Diablo IV
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23 Nov 2024

Fecha de lanzamiento y correcciones de la temporada 9 de Diablo 2 Resurrected

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Diablo 2 Resurrected Temporada 9

La Temporada 9 de Diablo 2 Resurrected comenzará pronto.

La Temporada 9 trae un par de correcciones, pero nuevamente nada nuevo esta temporada en cuanto a características o elementos nuevos. Creo que es seguro decir que D2R se mantendrá como está sin nuevas adiciones en el futuro, lo cual es decepcionante. Tendremos que vivir con eso, pero se siente como una oportunidad desperdiciada.

Entonces, ¿qué se ha solucionado en la Temporada 9 que comienza el 6/7 de diciembre?

Notas del parche de la Temporada 9 de Diablo 2 Resurrected ### Jugabilidad

  • Se corrigió un error que ocurre cuando un monstruo y un jugador o mercenario tienen el mismo nivel de aura.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Las direcciones de movimiento ahora se pueden asignar.

Horario de lanzamiento de la Temporada 9 de la Escalera: América del Norte6 de diciembre, 5 p.m. PSTEuropa7 de diciembre, 2 a.m. CESTAsia7 de diciembre, 10 a.m. KST

 

Fuente: Blizzard.

22 Nov 2024

Resumen de la charla junto al fuego de la Temporada 7 y el parche 2.1

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Resumen de la charla junto al fuego de la Temporada 7 y el parche 2.1

Bienvenido a otro resumen de la charla junto al fuego. La última transmisión de los desarrolladores se centró exclusivamente en el próximo parche 2.1 y la Temporada 7. Las notas del parche se publicarán el próximo miércoles y el PTR comenzará el 3 de diciembre. Por ahora, echemos un vistazo a lo que se avecina.

Hay cosas geniales en esta actualización y hemos esperado mucho tiempo por una de esas adiciones, un Arsenal. ¡Sí, finalmente podemos guardar configuraciones! De todos modos, veamos primero las clases.

Clases

Bárbaro

El Martillo de los Ancestros será mejorado con un aumento de daño del 70% al 80%. La pasiva Arsenal Andante también recibirá una revisión.

Arsenal Andante

El Aspecto de Terremotos está recibiendo un aumento de daño y dura después por 4 segundos.

Aspecto de Terremotos

Un nuevo Aspecto para el Bárbaro en el Aspecto de Fisuras Incendiarias.

Aspecto de Fisuras Incendiarias

Druida

Con los cambios de Desgarrar Furioso, los enemigos recibirán más daño por veneno durante los próximos 5 segundos.

Desgarrar Furioso

Roca Salvaje ahora con daño por veneno.

Roca Salvaje

Aullido de Sangre cambia para fomentar la forma de hombre lobo.

Aullido de Sangre

El Aspecto de la Bestia Borrosa ha sido reestructurado con golpes adicionales por la distancia recorrida.

Aspecto de la Bestia Borrosa

Aspecto de la Lluvia del Lobo, huracán y lobos combinados.

Aspecto de la Lluvia del Lobo

Nigromante

Cambios en el Vigor de Rathma…

Vigor de Rathma

Nuevo único Legado de Kessime con dos olas de sangre que vienen hacia ti desde los lados.

Legado de Kessime

También es nuevo el Recuerdo de Indira, Ola de Sangre y una Prisión de Huesos.

Recuerdo de Indira

Pícaro

El Clon de Sombra y las invocaciones reciben mejoras con una reestructuración que activa todos los efectos de golpe de suerte y modificadores de daño.

Clon de Sombra

Un nuevo único para el Pícaro llamado Zancada del Asesino.

Zancada del Asesino

Hay un cambio en las Trampas de Clavos con la eliminación de la animación de retroceso, lo que “hace que la habilidad sea más utilizable”.

Hechicero

Cambios en el Encantamiento de Pirotecnia para beneficiar a las configuraciones de quemadura.

Encantamiento de Pirotecnia

Devorar Llamas recibe cambios con un bono mayor y ahora está dirigido a habilidades de Piromancia.

Devorar Llamas

Rayo de Bola recibe actualizaciones en mejoras…

Rayo de Bola

Un nuevo único para el Hechicero es el Golpe de Cuerno de Tormenta para Rayo de Bola.

Golpe de Cuerno de Tormenta

También centrado en Rayo de Bola, pero con la rotación está el Catalizador de Okun.

Catalizador de Okun

Nacido del Espíritu

¡Advertencia de nerf y buff!

Nerfs de Nacido del Espíritu

Nuevo Aspecto de Garras Infinitas.

Aspecto de Garras Infinitas

Cambios en el Anillo de la Luna Retorcida.

Anillo de la Luna Retorcida

Actualizaciones de Jugabilidad

Actualizaciones de habilidades definitivas. Nota el nuevo bono de Rango 5…

Actualizaciones Definitivas

Nuevos Aspectos que funcionan directamente con habilidades definitivas.

Aspecto del Luchador Vehemente

Actualizaciones de Runas y Palabras Rúnicas

Nuevas Runas están llegando…

Nuevas Runas

Detalles de la Temporada 7

La Temporada 7 está llegando al PTR e introducirá la Brujería. Finalmente, algunos poderes de personajes de temporada, la primera vez desde la Temporada 2.

La Brujería invoca el poder del pantano y los enemigos de esta temporada se llaman los Podridos de Cabeza. Los jugadores recolectarán Putrefacción Inquieta que se colocará en Altares para aprender Brujería.

Altares de Brujería

El sistema de interfaz será familiar si jugaste la Temporada 2, obtén los poderes y colócalos.

Mejorando la Brujería

Las recompensas provienen del Favor del Aquelarre, lo que significa completar Susurros. En niveles específicos se desbloquea más Brujería y la Chispa Resplandeciente también está de vuelta.

Recompensas de Brujería

Finalmente, hay Poderes Olvidados que contienen poderes perdidos, así que búscalos. Solo se pueden encontrar en el mundo.

Altares Olvidados

Habrá 20 poderes disponibles para la Brujería, incluyendo una Rana Venenosa invocada, Orbe de Perdición, Sirviente Vengativo y Pirañanado.

Rana Venenosa

Orbe de Perdición

Sirviente Vengativo

Pirañanado

Actividades en la Temporada 7

Cacerías de Cabezas

El árbol quiere que mates a los Podridos de Cabeza y son tomas de subzonas similares a las Mareas del Infierno.

Cacerías de Cabezas

Gemas Ocultas

Gemas Ocultas

Gemas Ocultas 2

Actualización del Árbol de los Susurros

El diseño alrededor del Árbol de los Susurros ha cambiado ligeramente con el punto de ruta movido y los Favores Siniestros se pueden entregar en un Cuervo del Árbol durante una Cacería de Cabezas, por lo que no es necesario regresar al árbol. Se han agregado Cachés Ancestrales como recompensas en el árbol.

Actualización del Árbol de los Susurros

Cambios de Calidad de Vida

  • El Paragón ganado durante la Temporada 6 se trasladará al Reino Eterno para subir de nivel tu Paragón Eterno. Esto significa que la Piedra del Alma en 300 Paragón se puede ganar en el Reino Eterno.
  • Se están realizando actualizaciones en los lanzamientos de Poder Único y los objetos Ancestrales dejarán caer el extremo superior del lanzamiento de aspecto. Las tasas de caída de Ancestrales también se incrementarán en todos los Niveles de Tormento.
  • Los fragmentos de gemas se pueden usar para fabricar Amuletos Legendarios y Anillos Legendarios.
  • Las misiones de clase se desbloquearán en toda tu cuenta, por lo que no es necesario volver a hacerlas, pero aún puedes hacerlas si lo deseas para una “jugosa recompensa”.

Arsenal

¡Finalmente está aquí!

Arsenal

PTR

El PTR de la Temporada 7 incluirá todos los objetos únicos de la Temporada 7, Poderes de Brujería y objetos de progresión de Brujería, así que hay mucho que probar cuando el PTR se lance el 3 de diciembre.

Mira la charla junto al fuego de la Temporada 7 y el parche 2.1

19 Nov 2024

Temporadas con contenido exclusivo para los propietarios de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Las temporadas tendrán contenido exclusivo para los propietarios de Vessel of Hatred

La Temporada 6 fue un punto de partida para nuevo contenido y la nueva clase Spritborn, pero las futuras temporadas tendrán contenido exclusivo para los propietarios de Vessel of Hatred.

Cuando tienes parte del juego segmentada porque es solo para los propietarios de la expansión, no es fácil agregar nuevo contenido al que todos puedan acceder a medida que el mundo se expande. En una entrevista con Polygon, Rod Fergusson declaró que los propietarios de Vessel of Hatred tendrán contenido de temporada al que solo ellos podrán acceder. “Porque sabemos que el comienzo de una temporada es una especie de nuevo punto de partida, queríamos lanzar la expansión al mismo tiempo que el comienzo de una temporada”, dijo Fergusson. “Por eso lanzamos al comienzo de la temporada 6, para que pudieras crear un Spiritborn como tu nueva cosa. Así puede sentirse un poco como si esta expansión fuera solo un momento único en el tiempo, y solo quería resaltar que ese no es el caso. Vamos a seguir desarrollando características que serán, esencialmente, exclusivas para los propietarios de Vessel of Hatred.”

¿Qué podría ser exclusivo para Vessel of Hatred?

No hay detalles sobre qué contenido o características aparecerán a las que solo los propietarios de VoH puedan acceder. Vale la pena señalar que es poco probable que alguien que esté jugando continuamente a Diablo 4 haya pasado por alto la expansión, por lo que la mayoría de los jugadores se beneficiarán de cualquier nuevo contenido que se agregue en futuras temporadas. Las mecánicas principales deben permanecer iguales para todos los jugadores, por lo que podrían ser características como nuevas palabras rúnicas, nuevos compañeros o contenido de final de juego como mazmorras o algo nuevo que inventen.

Cualquiera que sea lo que decidan agregar en futuras temporadas para los propietarios de VoH, Blizzard tendrá que ser creativo ya que solo ha habido unas pocas temporadas que han destacado hasta ahora.

Diablo 4 nominado a dos premios Game Awards

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Game Awards

Los Game Awards están casi aquí, y la votación ha comenzado para el mejor juego del año pasado.

Diablo 4 no es nuevo, pero aparece en dos categorías: Mejor Juego en Curso e Innovación en Accesibilidad. Creo que estarás de acuerdo en que estas son categorías merecidas para Diablo 4.

A continuación se muestra un resumen de todas las categorías de premios de este año y los nominados. Buena suerte al equipo de Diablo 4, esperamos que ganen al menos uno de estos premios cuando se anuncien los ganadores en diciembre.

