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29 Jul 2024

Haciendo el video de Spiritborn

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 2

Haciendo el video de Spiritborn

Diseñar algo nuevo en un videojuego lleva tiempo y este nuevo video llamado Haciendo el Spiritborn muestra por qué es un proceso largo.

Idear el concepto es solo el comienzo cuando se diseña una nueva clase. Hay mucho en qué pensar, incluyendo su lugar en el mundo del juego, el diseño básico del concepto del personaje, acertar con los detalles para que encajen en la fantasía, y luego aprobarlo. No es fácil.

Habiendo visto este proceso desarrollarse en un estudio indie con el que he estado involucrado, puedo decir con seguridad que puede ser largo y hay mucho ida y vuelta mientras se prueban y testean ideas. Cuando finalmente todo se junta, es increíblemente satisfactorio y puedo apostar que el equipo de Blizzard estaba contento con el resultado final de Spiritborn.

Este nuevo video toma una visión muy simplista del proceso, y si acaso, muestra el poder de las notas adhesivas 🙂

Mira el video de Haciendo el Spiritborn

Para más información sobre Spiritborn, consulta nuestra extensa sección de Spiritborn.

23 Jul 2024

Fecha del Livestream de la Temporada 5 Anunciada

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 1

Diablo 4 Temporada 5

El próximo livestream para la Temporada 5 de Diablo 4 está programado para el jueves 1 de agosto a las 11:00 a.m. PDT. El tema tentativo para la próxima temporada es Regreso al Infierno, y este livestream contendrá mucha más información sobre el tema y lo que se aprendió del reciente PTR que concluyó hace un par de semanas.

Asegúrate de volver aquí para nuestro resumen completo que se actualizará en tiempo real durante la transmisión. Además, hay información sobre la Temporada 5 en la sección de contenido de Diablo 4 de PureDiablo con más actualizaciones por venir. Como he visto esta pregunta muchas veces, me adelantaré. ¡No me delates! El plan es que nuestro livestream de la Temporada 5 de #DiabloIV sea el 1/8. ¡Revisaremos todos los cambios después del PTR! ¡Esto será presentado por @MarcusKretz! ¡Yo seguiré estando en el panel, pero esta vez como invitado! Marcus…— Adam Fletcher (@PezRadar) 23 de julio de 2024

Inmersión Profunda en los Guardianes Espirituales

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 0

Guardianes Espirituales

Blizzard quiere que sepas más sobre los Guardianes Espirituales, así que te presentamos su último video, que es una inmersión profunda en los cuatro espíritus a los que los jugadores invocan como los Nacidos del Espíritu.

También puedes leer más sobre los Nacidos del Espíritu en nuestra sección, que se actualiza constantemente con nueva información a medida que nos acercamos a la Vasija del Odio.

Mira la Inmersión Profunda de los Guardianes Espirituales

22 Jul 2024

Los cambios en Diablo 4 muestran que el juego está en el camino correcto

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Esta semana en Diablo

¡Hola, comunidad de PureDiablo! Ha pasado un tiempo desde que publiqué un artículo, y quería discutir los cambios en Diablo 4 que me llamaron la atención en el último año. La historia nos dice que un patrón de cambios post-lanzamiento ha mejorado cada juego dramáticamente, aumentando la satisfacción general de los jugadores desde el lanzamiento inicial. Así que echemos un vistazo a cómo ha resultado esto para Diablo 4 y los títulos anteriores de Diablo.

Diablo 2

Reinicio de la escalera de Diablo 2

Si no jugaste a Diablo 2 antes de LOD, el juego era muy difícil en comparación con lo que es hoy. Puedes descargar los parches de varias maneras y probarlo o visitar el SPF. Hay múltiples hilos disponibles donde los jugadores participan en diferentes parches de Diablo 2, algunos también detallan cambios y dificultades en ese parche específico. El juego un año después del lanzamiento no era el mismo y luego con el parche 1.10 el juego pasó a una liga totalmente diferente, cambiándolo para mejor. D2R salió con gran expectación, pero desafortunadamente, los ajustes han sido inexistentes en las últimas temporadas, con suerte, Blizzard añadirá un poco más de objetos/palabras rúnicas y ajustará la remasterización en algún momento.

Diablo 3

Diablo 3

Lanzado con la casa de subastas en el juego donde podías ganar dinero real, la casa de subastas dictaba mucho sobre cómo caían los objetos. Aproximadamente un año después del lanzamiento de Diablo 3, Blizzard cambió el sistema de botín con el lanzamiento de Reaper of Souls. Ya no reinaban los raros, sino que los legendarios y sus afijos cambiaron el juego e introdujeron nuevos conjuntos que definían las construcciones. El Cubo de Kanai permite a un jugador equipar poderes específicos independientemente del equipo y el juego tiene una rotación estacional dedicada a temas. Todo cambió para mejor con Loot 2.0.

Diablo 4

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Entonces, ¿dónde encaja Diablo 4 en esto? Inicialmente, desde mi punto de vista, Diablo 4 ha intentado encontrar un punto medio que debería atraer a jugadores de juegos anteriores y atender a los diferentes estilos de jugadores. El poder máximo con empuje se inclina hacia la ruta de poder máximo de Diablo 3. El primer cambio estacional bienvenido fue el Altar de Lillith y otros cambios que se aplicaron al comienzo de una temporada. Fue genial que ya no tuviéramos que rehacer estas tareas y el cambio fue bien recibido por todos. Aunque las primeras temporadas introdujeron algunas cosas que se mantuvieron, como habilidades y nuevos jefes uber, la actualización más reciente de Loot Reborn ha preparado el escenario para cambios drásticos.

Nota, jugué la beta cuando la iteración actual de únicos que caen en todos los niveles aún estaba activa, estoy feliz de que hayan revertido este cambio al estado de la beta.

