazmorra si el jugador entraba antes de que el diálogo terminara durante la misión Montaña Hirviente.
  • Se corrigió un problema donde los Dolores de Duriel no desaparecían si un jugador moría mientras se estaban generando, lo que podía bloquear el progreso.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema donde los rangos más altos de Hidra no tenían el efecto de llama azul.
  • Se corrigió un problema donde otros jugadores no veían correctamente los efectos visuales de Nova de Escarcha.
  • Se corrigió un problema donde los Clones de Sombra con el aspecto de Imbuición Imitada equipado no lanzaban habilidades Básicas Imbuidas al usar el aspecto de Clip Frío.
  • Se corrigió un problema donde el daño por tiempo de Trampa de Veneno a veces no se activaba.
  • Se corrigió un problema donde matar a la Doncella de Sangre después de que una Marea Infernal terminara recompensaba con cenizas que podían llevarse a la siguiente Marea Infernal.
  • Se corrigió un problema donde la Velocidad de Ataque disminuía durante ciertos escenarios en Cooperativo Local.
  • Se corrigió un problema donde las animaciones de lanzamiento podían reproducirse dos veces para el otro jugador en Cooperativo Local.
  • Se corrigió un problema donde los Hachas de Dos Manos adquiridas a través del Proveedor de Curiosidades siempre eran Legendarias.
  • Se corrigió un problema donde los objetos Únicos no podían adquirirse del Proveedor de Curiosidades.
  • Se corrigió un problema donde el atributo de Sigilo otorgado por Aullido de Sangre a Giboso Creciente no podía mejorarse a través de Maestría.
  • Se corrigió un problema donde abrir el cofre de Botín de Oro en Hordas Infernales con grandes cantidades de Éter podía causar inestabilidad.

Varios

  • Se corrigió un problema donde los efectos climáticos de Marea Infernal no aparecían consistentemente.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
02 Sep 2024

Palabras rúnicas y ¡Fiesta!

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Vang Article Party On

Estoy emocionado. Parece que muchos de ustedes también lo están con respecto a que Diablo 4 se está volviendo mucho más accesible y divertido. Hablé con un amigo esta mañana y me dijo que su lista de amigos de Battle.net muestra cada vez más Diablo 4 en las últimas semanas. Como discutí anteriormente en mi último artículo, la serie Diablo ha pasado por este ciclo varias veces para ver qué les gusta y qué no les gusta a los jugadores, y el juego se está volviendo mucho más robusto que en su lanzamiento y el anuncio de las palabras rúnicas fue la guinda del pastel.

Incluso estuve brevemente en el nivel 100 en Hardcore por primera vez, ya que he disfrutado más de Diablo 4 en el último mes que desde su lanzamiento.

Screenshot004

Encuentro el juego refrescante y la variedad ha permitido más formas de jugar para mí y para otros, ya que generalmente tenemos nuestra propia manera de subir de nivel y progresar. También me he estancado en mi Torneo Hardcore Diablo 2 Septemvirate porque he estado disfrutando tanto de Diablo 4. ¡Y eso dice mucho para alguien que todavía lo juega todo el tiempo 24 años después, ya que pocos juegos mantienen mi atención por más de un personaje o dos. Rush y Gazerrick también han escrito sobre los próximos cambios y su emoción por ellos. ¡Echa un vistazo a nuestro podcast donde repasan todos los nuevos cambios!

Palabras Rúnicas

Me gusta lo que están haciendo aquí. Añade un toque agradable, y no puedo esperar a ver todas las combinaciones geniales que los jugadores encuentran para adaptarse a las clases. Añadir funcionalidad entre clases y tal vez también podamos obtener funcionalidad entre clases en algunas habilidades legendarias. El santo grial de opciones en Diablo 4. No quiero sin clases, pero me gustan las cosas raras entre clases. Aunque me encantan las habilidades y destrezas entre clases, paso rotundamente de algo como Enigma, y la obtención de una habilidad de teletransporte es tan abrumadora que la mayoría de los jugadores juegan con ella ya que distorsiona la forma en que farmeamos. ¡Estoy emocionado por el Berserk al menos!

Buscador de Partidas

Lo dije la última vez, pero esto es lo que este juego ha necesitado desde el principio. Me alegra que se estén alejando de las Mazmorras como la “experiencia grupal” ya que hay mejores opciones. El requisito de que todos los jugadores tengan la mazmorra desbloqueada era desalentador para mí, ya que estoy con Gazerrick en que los desbloqueos de puntos de ruta necesitan hacerse. También diría que espero que esto traiga de vuelta el multijugador a Diablo. Diablo 3 era bueno con esto y la funcionalidad de Diablo 2 todavía funciona muy bien también.

No puedo decir lo suficiente sobre cómo esto es un cambio de juego para Diablo 4. Este es uno que muchos jugadores necesitaban desesperadamente, ya que recientemente se afirmó que la mayoría de los jugadores son solitarios y supongo que la mayor parte de eso es porque la porción grupal de este juego no es presionar un botón y unirse a una partida. Muchos jugadores solo quieren hacer eso para un juego como este, yo incluido, si no estoy jugando con un amigo o dos en raras ocasiones. Quiero conectarme, hacer una o dos carreras, y luego manejar lo que sea que necesite. Como dijo Abraham Lincoln en la Aventura Más Excelente, ¡Fiesta, amigos!