Nominados a los Game Awards 2024

Juego del Año

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio

Mejor Dirección de Juego

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio

Mejor Narrativa

  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Metaphor: ReFantanzio
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Silent Hill 2

Mejor Dirección de Arte

  • Astro Bot
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree
  • Metaphor: ReFantazio
  • Neva

Mejor Banda Sonora y Música

  • Astro Bot
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio
  • Silent Hill 2
  • Stellar Blade

Mejor Diseño de Audio

  • Astro Bot
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Senua’s Saga: Hellblade 2
  • Silent Hill 2

Mejor Actuación

  • Hannah Telle, Life is Strange: Double Exposure
  • Briana White, Final Fantasy VII Rebirth
  • Humberly González, Star Wars Outlaws
  • Luke Roberts, Silent Hill 2
  • Melina Juergens, Senua’s Saga: Hellblade 2

Innovación en Accesibilidad

  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Diablo IV
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Star Wars Outlaws

Juegos por el Impacto

  • Closer the Distance
  • Indika
  • Neva
  • Life is Strange: Double Exposure
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Tales of Kenzera: Zau

Mejor Juego en Curso

  • Destiny 2
  • Diablo IV
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2

Mejor Soporte a la Comunidad

  • Baldur’s Gate 3
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2
  • No Man’s Sky

Mejor Juego Independiente

  • Animal Well
  • Balatro
  • Lorelei and the Laser Eyes
  • Neva
  • UFO 50

Mejor Debut de Juego Indie

  • Balatro
  • Animal Well
  • Manor Lords
  • Pacific Drive
  • The Plucky Squire

Mejor Juego para Móviles

  • AFK Journey
  • Balatro
  • Pokémon Trading Card Game Pocket
  • Wuthering Waves
  • Zenless Zone Zero

Mejor Juego de VR/AR

  • Arizona Sunshine Remake
  • Asgard’s Wrath 2
  • Batman: Arkham Shadow
  • Metal: Hellsinger VR
  • Metro Awakening

Mejor Juego de Acción

  • Black Myth: Wukong
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Helldivers 2
  • Stellar Blade
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

Mejor Juego de Acción/Aventura

  • ASTRO BOT
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Silent Hill 2
  • Star Wars Outlaws
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Mejor RPG

  • Dragon’s Dogma 2
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Metaphor: ReFantazio

Mejor Juego de Lucha

  • Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works/Cygames)
  • Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Tekken 8 (Bandai Namco)

Mejor Juego Familiar

  • Princess Peach: Showtime!
  • Astro Bot
  • Super Mario Party Jamboree
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • The Plucky Squire

Mejor Juego de Simulación/Estrategia

  • Frostpunk 2 (11 Bit Studios)
  • Age of Mythology: Retold (World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
  • Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
  • Unicorn Overlord (Vanillaware/Sega/Atlus)

Mejor Juego de Deportes/Carreras

  • F1 24
  • EA Sports FC 25
  • NBA 2K25
  • Top Spin 2K25
  • WWE 2K24

Mejor Juego Multijugador

  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Helldivers 2
  • Super Mario Party Jamboree
  • Tekken 8
  • Warhammer 40K: Space Marine 2

Mejor Adaptación

  • Arcane
  • Fallout
  • Knuckles
  • Like a Dragon: Yakuza
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Juego Más Esperado

  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yotei
  • Grand Theft Auto VI
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • Monster Hunter Wilds

Creador de Contenido del Año

  • CaseOh
  • IlloJuan
  • Techno Gamerz
  • TypicalGamer
  • Usada Pekora

Mejor Juego de Esports

  • DOTA 2
  • Counter-Strike 2
  • League of Legends
  • Mobile Legends: Bang Bang
  • Valorant

Mejor Atleta de Esports

  • 33 – Neta Shapira
  • Aleksib – Aleksi Virolainen
  • Chovy – Jeong Ji-hoon
  • Faker – Lee Sang-hyeok
  • ZyWoO – Mathieu Herbaut
  • ZmjjKk – Zheng Yongkang

Mejor Equipo de Esports

  • Bilibili Gaming (League of Legends)
  • Gen.G (League of Legends)
  • NAVI (Counter-Strike)
  • T1 (League of Legends)
  • Team Liquid (DOTA 2)
15 Nov 2024

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4

Las notas del parche 2.0.5 están aquí y el parche se activará el próximo martes 19 de noviembre a la hora habitual.

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4 # Vasija de Odio

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de equilibrio

Runas

Runas de Ritual

Neo

  • Ya no es bloqueado por invulnerabilidad.
  • La descripción ahora especifica que debes recibir daño a la salud para detener este efecto.

Moni

  • Ofrenda aumentada de 25 a 35.

Runas de Invocación

Ton

  • Reducción de la dispersión de Meteoritos cuando caen.
  • Los Meteoritos tienen menos retraso entre descargas.

Ceh

  • Los Lobos Espirituales ahora tienen el beneficio Desinhibido que les permite moverse a través de enemigos y el jugador, porque los espíritus normalmente no chocan con cosas.

Tal

  • Ahora genera 3 Enjambres Pestilentes a la vez.
  • Daño reducido de 300% a 150%.

Vex

  • Duración aumentada de 5 a 8 segundos.
  • La duración ahora se refresca correctamente.

Lum

  • Aumentado de 1% a 2.5%.

Thul

  • Costo de ofrenda reducido de 400 a 300.

Mercenarios

Raheir

Lanzamiento de Escudo

  • Aumento de la duración de Provocación de 3 a 5 segundos.
  • Aumento del número de rebotes de 3 a 9 objetivos.
  • Aumento del daño de 225% a 450%.

Protección del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Virtud del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Llegada del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Escudo Desgarrador

  • Aumento del daño explosivo de Cráter en un 200%.

Atraer Fuego

  • Eliminada la habilidad de usar una Poción mientras se tiene la Vida Máxima.

Varyana

Arpón Antiguo

  • Aumento de la duración de Aturdimiento de 2 a 4 segundos, daño de 140% a 200%.

Torbellino

  • Aumento del Daño Físico de 65% a 85%.

Aniquilador

  • Aumento de la duración de Ralentización de 3 a 5 segundos.

Intimidado

  • Aumento de la Reducción de Daño de 10% a 15%.

Sabor de Carne

  • Aumento de la cantidad de Curación de 1% a 2%.

Subo

Fichas de Negociación

  • Aumento del daño de Potencia de 2% a 5%.

Buscador de Emociones

  • Reducción del temporizador de detonación de 3 a 1.5 segundos.

Maestro

  • Aumento de la duración de Control de Multitudes de 15%[+] a 25%[+].

Almohadilla

  • Aumento de la duración de Inmovilización de 2 a 3 segundos.

Francotirador

  • Aumento del daño de 300% a 450%.

Aldkin

Exhaustión

  • Aumento de la probabilidad de Aturdimiento de 5% a 10%.

Ola de Llama

  • Aumento del daño de 300% a 550%.

Maldición de Llama

  • Reducción del drenaje de Recursos de 10% a 8%.

Disparo de Fuego

  • Aumento del daño de 40% a 90%.

Nacido del Espíritu

Habilidades

Puño Marchito

  • Daño de Envenenamiento aumentado de 30% a 36%.
  • Ralentización aumentada de 30% a 40%.

Puño Marchito Afilado

  • Aumento de la dispersión de objetivos de 3 a 5 enemigos.

Piel Tóxica

  • Daño pasivo aumentado de 30% a 36%.

Piel Tóxica Mejorada

  • Daño adicional de Piel Tóxica aumentado de 100% a 130%.

Piel Tóxica Medida

  • Daño aumentado de 15% a 36%.

Volar

  • Actualización del objetivo de Volar en el controlador para aterrizar en enemigos seleccionados en lugar de a la distancia máxima.

Alas Afiladas

  • Daño aumentado de 50% a 75%.
  • Ya no tiene un breve enfriamiento entre lanzamientos.

Garra Rápida Mejorada

  • Daño adicional por golpe aumentado de 10% a 20%, bono máximo aumentado de 80% a 100%.

Garra Rápida Equilibrada

  • Duración del Bono de Esquivar aumentada de 3 a 6 segundos.

Devorador Armonioso

  • El daño de Globos Tóxicos ahora escala con los Rangos de Habilidad del Devorador.

Devorador Exaltado

  • El daño de Enjambre Pestilente ahora escala con los Rangos de Habilidad del Devorador.

Pasivos

Intricacia

  • Duración del bono aumentada de 5 a 7 segundos.

Nutrición

  • Daño de Envenenamiento adicional aumentado de 3/6/9%[x] a 4/8/12%[x] por rango.

Posturas Adaptativas

  • Duración del bono aumentada de 5 a 7 segundos.

Aspectos Legendarios y Objetos Únicos

Aspecto de Voluntad Vigorizante

  • Probabilidad de Curación aumentada de 10% a 25%.

Aspecto del Matón

  • Armadura aumentada de 1% a 2% por cada 1% de Vida Máxima faltante.

Aspecto de Evasión

  • Probabilidad de Esquivar aumentada de 4-8% a 6%-10%.

Aspecto del Devastador Hambriento

  • Drenaje de Vigor reducido de 25-5 a 14-4.

Aspecto de Desviación

  • Daño aumentado de 25-32% a 26%-54%.

Aspecto del Poder del Suelo

  • Daño aumentado de 45%-60% a 180%-250%.

Nesekem, el Heraldo

  • Duración entre marcas reducida de 5 a 2 segundos.

Corrección de errores

Ciudadela Oscura

  • Se corrigió un problema donde el Elixir de Viento de Cola tenía un texto incorrecto en su descripción.
  • Se corrigieron múltiples problemas donde los objetivos de misiones, iconos y otros elementos de la interfaz no se mostraban correctamente.
  • Se corrigió un problema donde el portal fuera del Reino del Olvido no funcionaba correctamente si el jefe era derrotado mientras se canalizaba la Perdición Inminente.

Mercenarios

  • Se corrigió un problema donde la habilidad Buscador de Subo no rastreaba correctamente cuando el jugador se movía entre zonas mientras estaba montado.
  • Se corrigió un problema donde el registro de chat mostraba que habías sido asesinado por tu Mercenario Contratado si eras asesinado por un enemigo ya derrotado. (¡Resulta que no eran traidores después de todo!)

Subciudad de Kurast

  • Se corrigió un problema donde la Barrera que conducía a Yoche podía ser atravesada con Evadir.
  • Se corrigió un problema donde ciertos diseños tenían menos densidad de monstruos, lo que dificultaba lograr la Sintonización Máxima.
  • Se corrigió un problema donde el portal final podía fallar al enviar al jugador de regreso a la ciudad si interactuabas con él justo cuando el temporizador expiraba.
  • Se corrigió un problema donde las carreras sin tributo tenían un temporizador inicial de 100 en lugar de 120.

Runas

  • Se corrigió un problema donde el efecto de la Runa Lith podía activarse al usar una habilidad fuera de combate.

Nacido del Espíritu

  • Se corrigió un problema donde Nesekem, el Heraldo marcaba enemigos más lento de lo previsto.

Misiones y Eventos

  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse durante la misión Nuevo Otra Vez si se usaba un portal de ciudad durante el objetivo Confrontar a Beleth.
  • Se corrigió un problema donde el logro Destino Enroscado no rastreaba correctamente el progreso después de completar la misión Todo Viejo.
  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse para la misión Empujado a la Oscuridad si los enemigos requeridos eran derrotados antes de avanzar al paso adecuado.
  • Se corrigió un problema donde ciertas misiones de la Campaña Vasija de Odio no otorgaban las recompensas adecuadas al completarse.
  • Se corrigió un problema donde faltaban las barras de salud para los rehenes durante el evento de Rehenes.

Fortalezas

  • Se corrigió un problema donde Kirma en la Fortaleza de Kichuk podía teletransportarse fuera de la arena del jefe y bloquear la progresión.
  • Se corrigió un problema donde otros miembros del grupo podían no poder unirse a una pelea de jefe en progreso en Kichuk.
  • Se corrigió un problema donde el Pozo de Curación en Kichuk no funcionaba.

Misceláneo

  • Se corrigió un problema donde ciertas Alabardas no eran utilizables por Bárbaros y Druidas.
  • Se corrigió un problema donde algunos Preceptos de Akarat no podían ser interactuados.
  • Varias mejoras visuales.

Juego Base

Actualizaciones de equilibrio

General

Objetos Únicos Míticos

Voto Roto

  • +400% de Daño a Enemigos Saludables reemplazado por +44% de duración de daño con el tiempo.

Visage de Andariel

  • Daño aumentado de 3000% a 4000%.

Objetos Únicos

Grebas Penitentes

  • El Enfriamiento por segundo ahora es 3 veces mayor.

Fe Duradera

  • Tiempo de distribución de daño aumentado de 2 a 3 segundos.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Jefe Audaz

  • Reducción máxima de Enfriamiento activo aumentada de 50% a 70%.

Aspecto de Adaptabilidad

  • Ambos efectos ahora se aplican a Habilidades Básicas incluso cuando no se lanzan, como el Golpe de Tormenta gratuito activado por el Gran Bastón de la Crone.

Bárbaro

Habilidades

Pisotón de Tierra

  • Daño aumentado de 35% a 80%.

Pisotón de Tierra Estratégico

  • Reducción de Enfriamiento Último aumentada de 4 a 5 segundos, hasta un máximo aumentado de 15 segundos desde 12.

Martillo de los Antiguos

  • Daño aumentado de 55% a 70%.

Convulsión

  • Daño aumentado de 100% a 120%.
  • Probabilidad de Golpe de Suerte aumentada de 25% a 30%.