Los cambios generales a los bonos de daño y el templado son geniales, aunque espero que existan más opciones para templar a medida que el juego progresa para abrir algunas otras alternativas por clase. Estoy emocionado por las carreras de jefes. Si pudiéramos tener una campaña de Nivel de Mundo I/II seguida de una carrera de Nivel de Mundo 3 y luego 4 para imitar la campaña Normal/Pesadilla/Infierno, estaría súper feliz con Diablo 4 en general.

Con la expansión Vessel of Hatred a la vuelta de la esquina y la revelación de las características de la clase Spiritborn, esto se siente como solo el comienzo y hay mucho más por venir. La nueva clase Spiritborn es una espera y ver si me meteré con ella o no, ya que aún no he jugado con un Hechicero en Diablo 4 aparte de un tiempo antes del lanzamiento.

Estoy súper emocionado por la adición de mercenarios. Si se hacen correctamente, como se renovaron en D2R, añaden una gran dinámica a cada jugador. Desearía que hubieran estado allí desde el comienzo de Diablo 4, pero como dice el dicho, “mejor tarde que nunca”.

También quiero una verdadera experiencia multijugador donde me inscriba en alguna “área” y la recorra con un grupo. Honestamente, no me importa cómo lo hagan, pero quiero que no sea diferente a D2/D3 en este aspecto, ya que el juego actual es un juego para una persona sola, ya que la facilidad de acceder al multijugador no está allí con un clic de un botón. Tal vez pronto escuchemos más sobre las características de agrupamiento.

Palabras Rúnicas

Espero que las Palabras Rúnicas encuentren una forma de entrar en el juego pronto. No las obtuvimos en Diablo 3, y aún no tenemos nada en Diablo 4. Las gemas no son suficiente “variedad” para mi gusto. Si al menos pudiéramos obtener Joyas y Joyas Raras, eso sería un plus.

Amuletos

Diablo 4 necesita amuletos ya que son una de esas cosas que hicieron a Diablo 2 tan increíble. Espero que encuentren una manera de implementarlos con un espacio de inventario separado más pequeño dedicado a ello. Quiero jugar a Tetris con amuletos en Diablo 4, como estoy seguro de que la mayoría de ustedes también.

Diablo 4, con suerte, ocupará un poco más de mi tiempo de juego a medida que Blizzard desarrolle las características y los cambios recientemente introducidos sean más acordes a mi estilo de juego.

19 Jul 2024

Hablando de los Nacidos del Espíritu

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Spiritborn Jen of Hatred header.jpg

 

Los fans de Diablo 4 fueron agasajados con una transmisión especial en vivo desde los Xbox Studios el 18 de julio para la revelación completa de la clase Spiritborn. Después de eso, hubo un día lleno de demostraciones de juego con algunos de nuestros streamers favoritos de Twitch, una gran cantidad de videos de reacciones en YouTube y reseñas escritas de todos los principales medios de noticias de videojuegos. Al final del día, prácticamente todas las celebridades del mundo de Diablo tuvieron la oportunidad de compartir sus pensamientos y opiniones sobre esta nueva clase.

Todo eso fue realmente maravilloso, pero, como sabes, siempre me interesa más lo que la comunidad de jugadores casuales tiene que decir sobre cualquier novedad en este juego. Así que decidí sentarme con mi amiga Jennifer Young (también conocida como Jen of Hatred) de Windows Central para tener una conversación sincera y sin patrocinadores sobre la introducción de la clase Spiritborn y lo que podría significar para Diablo 4.

Bienvenidos a la Jungla

Gaz: Hola y bienvenidos de nuevo a PureDiablo y muchas gracias por aceptar unirte a mí nuevamente para otra charla casual sobre Diablo. Me gustaría comenzar ofreciéndote mis felicitaciones por ser una de las pocas periodistas que consiguió una entrevista con Brent Gibson y Eleni Rivera-Colon en conjunto con la revelación de la clase Spiritborn. Pensé que tus preguntas para ellos fueron muy perspicaces y realmente dieron en el clavo sobre lo que la comunidad de Diablo quiere saber sobre la nueva clase.

Al mismo tiempo, no necesariamente esperamos que los desarrolladores sean verdaderamente representativos de los jugadores casuales de Diablo. Así que pensé que sería muy interesante que compartieras un poco más de tu propia perspectiva sobre lo que se avecina para Diablo 4. Dado que la expansión agregará solo una región más a las cinco que ya existen en el juego, es lógico pensar que el éxito del Vessel of Hatred dependerá en gran medida de la experiencia del jugador con la nueva clase Spiritborn.

Ha pasado mucho tiempo desde que la serie de juegos de Diablo ha visto la introducción de una clase completamente nueva. Creo que la última vez que eso sucedió fue con las clases de Monje y Médico Brujo que se incluyeron en el lanzamiento de Diablo 3 en 2012. Considerando la magnitud de este hito, especialmente como parte de la primera expansión para Diablo 4, me parece que los desarrolladores querrían incorporar la mayor cantidad de pruebas beta posible antes del lanzamiento el 8 de octubre.

Sin embargo, ya han decidido que quieren que la mayor parte del contenido de Vessel of Hatred permanezca en secreto, por lo que la expansión se lanzará sin su propio PTR. ¿Tienes fe en la decisión de los desarrolladores, o te preocupa que la nueva clase tenga un comienzo accidentado una vez que jugadores como Rob2628 pongan sus manos en ella?

Jen: “Oh, espero completamente que sea un comienzo accidentado; estamos hablando de Diablo. Por mucho que puedan probar y probar internamente, simplemente no puede igualar el poder de investigación de millones de personas poniendo sus manos en una nueva característica y jugándola, y mucho menos los constructores de poder. No creo que sea el fin del mundo, sin embargo, si algo tiene que ser arreglado y ajustado después del lanzamiento.

