Notas del parche 2.0 de Diablo 4

Notas del Parche 2.0 PTR
2.0 PTR Build #57456 (PC) – 4 de septiembre de 2024
Actualizaciones del Juego
Accesibilidad
Los jugadores ahora pueden habilitar la Selección Híbrida, una nueva función que permite la selección de objetos interactivos por proximidad cuando el movimiento del ratón está deshabilitado. Esto está destinado a ayudar con la selección de objetos en situaciones donde la selección con el cursor podría ser desafiante.
Cambios en las Gemas
La cantidad de Fragmentos de Gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las Dificultades.
Nuevo Nivel de Gema: Grand
- Requiere 100,000 fragmentos de gema para fabricar.
- Grand proporciona un aumento del 50% en poder desde el nivel anterior, Royal.
Algunos efectos de las Gemas han sido reestructurados
- El efecto de la armadura de Rubí cambió de % Vida Máxima a + Fuerza.
- El efecto de la armadura de Amatista cambió de +Fuerza a +% Generación de Barrera.
- El efecto de la armadura de Diamante cambió de +% Generación de Barrera a + Todas las Estadísticas.
Muchos bonos de estadísticas de las Gemas han sido ajustados para reflejar mejor los números del Parche 2.0.
Actualizaciones de estadísticas de Gemas, comenzando con Astillada, terminando con Grand:
- Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Voluntad): +25/50/75/100/150.
- Amatista (+% Generación de Barrera): +2/4/6/8/12.
- Diamante (+ Todas las Estadísticas): +8/16/24/32/50.
- Calavera (+% Curación Recibida): +4/6/8/10/15.
Adiciones
Todas las Clases
Objetos Únicos Míticos
Herencia de la Perdición – Casco Único Mítico
- Afijos
- Inherente: +200% Daño a Ángeles y Demonios
- +20% Probabilidad de Golpe Crítico
- +20% Probabilidad de Golpe de Suerte
- +20% Velocidad de Movimiento
- +2 a Habilidades Principales
- Poder
- Sucumbe al odio y gana el Favor de la Madre, aumentando tu daño infligido en un 60%[x]. Roba brevemente el Favor de la Madre de los aliados cercanos al masacrar enemigos.
Manto de Muerte Falsa – Armadura de Pecho Única Mítica
- Afijos
- Inherente: +1 a Todas las Pasivas
- +111 Todas las Estadísticas
- +222 Vida Máxima
- +333% Daño en el Próximo Ataque Después de Entrar en Sigilo
- 11.1% Generación de Recursos
- Poder
- Si no has atacado en los últimos 2 segundos, gana Sigilo y 40%[+] Velocidad de Movimiento.
Voto Roto – Alabarda Única Mítica
- Afijos
- Inherente: +400% Daño a Enemigos Saludables
- +444 Vida Máxima
- +29.6% Velocidad de Ataque mientras estás en Furia
- +444.4% Daño con el Tiempo
- Golpe de Suerte: Hasta un +44.4% de Probabilidad de Convertirse en Furia
- Poder
- Ejecuta enemigos afligidos por más Daño con el Tiempo que la Vida restante.
Templado
Nueva Receta: Finesse Afilada
- +X% Daño de Habilidad Básica
- +X% Daño de Habilidad Principal
- +X% Daño de Habilidad Definitiva (Movido de Finesse Mundana)
La Receta de Templado de Oleada Elemental se ha dividido en dos recetas:
- Oleada Elemental – Noche
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Frío
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Veneno
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Sombra
- Oleada Elemental – Día
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño Físico
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Fuego
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Rayo
Árbol de Habilidades
Los Árboles de Habilidades de todas las clases han sido actualizados para crear nuevas conexiones entre nodos.
Bárbaro
Habilidad Activa
Lanzamiento Poderoso – Habilidad de Maestría de Armas – 12 segundos de Reutilización
- Habilidad Base: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y quedando clavada en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 15% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
- Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada está fuera, gana 25% [+] de Velocidad de Ataque aumentada.
- Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 6 segundos.
- Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y Aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Habilidades Pasivas
Caparazón Espinoso
- Pasiva Clave: Por cada 25 Furia que gastes, ganas 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un 120%. Lanzar una Habilidad con Reutilización te otorga Desinhibido durante 5 segundos. Durante este tiempo, infliges 100% de tus Espinas como daño físico a los enemigos Cercanos cada segundo.