Convulsión Mejorada

  • Probabilidad de Aturdimiento aumentada de 35% a 45%.

Convulsión Furiosa

  • Pila de bonificación de daño aumentada de 8 a 10.
  • Daño por pila aumentado de 15% a 20%.

Doble Golpe

  • Daño aumentado de 50% a 60%.

Desgarrar

  • Daño aumentado de 12% a 25%.
  • Daño de Sangrado aumentado de 105% a 120%.

Salto

  • Daño aumentado de 42% a 55%.

Patada

  • Daño aumentado de 18% a 60%.

Piel de Hierro

  • Enfriamiento reducido de 14 a 12 segundos.

Piel de Hierro Mejorada

  • Anterior: La Barrera de Piel de Hierro absorbe un 25% más de tu Vida Máxima.
  • Ahora: Piel de Hierro otorga Desinhibido por 5 segundos y su Barrera absorbe un 30% más de tu Vida Máxima.

Piel de Hierro Táctica

  • Curación por segundo basada en la Barrera aumentada de 10% a 20%.

Piel de Hierro Estratégica

  • Cantidad de Fortificación aumentada de 20% de Vida Máxima a 30%.

Golpe Mortal

  • Daño aumentado de 120% a 140%.

Golpe Mortal Mejorado

  • Bonificación de daño de Golpe Mortal a Jefes aumentada de 150% a 200%.

Ruptura

  • Daño aumentado de 13% a 25%.

Ruptura Mejorada

  • Bonificación de daño por cada 50 de Fuerza aumentada de 20% a 35%.

Agarre de Acero

  • Daño aumentado de 23% a 35%.

Lanzamiento Poderoso

  • Daño base aumentado de 80% a 120%.
  • Daño de Pulso aumentado de 35% a 55%.

Nota del desarrollador: Este cambio es para compensar una corrección de error relacionada con el afijo de templado que da una probabilidad de infligir doble daño.

Pasivos

Mano Pesada

  • Daño Crítico aumentado de 5/10/15% a 6/12/18%.

Luchador de Foso

  • Anterior: Infliges un 3% más de daño y obtienes un 2% de Reducción de Daño a Distancia.
  • Ahora: Infliges un 3% más de daño y obtienes un 2% de Reducción de Daño.

Sin Piedad

  • Anterior: Tienes un 3/6/9% más de Probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos Inmovilizados, Aturdidos o Ralentizados.
  • Ahora: Obtienes un 3/6/9% más de Probabilidad de Golpe Crítico.

Aspectos Legendarios

Loco de Batalla

  • Anterior: Obtén Furia durante 1.5-4.0 segundos después de cambiar de arma 8 veces.
  • Ahora: Obtén un 20-40% más de daño y Furia durante 4 segundos después de cambiar de arma.

La Horror de la Capa Roja y los Impulsos comienzan la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Here is the translation of the markdown text to Spanish, with all markdown markers preserved:

Horror de la Capa Roja y Potenciadores comienzan la próxima semana

Como se reveló en el chat de desarrolladores esta semana, se acercan algunos eventos de invierno, incluyendo el Horror de la Capa Roja.

Si recuerdas el año pasado, el Horror de la Capa Roja apareció como parte del evento Plaga de Mitad de Invierno, por lo que es un poco extraño que haya cambiado este año. El evento Plaga de Mitad de Invierno recibió una respuesta mixta y este evento del Horror de la Capa Roja parece ser una versión reducida de aquel.

Si realmente se trata de que Blizzard no quiere desechar todos los elementos de la Plaga de Mitad de Invierno, podríamos ver algo diferente aparecer como un evento de invierno en diciembre.

Además del evento del Horror de la Capa Roja, hay otros potenciadores disponibles para jugadores que regresan y actuales. Aquí están todos los detalles.

Próximos Eventos de Invierno ### Potencia tu Personaje Eterno

Regresa al reino Eterno y empuña tu nuevo poder con increíble fervor, viajero.

A partir del 19 de noviembre, eleva un Personaje Eterno a nuevas alturas usando el Potenciador de Bienvenida de tiempo limitado.

Puedes seleccionar 1 Personaje en el Reino Eterno para otorgarle instantáneamente los siguientes potenciadores:

  • Potenciador al Nivel 50
  • 3 construcciones poderosas diferentes para elegir según tu Clase

  • Conjunto completo de Objetos Legendarios
  • Árbol de Habilidades completado para adaptarse a la construcción elegida
  • Todos los Altares de Lilith desbloqueados
  • 1 millón de Oro, 1000 Obols, 1 Pergamino de Amnesia y Materiales de Artesanía

Para potenciar tu personaje, viaja a la taberna en Kyovashad con el personaje de tu elección e interactúa con el Relicario Fatídico dentro para desbloquearlo. Ten en cuenta que si tu personaje Eterno ya es Nivel 50, aún recibirás los objetos Legendarios y la opción para las construcciones orientadas a tu clase. Si también posees la expansión Vaso de Odio, podrás aprovechar este poderoso potenciador para dos personajes en el Reino Eterno.

Un Tiempo Feliz para Diablo IV

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El año pasado trajo muchos cambios a Santuario. Si no has regresado desde la Temporada del Constructo en enero, muchos cambios de calidad de vida han hecho de este el mejor momento para jugar Diablo IV.

La progresión es más rápida y más gratificante. El nivelado ha sido actualizado, moldeado y aumentado para mejorar la sensación de ganar poder a medida que asciendes en las filas. El límite de nivel ha sido ajustado y los niveles de dificultad actualizados, haciendo más rápido llegar al final del juego al jugar en el reino Estacional o con personajes alternativos nuevos.

Muchos de los modos principales en los que pasas tiempo matando han recibido una serie de cambios, incluyendo Marea Infernal, El Pozo, Hordas Infernales, Jefes de Fin de Juego y más. La feroz Andariel, Duriel y Varshan fueron introducidos como brutales combates de fin de juego para dominar. Para ayudar a conquistar estas desafiantes peleas, se introdujo el Buscador de Grupos para facilitar la agrupación y enfrentar estos increíbles desafíos.

La itemización, el Templado, la Maestría, los Glifos Legendarios, el poder de los objetos, los afijos, el Códice de Poder y los Únicos Míticos fueron todos reestructurados y ajustados. Sus sistemas centrales fueron revitalizados, haciéndolos más poderosos y fáciles de usar. Los personajes Eternos ahora disfrutan de Paragón a nivel de reino, Paragón aumentado, nuevas Habilidades y amplias actualizaciones de Paragón.

Además, la expansión Vaso de Odio trajo los desafíos de fin de juego de la Ciudadela Oscura, Suburbios de Kurast, Mercenarios, una nueva Zona y una clase completamente nueva con el Nacido del Espíritu.

Gracias por estar con nosotros en este viaje con Diablo IV, y si estás regresando a Santuario, ¡bienvenido de nuevo a los Infiernos Ardientes!

Cuidado con el Regreso del Horror de la Capa Roja

El demonio del desmembramiento carmesí reúne a sus esbirros de la Plaga para otro malicioso asalto a los habitantes de Santuario. ¿Te levantarás para la tarea y frustrarás su gélido dominio sobre el reino?

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Desde el 19 de noviembre, 10 a.m. PST—3 de diciembre, 10 a.m. PST, el Horror de la Capa Roja tiene la oportunidad de aparecer en Marea Infernal, en lugar de un Engendro Infernal, mientras los esbirros de la Plaga esparcen su malicia dentro de las emboscadas de Marea Infernal. El Horror de la Capa Roja también tiene la oportunidad de aparecer en las Hordas Infernales y Mazmorras para emboscarte desde las sombras. Derrota a estos fríos enemigos para obtener recompensas aumentadas, como Cenizas, Éter Ardiente y más.

El regreso del Horror de la Capa Roja trae también buenas noticias, ya que matar a la bestia colosal garantiza que obtendrás la codiciada y mejorada Cerveza de Gileon. Durante 30 minutos, este legendario Elixir aumenta tu daño infligido a los enemigos en un 20%, hace que los enemigos suelten rutinariamente Hierbas adicionales y Materiales de Artesanía, y otorga un 15% de Experiencia aumentada. La Cerveza de Gileon también tiene la oportunidad de caer de Regalos Torturados en Marea Infernal durante el evento de tiempo limitado.

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Para difundir la sombría alegría de la temporada, la Plaza de Mitad de Invierno ha sido resucitada dentro de Kyovashad. Visita la Plaza de Mitad de Invierno para aceptar un poderoso regalo único: ¡úsalo sabiamente!

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Conviértete en el Nacido del Espíritu por Tiempo Limitado

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Para aquellos que aún no se han adentrado en las junglas de Nahantu, o probado el rápido corte del característico arma de asta del Nacido del Espíritu, tu momento es ahora.

Desde el 19 de noviembre—2 de diciembre, cualquiera que aún no haya comprado Vaso de Odio podrá experimentar a este guerrero acrobático de primera mano al jugar en Battle.net. Prueba esta nueva clase hasta el Nivel 25 y canaliza los temibles nuevos poderes de nuestra clase más móvil hasta ahora.

Podrás transferir sin problemas todo el progreso obtenido en la Prueba del Nacido del Espíritu a la expansión Vaso de Odio (si se compra), permitiéndote continuar justo donde lo dejaste, ¡sin pasos adicionales necesarios!

La Bendición de la Madre se Reaviva

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Levántate, viajero, y mantente triunfante ante tu tesoro de botines: ¡la Bendición de la Madre ha regresado! Un resplandor seductor desciende por la tierra, aumentando la claridad y el temperamento de todos los valientes cazadores de demonios.

Desde el 19 de noviembre—26 de noviembre, todos los jugadores ganarán experiencia y Oro aumentados a una tasa (multiplicativa) incrementada. Lilith bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Estacionales como Eternos y a todos los Niveles del Mundo. Este bono se acumula, así que combínalo con Elixires y la Urna de Agresión para maximizar tus ganancias de experiencia mientras matas Monstruos.

Usa este potenciador para abrirte paso a través de las filas del Pase de Batalla, subir a niveles y Niveles del Mundo más altos con rapidez ardiente, completar tu Viaje de Temporada y llevar a múltiples personajes a su máximo potencial.

La crueldad de la Bendita Madre es igualada por su generosidad, pero no por mucho tiempo. Reúnete, aviva el fuego y reúne a tus compañeros más astutos para diezmar demonios con renovado fervor. ¡Asciende a nuevas alturas y gana más Experiencia y Oro por tu sed de sangre durante la Bendición de la Madre!

Asegúrate de visitar la tienda del juego a partir del 19 de noviembre, donde encontrarás regalos personalizados gratuitos y Hallazgos Afortunados con descuento. —El equipo de Diablo IV

Fuente: Blizzard

14 Nov 2024

El chat de desarrolladores del PTR de la temporada 7 tiene fecha y hora

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 0

El chat de desarrollo del PTR de la Temporada 7 obtiene fecha y hora

El chat de desarrollo de mitad de temporada 6 de esta semana no ofreció mucho aparte de detalles sobre lo que cambiaría en el parche de la próxima semana. Principalmente se trató de equilibrio. La próxima semana escucharemos más sobre el nuevo contenido en el chat de desarrollo del PTR de la Temporada 7.

El PTR de la Temporada 7 llegará después del feriado de Acción de Gracias en EE. UU. y antes de que Blizzard desaparezca por las vacaciones, tendremos un chat con los desarrolladores la próxima semana.

El chat tendrá lugar el 21 de noviembre a las 11 a.m. PST. Nuestro próximo Chat junto a la Fogata comienza el 21 de noviembre a las 11 a.m. PST y ofrece un adelanto del Reino de Pruebas Público (PTR) 2.1 para nuestra próxima Temporada. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras revelan cómo acceder y qué esperar en este próximo Reino de Pruebas Público disponible para los usuarios de PC de BattleNet.

Este PTR te permite tener un primer vistazo a las actualizaciones que llegarán en nuestra próxima Temporada. Durante el PTR, escucharemos atentamente los comentarios de la comunidad y haremos ajustes antes de que llegue la Temporada.

También habrá un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores puedan plantear sus preguntas directamente al equipo.