Reflexiones Finales

La franquicia Diablo después del juego inicial, que cambió de un juego por turnos a un juego de rol de acción en tiempo real, fue el comienzo de un nuevo género y llevó a una generación de jugadores a disfrutar de la serie Diablo. Todos los juegos han pasado por cambios después del primer Diablo (que es mayormente el mismo desde su lanzamiento), los otros dos y Diablo 4 han tenido cambios y revisiones masivas en los sistemas a medida que se desarrollaban. Con Diablo 4 vemos estos cambios ocurriendo y también vemos el beneficio de un juego de servicio en vivo que puede ajustarse más rápidamente que los juegos anteriores. Con Vessel of Hatred a poco más de un mes, sé que me estoy preparando para experimentar la historia y ver las nuevas áreas, desafíos y objetos. Tengo una solicitud, ¿podemos obtener un Escudo de Tormenta Único Mítico, y puedo obtener un Tótem Único, por favor? ¡También agregar algunos bonos de compañeros sería perfecto!

Diablo 4 ya ha recorrido un largo camino y está comenzando a dar en el clavo.

01 Sep 2024

Mapa del Vaso de Odio Revelado

por MrMan | Diablo IV | 03:03 | 0

Mapa del Vaso de Odio

Con la pre-carga del PTR 2.0 ahora disponible, nos ha permitido explorar los archivos del juego en busca de fragmentos y continuaremos con eso en los próximos días. Por ahora, echemos un vistazo al mapa del Vaso de Odio.

Una área que siempre disfruto en los juegos son los mapas y el mapa de Diablo 4 no es una excepción. Ahora tenemos una mejor idea del tamaño de Nahantu gracias a las imágenes incluidas en los archivos del PTR. Así que aquí está, el mapa de Nahantu tal como aparece en los archivos del PTR. Debajo de la nueva imagen del PTR también puedes ver el mapa que creamos con ubicaciones clave.

Mapa del Vaso de Odio

Mapa del Vaso de Odio

Ubicaciones Anotadas

El mapa a continuación muestra ubicaciones clave y fue agregado recientemente a la sección de Nahantu del sitio.

Mapa de Nahantu

Gracias a Gayardos de DiabloNext por su ayuda con esto.

31 Ago 2024

Descarga del PTR del parche 2.0 disponible

por MrMan | Diablo IV | 14:03 | 0

Diablo 4 Patch 2.0 PTR confirmado

Buenas noticias para aquellos que les gusta entrar en acción lo antes posible, Blizzard ha hecho que elPatch 2.0 PTResté disponible para descargar temprano.

Es una descarga considerable de 38.2Gb con activos de alta resolución como una actualización a una instalación existente y 130Gb como una instalación nueva, por lo que es mejor comenzar lo antes posible.

Eso es todo. Es una alerta breve y concisa de que el PTR está aquí.

Cambios en las Gemas – Nuevos Niveles y Cambios en los Efectos de las Gemas

por MrMan | Diablo IV | 14:03 | 0

Almacenamiento de Gemas

Como sabes, todo está cambiando en el parche 2.0 y eso incluye las gemas. Desafortunadamente, Blizzard no incluyó las gemas en las notas, así que aquí están los Cambios de Gemas.

  • La cantidad de fragmentos de gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las dificultades.
  • Nuevo Nivel de Gema: Grand

  • Requiere 100,000 fragmentos de gema para fabricar.
  • Grand proporciona un aumento del 50% en el poder respecto al nivel anterior, Royal.
  • Algunos efectos de las gemas han sido rediseñados

  • El efecto de la armadura de Rubí cambió de % Vida Máxima a + Fuerza.
  • El efecto de la armadura de Amatista cambió de +Fuerza a +% Generación de Barrera.
  • El efecto de la armadura de Diamante cambió de +% Generación de Barrera a + Todas las Estadísticas.
  • Muchos bonos de estadísticas de las gemas han sido ajustados para reflejar mejor los números del Parche 2.0.
  • Actualizaciones de estadísticas de gemas, comenzando con Astillada, terminando con Grand:

  • Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Voluntad): +25/50/75/100/150.
  • Amatista (+% Generación de Barrera): +2/4/6/8/12.
  • Diamante (+ Todas las Estadísticas): +8/16/24/32/50.
  • Calavera (+% Curación Recibida): +4/6/8/10/15.
30 Ago 2024

El parche rápido 2 soluciona el botín del Duende de la Avaricia

por MrMan | Diablo IV | 11:03 | 0

Hotfix 2 arregla el botín del Duende de la Avaricia

Este fue un error extraño que surgió cuando se activó la Marcha de los Duendes. Tanto botín que desaparecía.