De hecho, acabo de salir de jugar Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y hubo muchos poderes o armas ‘rotos’ que tuvieron que ser arreglados con parches. Por ejemplo, las botellas de perfume estaban absolutamente destruyendo a grandes enemigos. Me doy cuenta de que los fans de Elden Ring son más propensos a reírse de algo así en comparación con los fans de Diablo con Diablo 4. También sé que estamos hablando de dos equipos de desarrollo de tamaños muy diferentes. Aun así, mencioné el DLC de Elden Ring específicamente aquí porque si eso hubiera sido probado por el público antes, habría arruinado muchos de los aspectos de descubrimiento y las peleas de jefes. Creo que preservar esa sorpresa es importante. Estoy firmemente a favor del PTR para prácticamente cualquier actualización de temporada, pero creo que mantener el contenido de la expansión en secreto es justo y será en general más disfrutable para nosotros como jugadores.”

Clases Caleidoscópicas

Gaz: El Spiritborn ha sido aclamado como una clase completamente nueva desde que se insinuó por primera vez el año pasado en BlizzCon 2023. Como vimos en la transmisión en vivo de ayer, el Spiritborn puede empuñar una alabarda llamada glaive mientras ataca a los enemigos con gran velocidad y ferocidad, lo que me recuerda un poco a una Amazona empuñando una lanza en Diablo 2. El Spiritborn también puede conectarse con el mundo espiritual mientras empuña un bastón en batalla, lo que me recuerda a la clase de Monje de Diablo 3. Finalmente, el Spiritborn puede invocar Guardianes Espirituales que se basan en su vínculo con las bestias, lo que me recuerda a la clase de Druida de Diablo 4.

Planteaste este mismo tema en tu reciente entrevista para Xbox y los desarrolladores respondieron diciendo que la clase Spiritborn mezcla clases anteriores de Diablo para crear algo nuevo. Esa respuesta me pareció un poco obvia, así que quería saber si crees que el Spiritborn cumple con los requisitos de ser una clase verdaderamente nueva, o si son un clan de guerreros de la jungla que simplemente sufren de Trastorno de Identidad Disociativo.

Jen: “Es realmente difícil saber a simple vista cuán ‘nueva’ se sentirá esta clase sin jugarla yo misma. Obviamente hay similitudes muy evidentes con algunas clases antiguas, como ya has mencionado, pero los desarrolladores han dicho que esto se debe a ‘saber lo que funciona en un juego de Diablo.’ Muchos jugadores están encontrando similitudes con la clase de Amazona por una buena razón, pero para mí, en términos de movimiento, se parece más al estilo de juego del Monje. Creo que el concepto de elegir entre los diferentes Guardianes Espirituales será lo que realmente diferencie a esta clase, y me gustaría probar eso un poco más antes de poder comentar si el Spiritborn es realmente lo suficientemente diferente.”

La Necesidad de Velocidad

Gaz: En la entrevista mencionaste que, como alguien que típicamente juega como Pícaro principal, tienes una necesidad de velocidad en el juego. Sin embargo, los desarrolladores mencionaron, tanto durante la entrevista como en la transmisión en vivo, que el Spiritborn puede desempeñarse ya sea como demonios de velocidad o más como tanques, dependiendo de la configuración.

Esto, nuevamente, me lleva a todo el asunto de la personalidad múltiple, donde parece que los desarrolladores querían crear una nueva clase que se adapte a varios estilos de juego simultáneamente. ¿Crees que esa estrategia dará sus frutos al atraer a una gama más amplia de jugadores, o podría resultar contraproducente al rechazar a los jugadores que, en general, prefieren la especificidad de las diferentes clases?

Jen: “Esta es mi única preocupación genuina, que no creo que realmente puedas tener una clase ‘talla única’ y no estoy completamente convencida del aspecto de ‘puedes ser un demonio de velocidad O un tanque’ de la revelación. Tampoco creo que ninguna clase deba intentar complacer a todos. Aunque dicen que puedes elegir Águila o Jaguar para velocidad en el campo de batalla, o Gorila para reducción de daño, en realidad, será interesante ver cómo la comunidad acepta la clase y qué ‘construcciones’ salen a la luz. No puedo ver a nadie que quiera jugar un estilo más defensivo eligiendo el Spiritborn sobre un Bárbaro, ¡pero podría estar equivocada! Es agradable tener opciones, pero creo que en términos de construcción podríamos terminar viendo ciertos Guardianes Espirituales menos utilizados.”

El Hogar es Donde Está el Corazón

Gaz: A continuación, veamos este tema desde el ángulo opuesto. Los desarrolladores hablaron sobre querer desarrollar una clase que estuviera completamente asociada con la nueva región, y creo que lo lograron. Los Spiritborn ciertamente están en armonía con la jungla, y la jungla es fuerte dentro de los Spiritborn. Esa es una idea genial y no del todo nueva en la serie de juegos; un ejemplo es los Druidas y su afiliación con la región de Scosglen. Me pregunto, sin embargo, si los desarrolladores fueron un poco demasiado lejos con ese concepto en el caso de los Spiritborn. No hay duda de que estos feroces guerreros se sentirán como en casa en Nahantu, pero ¿crees que podrían parecer algo fuera de lugar al liberar una fortaleza en los Picos Fracturados, por ejemplo?