El control de acceso detrás de la Puerta del Río

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Puerta del Río

Lo Que Necesitas Saber

  • La exclusión es una característica común e inevitable de los MMOs tradicionales.
  • Jugar en la Ciudadela Oscura no es obligatorio para el progreso completo del juego.
  • La Clase Nacida del Espíritu está efectivamente excluyendo a otras clases en la Temporada 6.
  • Hay formas sencillas de superar este obstáculo.

La ‘M’ del Medio

Los jugadores que están familiarizados con los MMOs tradicionales saben que todos los jugadores eventualmente llegarán a un punto en el que no podrán progresar más sin convertirse en un miembro regular de un grupo de incursiones, también conocido como exclusión. Esto puede ser un gran desafío para los jugadores casuales que encuentran poco práctico dedicar la cantidad de tiempo necesaria para ser miembro de tal grupo.

Cache del Desafiante de la Ciudadela Oscura

El resultado es que los jugadores solitarios y casuales inevitablemente se quedan atrás y terminan siendo repetidamente pasados por alto al intentar unirse a actividades multijugador. Esta desventaja se agrava aún más por el hecho de que los objetos necesarios para progresar más en el juego solo están disponibles en las incursiones.

Persecución de Cosméticos

Cuando se anunció por primera vez la Ciudadela Oscura como una nueva característica de final de juego solo para multijugador, muchas personas en la comunidad de Diablo expresaron cierta preocupación sobre si este nuevo contenido resultaría en que los jugadores casuales se enfrentaran a la exclusión. A principios de este año, se publicó un artículo aquí en PureDiablo, que abordó este problema e informó que la participación en la Ciudadela Oscura no sería necesaria para la progresión del personaje o para vencer el juego.

Afortunadamente, resultó que, aunque el Cache del Desafiante de la Ciudadela Oscura semanal es bueno, no contiene nada que no se pueda obtener de otros caches de recompensas en el juego. Lo único de la Ciudadela Oscura son las caídas cosméticas, que son solo eso y no añaden ningún poder a la construcción de un personaje. La mayoría de los jugadores que corren regularmente la Ciudadela Oscura simplemente están persiguiendo estos cosméticos exclusivos.

Fin de Curso

No obstante, el diseño de la Ciudadela Oscura aún ha impuesto cierto grado de exclusión para los jugadores casuales que solo quisieran probarla. Dentro de la primera semana de la Temporada 6, la mayoría de los grupos que reclutaban jugadores en el Discord de Sanctuary ya estaban spameando la Ciudadela Oscura en Tormento 4. Esto ha demostrado ser un obstáculo insuperable para muchos jugadores, en parte debido al hecho de que la nueva interfaz de búsqueda de grupos actualmente no ofrece emparejamiento automático basado en las especificaciones del personaje del jugador.

En cuanto a mí, aunque pude encontrar otros jugadores que estaban dispuestos a llevarme a través de una carrera de la Ciudadela en Tormento 4, fue mucho más difícil encontrar jugadores con los que pudiera formar un grupo de aprendizaje. Sea como fuere, finalmente lo logré con la ayuda de algunos miembros generosos de la comunidad de Diablo y estoy más que dispuesto a devolver ese favor (ver abajo).

El SB Divino

Otra fuente de exclusión en la temporada actual viene en forma de la nueva clase Nacida del Espíritu. A menos que hayas estado viviendo bajo una roca estas últimas semanas, ya estás bien consciente de que la Nacida del Espíritu ha estado rindiendo regularmente al menos 15 a 20 niveles más alto que la siguiente mejor clase en el juego. Como se informó en el Campfire Chat de ayer, hay algunos ajustes de equilibrio de clase que llegarán para todas las clases con el próximo parche, pero esos ajustes apenas cerrarán la brecha durante la duración de la Temporada 6.

Por el momento, sin embargo, los jugadores que no son Nacidos del Espíritu, como yo, han encontrado bastante difícil formar grupos con jugadores Nacidos del Espíritu para casi todo. Intentar entrar en grupos de rotación de Hordas Infernal o Jefes de Escalera no ha sido tan malo, pero unirse a grupos de velocidad de Foso o Ciudadela Oscura ha sido prácticamente imposible. De hecho, muchos de estos grupos especifican solo Nacidos del Espíritu en su descripción cuando se publican.

Entonces, ¿cuál es la solución para superar este obstáculo? La más obvia es crear y subir de nivel un personaje Nacido del Espíritu, lo cual no debería ser demasiado difícil con el próximo buff de XP de la Bendición de la Madre. De lo contrario, los principales Sorc como yo solo tendremos que esperar hasta la Temporada 7 cuando las correcciones a las “interacciones no intencionales” asociadas con la clase SB la traigan de vuelta a Sanctuary con el resto de nosotros.

En Servicio

la guía del foso del artífice

Mientras tanto, me gustaría ofrecer mi apoyo a todos los jugadores solitarios y casuales que deseen alguna asistencia con, pero no limitado a, lo siguiente:

  • Subir de nivel nuevos personajes.
  • Mejorar glifos.
  • Desbloquear Tormento 4.
  • Aprender la Ciudadela Oscura.
  • Aprender la Ciudad Subterránea de Kurast.
  • Jefes de Escalera.
  • Cultivar materiales de Maestría.

Como he dicho muchas veces antes, realmente aprecio cómo y por qué algunos jugadores son reacios o dudan en pedir ayuda. Sin embargo, ya he ayudado a muchos jugadores con todas estas actividades, incluidos varios jugadores de otros países, y hacerlo será mi enfoque principal para el resto de esta Temporada. Así que, si sientes que tu juego podría necesitar un pequeño impulso o te gustaría probar algo del nuevo contenido de final de juego, no dudes en contactarme en Twitter, Discord, o envíame un mensaje en Battle.net a Gazerrick#1501.

13 Nov 2024

Resumen del Chat de Actualización de Desarrollo de Mitad de la Temporada 6

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Resumen del Chat de Actualización de Desarrollo de Mitad de Temporada 6

El stream de desarrollo de hoy fue una actualización de desarrollo de Mitad de Temporada 6. Habrá notas del parche más adelante en la semana para estos cambios y aún queda otro chat por venir.

Con el fin de semana de Acción de Gracias acercándose en los EE. UU., el chat de desarrollo de la próxima semana echará un vistazo al PTR de la Temporada 7. Esta actualización del PTR de desarrollo llega antes de lo habitual esta vez gracias a las próximas vacaciones. El PTR real no se lanzará hasta después de Acción de Gracias.

Actualizaciones de la Temporada 6

El Espíritu Nacido ha demostrado ser popular con el 62% de todos los jugadores habiendo probado la nueva clase. Claro, está sobrepotenciado en comparación con otras clases en este momento, pero no esperes cambios importantes en la clase en el próximo parche. En su lugar, las otras clases recibirán cambios de equilibrio aunque están funcionando bien en comparación entre sí.

Cambios importantes en el Espíritu Nacido llegarán en la Temporada 7, que será el parche 2.1.0. Esta actualización también verá más refinamientos en la progresión de objetos y materiales. En otras palabras, poco a poco estamos viendo más mejoras con cada actualización.

Estos cambios incrementales llevarían el juego a un buen lugar antes de que se agregue cualquier nuevo contenido importante al juego. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que hemos tenido suficientes cambios importantes en los últimos 6 meses o más con la progresión de objetos y el Vaso del Odio.

Cambios de Equilibrio / Clase de Muestra

A continuación se presentan algunos de los cambios planeados que llegarán a las clases. Las notas del parche a finales de esta semana tendrán más actualizaciones, así que esto es un adelanto de lo que está por venir. Nota, hay cambios en el Espíritu Nacido, pero los cambios son solo en habilidades que están siendo subutilizadas por los jugadores, por lo que están siendo mejoradas.

Palabras Rúnicas

Hasta ahora, las Palabras Rúnicas han parecido un poco decepcionantes y espero que en algún momento estén más desarrolladas. Dicho esto, se avecinan cambios con mejoras a las Palabras Rúnicas en esta actualización de mitad de temporada.

Palabras Rúnicas

Santuarios

Algunos cambios en los Santuarios para escalar mejor con el jugador a través de todos los niveles, incluyendo el Paragon.

Santuarios

Próximos Eventos

Hay varios eventos en el juego que se avecinan, incluyendo:

  • El regreso del Evento de Temporada de Invierno Medio del Horror de la Capa Roja
  • La Bendición de la Madre regresa pronto
  • Un Booster de Bienvenida de Regreso para jugadores Eternos que regresan, que incluirá construcciones predefinidas, tres para cada clase, para que los jugadores vuelvan a la acción más rápido y todos los Altares de Lilith estarán desbloqueados.
  • Finalmente, está el PTR de la Temporada 7.

Resumen de Mitad de Temporada 6

Este fue un stream de desarrollo corto en comparación con los últimos, pero el de la próxima semana será más largo cuando aborden el PTR de la Temporada 7. Ese es uno que no querrás perderte. Además, se agregarán notas del parche para la actualización de mitad de temporada aquí en PureDiablo y también en el sitio oficial como de costumbre.

Stream de Mitad de Temporada 6

 

 

 

11 Nov 2024

Transmisión de desarrollo adicional planificada para la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Stream de desarrollo adicional planeado para la próxima semana

Mañana, 12 de noviembre, hay un stream de chat de desarrolladores a mitad de temporada, pero según Blizzard, hay otro en camino.

En una actualización de Adam Fletcher para el chat de mañana, menciona que un segundo chat está programado para la próxima semana y asumimos que también será un martes. ¡Recordatorio de que estamos transmitiendo mañana para un chat de Campfire de mitad de temporada de #DiabloIV! Y… ¡Transmitiendo de nuevo la próxima semana! Más detalles sobre eso pronto. 🫡— Adam Fletcher (@PezRadar) 11 de noviembre de 2024

Tan pronto como sepamos más sobre de qué trata este segundo chat, te lo haremos saber. Podría estar cubriendo adiciones estacionales de invierno con anticipación, pero tendremos que esperar y ver.

05 Nov 2024

Charla junto al fuego de la temporada 6 próximamente

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

charla junto a la fogata

Ha pasado casi un mes desde que se lanzó Vessel of Hatred y hay otra charla junto a la fogata el 12 de noviembre. Nuestra próxima Charla junto a la Fogata comienza el 12 de noviembre a las 11 a.m. PST y detalla nuestra actualización de mitad de temporada para la Temporada del Ascenso del Odio. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras revisan los cambios en el equilibrio de clases, actualizaciones de contenido y más.

También habrá un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores puedan plantear sus preguntas directamente al equipo.

¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en Twitch, YouTube, X y TikTok para verlo en vivo! Tras la conclusión de la Charla junto a la Fogata, publicaremos otro artículo con un video de la charla para que puedas ponerte al día con los detalles si te los pierdes.

Marca los diarios y míralo en vivo si puedes.

01 Nov 2024

Rod Fergusson habla sobre Diablo 4 en el último episodio de Unlocked

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Halloween ha pasado por otro año, así que guarda esos disfraces. Rod Fergusson celebró este año uniéndose a IGN en su episodio 666 de Unlocked.

En esta entrevista, Rod repasa su trabajo anterior en la franquicia Gears, pero pasa la mayor parte del tiempo hablando sobre su último trabajo en la franquicia Diablo y Diablo 4. También toca temas como la cinemática de apertura de Diablo 4 y la nueva clase Spiritborn.

Rod no se disfrazó para el programa, pero el resto del equipo sí lo hizo.

29 Oct 2024

Parche 2.0.4 lanzado: informes de fallos en PC

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

Patch 2.0.4

El parche 2.0.4 ya está en vivo y funcionando como se esperaba, y puedes consultar las notas del parche aquí en caso de que te las hayas perdido al final de la semana pasada.

En noticias relacionadas, informes de jugadores de PC indican que están experimentando problemas de bloqueo. Esto ahora está en manos del equipo de soporte de Blizzard según Pez. Estamos viendo informes de algunos jugadores de PC que se enfrentan a algunos bloqueos con la versión 2.0.4 que se lanzó. El equipo está investigando el problema y tendrá una actualización en breve.