La batalla contra el jefe mundial Avaricia fue una locura cuando aparecieron los duendes, había demasiado botín para manejar. Tanto así que el juego tampoco podía manejarlo. Afortunadamente, el botín se ha reducido para solucionar el problema en el Hotfix 2.

  • Se solucionó un problema donde los objetos podían desaparecer durante los encuentros con Avaricia mientras la Marcha de los Duendes estaba activa.

  • Se han implementado los siguientes cambios para las caídas de los Duendes del Tesoro para reducir la cantidad de botín y evitar este problema.

  • Los objetos Raros y Mágicos ya no caerán en los Niveles de Mundo III y IV.

  • Esto incluye la probabilidad del 50/50 de obtener 1 Legendario o 2 Raros. Ahora es una probabilidad del 50% de obtener un Legendario.
  • El oro y los materiales de invocación de jefes se han consolidado en menos montones. La cantidad total de objetos caídos no ha cambiado.
  • La probabilidad de caída de materiales de fabricación se ha reducido, pero la cantidad de materiales en cada caída ha aumentado. Además, los montones se han consolidado.
  • Las pociones ya no caerán.
  • Estos cambios afectan a todos los duendes del tesoro, no solo a los que aparecen en la Marcha de los Duendes.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

¡Las palabras rúnicas de Diablo 4 están aquí! Grandes cambios en el parche 2.0

por MrMan | Diablo IV | 00:04 | 0

Niveles de Tormento del Parche 2.0

Fue una charla de desarrolladores colosal esta noche cubriendo el parche 2.0 y fácilmente se extendió un par de horas porque el juego está a punto de cambiar de muchas maneras.

¡Además, las Palabras Rúnicas están aquí! Después de haber sido planeadas inicialmente para el lanzamiento del juego antes de ser canceladas, finalmente se están agregando al juego. En mi opinión, una gran adición. Dicho esto, la forma en que funcionan es diferente a las palabras rúnicas de Diablo 2, con solo 2 combinaciones de runas, una de cada tipo de runa diferente. Tengo la sensación de que esto se expandirá con el tiempo y esto es solo el comienzo.

Disfruta las últimas semanas de la Temporada 5 porque nunca más podrás jugar el juego tal como está actualmente. De todos modos, hay mucho que digerir, así que tómate tu tiempo para leer estas notas del Parche 2.0 de la charla junto a la fogata.

Cambios y Actualizaciones del Parche 2.0 ## ¿Por qué Hacer Cambios Sistémicos? Nota del Desarrollador: Nuestra visión original para la progresión de personajes era que tuvieras un gran viaje, atravesando Niveles de Mundo, cambiando equipo, ganando fuerza incremental a través del sistema de Paragón. Sentimos que eso era divertido la primera vez, pero en repeticiones, el Nivel de Mundo III y los objetos Sagrados se sentían artificiales y añadían mucha inflación de estadísticas que no hacían el juego más divertido. Desde el lanzamiento, hemos agregado características de final de juego, como Hordas Infernales y El Pozo del Artífice. El Vaso del Odio expandirá aún más la alineación de final de juego, agregando Ciudadela Oscura y Subciudad a la mezcla. Nuestra esperanza es que estos nuevos cambios sistémicos permitan que los nuevos personajes lleguen al final del juego más rápido.

Ajustes de Nivelación

La forma en que funcionan los Puntos de Paragón ha sido ajustada. En adelante, los Puntos de Paragón ganados estarán vinculados al Reino en lugar del Nivel del Personaje. Esto significa que todos los Niveles de Paragón ganados se compartirán entre todos tus personajes en el mismo Reino. Para apoyar este cambio, hemos realizado una variedad de alteraciones en el viaje de nivelación, otras estadísticas y niveles de monstruos. Los números y valores también son más fácilmente comprensibles.

Separación de Niveles de Paragón y de Personaje

Los niveles de Paragón y de personaje ahora están separados, con los Niveles 1–60 representando el nivel del personaje. Esto significa que puedes ganar 10 Puntos de Habilidad adicionales, abriendo avenidas adicionales de personalización del personaje. A partir del Nivel 60, los jugadores comenzarán a ganar Niveles de Paragón que pueden usarse para desbloquear Nodos de Paragón.

Los personajes por encima del Nivel 50 tendrán todos sus Puntos de Paragón basados en experiencia convertidos a un Nivel de Paragón. Aquí hay un ejemplo de este cambio:

  • Si tu personaje está actualmente en el Nivel 100, una vez que estos cambios entren en vigor, el nivel de tu personaje se reducirá a 50, y todos los 200 Puntos de Paragón que tu personaje ha ganado se convertirán en Niveles de Paragón a nivel de Reino. Si tu personaje está en el Nivel 50 o por debajo, nada cambiará para ellos.

Nota del Desarrollador: Los cambios en la nivelación y el Paragón se hicieron con la intención de llevarte a las actividades y equipo de final de juego a un ritmo más rápido y hacer que sea más fácil aumentar tus personajes alternativos para la lucha que se avecina.