Jen: “Eleni (diseñadora narrativa) ya ha tocado este tema tanto en nuestra entrevista para Windows Central como en la transmisión en vivo, diciendo que los Spiritborn pueden sentirse como forasteros en el mundo abierto de Santuario (sin mencionar que probablemente estarán absolutamente congelados en los Picos Fracturados). Narrativamente hablando, un héroe siendo empujado fuera de su entorno hogareño hacia lo desconocido para luchar contra el Gran Mal no es un tropo descabellado o poco común en la aventura fantástica. Visualmente, creo que podría parecer inusual ya que esta clase tiene muchas más habilidades coloridas en comparación con las clases base, que se ven geniales contra el telón de fondo de Nahantu pero pueden ser chocantes en los entornos más deprimentes y sombríos de Kyovashad. Algo que pregunté a los desarrolladores, que finalmente no incluí en el artículo, fue si las habilidades serán igual de visibles para los miembros de nuestro grupo o si serán atenuadas (un poco como cuando tu amigo Nigromante está usando un Gólem y solo ves una versión transparente). Los desarrolladores dijeron que no serán atenuadas, lo que creo que puede necesitar ser revisado más adelante. Personalmente, me gusta el color, pero creo que si alguien no quiere jugar con el Spiritborn, no debería estar expuesto a él tanto.”

El Paquete Completo

Gaz: Mencionaste que definitivamente jugarás con esta nueva clase, y debo decir que yo también ya estoy lo suficientemente intrigado como para saber que tendré que probarla en algún momento. Sin embargo, estamos recibiendo esta nueva clase al mismo tiempo que una región completamente nueva con su propia línea de misiones, lo que parece bastante en este momento. Mi instinto me dice que probablemente jugaré a través de la nueva región y desbloquearé todo con mi construcción favorita de Hechicero y luego volveré y le daré una oportunidad al Spiritborn. Al mismo tiempo, sin embargo, me preocupa que hacerlo de esa manera resulte en perder una experiencia más inmersiva durante la primera vez. ¿Cuál es tu opinión sobre eso y cómo planeas explorar el nuevo contenido que viene en la expansión?

Jen: “Estoy realmente conflictuada, en realidad. En mi propio canon personal, mi Pícara original llamada Nim, abreviatura de Nimthiriel, es con quien jugué la campaña. Ella también es el personaje ‘principal’ con el que he querido jugar en cada expansión mientras continúa su historia. Lo que ha complicado las cosas es la decisión de los desarrolladores de lanzar la Temporada 6 al mismo tiempo que Vessel of Hatred. Inicialmente esperaba que la Temporada 6 no comenzara hasta un mes después para poder tener el DLC terminado. Sin embargo, con la nueva Temporada comenzando al mismo tiempo, querré estar jugando el nuevo contenido de la expansión mientras también cumplo con mis objetivos de la jornada de la Temporada. ¡Hay que ser eficiente, ya sabes! Así que, ya que estoy comenzando en el Nivel 1 de todos modos, bien podría jugar con la nueva clase. También soy la peor sufridora de FOMO; quiero experimentar la clase Spiritborn por primera vez con todos los demás.”

Blues del Jefe Mundial

Gaz: Sabemos que obtendremos un nuevo centro de ciudad llamado Kurast junto con una nueva línea de misiones, nuevos bastiones, mazmorras, sótanos, etc. Supongo que todo eso vendrá con más recompensas de Renombre también, pero sin los Altares de Lilith, afortunadamente. Sin embargo, no obtendremos un nuevo Jefe Mundial, y debo admitir que estoy algo decepcionado. He estado luchando contra los mismos tres Jefes Mundiales desde el otoño de 2022 y ya se está volviendo aburrido. ¿Fue la decisión de los desarrolladores de no incluir un nuevo Jefe Mundial en la expansión poco sabia, o crees que las rumoreadas Incursiones Khazra podrían compensar eso?

Jen: “Creo que es decepcionante. Sé que van a hacer que los Jefes Mundiales sean más fuertes y valgan más nuestro tiempo, pero en este momento, tiene sentido tener al menos uno más para la variedad, especialmente con tener una nueva área del mapa. Por supuesto, hay muchas cosas nuevas que vienen con Vessel of Hatred que aún no hemos visto, lo cual es emocionante, pero es importante construir variedad en el contenido existente también. Denos otro Jefe Mundial, ¡por favor!”

Pequeños Pasos

Gaz: Los jugadores podrán saltar directamente a la nueva campaña para la expansión Vessel of Hatred sin tener que completar la campaña principal del juego Diablo 4. Apoyo completamente el concepto de tanta flexibilidad como sea posible cuando se trata de jugar en ARPGs. También me alegra saber que la nueva región será accesible para todos los personajes en cualquier nivel. Sin embargo, mi instinto es que aún sería mejor para los nuevos jugadores de Diablo pasar por la campaña principal primero para familiarizarse mejor con el juego en general. ¿Cuál es tu consejo para todos esos nuevos jugadores en Xbox Game Pass sobre cómo abordar la expansión?

Jen: “Permitir que las personas jueguen como quieran jugar es extremadamente importante, así que estoy de acuerdo con la decisión de hacer precisamente eso. Por supuesto, si alguien me preguntara el mejor camino, siempre sugeriría jugar primero la campaña principal. Jugar el DLC primero para mí es como saltar al último capítulo de un libro; ¿por qué lo harías? Además, el juego base está en Xbox Game Pass, pero el DLC no. Entonces, ¿no sería más sabio investigar la expansión que quieres comprar primero jugando sus ofertas base que ya están incluidas en la suscripción? Ciertamente lo creo. Es agradable que puedas saltar al DLC, sin embargo, para aquellos que tienen amigos ya jugando y quieren unirse a ellos de inmediato. Aunque, me pregunto si podremos saltar directamente a las rumoreadas Incursiones Khazra sin participar en la historia en absoluto. ¡Esa es probablemente una pregunta que necesito hacerles en Gamescom!”