Parece que necesitaremos otra actualización o parche rápido para resolver esto. Si estás experimentando este problema, actualizaremos esta publicación cuando sepamos que se ha solucionado.

25 Oct 2024

Notas del parche 2.0.4 de Diablo 4: disponible la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Notas del parche 2.0.4 de Diablo 4 - Próximamente la próxima semana

A medida que nos acercamos al fin de semana, Blizzard ha lanzado las notas del parche 2.0.4 de Diablo 4. Llamaremos a este el parche de “Correcciones” porque se trata de arreglos tanto para el Vaso del Odio como para el juego base.

El parche se lanzará el 29 de octubre, que es el próximo martes.

Notas del parche 2.0.4 de Diablo 4 ### Expansión del Vaso del Odio

  • La salud de Varyana durante su misión de adquisición ha sido reducida.
  • Los cofres de Bromista del Portal en la Ciudad Subterránea de Kurast ahora también se ven afectados por la Oferta activa.
  • Se han introducido pantallas de carga adicionales con temática de Nahantu en la rotación.
  • Las descripciones de los Tributos de la Ciudad Subterránea de Kurast se han mejorado para mayor claridad.

Correcciones de errores del Vaso del Odio

Ciudadela Oscura

  • Se corrigieron múltiples instancias de descripciones emergentes e íconos faltantes o incorrectos en toda la Ciudadela Oscura.
  • Se corrigió un problema donde el objeto cosmético Guantes de los Khazra podía ser desmantelado y perdido.
  • Se corrigió un problema donde no se podía interactuar con el pedestal del Desafío Comunitario al jugar con un controlador.
  • Se corrigió un problema donde completar el Enclave de la Discordia podía no desbloquear el Laberinto de las Almas.
  • Se corrigió un problema donde las recompensas cosméticas por completar la Ciudadela Oscura a veces no se otorgaban correctamente.
  • Se corrigió un problema donde Faeroch no lanzaba Consunción del Laberinto de manera consistente.
  • Se corrigió un problema donde las acumulaciones del Incienso del Viento Acelerado no expiraban correctamente.
  • Se corrigió un problema donde los Cofres Resplandecientes en la Ciudadela Oscura no soltaban cachés de Monedas de la Ciudadela.

Ciudad Subterránea de Kurast

  • Se corrigió un problema donde Longtooth podía volverse temporalmente invisible al usar un ataque específico.
  • Se corrigió un problema donde la oferta de Recurso Primario no garantizaba un objeto con el afijo relacionado.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían unirse a un grupo mientras el grupo estaba en una carrera activa de la Ciudad Subterránea de Kurast.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían unirse al grupo al final de una carrera de la Ciudad Subterránea y aún así recoger las recompensas.
  • Se corrigió un problema donde solo un jugador en el grupo recibía crédito por las misiones de introducción de la Ciudad Subterránea.
  • Se corrigió un problema raro donde las carreras de la Ciudad Subterránea podían comenzar sin activar el temporizador.
  • Se corrigió un problema donde varios compañeros invocados, como los Lobos Espirituales, podían otorgar Sintonización al morir o desaparecer.
  • Se corrigió un problema donde la descripción del Tributo de los Titanes no incluía otras fuentes además de los Jefes de Guarida.

Mercenarios

  • Se corrigió un problema donde el mismo mercenario podía mostrarse como contratado y alistado al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse durante la misión de adquisición de Varyana después de hablar con Zulmog.
  • Se corrigió un problema donde las estadísticas de bonificación obtenidas de la Pasiva de un Mercenario podían persistir después de despedirlos.
  • Se corrigió un problema donde la misión de Trueque no otorgaba recompensas.
  • Se corrigió un problema donde no se comunicaba claramente cómo desbloquear el Trueque.

Marea Infernal y Bastiones

  • Se corrigió un problema donde derrotar a la Doncella de Sangre después de que terminara una Marea Infernal no progresaba el objetivo de la misión Hechos de un Campeón.
  • Se corrigió un problema donde los monstruos en Chakhir otorgaban menos experiencia de la prevista.

Mazmorras

  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales del Vórtice de Cuernorrojo podían persistir sin causar daño al final de los Restos Olvidados.
  • Se corrigió un problema donde no se podía completar la Bodega del Mirador Soleado.

Nacidos del Espíritu

  • Se corrigió un problema donde los personajes Nacidos del Espíritu no podían usar el Caché del Nigromante Hambriento.
  • Se corrigió un problema donde tener puntos en Aceleración junto con botas que otorgaban cargas adicionales de Evasión podía resultar en consumir cargas de Evasión al montar.
  • Se corrigió un problema donde las modificaciones del Salón del Espíritu aplicadas por la Armonía de Ebewaka no se mostraban en las habilidades apropiadas mientras se montaba o en la ciudad.
  • Se corrigió un problema donde el Aspecto de la Deflexión no mostraba el daño infligido.

Misiones y Eventos

  • Se corrigió un problema donde el jugador podía reaparecer detrás de una barricada infranqueable durante la misión Empujón en la Oscuridad.
  • Se corrigió un problema donde algunas misiones secundarias de Nahantu no otorgaban recompensas de renombre.
  • Se corrigió un problema donde la misión Todas las Cosas Buenas no podía progresar si se omitía el objetivo de Recoger el Poder de Akarat.
  • Se corrigió un problema en la misión Supervivientes Inconscientes, donde el jugador podía reaparecer en un área inescapable.
  • Se corrigió un problema donde la misión Escalas de la Historia estaba disponible en el Nivel 20 aunque requería fabricar un Elixir con un requisito de Nivel 40.
  • Se corrigió un problema donde el Heraldo del Odio podía quedarse atascado en un estado invencible en raras ocasiones.
  • Se corrigió un problema donde todos los monstruos podían soltar las Órdenes de Urivar después de salir de la Cámara Enterrada durante la misión Memoria Viva.
  • Se corrigió un problema raro donde Neyrelle podía quedarse atascada durante la misión Cruzada Ardiente, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un problema donde los seguidores durante la misión La Salida es a Través no podían desmontar si el jugador usaba un Nigromante con Escaramuzadores Esqueléticos invocados.
  • Se corrigió un problema donde los objetos recompensados por misiones tenían afijos inherentes incorrectos o faltantes.
  • Se corrigió un problema donde el evento Emboscada en el Santuario no podía completarse si aparecía en la bodega del Cuerpo Putrefacto.

Varios

  • Se corrigió un problema donde las Gemas y Runas podían intercambiarse o eliminarse de los Encajes en contenido bloqueado por equipo, como el Pozo.
  • Se corrigió un problema donde las Botas adquiridas a través del Trueque no tenían el afijo inherente de modificador de Evasión.
  • Se corrigió un problema donde el Joyero estaba presente en la sala de Entrenamiento de Kurast.

Actualizaciones del Juego Base

Temporada del Odio Creciente

  • Los Cofres Radiantes al final de los eventos de Legión ahora otorgan botín adicional y reputación de Restos de Zakarum a los jugadores con un Ópalo Hirviente activo cuando se abre el cofre.
  • La descripción de los Ópalos Hirvientes ahora indica adicionalmente que la posibilidad de botín adicional también se aplica al botín de fin de carrera, como el Pozo o la Ciudad Subterránea de Kurast.
  • Ahora puede aparecer una ola adicional de Guardianes Vinculados a la Sangre en el encuentro del Caminante del Reino.
  • La salud del Caminante del Reino se ha duplicado.

Varios

  • El límite de Fragmentos de Gemas se ha incrementado significativamente.
  • La cantidad de daño requerida para forzar un desmontaje se ha incrementado para hacer que los desmontajes forzados sean menos comunes en el final del juego.
  • Se ha añadido una lista rápida de Buscador de Grupos para Hordas Infernales en el Mapa.
  • Para los usuarios de PlayStation™ 5, hemos introducido soporte para VRR (frecuencia de actualización variable). VRR se puede habilitar para pantallas que lo soporten configurando VRR en “automático” en la configuración de la consola. Cuando está habilitado, la tasa de fotogramas puede exceder los 60 si está dentro del rango de VRR para la pantalla cuando los Visuales Mejorados están deshabilitados.

Correcciones de Errores del Juego Base

Accesibilidad

  • Se corrigió un problema donde los Retratos de Personajes no aplicaban configuraciones de daltonismo.

Temporada del Odio Creciente

  • Se corrigió un problema donde los Guardianes Vinculados a la Sangre podían ser difíciles de atacar para los personajes cuerpo a cuerpo.

Marea Infernal y Hordas Infernales

  • Se corrigió un problema donde el objetivo Derrotar al Consejo Caído podía no progresar después de derrotar a todos los jefes.

Jugabilidad

General

  • Se corrigió un problema donde los siguientes afijos no podían aparecer como un Gran Afijo.

  • Posibilidad de que Lanza de Sangre cause Doble Daño
  • Posibilidad de que Tormenta de Huesos cause Doble Daño
  • Posibilidad de que Explosión de Cadáver cause Doble Daño
  • Posibilidad de que Segar cause Doble Daño
  • Posibilidad de que Incinerar cause Doble Daño
  • Posibilidad de que Teletransporte cause Doble Daño
  • Se corrigió un problema donde los Invasores del Susurro, como los Deudores Grotescos, no soltaban botín.
  • Se corrigió un problema donde la receta de Templanza de Oleada Elemental siempre rodaba su valor máximo.
  • Se corrigió un problema donde los Jefes del Mundo solo soltaban una Poción de Salud al alcanzar los umbrales de salud asociados.
  • Se corrigió un problema donde el cofre del tesoro de Avaricia el Maldito de Oro desaparecía al morir.
  • Se corrigió un problema donde la Bestia en el Hielo no aparecía al resucitar en el altar en la Fisura Glacial.
  • Se corrigió un problema donde el Eco de Lilith podía evitar destruir el suelo si era Aturdida en el momento adecuado.
  • Se corrigió un problema donde los Ingolith y Neathiron sobrantes en personajes Eternos no podían transmutarse en Obducite.
  • Se corrigieron múltiples instancias donde los monstruos campeones y los Invasores del Susurro podían aparecer en dificultades pre-Tormento.
  • Se corrigieron ciertas instancias donde más monstruos campeones de lo esperado aparecían en dificultades de Tormento más bajas.
  • Se corrigió un problema donde los Pozos de Curación no curaban completamente al jugador.
  • Se corrigió un problema donde activar un Santuario de la Avaricia mientras se montaba impedía la explosión de Oro que se supone que ocurre cuando el efecto expira.
  • Se corrigió un problema donde los Tiempos de Reutilización de Habilidades podían restablecerse aleatoriamente mientras se montaba.
  • Se corrigieron múltiples instancias donde los objetos Mágicos y Raros podían caer cuando no debían.
  • Se corrigió un problema donde los Monstruos Encantados con Rayo podían dañar al jugador desde más lejos de lo previsto.

Druida

  • Se corrigió un problema donde Desgarrar se lanzaba al objetivo más cercano en lugar de al objetivo apuntado.

Nigromante

  • Se corrigió un problema donde el aspecto de Loto Segador no se beneficiaba correctamente del afijo de Posibilidad de que Segar cause Doble Daño.

Pícaro

  • Se corrigió un problema donde moverse en círculos cerrados con Danza de Cuchillos podía resultar en perder cargas inesperadamente.

Hechicero

  • Se corrigió un problema donde el efecto de Encantamiento Familiar no funcionaba si Familiar estaba en enfriamiento con cero cargas.
  • Se corrigió un problema donde usar Congelación Profunda después de teletransportarse en la Ciudadela Oscura podía permitir al jugador moverse mientras Congelación Profunda estaba activa.

Misiones y Eventos

  • Se corrigió un problema donde los Cazadores Furtivos podían no aparecer como se esperaba durante la misión Cuidando la Naturaleza.
  • Se corrigió un problema en dificultades más bajas donde no aparecían suficientes enemigos para cumplir el objetivo de maestría para el Frasco de Almas incluso
22 Oct 2024

Detalles del evento de Halloween "Meat or Treat"

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Meat or Treat

Meat or Treat es el tema del evento de Halloween de Diablo 4 de este año, y habrá cosas gratis y algunas sorpresas en las mazmorras.