Ajustes de Estadísticas

Además de separar los niveles de personaje y Paragón, hemos revisado estadísticas como Salud, Armadura y Estadísticas Principales. Nota del Desarrollador: Hemos recibido comentarios de los jugadores que indican que los números utilizados para representar estadísticas y daño se han salido de control. Hemos ajustado las estadísticas de una manera que hace que la información sea más consumible. Este cambio no afecta la fuerza de tu personaje.

Nuevo Sistema de Dificultades

Dificultades Estándar

VKF78AAO3QPD1724871462993 Nota del Desarrollador: Gran parte de lo que impulsó estos cambios fue notar que era más divertido poder controlar tu dificultad y ritmo de recompensa usando Jaulas Mentales Profanas y versiones Afligidas de jefes.

Los Niveles de Mundo han sido cambiados a Dificultades, una nueva forma de controlar tu desafío y recompensa. Las primeras 4 Dificultades, conocidas como Dificultades Estándar, son Normal, Difícil, Experto y Penitente. El propósito de los niveles de Dificultades Estándar es templar tu personaje mientras te esfuerzas por alcanzar el Nivel 60 del personaje, el nuevo máximo.

  • Normal es un modo de ritmo más lento adecuado para aquellos que buscan un desafío más ligero.
  • Difícil y Experto ofrecen un desafío incrementado para aquellos que buscan poner a prueba su temple y jugar a un ritmo más rápido.
  • Penitente no es para los débiles de corazón. Aquellos que buscan allanar el camino hacia las nuevas Dificultades de Tormento se enfrentarán a un peligro aumentado. Juega bajo tu propio riesgo.

A medida que aceleras en Dificultad, la cantidad de Oro y experiencia que ganas también aumentará. Aquí está cómo desbloquear cada Dificultad:

  • Normal y Difícil están desbloqueados por defecto.
  • Experto se desbloquea después de completar el prólogo de Diablo IV.
  • Penitente se desbloquea al alcanzar el Nivel 50.

Tu Puerta al Infierno: Dificultades de Tormento

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Llegar a las nuevas Dificultades de Tormento es la marca de un guerrero veterano: aquí es donde realmente comienza el final del juego. En las Dificultades de Tormento, tu progresión está directamente vinculada al Pozo. A medida que te esfuerzas por alcanzar niveles más altos del Pozo, la Dificultad de Tormento a la que tienes acceso también aumentará. Cuanto mayor sea la Dificultad de Tormento, más probable será que encuentres objetos Legendarios y Ancestrales. Aquí está el desglose de cómo desbloquear cada Dificultad de Tormento:

  • Alcanzar el Nivel 60 desbloquea el Pozo y los Niveles 1–20 de este. Vencer el Nivel 20 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento I.
  • Vencer el Nivel 35 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento II.
  • Vencer el Nivel 50 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento III.
  • Vencer el Nivel 65 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento IV.

Como si el peligro no fuera suficiente en Santuario, las Dificultades de Tormento fomentan un nuevo peligro: Maldiciones. Mientras juegas en Dificultades de Tormento, tu armadura y Resistencias se reducen de la siguiente manera:

  • Tormento 1: -250 de Armadura y -25% de Todas las Resistencias
  • Tormento 2: -500 de Armadura y -50% de Todas las Resistencias
  • Tormento 3: -750 de Armadura y -75% de Todas las Resistencias
  • Tormento 4: -1000 de Armadura y -100% de Todas las Resistencias

Al agregar más Dificultades y separarlas de esta manera, los jugadores ahora tienen una mayor elección en cómo se enfrentan al estilo de riesgo y recompensa de Diablo IV en el futuro.

Niveles de Monstruos

Los monstruos ya no mostrarán su nivel y se escalarán a la Dificultad en la que estés jugando. Nota del Desarrollador: Recibimos comentarios en el lanzamiento sobre la escala de niveles y la sensación de debilidad. Al eliminar los niveles de los monstruos por completo y centrarnos en la Dificultad, ahora tienes la libertad de elegir con mayor precisión tu nivel de desafío.

Actualizaciones de Paragón

Glifos Nota del Desarrollador: Había algunos problemas con los Glifos de Paragón, el Pozo y las Mazmorras de Pesadilla. Recibimos comentarios de que las recompensas del Pozo se sentían insatisfactorias. Queríamos hacer que la acción de mejorar los Glifos fuera más satisfactoria, al mismo tiempo que ofrecíamos mejores recompensas por profundizar en el Pozo. Nuestro deseo era dar más poder a los Glifos, pero el sistema de experiencia de mejora de Glifos no escalaba bien y era innecesariamente tedioso. Entonces, para lograr este objetivo, movimos la mejora de Glifos de Paragón fuera de las Mazmorras de Pesadilla y al Pozo, y también rediseñamos el sistema para dar más control sobre la rapidez con la que se pueden mejorar los Glifos.

Los Glifos han sufrido una metamorfosis para integrarse mejor con los otros cambios que hemos realizado.