Portal a Gamescon 2024

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Portal to Gamescon

 

¡Participa en el concurso, que se lleva a cabo del 18 de julio al 25 de julio a las 11:30 a.m. PDT, y tú y un amigo podrían ganar un viaje con todos los gastos pagados del 21 al 25 de agosto a Colonia, Alemania para Gamescon 2024! Consulta los detalles completos a continuación: ¿Quieres jugar como el Spiritborn tú mismo? 😈Comparte tu propio Portal a Gamescom en Instagram, etiquétanos y usa #PortalToGamescom y #DiabloContest. 5 ganadores y su acompañante podrían ganar un viaje a Alemania para jugar con la nueva clase de #DiabloIV. Detalles aquí: https://t.co/keCGrCUI1T pic.twitter.com/N9vjt8vQFu— Diablo (@Diablo) 18 de julio de 2024

CREA TU PORTAL A GAMESCOM Se dice que los vagabundos de orígenes eruditos poseen el conocimiento Horádrico para crear sus propios portales, doblando el tiempo y el espacio para materializar su camino hacia destinos deseados. Ahora es tu oportunidad de manejar tal magia para tener la oportunidad de que tú y un amigo jueguen con la nueva clase Spiritborn en Diablo IV®. Del 18 de julio al 25 de julio a las 11:30 a.m. PDT, crea tu propio Portal para tener la oportunidad de ganar un viaje a Gamescom para ti y un amigo. ¡Gamescom será el primer evento público donde se podrá jugar con Spiritborn, serás uno de los primeros en jugar con la nueva clase! ¡Ambos estarán equipados con viaje, alojamiento y entradas para el evento en Colonia, Alemania del 21 al 25 de agosto!

Para participar, publica tu propio Portal a Gamescom en Instagram. Tu “Portal a Gamescom” queda a tu interpretación: puedes usar cualquier medio a tu disposición para dar vida a tu Portal: captura en el juego, efectos digitales o prácticos, o incluso papel maché. ¡Sé lo más imaginativo posible!

Etiqueta a @PlayDiablo en Instagram con los hashtags #PortalToGamescom y #DiabloContest cuando publiques tu participación. Cinco ganadores serán seleccionados por nuestros jueces en función de la creatividad, calidad y relevancia.

No pierdas esta oportunidad de participar en el concurso Portal a Gamescom para tener la oportunidad de que tú y un amigo ganen un viaje a Gamescom y jueguen con el Spiritborn en persona. ¡Estamos ansiosos por ver los Portales que crees! Para participar, debes tener 18 años o más y vivir en una región elegible.

El Libro de Prava

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Book of Prava

 

En su reciente entrevista con el Director del Juego Brent Gibson y la Diseñadora Asociada de Narrativa Eleni Rivera-Colon, nuestra amiga Jen of Hatred les preguntó sobre la historia del Vessel of Hatred. En el Libro de Lorath, que se lanzó el año pasado junto con Diablo 4, se proporcionaron más detalles sobre los viajes de Lorath y Neyrelle desde el final de la campaña principal de Diablo 4 hasta justo antes de lo que se presentó en el tráiler de la fecha de lanzamiento de Vessel of Hatred. Sin embargo, hay un nuevo libro titulado el Libro de Prava que se lanzará en octubre junto con la expansión Vessel of Hatred.

Eleni dijo lo siguiente cuando se le preguntó si el Libro de Prava estará directamente vinculado a Vessel of Hatred:

“Prava sigue estando ligado al jugador. Así que creo que, independientemente, probablemente puedas leer algunos puntos interesantes, pero no sé si habrá algo allí que necesariamente arruine algo. Creo que, en todo caso, solo está dando a los jugadores munición para decir, no puedo esperar a jugar la expansión y ver qué pasa.”

Brent también respondió a la misma pregunta:

“Soy un nerd del lore, y me inclino ante nuestro equipo de escritores, ellos crean mucho más lore del que jamás expondremos solo en el juego. Especialmente con Spiritborn, es una clase que queremos ver tener vida después de la expansión, ¿verdad? Así que desarrollamos el lore de una manera que pueda ser utilizada para más cosas como libros y novelitas, y publicaciones en blogs y mercancía y todas estas otras cosas. El lore está integrado, ya sabes, no lanzamos un libro sin pensar en su impacto en el canon y cómo eso va a construir todo lo demás. Y obviamente, mucho del material que estamos lanzando ahora tiene que ver con el período de tiempo con el que estamos lidiando ahora. Así que definitivamente échale un vistazo. Si eres una persona del lore, definitivamente valdrá la pena.”

Pre-Ordena Ahora

Los fanáticos del lore de Diablo pueden pre-ordenar el Libro de Prava ahora mismo desde Amazon.

18 Jul 2024

Capturas de pantalla de Spiritborn

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 0

Hot on the heels for theSpiritborn revealcomes a load of new Spiritborn screenshots and art for the new class.

Arte de Spiritborn

 

Capturas de pantalla de Spiritborn

Resumen de la transmisión en vivo de Spiritborn Reveal – 18 de julio

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 1

Encabezado de Revelación de Spiritborn

 

** Por favor, tenga en cuenta que este artículo se está actualizando en tiempo real durante la transmisión en vivo. ¡Asegúrese de volver a consultar aquí más tarde hoy o de actualizar la página para obtener las últimas actualizaciones a medida que ocurran!

Durante la Transmisión en Vivo de Revelación de la Clase Spiritborn de Diablo 4 el 18 de julio, el Director de la Comunidad Adam Fletcher, el Director del Juego Brent Gibson, la Diseñadora Narrativa Asociada Eleni Rivera-Colon, el Director de Arte Nick Chilano y el Diseñador de Juegos Bjorn Mikkelson revelaron todos los detalles sobre la historia, el arte, el diseño, la jugabilidad y más del Spiritborn.