El evento se llevará a cabo del 29 de octubre al 5 de noviembre, y habrá objetos para monturas que podrás obtener solo por iniciar sesión. La parte de acción del evento implica un juego de azar. Toca un santuario en una mazmorra, y las cosas pueden volverse locas.## Meat or Treat

Los espíritus se agitan con capricho, y los esqueletos traquetean con entusiasmo. Una luna engordada llama a los piadosos a bañarse en su luz sagrada. Las arañas corretean con alegría bajo los pies de los habitantes del pueblo que se preparan apresuradamente para una celebración de lo más siniestra: las festividades espeluznantes están justo más allá del horizonte brumoso.

Nuestra macabra celebración estará en pleno apogeo desde el 29 de octubre, 10 a.m.–5 de noviembre, 10 a.m. PT. Reclama recompensas cosméticas por tiempo limitado cuando inicies sesión para defender Santuario y asegúrate de visitar tu Santuario de Mazmorra más cercano para jugar a Meat or Treat!

Gana Golosinas Macabras Iniciando Sesión

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Cada día desde el 29 de octubre hasta el 1 de noviembre al mediodía, PT, se podrá reclamar un Cosmético cubierto de telarañas directamente desde la Guarida de Sarat como un regalo gratuito de la Tienda del juego.

  • 29 de octubre: Montura del Anfitrión del Recluso
  • 30 de octubre: Trofeo de Montura Antorcha de Ichorflame
  • 31 de octubre: Trofeo de Montura Frasco del Recluso
  • 1 de noviembre: Armadura de Montura Atavíos Reclusos

Cualquier Cosmético perdido se puede reclamar retroactivamente iniciando sesión antes de que desaparezcan de la Tienda el 5 de noviembre, 12 p.m. PT.

Toc, toc ¡Meat or Treat!

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Meat or Treat, siente el calor del Infierno, ¡dame algo sangriento para comer! -El Carnicero

El infame proveedor de charcutería humana conocido como El Carnicero te invita a participar en un aterrador juego de azar llamado Meat or Treat! Durante la celebración, cualquier Santuario en una Mazmorra puede aplicar un efecto sorpresa además de su efecto habitual cuando se activa. ¿Te otorgará el Santuario riquezas inesperadas, o tu incursión en la Mazmorra se desvanecerá en humo?

Se lanzó el parche rápido 3: se incrementaron los drops de Trozos de Hierro y Rawhide

por MrMan | Diablo IV | 11:03 | 0

HOTFIX

Este es el hotfix que la mayoría de ustedes ha estado esperando. Hotfix 3 aumenta las caídas de Trozos de Hierro y Cuero Crudo. ¡Regocíjense! HOTFIX 3 – 21 de octubre de 2024 – 2.0.3

Actualizaciones del Juego

  • Se ha incrementado la tasa de adquisición de Cuero Crudo y Trozos de Hierro.
  • Aumentadas las ganancias de materiales de las recompensas de Ópalo Hirviente.

Corrección de Errores

  • Se solucionó un problema donde se podía ganar Experiencia de Foso completando Sótanos mientras un jugador estaba en una carrera de Foso activa.

Promoción de Jarrones de Odio: Envía unas flores desagradables

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

jarrones de odio

Blizzard ha revelado su promoción Jarrones de Odio, que incluso viene con su propio sitio web promocional.

¿Qué demonios es esto? Te oigo preguntar. Bueno, es un evento donde puedes enviar flores a tus enemigos, lo que también te consigue una armadura para montura. Esta promoción comienza el 22 de octubre y sí, es una cosa rara por decir lo menos. Aunque el jarrón se ve genial.

21 Oct 2024

Se acerca una actualización para materiales de artesanía

por MrMan | Diablo IV | 12:03 | 0

Cambios en Materiales de Elaboración

Hablamos sobre los materiales de elaboración al final de la semana pasada y cómo necesitan ajustes, y parece que el problema con el Cuero Crudo se abordará esta semana. El equipo está investigando un problema con un objeto de misión ‘Restos del Aldeano’ que está afectando algunos inventarios de jugadores/estados de jugadores. Por separado, planeamos ajustar algunos de los materiales de elaboración como el cuero crudo/hierro con una corrección rápida al inicio de la semana.

Si no has revisado las hojas de cultivo para la tasa de caída actual de los materiales, puedes hacerlo en este post. Tan pronto como aparezca la corrección rápida que aborda esto, te lo haremos saber.

19 Oct 2024

Tiempo calculado de eficiencia en la recolección de materiales de la temporada 6

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

cultivando Cuero Crudo

Siempre quieres sacar el máximo provecho de tu tiempo en el juego, especialmente al cultivar, y si tienes poco tiempo para jugar durante la semana. Bueno, alguien ha elaborado un desglose de cuánto tiempo lleva obtener X material de X actividad.

El usuario de Reddit SilverKnight05 se ha tomado el tiempo para averiguar qué vale la pena cuando se trata de cultivar materiales. El Cuero Crudo está en demanda y, según los datos, Duriel parece ser el indicado para un retorno más rápido. Los Caminantes del Reino, especialmente después de la apertura del portal final, también pueden ser lucrativos.

Echa un vistazo a este desglose y planifica tu cultivo de materiales para la Temporada 6. Hay muchas actividades en el juego ahora, así que siempre es bueno saber dónde es el mejor lugar para cultivar materiales con la menor inversión de tiempo.

Eficiencia de Cultivo por Actividad Desglose de materiales adquiridos por minuto por actividad por u/SilverKnight05 en diablo4

Sospecho que Blizzard estará observando las caídas de materiales en los próximos días, ya que ha sido un tema candente desde que VoH se lanzó. Probablemente se necesiten más ajustes.

18 Oct 2024

Notas del parche 2.3.0 Hotfix 1

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 0

HOTFIX

No hay forma de detener esas actualizaciones, ya tenemos un hotfix para el parche 2.3.0 de Diablo 3. Esta actualización confirma los cambios no documentados de los que hablamos anteriormente esta noche, así como más correcciones de estabilidad.

HOTFIX 1 – 17 de octubre de 2024 – 2.0.3 ### ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • Aumentada la reputación de los Remanentes de Zakarum obtenida al derrotar a un Caminante del Reino
  • Los Ópalos Hirvientes ahora activan su botín adicional y la reputación de los Remanentes de Zakarum con más frecuencia, especialmente en el mundo exterior
  • Aumentada la reputación de los Remanentes de Zakarum otorgada por cada activación de un Ópalo Hirviente
  • Aumentada la cantidad de botín adicional y reputación de los Remanentes de Zakarum otorgada a los jugadores con un Ópalo Hirviente activo al momento de recolectar recompensas en las siguientes actividades:

  • Hordas Infernales
  • Foso del Artífice
  • Subciudad de Kurast
  • La Ciudadela Oscura
  • Los Fragmentos de Gemas ya no caen de los Jefes Atormentados.

Correcciones de Errores

  • Se solucionó un problema donde algunos jugadores en consolas PlayStation™ experimentaban un error al iniciar sesión.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Elementos deshabilitados regresan y algunas notas del parche no documentadas

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Devolución de artículos deshabilitados y algunas notas de parche no documentadas

Ahora que el parche 2.0.3 está en vivo, hay algunos cambios adicionales a tener en cuenta, incluyendo el regreso de artículos deshabilitados.

Primero, es el regreso deartículos deshabilitadosque han estado fuera de acción desde el lanzamiento de Vessel of Hated.

  • Sudario de la Muerte Falsa
  • Azurewrath
  • Frostburn
  • Aspecto del Lobo Ágil

Eso no es todo. Hay algunas actualizaciones no documentadas que no están en las notas del parche, como lo destacó Don Adam.

  • Aumento de la reputación de los Restos de Zakarum al derrotar a un Realmwalker
  • Los Ópalos Hirvientes activan su botín adicional y reputación con más frecuencia, especialmente en el mundo exterior
  • Aumento de la reputación por activación
  • Más botín adicional y reputación al recolectar recompensas en The Pit, IH, UC, Citadel con un acto de Ópalo.
17 Oct 2024

Parche 2.0.3 disponible ahora

por MrMan | Diablo IV | 20:04 | 0

of the encounter by standing in certain areas.


Diablo 4 Parche 2-0-3

Es día de parche y el Parche 2.0.3 de Diablo 4 ya está disponible para jugar. Si te perdiste las notas hace unos días, aquí están como recordatorio.

Notas del Parche 2.0.3 de Diablo 4 ### Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • La notificación de creación para Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
  • Las recetas para crear Runas aleatorias en el Joyero ahora incluyen qué Runas se necesitan para cada receta.
  • La descripción emergente para intercambiar Runas y Gemas en los huecos ahora dice “intercambiar” en lugar de “hueco” en ese contexto.
  • Las descripciones emergentes para Runas y Palabras Rúnicas se han actualizado para comunicar mejor sus efectos.
  • La descripción emergente para el Maestría ahora indica que el objeto debe ser Templado dos veces antes de poder ser Maestrado.
  • Varias descripciones emergentes e iconos para materiales de creación se han actualizado para mejorar la legibilidad.
  • Hordas Infernales y la Ciudad Subterránea de Kurast ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú de Buscador de Partidas, junto a actividades como el Foso y la Ciudadela Oscura.
  • El icono para Huecos de Glifos se ha ajustado para hacerlo más visualmente distintivo en los Tableros de Paragón.
  • La estadística de daño No Físico ha sido eliminada de la ventana de Estadísticas del Personaje.

Nota del Desarrollador: La estadística de Daño No Físico consiste en estadísticas listadas por separado de todos los elementos incluidos, como el Daño de Fuego. Esta estadística también se listaba incorrectamente como una entrada independiente y ha sido eliminada. Su impacto en los elementos individuales no ha cambiado.

  • El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.

  • por ejemplo, 10000 de daño ahora se muestra como 10k de daño.
  • Nuevas pantallas de carga con temática de Nahantu ahora aparecerán en el juego.

Ciudad Subterránea de Kurast Nota del Desarrollador: Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar el valor general de las recompensas en la Ciudad Subterránea de Kurast mientras se reduce la fricción innecesaria para los jugadores que están subiendo de nivel.

  • Las recompensas de las incursiones exitosas en la Ciudad Subterránea de Kurast han mejorado.

  • Caerán más objetos aleatorios.
  • Ahora se garantiza que al menos 1 Objeto Legendario caerá.
  • Las caídas de oro se han duplicado.
  • Los esbirros con el Atributo de Monstruo de Salud Extra ya no aparecerán.
  • Las reservas de salud para los jefes y los monstruos mayores afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido similar de mazmorras.
  • La frecuencia de aparición entre super élites afectados y élites regulares afectados se ha ajustado ligeramente.
  • El número de grupos de monstruos normales generados por el encuentro del Faro Espiritual se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
  • Ajustes de temporizador

  • El tiempo de inicio para una incursión base—sin Tributo aplicado—se ha incrementado de 100 segundos a 120 segundos.
  • Los élites regulares afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 10 segundos, aumentado desde 8 segundos.
  • Los super élites afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 15 segundos, aumentado desde 14 segundos.
  • El Tributo de los Titanes ahora puede caer fuera de la derrota de jefes.
  • Se ha incrementado la tasa de caída de Tributos Raros en todo el juego, otras rarezas no se ven afectadas.

Temporada del Odio Creciente

  • Se han implementado los siguientes cambios para el evento Caminante del Reino:

  • El Caminante del Reino ya no reduce las apariciones si solo una persona lo sigue.
  • Se ha incrementado el máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, anteriormente 15.
  • Se ha incrementado la velocidad de movimiento base del Caminante del Reino en alrededor de un 15%.
  • Cada vez que matas una ola de Guardianes Vinculados a la Sangre, la velocidad de movimiento del Caminante del Reino aumenta en un 10%. Por ejemplo: Si matas las 3 olas de Guardianes Vinculados a la Sangre, el Caminante del Reino se moverá un 30% más rápido, además del aumento base del 15%.
  • El Caminante del Reino ahora tiene una baja probabilidad de invocar un Duende del Tesoro.
  • Se ha eliminado una Aguja de Odio de la fase de Ritual del evento en Nahantu. Aún aparecerán tres Agujas de Odio cuando el evento ocurra en Estuar, el continente hogar de las 5 Regiones del juego base de Diablo IV.
  • Se ha eliminado el icono de Odio Creciente del mapa. Los jugadores ahora encontrarán al Caminante del Reino a través del icono del evento.
  • Varios cambios misceláneos para hacer que el progreso del evento sea más rápido.