  • Mejorar un Glifo ya no se basa en la experiencia. En su lugar, se te dan intentos para aumentar el Rango de tu Glifo completando Niveles del Pozo.
  • Se otorgan tres intentos para mejorar el Rango de tu Glifo al completar con éxito la Maestría del Artífice, y un intento adicional por no morir.
  • Cada intento de mejora se puede usar para aumentar cualquier Glifo que no esté ya en el nivel máximo. La posibilidad de mejorar tu Glifo se basa en el nivel del Glifo y el Nivel del Pozo que completes. Por ejemplo, completar un Nivel del Pozo que sea 10 niveles más alto que el Rango de tu Glifo garantiza una mejora de Rango.
  • Completar un Nivel del Pozo que sea significativamente más alto que el Rango actual de tu Glifo otorga rangos de mejora adicionales por intento.

Cada diferencia de 20 niveles entre el Nivel del Pozo completado y el Rango del Glifo otorga una mejora adicional por intento. Aquí hay un ejemplo de este sistema en acción:

Tres carreras sin muertes en el Nivel 30 del Pozo llevarían un Glifo hasta el Rango 19, desbloqueando rápidamente el aumento de Tamaño de Radio adicional:

Primera Carrera del Pozo

  • Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 1 a 3.
  • Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 3 a 5.
  • Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 5 a 7.
  • Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 7 a 9.

Segunda Carrera del Pozo

  • Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 9 a 11.
  • Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 11 a 12.
  • Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 12 a 13.
  • Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 13 a 14.

Tercera Carrera del Pozo

  • Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 14 a 14 (aumento de Tamaño de Radio).
  • Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 15 a 16.
  • Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 16 a 17.
  • Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 17 a 18.

El nivel máximo de un Glifo ha sido aumentado de 21 a 100. En el Nivel 45, un Glifo Raro puede ser mejorado a un Glifo Legendario usando Fragmentos de Gema con los siguientes bonos:

  • El Tamaño de Radio del Glifo ha aumentado de 4 a 5.
  • El Glifo gana un afijo adicional.

Tableros de Paragón

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Cada Clase ha recibido 1 nuevo Tablero de Paragón. Estos Tableros de Paragón vienen con un nuevo Nodo Legendario también. Además, solo se pueden equipar 5 Tableros de Paragón, incluyendo tu tablero inicial. Nota del Desarrollador: Con la introducción de tantas nuevas fuentes de poder, a saber, los Glifos Legendarios, queríamos que el enfoque estuviera más en qué tablero y glifos deseas. Al limitar el número de tableros, podemos inyectar más poder en las elecciones hechas dentro del sistema.

El número de Puntos de Paragón que se pueden ganar al subir de nivel ha aumentado de 200 a 300. Nota del Desarrollador: Limitar el número de Tableros de Paragón adjuntos nos permite concentrar más del poder en los tableros y los Glifos mismos. Esto pone más énfasis en la toma de decisiones sobre los tableros y los Glifos que se ajustan a tu construcción.

Revisión de la Calidad de los Objetos Nota del Desarrollador: Sentimos que los Objetos Sagrados y Ancestrales perdieron su especialidad y estilo debido a lo comunes que se volvieron. Estos cambios transforman los objetos Ancestrales en poderosos objetos de final de juego que valen la pena perseguir.

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Objetos Ancestrales

  • Los objetos Ancestrales comienzan a caer en Tormento 1.
  • Los objetos Ancestrales siempre caen con un Poder de Objeto de 800, el más alto posible.
  • Los Afijos Mayores solo aparecen en objetos Ancestrales.
  • Los objetos Ancestrales siempre contienen al menos 1 Afijo Mayor.

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General

  • Los Objetos Sagrados ya no caerán. Cualquier Objeto Sagrado que tengas en tu personaje será marcado como ‘Legado’. Pueden seguir siendo usados pero no pueden ser mejorados.
  • Los objetos no Ancestrales están limitados a un Poder de Objeto de 750. Los objetos Legendarios que caigan cuando estés en el Nivel 60 siempre tendrán un Poder de Objeto de 750.
  • Los objetos de Poder de Objeto 750 ahora pueden ser Mejorados hasta 4 veces.
  • Debido a que los Niveles de Personaje están siendo reajustados en el nuevo sistema de Paragón a nivel de Reino, los objetos con Poder de Objeto superior a 540 están siendo ajustados a 540. Los afijos en estos objetos ajustados serán rerolled en los valores más altos en sus respectivos rangos.

Nuevas Habilidades y Pasivas de Clase

1 Nueva Habilidad para Cada Clase

Los expertos marciales en Santuario han desarrollado nuevas técnicas para vencer la oscuridad. Ahora debes aprenderlas por ti mismo. Cada una de estas Habilidades descubre una nueva dirección para llevar la construcción de tu Clase.

Bárbaro

  • Lanzamiento Poderoso [Habilidad de Maestría de Armas, 12 segundos de recarga]: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y clavándola en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 20% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.

  • Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada esté fuera, gana 25%[+] de velocidad de ataque.
  • Lanzamiento Poderoso de Luchador: Cambiar de arma cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu vida máxima como una barrera durante 5 segundos.
  • Lanzamiento Poderoso de Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y aturde a los enemigos durante 2 segundos.