El lanzamiento de la clase Spiritborn abre una forma completamente nueva de experimentar Diablo 4. Sus habilidades y estilo de juego únicos ofrecen estrategias frescas para enfrentar los desafíos de Nahantu. Ya sea que estés navegando por el Dosel Inquieto o luchando en las profundidades de las Alcantarillas de Kurast, jugar como un Spiritborn en Nahantu promete una aventura como ninguna otra.

El Spiritborn, una clase profundamente arraigada en los elementos de la naturaleza y el reino espiritual. Son los hijos de lo salvaje, nacidos del espíritu de las llanuras, el cielo, el suelo y el bosque. Sus almas están entrelazadas con el mundo que los rodea, obteniendo fuerza de la esencia misma de la vida y la naturaleza.

Su arma preferida es la glaive, un símbolo de su conexión tanto con los reinos físicos como espirituales. La glaive es más que solo un arma para un Spiritborn; es una extensión de su espíritu, un conducto a través del cual canalizan su poder.

El poder del Spiritborn proviene de dos recursos: Vigor y Lealtad.

  • Vigor representa su vitalidad física y resistencia, obtenida de su vínculo con la tierra y el cielo. Alimenta sus habilidades físicas y les permite realizar hazañas de agilidad y fuerza más allá de las capacidades normales.
  • Lealtad, por otro lado, representa su conexión espiritual con la naturaleza y sus criaturas. Es a través de la Lealtad que pueden invocar a los espíritus de la naturaleza para obtener ayuda, convocando aliados etéreos o invocando poderosos hechizos elementales.

Los Spiritborn no son meramente luchadores; son guardianes del equilibrio. Se encuentran en el límite entre el mundo físico y el reino espiritual, asegurando la armonía entre ambos. Su misión no es solo derrotar a sus enemigos, sino preservar el orden natural de las cosas.

En batalla, un Spiritborn es un espectáculo digno de ver. Se mueven con la gracia del viento, sus glaives danzando como hojas en una tormenta. Sus ataques son fluidos e implacables, como un río tallando su camino a través de la piedra. Y cuando invocan sus poderes espirituales, el aire a su alrededor chisporrotea con energía elemental pura.

 

Mira la Transmisión en Vivo de Spiritborn

El video también se está transmitiendo en el canal de youtube de PureDMG.

Kindafunny y HCXanth de PureDiablo hablan sobre Spiritborn con Rod Fergusson

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Kindafunny Spiritborn

Con la revelación de Spiritborn a solo unas horas de distancia, tenemos algunas noticias adicionales para revisar una vez que la revelación haya terminado.

El Podcast de Diablo de PureDiablo, HCXanth, está actualmente en San Francisco para entrevistar y charlar con Rod Fergusson sobre la nueva clase junto con Greg Miller de Kindafunny.

Aún no tenemos un enlace de video exacto para compartir, pero asegúrate de dirigirte al canal de Kinfafunny para unirte a la diversión. ¡Gran día de contenido de @diablo en @KindaFunnyVids!– KFGD como de costumbre @ 10 am– Reacción en vivo a la revelación de Spiritborn @ 11 am con @joeynoelle, @HCXAnth de @PureDiabloCom, y yo– Gamescast con @RodFergusson @ mediodía– Transmisión de Diablo con Rod, Xanth, Joey y yo después de Gamescast pic.twitter.com/nO6TDgAf1Z— Greg Miller (@GameOverGreggy) 18 de julio de 2024

16 Jul 2024

Cambios detallados de la Temporada 5 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 1

Cambios de la Temporada 5 de Diablo 4

Blizzard acaba de realizar una discusión sobre los próximos cambios para la Temporada 5 de Diablo 4 tras la reciente prueba del PTR.

Con la Temporada 5 ocurriendo el 6 de agosto, está a la vuelta de la esquina y hay poco tiempo para que Blizzard ajuste la próxima temporada. ¿Qué se viene? Aquí tienes un resumen rápido de lo que puedes esperar.

  • Mindcage se añadirá al juego de forma permanente.
  • No se requiere Angel Breath para Encantar.
  • En los Niveles de Mundo 1 y 2 solo se requieren 2 Corazones Nefastos para la Doncella de Sangre. Ajustes en la tasa de caída.
  • Los debuffs del Jefe del Pozo permanecerán.
  • Todos los Únicos recibirán cambios en los afijos.
  • Se ha incrementado la tasa de caída de la Brújula de las Hordas Infernales.
  • Y mucho más…

DontheCrown ha publicado una hoja con todos los cambios anotados antes de que aparezcan en las notas oficiales, pero ten en cuenta que aún podríamos ver más cambios antes de que la Temporada 5 esté en vivo. También puedes ver su resumen de los cambios que ha anotado del chat debajo de la hoja.

Hoja de Cambios de la Temporada 5 de Diablo 4

Diablo Lore – Video de la Elogia de Rathma lanzado

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Un nuevo video ha sido lanzado por Blizzard llamado Elogio de Rathma. Este festín visual cubre la historia del Necro favorito de todos y la historia temprana de Santuario.

El lanzamiento de este video coincide con la publicación del último libro de Diablo llamado Diablo – Legends of the Necromancer – Rathma (Diablo Legends, 2) que actualmente cuesta alrededor de $20. Esta será una gran adición a tu colección de libros de Diablo.

Mira Elogio de Rathma

Axis Studios entra en administración – co-creadores de la remasterización cinematográfica de D2R

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Diablo 2 Axis Studios

Hoy hay algunas noticias no tan buenas en la industria, ya que Axis Studios con sede en Glasgow, que trabajó en la remasterización de las cinemáticas de Diablo 2 Resurrected, ha entrado en administración. Se han perdido 162 empleos.