Actualizaciones de Balance

Hechicero

  • El Aspecto de Sobrecalentamiento ahora escala con los Rangos de Habilidad de Incinerar.
  • El Aspecto de Destello Cargado ahora escala con los Rangos de Habilidad de Rayos Cargados.

Objetos Únicos Míticos

Portador de la Perdición

  • Todas las Estadísticas aumentadas de 114 a 160.

Voto Roto

  • Vida aumentada de 444 a 1,200.

El Abuelo

  • Vida aumentada de 662 a 1800.
  • Todas las Estadísticas aumentadas de 150 a 220.

Sudario de Muerte Falsa

  • Vida aumentada de 222 a 800.
  • Todas las Estadísticas aumentadas de 111 a 160.

Nesekem, el Heraldo

  • Vida aumentada de 464 a 1200.

Cresta de Arlequín

  • Vida aumentada de 465 a 800.

Visage de Andariel

  • Todas las Estadísticas aumentadas de 77 a 110.

Templado

  • Los valores mínimos de daño en los Atributos de Templado de Oleada Elemental Legendaria han aumentado de 300 a 900 de daño. Los valores máximos permanecen sin cambios.

Misceláneo

  • Se han añadido nuevas opciones gráficas

  • Alternar Aberración Cromática
  • Configuración Ultra para Reflejos de Trazado de Rayos
  • El número de Pergaminos de Restauración como recompensa del alijo semanal de la Ciudadela Oscura ha aumentado. Anteriormente, la recompensa era de 1-2 en todas las Dificultades de Tormento.

  • Tormento I: 1-2
  • Tormento II: 2
  • Tormento III: 2-3
  • Tormento IV: 3
  • Los siguientes Objetos no estaban disponibles durante el Parche 2.0.2 y ahora se han habilitado con el Parche 2.0.3

  • El Aspecto del Lobo Ágil
  • Azurewrath
  • Frostburn
  • Sudario de Muerte Falsa
  • Se ha introducido un nuevo objetivo de susurro para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
  • Se ha añadido un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar el Paragón 300.
  • Los monstruos Super Élites ahora soltarán aún más botín.

  • Anteriormente: Los Super Élites soltaban de 1 a 2 veces más que los Élites.
  • Ahora: Los Super Élites sueltan 3 veces más que los Élites.
  • Los monstruos élite con el atributo de Muro ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, reducidos de 5.
  • La cantidad de barrera que Varshan gana al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas se ha reducido.

Correcciones de Errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla en PlayStation™ 4 tenía una voz distorsionada.
  • Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba dentro de la pestaña de Refuerzos en el menú de Mercenarios.

Temporada del Odio Creciente

  • Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 3 de los Restos de Zakarum otorgaba el tipo de objeto incorrecto.
  • Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 7 de los Restos de Zakarum otorgaba Polvo de Sigilo en lugar de Piedras de Artífice.
  • Se ha corregido un problema donde el Objetivo de Desafío Leve podía otorgar favor al completarse antes de que se desbloqueara el Capítulo 3 del Viaje de Temporada.
  • Se ha corregido un problema donde consumir un Ópalo Hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un Ópalo Hirviente.
  • Se ha corregido un problema donde destruir un objeto justo después de consumir un Ópalo Hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
  • Se ha corregido un problema donde los Guardianes Vinculados a la Sangre generados durante el encuentro del Caminante del Reino aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
  • Se ha corregido un problema donde no se generaban monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Guardianes Vinculados a la Sangre.

Ciudadela Oscura

  • Se han corregido varios problemas donde las descripciones emergentes y los iconos del mapa no se mostraban correctamente en la Ciudadela Oscura.
  • Se ha corregido un problema donde los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
  • Se ha corregido un problema donde múltiples Élites de Contraconjuro podían existir al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema donde los objetos cosméticos perdidos que caían en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
  • Se ha corregido un problema donde usar el Portal de la Ciudad mientras se estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexus Antiguo.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía entrar en la Ciudadela Oscura sin completar la Misión del Cráter de las Almas Perdidas.
  • Se ha corregido un problema donde los efectos visuales de las Bombas de Alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de usar una habilidad de movimiento como Dash o Leap.

Nota del Desarrollador: Las Bombas de Alma son los efectos de explosión que aparecen como círculos oscuros y rojos bajo el jugador durante el encuentro.

  • Se ha corregido un problema donde el objetivo de obtener una Piedra de Guardia no se actualizaba correctamente si se cargaba un Sifón de Alma mientras se llevaba una Piedra de Guardia.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores quedaban atrapados en el Ala de la Ciudadela cuando ambos jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, un Élite Teletransportador aparecerá como se esperaba, el cual puede ser asesinado para transportarte al Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde el Icono de Debuff de Muerte y el Icono de Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando se estaba en el Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde viajar al Reino del Olvido con una Piedra de Guardia durante el encuentro con Gorshak impedía que los Guardianes del Reino aparecieran.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde usar un efecto de inmunidad—como Niebla de Sangre—cuando Zagraal usaba el barrido de Enredo de Alma podía hacer que el jugador quedara atrapado con 1 de salud.
  • Se ha corregido un problema donde Kubal podía ser dañado desde fuera de la arena del Jefe.
  • Se ha corregido un problema donde derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear el progreso.
  • Se han corregido múltiples problemas visuales misceláneos con recompensas cosméticas de la Ciudadela Oscura.

Ciudad Subterránea de Kurast

  • Se ha corregido un problema donde se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando el temporizador expiraba.
  • Se ha corregido un problema donde la barra de progreso no mostraba el tiempo exacto necesario para completar el canal cuando se teletransportaba a un nuevo piso.
  • Se ha corregido un problema donde moverse no cancelaba el teletransporte entre pisos.
  • Se ha corregido un problema donde los Cultivadores de Carne no perseguían al jugador.
  • Se han corregido múltiples instancias donde ciertos elementos de la interfaz de usuario no se indicaban como inutilizables cuando el jugador no tenía suficientes materiales.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían evitar el daño durante la parte del Vórtice del encuentro al pararse en ciertas áreas.

Lanzamiento de SlayPal sing-a-long

por MrMan | Diablo IV | 03:03 | 0

Blizzard lanzó un video divertido que se centra en los nuevos Mercenarios, o SlayPals como les gusta llamarlos.

Hay un par de videos, un gran anuncio de estilo retro típico de los anuncios de juguetes de los años 80, pero con mucha sangre. Ahora también hay una versión para cantar. Sí, una versión para cantar para que puedas enseñar a tus hijos 😉

16 Oct 2024

El parche rápido 5 de Diablo 4 corrige los cofres de las Hordas Infernal – Disponible ahora

por MrMan | Diablo IV | 03:03 | 0

HOTFIX

Diablo 4Hotfix 5 está aquí mientras los hotfixes continúan implementándose tras las notas del parche 2.0.3 publicadas anteriormente.

Este hotfix soluciona un problema con los cofres de Hordas Infernales y la Ciudad Subterránea.* Se han realizado los siguientes cambios para los cofres de Hordas Infernales.

  • Los cofres ya no desaparecerán y reaparecerán.
  • El cofre de materiales solo se podrá operar una vez.
  • El cofre de oro solo se podrá operar una vez.

Nota del desarrollador: Se implementaron los siguientes cambios para resolver un problema donde los jugadores podían usar continuamente los cofres de Hordas Infernales al recoger continuamente pequeñas cantidades de Éter.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde las recompensas de la Ciudad Subterránea de Kurast podían mejorarse sin consumir un Tributo al dejarlo caer antes de que un miembro del grupo acepte la votación.

Fuente: Blizzard.

15 Oct 2024

Notas del parche 2.0.3 publicadas

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

Diablo 4 Patch 2-0-3

Es un poco más tarde de lo anticipado, pero las notas del parche 2.0.3 de Diablo 4 ya están aquí.

La Temporada 6 recibe algo de atención y los Realmwalkers ahora se mueven más rápido, entre otras cosas. Las recompensas de Kurast Undercity han sido mejoradas y se están aplicando cambios de equilibrio a algunos objetos únicos. Si estás usando una construcción de Evade Spiritborn, será interesante ver cómo se desempeña ahora 🙂

Se espera que esta actualización se lance a finales de esta semana. Sigue leyendo…

Notas del Parche 2.0.3 de Diablo 4 ### Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • La notificación de creación para Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
  • Las recetas para crear Runas aleatorias en el Joyero ahora incluyen qué Runas se necesitan para cada receta.
  • La información sobre herramientas para intercambiar Runas y Gemas en los enchufes ahora dice “intercambiar” en lugar de “enchufar” en ese contexto.
  • Las descripciones emergentes para Runas y Palabras Rúnicas se han actualizado para comunicar mejor sus efectos.
  • La descripción emergente para el Trabajo de Maestro ahora indica que el objeto debe ser Templado dos veces antes de poder ser Trabajado de Maestro.
  • Varias descripciones emergentes e íconos para materiales de creación se han actualizado para mejorar la legibilidad.
  • Hordas Infernales y Kurast Undercity ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú de Buscador de Partidas, junto a actividades como el Pozo y la Ciudadela Oscura.
  • El ícono para Enchufes de Glifos se ha ajustado para hacerlo más visualmente distintivo en los Tableros de Paragón.
  • La estadística de daño no físico ha sido eliminada de la ventana de Estadísticas del Personaje.

Nota del Desarrollador: La estadística de Daño No Físico consiste en estadísticas listadas por separado de todos los elementos incluidos, como el Daño de Fuego. Esta estadística también se listaba incorrectamente como una entrada independiente y ha sido eliminada. Su impacto en los elementos individuales no ha cambiado.

  • El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.

  • por ejemplo, 10000 de daño ahora se muestra como 10k de daño.
  • Nuevas pantallas de carga con temática de Nahantu ahora aparecerán en el juego.

Kurast Undercity Nota del Desarrollador: Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar el valor general de las recompensas en Kurast Undercity mientras se reduce la fricción innecesaria para los jugadores que están subiendo de nivel.

  • Las recompensas de las incursiones exitosas en Kurast Undercity han sido mejoradas.

  • Más objetos aleatorios caerán.
  • Ahora se garantiza que al menos 1 Objeto Legendario caerá.
  • Las caídas de oro se han duplicado.
  • Los esbirros con el Atributo de Monstruo de Salud Extra ya no aparecerán.
  • Las reservas de salud para jefes y monstruos mayores afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido similar de mazmorras.
  • La frecuencia de aparición entre super élites afectados y élites regulares afectados se ha ajustado ligeramente.
  • El número de grupos de monstruos normales generados por el encuentro del Faro Espiritual se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
  • Ajustes de temporizador

  • El tiempo de inicio para una carrera base—sin Tributo aplicado—se ha incrementado de 100 segundos a 120 segundos.
  • Los élites regulares afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 10 segundos, aumentado desde 8 segundos.
  • Los super élites afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 15 segundos, aumentado desde 14 segundos.
  • El Tributo de los Titanes ahora puede caer fuera de la derrota de jefes.
  • Se ha incrementado la tasa de caída de Tributos Raros en todo el juego, otras rarezas no se ven afectadas.

Temporada del Odio Creciente

  • Se han implementado los siguientes cambios para el evento Realmwalker:

  • Realmwalker ya no reduce las apariciones si solo una persona lo sigue.
  • Se ha incrementado el máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, anteriormente 15.
  • Se ha incrementado la velocidad de movimiento base del Realmwalker en aproximadamente un 15%.
  • Cada vez que matas una ola de Guardianes Vinculados a la Sangre, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta un 10%. Por ejemplo: Si matas las 3 olas de Guardianes Vinculados a la Sangre, el Realmwalker se moverá un 30% más rápido, además del aumento base del 15%.
  • El Realmwalker ahora tiene una baja probabilidad de invocar un Duende del Tesoro.
  • Se ha eliminado 1 Aguja de Odio de la fase de Ritual del evento en Nahantu. Todavía aparecerán tres Agujas de Odio cuando el evento ocurra en Estuar, el continente hogar de las 5 Regiones del juego base de Diablo IV.
  • Se ha eliminado el ícono de Odio Creciente del mapa. Los jugadores ahora encontrarán el Realmwalker a través del ícono del evento.
  • Varios cambios misceláneos para hacer que el progreso del evento sea más rápido.