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Druida

  • Explosión de Piedra [Habilidad de Núcleo de Tierra, 30 de Espíritu]: Reúne piedras debajo de tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de daño de arma. Canalizar inflige 20% de daño de arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.

  • Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
  • Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después de que termine, gana 30%[+] de velocidad de ataque.
  • Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.

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Nigromante

  • Fisura de Alma [Habilidad Definitiva de Oscuridad, 50 segundos de recarga]: Corrompe a los enemigos cercanos durante 8 segundos, infligiendo 65% de daño de arma por segundo. Cada 0.25 segundos, arranca y absorbe el alma de un enemigo, generando 2 de Esencia y otorgando una barrera por 2% de tu vida máxima durante 5 segundos.

  • Fisura de Alma Suprema: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un

27 Ago 2024

No hay control de acceso detrás de la Puerta del Río

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

Puerta del Río

Lo Que Necesitas Saber

  • La próxima Ciudadela Oscura es la primera característica exclusivamente multijugador en un juego de Diablo.
  • La expansión VoH también incluirá un sistema de progresión completamente renovado.
  • Jugar en la Ciudadela Oscura no debería ser obligatorio para la progresión completa del juego.
  • Los jugadores solitarios y casuales seguirán estando a salvo del bloqueo de contenido.

Más características de la Ciudadela Oscura reveladas

Hace casi un año publiqué un artículo tituladoExpansión VoH de Diablo 4 en BlizzCon 2023que revisaba algunos de los cambios y adiciones que se esperaban con la próxima expansión este octubre. Esa revisión cubría la introducción de batallas contra jefes regionales, también conocidas como Incursiones, que implicarían enfrentarse a los Khazra. Recuerdo haber expresado cierta preocupación en ese momento sobre la decisión de agregar una característica solo multijugador al juego y cómo podría afectar negativamente a los jugadores solitarios y casuales al instituir el bloqueo de contenido.

Como descubrimos la semana pasada durante la transmisión en vivo deGamescom, la expansión VoH introducirá Incursiones enDiablo 4como una nueva característica de final de juego llamada laCiudadela Oscura. Esta actividad será, de hecho, solo multijugador y acceder a ella requerirá un grupo de al menos dos jugadores. Estaba un poco preocupado de que la Ciudadela Oscura pudiera resultar ser un hito ominoso para la serie de juegos de Diablo. Sin embargo, resulta que la franquicia de Diablo, en su mayor parte, se mantendrá fiel a sus raíces.

Estilo vs. Sustancia

Una de las características más importantes y fundamentales de los MMO tradicionales es, por supuesto, que los jugadores están obligados, al menos en algún momento, a participar en actividades multijugador para progresar más en el juego. Desafortunadamente, muchos jugadores que no pueden mantenerse al día terminan siendo bloqueados por jugadores más avanzados. En consecuencia, estos jugadores menos experimentados esencialmente se ven bloqueados de progresar más, lo que a veces puede significar tener que gastar dinero real para ser llevados en autobús y ponerse al día.

Cuando se anunció Diablo 4 por primera vez, se describió como un juego de mundo abierto de servicio en vivo donde todos encontrarían a otros jugadores todo el tiempo. Recuerdo que muchos jugadores solitarios y casuales expresaron su preocupación y desaprobación por la posibilidad de verse obligados a jugar con otros jugadores. Los desarrolladores respondieron asegurando a todos que Diablo 4 no sería un MMO genuino, sino más bien un juego estilo MMO donde la interacción directa con otros jugadores sería relativamente mínima y principalmente bajo nuestro control.

El Lado Oscuro de la Ciudadela Oscura

Armadura de la Ciudadela Oscura

Como cualquier fan de Diablo sabe, la oportunidad de agruparse en una fiesta con otros jugadores siempre ha sido parte de la serie de juegos. De hecho, aprovechar el META participando en juegos multijugador generalmente ha demostrado ser más efectivo en comparación con jugar en solitario. Sin embargo, nunca ha sido el caso que los jugadores de Diablo estuvieran obligados a participar en actividades multijugador para vencer el juego.

Se podría argumentar que el PvP es una excepción a esto, ya que obviamente debe haber al menos dos jugadores directamente involucrados entre sí. No obstante, el PvP aún no requiere que los jugadores se unan técnicamente a una fiesta. También siempre ha sido un estilo de juego mucho menos popular, en términos generales, como lo demuestra el hecho de que los objetivos de PvP se eliminaron por completo del Viaje de Temporada de Diablo 4 en la Temporada 5.

Sin embargo, cuando se anunció la Ciudadela Oscura la semana pasada, se describió específicamente como una actividad solo multijugador. Dos de las otras nuevas características de VoH que se anunciaron al mismo tiempo fueron el Buscador de Partidas junto con un sistema de progresión de personajes completamente renovado. Tomados en conjunto, estos cambios sugirieron que todos los jugadores pronto podrían verse obligados a usar el Buscador de Partidas para agruparse con otros jugadores en la Ciudadela Oscura para progresar más en el juego.