Axis Studios ha participado en la creación de algunas de las cinemáticas/tráilers más memorables de la industria. Todos sabemos lo bien que resultaron las cinemáticas de D2R. Fue bastante asombroso lo que se hizo para llevarlas a los estándares modernos. Su trabajo en las cinemáticas se describe de la siguiente manera: Diablo® II: Resurrected es una recreación plano por plano creada con Blizzard Entertainment para el clásico atemporal de RPG de acción, ahora remasterizado y mejorado. El equipo, dirigido por el Director Jon Yeo, completó 7 secuencias cinematográficas que abarcan una duración total de 27 minutos. Cada plano se recrea cuidadosamente y con consideración en línea con el original para ofrecer la presentación más fiel y rejuvenecida que hace mucho más que un simple homenaje al juego original.

Revisión de las cinemáticas de Diablo 2 Resurrected por Axis Studios

Su trabajo más conocido en videojuegos, aunque probablemente ni siquiera sabías que fueron ellos quienes lo hicieron, fue el tráiler clásico de Dead Island, que causó bastante revuelo cuando se lanzó hace trece años.

El jefe de Interpath Advisory en Escocia y administrador conjunto, Alistair McAlinden, comenta sobre las dificultades en Axis. Es una gran pena ver a una empresa creativa en Escocia cerrar sus puertas. Axis ha sido un estudio de elección para compañías de producción clave y ha producido contenido para nombres conocidos como la BBC, Netflix y Blizzard Entertainment. La empresa experimentó una alta demanda de sus servicios durante el COVID, ya que la animación y los efectos visuales para TV, cine y videojuegos se dispararon. Sin embargo, desafortunadamente, Axis se ha visto afectada recientemente por una disminución en los proyectos de clientes, así como por aumentos en los costos laborales, lo que ha resultado en graves problemas de flujo de caja. Los directores trabajaron incansablemente para explorar soluciones alternativas, pero finalmente tuvieron que tomar la difícil decisión de buscar el nombramiento de administradores.

Gracias, Scottish Games Network.

11 Jul 2024

La revelación de Spiritborn de Diablo 4 tendrá una fecha la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

spiritborn

Este es un recordatorio amistoso de que la próxima semana es la revelación de la nueva clase de Diablo 4 en el stream de revelación de Spiritborn. Aunque sabemos que es el 18 de julio, ahora también tenemos una hora.

Blizzard acaba de anunciar la hora y es a las 11AM el 18 de julio, así que pongan las alarmas si lo necesitan y marquen los calendarios. Algo poderoso se agita en las junglas de Nahantu. Vean el stream de revelación de Spiritborn para una mirada en profundidad a la nueva clase que llega en #VesselOfHatred. Los desarrolladores discutirán el diseño de la clase, la jugabilidad, la historia y mucho más. 18 de julio 11AM PT Algo poderoso se agita en las junglas de Nahantu ⚔️ Vean el stream de revelación de Spiritborn para una mirada en profundidad a la nueva clase que llega en #VesselOfHatred. Los desarrolladores discutirán el diseño de la clase, la jugabilidad, la historia y mucho más. 📅 18 de julio 🕚 11AM PT pic.twitter.com/EeN99wmoCE — Diablo (@Diablo) 11 de julio de 2024

Más sobre el Spiritborn

Puedes leer más sobre lo que sabemos del Spiritborn aquí en PureDiablo. Muchas actualizaciones vendrán la próxima semana y estaremos agregando y actualizando todo lo que sepamos cuando podamos. Además, asegúrate de revisar la página de Vessel of Hatred que ha tenido muchas actualizaciones recientemente.

07 Jul 2024

Detalles del parche 1.4.4 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:28 | 0

Detalles del parche 1.4.4 de Diablo 4

Justo cuando te estabas preparando para la Temporada 5, tenemos otra actualización con el parche 1.4.4 de Diablo 4.

El próximo martes, cuando esto se active, espera cambios en la tasa de caída del Manual de Templanza y Elixires, cambios en el ícono de afijos de Templanza, y una gran cantidad de correcciones. Aquí tienes las notas completas:

Notas del parche 1.4.4 de Diablo 4

ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO

  • El precio de venta de los materiales para invocar jefes ha sido incrementado. Ejemplos:

  • El precio de venta de Fémur Carbonizado, Cabeza Gorgoteante y Mano Temblorosa ha aumentado de 20,000 Oro a 50,000.
  • El precio de venta de Piedra Estigia ha aumentado de 70,000 Oro a 150,000.
  • Las tasas de caída del manual de templanza se han mejorado para ser más consistentes.
  • La tasa de caída general de los elixires se ha reducido.
  • Los afijos templados en los objetos ahora tienen un ícono asociado a la categoría de Templanza, en lugar del mismo ícono para todos los afijos templados.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba correctamente al interactuar con menús colapsables.