Beligerancia
- Dañar a un enemigo con una Habilidad Básica aumenta tu daño en 3/6/9%[x] durante 4 segundos.
Golpeador Pesado
- Tus Habilidades Definitivas infligen 15/30/45%[x] más daño.
Senda de Guerra
- Después de Sobrecargar, infliges 4/8/12%[x] de daño aumentado durante 4 segundos.
Irreprimible
- Lanzar una Habilidad de Maestría de Armas te Fortifica por 10/20/30% de tu Vida Máxima.
Objeto Único
Casco de Feo Bastardo – Casco Único
- Afijos
- +X% Resistencia a Todos los Elementos
- X% Reducción de Reutilización de Ira del Berserker
- Golpe de Suerte: Hasta un 40% de Probabilidad de infligir +X Daño de Fuego
- +X a Furia Prolífica
- Poder
- Explota al activar Ira del Berserker, infligiendo [100-300% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos. Mientras estás en Furia, el daño que infligirías se convierte en daño de Fuego y aumenta en un 10-30%[x].
Aspectos Legendarios
Aspecto de Acero Fragmentado – Aspecto Ofensivo
- Agarre de Acero y Torbellino de Hierro lanzan hasta 10 fragmentos de metal que infligen (80-280% de Daño de Arma) daño físico.
Aspecto de la Rampage Ardiente – Aspecto Ofensivo
- Carga gana una Carga adicional. Cada objetivo golpeado por ella explota e inflige [69-129% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos circundantes.
Recetas de Templado
Innovación de Sangrado – Nueva Receta de Utilidad
- +X% Tamaño del Efecto de Desgarrar (Movido de Aumentos de Sangrado)
- +X% Tamaño de Ruptura (Movido de Aumentos de Sangrado)
- +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Hamstring
Brecha del Bárbaro – Nueva Receta de Utilidad
- +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Exponer Vulnerabilidad (Movido de Aumentos de Sangrado)
- +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Punto de Presión (Movido de Aumentos de Sangrado)
- +X% Duración de Vulnerabilidad de Patada (Movido de Innovación del Bárbaro)
Innovación Bruta – Nueva Receta de Utilidad
- +X% Tamaño del Efecto de Martillo de los Antiguos (Movido de Aumentos Furiosos)
- +X% Tamaño de Levantamiento (Movido de Aumentos Furiosos)
- +X% Tamaño de Lanzamiento Poderoso
Aumentos Básicos – Nueva Receta de Arma del Bárbaro
- +X% Probabilidad de que Martillo de los Antiguos Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Torbellino Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Levantamiento Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Doble Golpe Golpee Dos Veces
Aumentos de Pelea – Nueva Receta de Arma
- +X% Probabilidad de que Carga Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Patada Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Salto Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Pisotón Golpee Dos Veces
Aumentos de Arma – Nueva Receta de Arma
- +X% Probabilidad de que Lanzamiento Poderoso Golpee Dos Veces
- +X% Probabilidad de que Agarre de Acero Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Golpe Mortal Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Torbellino de Hierro Golpee Dos Veces
Tablero de Paragón
Nodo Legendario
- Fuerza de la Naturaleza: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Diablo de Polvo cada segundo que inflige 180% de Daño de Arma. El daño del Terremoto se incrementa en un 30% de tu Daño contra Enemigos Cercanos, hasta un máximo de 150%.
Nodos Raros:
- Tormenta: +10.0% Daño de Diablo de Polvo, +10 Fuerza
- Catalizador: +45.0% Daño de Terremoto, +10.0% Daño Físico
- Aleado: +45.0% Duración de Terremoto, + 20 Armadura
- Poder Bruto: +10.0% Daño Físico, +10 Fuerza
- Negación: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +20 Armadura
- Tenacidad: 4.0% Vida Máxima, +20 Armadura
Druida
Habilidad Activa
Explosión de Piedra – Habilidad de Núcleo de Tierra – 30 de Espíritu de Coste
- Habilidad Base: Reúne piedras bajo tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de Daño de Arma. Canalizar inflige 20% de Daño de Arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.
- Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
- Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra y durante 2 segundos después, ganas 30%[+] de Velocidad de Ataque.
- Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.
Habilidades Pasivas
Uno con la Naturaleza
- Pasiva Clave: Tus Habilidades de Compañero ganan 1 compañero adicional y infligen 50%[x] más daño. Gana el Efecto Pasivo de Cuervos, Lobos y Enredadera Venenosa.