La Luz Penetra en la Jungla

Subciudad de Kurast

Afortunadamente, como resultado de algunas entrevistas recientes con los desarrolladores, incluidas con Tiffany Wat y Rex Dickson, supimos que la Ciudadela Oscura será parte de la progresión a niveles de dificultad más altos, pero la participación en esta nueva característica no será absolutamente necesaria. Otras nuevas actividades, como la Subciudad de Kurast, así como algunas de las características actuales de final de juego, también serán escalables como parte del nuevo sistema de progresión.

Al mismo tiempo, habrá algunas caídas específicas de armaduras en la Ciudadela Oscura junto con la variedad asociada de cosméticos exclusivos. Esto es, por supuesto, una gran idea porque permitirá a los jugadores que han enfrentado las incursiones de Khazra mostrar sus logros. También es posible que otros nuevos objetos y/o Aspectos solo caigan en la Ciudadela, pero obtenerlos no debería ser absolutamente crítico para vencer el juego. ElChat de la Fogata del PTR de la Temporada 6 más adelante esta semana, con suerte, tendrá las respuestas a estas preguntas y más, así que asegúrate de sintonizar.

Buscador de Partidas

Buscador de Partidas

Como se mencionó en el artículo de ayer, una nueva interfaz de usuario delBuscador de Partidas en el juego se incluirá en el Parche 2.0 como parte de la expansión VoH. El Buscador de Partidas tendrá una variedad de etiquetas que permitirán a los jugadores comunicar exactamente qué tipo de grupo les gustaría unirse o quieren formar. Esto significa que pronto será mucho más fácil para los jugadores casuales conectarse con otros jugadores para actividades que se hacen mejor en grupo.

Ya sé que definitivamente soy uno de esos jugadores que ofrecerá muchasayudas gratuitas una vez que esta nueva característica esté disponible. Así que, si decides que estás interesado en probar la Ciudadela Oscura, pero aún te sientes aprensivo acerca de participar en una actividad multijugador, entonces no dudes en enviarme un mensaje en Twitter o en el Discord de PureDiablo y con gusto te mostraré las cuerdas,gratis.

Descargo de Responsabilidad sobre la Especulación de Contenido

Todavía hay muchos cambios por venir a Diablo 4 con el lanzamiento de la expansión VoH. En consecuencia, es probable que haya cambios en cómo los jugadores suben de nivel a sus personajes y progresan en el juego. No obstante, la información presentada anteriormente será probablemente aplicable a futuras Temporadas, en términos generales. Por favor, asegúrate de volver aquí a PureDiablo para obtener actualizaciones adicionales a medida que haya más información disponible.

Ahora dejemos de desbloquear puntos de referencia

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Punto de Ruta de Kyovashad

Lo Que Necesitas Saber

  • Tener que desbloquear repetidamente los Puntos de Ruta es anticuado y ni siquiera existe en Diablo 3.
  • Los jugadores pronto tendrán la capacidad de seleccionar un Punto de Ruta favorito de su elección.
  • Diablo 4 todavía carece de otras características de viaje rápido que han sido estándar durante muchos años.
  • Las mascotas deberían poder hacer mucho más que solo correr y recoger objetos.

La lista de logros o hazañas del mundo exterior que se trasladan de una Temporada a la siguiente ha evolucionado con el tiempo. En junio del año pasado, publiqué un análisis sobre la primera gran actualización de este proceso tras el lanzamiento inicial del juego. En pocas palabras, los desarrolladores finalmente decidieron que todas las recompensas de Renombre a nivel de lista deberían siempre trasladarse una vez que fueran logradas por cualquier personaje en los reinos Eternos o de Temporada.

Al mismo tiempo, sin embargo, no todas las actividades de Renombre que los jugadores han completado se trasladarán como desbloqueadas. Todos los Altares de Lilith desbloqueados y las áreas de Niebla de Guerra descubiertas en el mapa permanecen así una vez que estas actividades se han completado al menos una vez. Sin embargo, otras actividades, como desbloquear algunos de los Puntos de Ruta, liberar Bastiones y completar mazmorras secundarias deben repetirse aunque los puntos de Renombre obtenidos de algunos de estos logros se trasladen a cada nueva Temporada.

Y Nos Vamos

Tras la actualización mencionada anteriormente, los desarrolladores acordaron un compromiso adicional al decidir que algunos de los Puntos de Ruta previamente desbloqueados por los jugadores también se trasladarían como desbloqueados. El objetivo era hacer que fuera un poco más rápido y fácil para los jugadores comenzar sus juegos al ahorrarles la molestia de tener que redescubrir los Puntos de Ruta en los centros principales al inicio de cada Temporada. Por supuesto, cualquier cosa es mejor que nada, pero parece que otra actualización ya está muy atrasada aquí.