Actualizaciones de Equilibrio

Hechicero

  • El Aspecto de Sobrecalentamiento ahora escala con los Rangos de Habilidad de Incinerar.
  • El Aspecto de Destello Cargado ahora escala con los Rangos de Habilidad de Rayos Cargados.

Objetos Únicos Míticos

Portador de la Perdición

  • Todas las estadísticas aumentadas de 114 a 160.

Voto Roto

  • Vida aumentada de 444 a 1,200.

El Abuelo

  • Vida aumentada de 662 a 1800.
  • Todas las estadísticas aumentadas de 150 a 220.

Sudario de Muerte Falsa

  • Vida aumentada de 222 a 800.
  • Todas las estadísticas aumentadas de 111 a 160.

Nesekem, el Heraldo

  • Vida aumentada de 464 a 1200.

Cresta de Arlequín

  • Vida aumentada de 465 a 800.

Visage de Andariel

  • Todas las estadísticas aumentadas de 77 a 110.

Templado

  • Los valores mínimos de daño en los Atributos de Templado de Oleada Elemental Legendaria han sido aumentados de 300 a 900 de daño. Los valores máximos permanecen sin cambios.

Misceláneo

  • Se han añadido nuevas opciones gráficas

  • Alternar Aberración Cromática
  • Configuración Ultra para Reflejos de Trazado de Rayos
  • Se ha incrementado el número de Pergaminos de Restauración como recompensa del alijo semanal de la Ciudadela Oscura. Anteriormente, la recompensa era de 1-2 en todas las Dificultades de Tormento.

  • Tormento I: 1-2
  • Tormento II: 2
  • Tormento III: 2-3
  • Tormento IV: 3
  • Los siguientes objetos no estaban disponibles durante el Parche 2.0.2 y ahora han sido habilitados con el Parche 2.0.3

  • El Aspecto del Lobo Ágil
  • Azurewrath
  • Frostburn
  • Sudario de Muerte Falsa
  • Se ha introducido un nuevo objetivo de susurro para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
  • Se ha añadido un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar el Paragón 300.
  • Los monstruos Super Elite ahora soltarán aún más botín.

  • Anteriormente: Los Super Elites soltaban de 1 a 2 veces más que los Elites.
  • Ahora: Los Super Elites sueltan 3 veces más que los Elites.
  • Los monstruos élite con el afijo de Muro ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, reducidos de 5.
  • La cantidad de barrera que Varshan gana al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas ha sido reducida.

Correcciones de Errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla en PlayStation™ 4 tenía una voz distorsionada.
  • Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba dentro de la pestaña de Refuerzos en el menú de Mercenarios.

Temporada del Odio Creciente

  • Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 3 de los Restos de Zakarum otorgaba el tipo de objeto incorrecto.
  • Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 7 de los Restos de Zakarum otorgaba Polvo de Sigilo en lugar de Piedras de Artífice.
  • Se ha corregido un problema donde el Objetivo de Desafío Leve podía otorgar favor al completarse antes de que se desbloqueara el Capítulo 3 del Viaje de la Temporada.
  • Se ha corregido un problema donde consumir un Ópalo Hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un Ópalo Hirviente.
  • Se ha corregido un problema donde destruir un objeto justo después de consumir un Ópalo Hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
  • Se ha corregido un problema donde los Guardianes Vinculados a la Sangre generados durante el encuentro con el Realmwalker aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
  • Se ha corregido un problema donde no se generaban monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Guardianes Vinculados a la Sangre.

Ciudadela Oscura

  • Se han corregido varios problemas donde las descripciones emergentes y los íconos del mapa no se mostraban correctamente en la Ciudadela Oscura.
  • Se ha corregido un problema donde los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
  • Se ha corregido un problema donde múltiples Elites de Contraconjuro podían existir al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema donde los objetos cosméticos perdidos que caían en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
  • Se ha corregido un problema donde usar el Portal de la Ciudad mientras se estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexus Antiguo.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía entrar en la Ciudadela Oscura sin completar la Misión del Cráter de las Almas Perdidas.
  • Se ha corregido un problema donde los efectos visuales de las Bombas de Alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de usar una habilidad de movimiento como Dash o Leap.

Nota del Desarrollador: Las Bombas de Alma son los efectos de explosión que aparecen como círculos oscuros y rojos bajo el jugador durante el encuentro.

  • Se ha corregido un problema donde el objetivo de obtener una Piedra de Guardia no se actualizaba correctamente si un Sifón de Alma se cargaba mientras se llevaba una Piedra de Guardia.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores quedaban atrapados en el Ala de la Ciudadela cuando ambos jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, un Elite Teletransportador aparecerá como se esperaba, el cual puede ser asesinado para transportarte al Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde el Icono de Desventaja de Muerte y el Icono de Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando se estaba en el Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde viajar al Reino del Olvido con una Piedra de Guardia durante el encuentro con Gorshak impedía que los Guardianes del Reino aparecieran.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
  • Se ha corregido un problema donde usar un efecto de inmunidad—como Niebla de Sangre—cuando Zagraal usa el barrido de Enredo de Alma podía causar que el jugador quedara atrapado con 1 de salud.
  • Se ha corregido un problema donde Kubal podía ser dañado desde fuera de la arena del Jefe.
  • Se ha corregido un problema donde derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear el progreso.
  • Se han corregido múltiples problemas visuales misceláneos con recompensas cosméticas de la Ciudadela Oscura.

Kurast Undercity

  • Se ha corregido un problema donde se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando el temporizador expiraba.
  • Se ha corregido un problema donde la barra de progreso no mostraba el tiempo preciso necesario para completar el canal cuando se teletransportaba.
14 Oct 2024

Parche 2.0.3 de Diablo 4 a finales de esta semana. Detalles más tarde hoy

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Patch

Estamos casi una semana en Vessel of Hatred y ha habido ajustes y correcciones en el juego durante los últimos días. Con eso en mente, hay más por venir con un parche completo de Diablo 4.

Blizzard publicó una actualización rápida junto con noticias de un parche que agrega más registro de backend para ayudarles con problemas de PC. Esperen más sobre lo que viene en 2.0.3 al final de la semana más tarde hoy. Mucha retroalimentación y elementos llegaron durante el fin de semana. El equipo ha estado revisando un montón de estos. Tendremos actualizaciones adicionales más tarde hoy sobre algunos elementos que llegarán antes de 2.0.3, que está programado para más adelante esta semana. Por separado, 2.0.2d se ha lanzado para PC Bnet + Steam. Esta es solo una actualización rápida para ayudarnos a hacer algunos registros de backend sobre problemas de estabilidad que los jugadores han estado experimentando para que podamos abordarlos mejor en una próxima actualización.

La velocidad a la que se están implementando las correcciones es excelente y espero que veamos algunas adiciones/cambios más sustanciales en 2.0.3. Estén atentos.

12 Oct 2024

Almas olvidadas aumentadas en el parche rápido

por MrMan | Diablo IV | 15:03 | 0

HOTFIX

Diablo 4 Hotfix 4 trae buenas noticias para aquellos desesperados por las Almas Olvidadas. La actualización aumenta las tasas de caída y garantiza las caídas.

Notas del Hotfix 4 ### ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD

  • Hemos aumentado la cantidad de Almas Olvidadas obtenibles en el juego.

Cantidad de Almas Olvidadas aumentada por caída:

  • Tormento 1 – 1 a 3
  • Tormento 2 – 1,2 a 5
  • Tormento 3 – 2 a 7
  • Tormento 4 – 3 a 10
  • Las Almas Olvidadas ahora están garantizadas al derrotar a los Jefes de Mazmorras, Cofres de Susurros, Jefes de Guaridas en niveles de Tormento.
  • Aumentada la cantidad de Almas Olvidadas que caen de los jefes de ala final de la Ciudadela Oscura.
  • Se han añadido Materiales de Artesanía (incluidas las Almas Olvidadas) a las recompensas finales de la Ciudad Subterránea de Kurast.

Nota del desarrollador: Hemos escuchado comentarios de que las Almas Olvidadas han sido increíblemente difíciles de obtener en comparación con otros materiales en el juego. Estamos de acuerdo. Estaban un poco demasiado olvidadas. Hemos aumentado estas caídas en todo el juego.

Fuente: Blizzard

El parche soluciona problemas de inicio de sesión, Varshan inmortal y Caminantes del Reino

por MrMan | Diablo IV | 14:03 | 0

Parche de Diablo 4

En este momento, están surgiendo más correcciones casi a diario y el parche 2.0.2c aborda algunos problemas importantes, como no poder iniciar sesión.

Junto con esa corrección bastante importante, los Caminantes del Reino ahora siempre deberían poder ser eliminados, al igual que Varshan, y Aldkin está haciendo lo que se supone que debe hacer con los jugadores de Necro.

Notas del Parche 2.0.2c de Diablo 4 * Se corrigió un problema por el cual algunos jugadores no podían iniciar sesión en el juego.

  • Se corrigió un problema por el cual Aldkin podía no cambiar de forma en ciertos escenarios al jugar como Nigromante.
  • Se corrigió un problema por el cual la barrera de Varshan podía tener valores significativamente mayores de lo previsto, haciéndolo imposible de eliminar.
  • Se corrigió un problema por el cual aturdir al Caminante del Reino con poca salud podía llevar a que el jefe se volviera imposible de eliminar.
  • Se corrigió un problema por el cual no se otorgaba experiencia después de completar los objetivos de Hazañas de un Campeón en ciertos escenarios.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Planificador de Palabras Rúnicas de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 0

Planificador de Palabras Rúnicas de Diablo 4

La iteración actual de las Palabras Rúnicas es algo simplista en Diablo 4, pero esperamos que las cosas cambien en algún momento. Con eso en mente, hemos creado un Planificador de Palabras Rúnicas de Diablo 4 que ayuda efectivamente a encontrar combinaciones que puedan interesarte.

Si tienes algunas runas en tu inventario, puedes buscar las palabras de combinación, encontrar aquellas que te den habilidades de clase junto con todas las combinaciones posibles, y lo mismo para las runas de Desbordamiento.

Es una herramienta divertida que esperamos que algunos de ustedes encuentren útil, así que prueba el Planificador de Palabras Rúnicas de Diablo 4. Puede que no haya una cantidad masiva de runas, pero hay muchas combinaciones cuando se emparejan.

10 Oct 2024

Parche Rápido 2 de Vessel of Hatred

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 1

Vessel of Hatred Hotfix 2

Es hora del Hotfix de Vessel of Hatred y hay una corrección para las recompensas de los jefes en Hierbas Agrupadas y Aliento de Ángel. Las correcciones de errores incluyen la progresión bloqueada durante la Ciudad Subterránea y más mejoras de estabilidad.

Notas del Hotfix 2 de Vessel of Hatred HOTFIX 2 – 9 de octubre de 2024 – 2.0.2

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • Los monstruos jefes y élites ahora tienen una mayor probabilidad de soltar Hierbas Agrupadas y Aliento de Ángel. Valores de ejemplo

  • Jefe de Mazmorra nivel 30-49: Soltará 10 hierbas agrupadas + 2 Aliento de Ángel
  • Jefes de Campaña nivel 50-60 soltarán 30 hierbas agrupadas + 7 Aliento de Ángel
  • Todos los élites en dificultad Tormento tienen un 10% de probabilidad de soltar 4 hierbas agrupadas y un 2% de probabilidad de soltar 4 Aliento de Ángel.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se corrigió un problema donde el Desafío Comunitario de la Ciudadela aparecía continuamente.
  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse durante la misión La Promesa en la Ciudad Subterránea si se abandonaba el área antes de completar la fase de Encuesta.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Fuente: Blizzard.