Humanidad
- Infliges 5/10/15%[x] más daño mientras estás en forma Humana.
Calamidad
- Infliges 5/10/15%[x] más daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.
Aptitud Feral
- Infliges 3%[x] más daño mientras estás Saludable y 3%[x] más daño mientras estás por encima del 100% de Velocidad de Movimiento. Estos bonos pueden acumularse.
Reacción
- Infliges 4%[x] más daño durante 5 segundos después de lanzar una Habilidad Defensiva.
Objeto Único
Piedra de Vehemen – Tótem Único
- Afijos
- Inherente: +X% Daño a Enemigos Controlados
- +X Voluntad
- +X% Daño de Golpe Crítico
- +X% Probabilidad de que los Proyectiles de Explosión de Piedra se Lancen Dos Veces
- +X a Explosión de Piedra
- Poder
- Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después, gana 15% de Reducción de Daño. La explosión final de Explosión de Piedra inflige 10-15%[x] más daño, aumentado aún más en 10-15%[x] por cada aumento de tamaño.
Aspectos Legendarios
Aspecto del Lobo Ágil – Aspecto de Utilidad
- Desgarrar gana un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige 20-60%[x] más daño y Derriba a los enemigos durante 2 segundos.
Aspecto del Oso Rabioso – Aspecto Ofensivo
- Mientras Furia de Oso está activa, las habilidades que Golpean Críticamente aplican Rabia y tu daño de Veneno se incrementa en un 30-90%[x].
Aspecto del Cuervo de Tormenta – Aspecto Ofensivo
- Los Cuervos ahora infligen daño de Rayo que se incrementa en un 30-50%[x]. Los Cuervos Activos infligen su daño completo en la mitad del tiempo, y los enemigos dentro de él están Aturdidos.
Aspecto de Defensas Quebradas – Aspecto Ofensivo
- Explosión de Piedra hace que los enemigos reciban 30-50%[x] más daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El coste de Espíritu de Explosión de Piedra se reduce en 10.
Aspecto de Explosión Anticlinal – Aspecto Ofensivo
- Explosión de Piedra inflige 15-35%[x] más daño y cuando se lanza con 75 o más Espíritu, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.
Recetas de Templado
Aumentos de Rayo
- +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Golpee Dos Veces
- +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Inflija Doble Daño
- +X% Probabilidad de que Cataclismo Inflija Doble Daño
Tablero de Paragón
Nodo Legendario
- Indomable: Lanzar una Habilidad de Compañero otorga +4 Rango a todas las Habilidades de Compañero durante 5 segundos.
Nodos Raros
- Cima: +25.0% Daño de Compañero, +6.5% Reducción de Daño de Élites
- Ferocidad: +2.5% Reducción de Reutilización de Compañero, +20 Armadura
- Fortuna: +5.0% Probabilidad de Golpe de Suerte, +10 Voluntad
- Resolución: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +10 Voluntad
- Tempestad: +10.0% Daño Vulnerable, +15.0% Daño de Golpe Crítico
- Superioridad: +15.0% Daño a Enemigos Controlados, +4.0% Vida Máxima
Nigromante
Habilidad Activa
Rift de Almas – Habilidad Definitiva de Oscuridad – 50 segundos de Reutilización
- Habilidad Base: Durante 8 segundos, corrompes a los enemigos circundantes, infligiendo 65% de Daño de Arma por segundo.
- Rift de Almas Supremo: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%, hasta un 30%. Este bono persiste durante 5 segundos después de que Rift de Almas termine.
- Rift de Almas Primordial: Los enemigos con sus almas absorbidas se vuelven Vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a los enemigos afectados por Rift de Almas, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.
Habilidades Pasivas
Aflicción
- Pasiva Clave: Los enemigos afectados por Vulnerable, Control de Multitudes o Daño de Sombra con el Tiempo están infectados con Aflicción y reciben un 15%[x] más de daño de ti y tus Esbirros. Tus Habilidades de Maldición infligen 30% (Daño de Arma) de daño de Sombra a los enemigos que tienen Aflicción. Esta cantidad aumenta en un 30%[x] de tu daño combinado a Control de Multitudes, Vulnerable y Daño de Sombra con el Tiempo.
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- Mientras estás Fortificado, infliges
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