Horizonte de Eventos

Mapa de Nahantu

El mapa de Santuario pronto se hará bastante más grande y probablemente seguirá creciendo a medida que se lancen otras expansiones en el futuro. Ya es bastante tedioso tener que desbloquear repetidamente tantos Puntos de Ruta al comienzo de cada Temporada. En poco tiempo, tener que hacer eso una y otra vez se convertirá en una tarea realmente desagradable y que consume mucho tiempo.

La situación actual en Diablo 4 parece aún más irrazonable cuando consideras que los jugadores de Diablo 3 no están obligados a repetir esta tarea. Por supuesto, eso no era el caso cuando Diablo 3 se lanzó por primera vez porque el Modo Aventura no existía en ese entonces. Sin embargo, ha pasado mucho tiempo desde que cualquier jugador de Diablo 3 ha tenido que desbloquear un Punto de Ruta más de una vez. Cuando lo consideras desde esa perspectiva, seguir teniendo que desbloquear puntos de ruta en Diablo 4 más de una vez ahora parece un poco tonto.

Beneficio Negligible

Renombre

Cuando Diablo 4 se lanzó por primera vez el año pasado, podría haber tenido más sentido repetir las actividades de Renombre cada Temporada como una forma de obtener XP adicional para un nuevo personaje de Temporada. Hoy en día, sin embargo, nadie busca las actividades de Renombre como una forma de subir de nivel a sus nuevos personajes. Con la reciente introducción de las Mareas Infernal en los Niveles de Mundo 1 y 2, junto con las Mazmorras de Pesadilla a partir de la Temporada 6, hay muy poco que ganar al correr desbloqueando Puntos de Ruta y liberando Bastiones con el propósito de progresión temprana en el juego.

Viaje Rápido

Una mejora de calidad de vida muy bienvenida que se incluirá en la expansión VoH será la opción para que los jugadores vinculen un Punto de Ruta como su Portal de Ciudad favorito. Al igual que con el Buscador de Partidas, agregar una opción de Punto de Ruta de casa a Diablo 4 ya estaba muy atrasado porque ha sido una característica estándar de los RPG Triple-A durante muchos años.

No nos detengamos ahí, sin embargo, porque Diablo 4 todavía carece de algunas otras características comunes de viaje rápido. Un buen ejemplo es poder marcar ubicaciones de Bifrost en el mapa, lo que haría que los viajes de regreso regulares a las mazmorras de Jefes de Escalera o puntos de aparición de Jefes del Mundo sean menos tediosos. Aunque entiendo y aprecio el valor y la importancia de proporcionar a los jugadores una experiencia inmersiva, no puedo explicar por qué un juego moderno como el Vaso de Odio todavía aparentemente carece de estas características básicas de calidad de vida.

Buen Perro

Mascota Canina de Hratli

Mientras estamos en el tema de características básicas, también me gustaría ver una interfaz de usuario añadida a nuestras mascotas ahora que finalmente las tenemos en el juego. Me gustaría mucho poder hacer clic derecho en mi mascota para abrir un menú que me permita acceder a mi alijo desde cualquier lugar. Tener esa característica sería muy útil cuando estoy a punto de comenzar las Mareas Infernal y me doy cuenta de que dejé mis Jaulas Mentales Profanas en la ciudad. Imagina no tener que preocuparte más por sentirte avergonzado cuando es tu turno de invocar a un Jefe de Escalera solo para descubrir que no tienes la cantidad correcta de materiales de invocación en tu inventario de jugador.

Una interfaz de usuario básica para mascotas también podría potencialmente ahorrarnos mucho tiempo al evitar todos esos viajes de regreso a la ciudad cuando realizamos actividades de farmeo. ¿No sería agradable poder acceder al menú del Herrero directamente desde la interfaz de usuario de tu mascota para poder desmantelar equipo sin tener que salir de la mazmorra después de derrotar a Duriel? Si incluir una característica como esta como parte del Pase de Batalla Premium es lo que se necesitaría para agregarla al juego, que así sea. De cualquier manera, me gustaría mucho ver a los jugadores teniendo más tiempo para dedicar a progresar sus personajes mientras pasan menos tiempo en tareas domésticas.

Más Por Venir

Los desarrolladores harán otro Chat de Fogata más tarde esta semana para discutir el PTR de la Temporada 6 con más detalle. Crucemos los dedos y esperemos que tengan al menos algunas mejoras de calidad de vida más para compartir además del Buscador de Partidas y el Punto de Ruta Favorito. Los desarrolladores han declarado numerosas veces que siempre toman muy en serio los comentarios de la comunidad. Así que, asegúrate de seguir compartiendo tus pensamientos y opiniones en los Foros y en Twitter para que puedan escuchar tus sugerencias fuerte y claro.

Descargo de Responsabilidad sobre la Especulación de Contenido

Todavía hay muchos cambios por venir a Diablo 4 con el lanzamiento de la expansión VoH. En consecuencia, probablemente habrá cambios en cómo los jugadores suben de nivel a sus personajes y progresan en el juego. No obstante, la información presentada anteriormente será probablemente aplicable a futuras Temporadas, en términos generales. Asegúrate de volver aquí a PureDiablo para obtener actualizaciones adicionales a medida que haya más información disponible.