Jugabilidad

  • Se ha corregido un problema donde los materiales para invocar jefes podían perderse si se transferían a un personaje recién creado.
  • Se ha corregido un problema donde el Regalo Torturado de Amuletos en Marea Infernal no otorgaba tantos objetos como se pretendía.
  • Se ha corregido un problema donde una emboscada de Marea Infernal por un aumento de Nivel de Amenaza podía aparecer dentro del campamento de los Lobos de Hierro.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados si se interactuaba con la estatua de Nivel del Mundo mientras se usaba un Portal de Ciudad.
  • Se ha corregido un problema donde el Aspecto del Jefe Audaz no otorgaba reducción de enfriamiento para el Rugido Debilitante o Aullido de Sangre del Druida.
  • Se ha corregido un problema donde la progresión en Garan Hold podía bloquearse si el Guardián Xor’lim era asesinado demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema donde la progresión en la Biblioteca Hundida podía bloquearse si el Bibliotecario Jefe aparecía detrás de una puerta cerrada.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía quedarse atascado detrás de ciertos cofres de Regalo Torturado.
  • Se ha corregido un problema donde el afijo de templanza para aumentar la duración de la Reducción de Daño otorgada por Segar también aumentaba el enfriamiento para la frecuencia con la que Segar podía formar un cadáver.
  • Se ha corregido un problema donde el afijo de Templanza para aumentar la Duración del Control de Multitudes de Zarcillos de Cadáver en su lugar causaba que la habilidad tardara más en atraer a los enemigos.
  • Se ha corregido un problema donde las Prisiones de Hueso creadas por la Bendición de Yen persistían indefinidamente.
  • Se ha corregido un problema donde los Pirotornillos que pasaban cerca pero no a través de la Pared de Fuego aún se dividían en 3 al usar Tejefuego.
  • Se ha corregido un problema donde los altares de Mota Venenosa a veces no podían ser interactuados para completar el Susurro.
  • Se ha corregido un problema donde cambiar la armadura de la montura podía restablecer tu conteo de Espuelas.
  • Se ha corregido un problema donde algunos de los ataques de la Bruja del Mar Ahogada eran más difíciles de ver en entornos oscuros.
  • Se ha corregido un problema donde los siguientes Aspectos no causaban tanto daño como se pretendía:

  • Aspecto del Diablo de Polvo
  • Aspecto de la Sorpresa
  • Aspecto del Embaucador
  • Aspecto de la Iniciativa Ingeniosa
  • Aspecto Vengativo
  • Aspecto de las Tormentas de Flechas
  • Se ha corregido un problema donde la Ira de Stormbane podía teletransportarse al jugador durante su lanzamiento en una Mazmorra de Pesadilla, matando instantáneamente al jugador.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se ha corregido un problema donde el título Templado se usaba para 2 recompensas de título diferentes. Se ha añadido un nuevo título, Frenético, como recompensa por completar el Nivel 59 del Pase de Batalla.
  • Se ha corregido un problema donde la parte inferior del Diario no podía ser interactuada si había demasiadas misiones activas al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema donde la apariencia de los Guantes Excepcionales se renombraba a Guantes Superiores.
  • Se ha corregido un problema donde el interruptor para comparar estadísticas se restablecía después de cerrar sesión.
  • Se ha corregido un problema donde interactuar con el Obelisco del Pozo también abría el inventario.
  • Se ha corregido un problema donde el ícono para una mejora de poción disponible solo era visible cuando se estaba cerca de un Alquimista.
  • Se ha corregido un problema donde la pantalla de Puntuación de Guantelete podía fallar si obtenías una puntuación más baja y no subías de rango.
  • Se ha corregido un problema donde los íconos de Pericia de Armas del Bárbaro usaban la misma imagen.
  • Se ha corregido un problema donde las actualizaciones de puntuación en la Tabla de Clasificación podían tardar más de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema donde al completar una mazmorra de Guantelete, solo se mostraba el rango alcanzado y no se incluía un Sello ganado.

Varios

  • Se ha corregido un problema donde los efectos de sonido de impacto para los meteoros del Discípulo Infernal mientras se luchaba contra la Doncella de Sangre eran más fuertes de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema donde luces multicolores se mostraban frente a la cabeza de un Druida al transformarse. (¡Ay! Demasiados hongos del bosque).
  • Se ha corregido un problema donde el audio podía dejar de reproducirse por una variedad de razones.
  • Se ha corregido un problema donde los objetos interactuables en Marea Infernal podían desaparecer y luego reaparecer después de que Marea Infernal terminara.

Fuente: Blizzard

Fecha y detalles de la temporada 32 de Diablo 3

por MrMan | Diablo IV | 21:27 | 0

Diablo 3 Season 32

Se han revelado los detalles y la fecha de inicio de la Temporada 32 de Diablo 3. Si no estás participando en el PTR de Diablo 4 o en la Temporada 4 y estás buscando otra distracción, aquí tienes lo que necesitas saber.

La Temporada 3 comienza el 12 de julio a las 5PM PST, así que prepárate si estás pensando en volver. Además, disculpas por el tiempo de inactividad anterior, tuvimos que realizar algo de mantenimiento en el sitio. Santuario necesita que respondas a su llamado de ayuda en la Temporada 32: Memoria Etérea. A partir del 12 de julio a las 5 p.m. PDT/CET/KST, los Nefalem pueden aprovechar el poder del tema Memoria Etérea, que debutó por primera vez con la Temporada 24. Para una mirada en profundidad a lo que viene, echa un vistazo a continuación.

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Tema de la Temporada

Mientras los Nefalem reflexionan sobre la historia de Santuario, resurgen instrumentos de poder de una era pasada. Estas memorias etéreas otorgarán a aquellos lo suficientemente persistentes para buscarlas un poder inimaginable. Las leyendas del pasado se manifestarán una vez más en el presente, y debes decidir cómo usar mejor estos dones, ya que el poder etéreo es fugaz por naturaleza y pronto volverá a ser no más que un mito.

Para este tema de temporada, nos inspiramos en reimaginar cómo los objetos etéreos podrían manifestarse en Diablo III, con 21 armas icónicas que regresan de Diablo II. En la Temporada 32, los etéreos son objetos raros, poderosos y efímeros.

La Temporada 32 reintroduce los Etéreos, un tipo de arma que los jugadores podrán adquirir y buscar en su próxima jornada de temporada. Los Etéreos tendrán un conjunto poderoso de afijos, un Poder Legendario de Arma de Clase aleatorio y un Poder Pasivo de Clase aleatorio. Los Etéreos tendrán íconos únicos, nombres, tipos de objetos y sonidos originalmente encontrados en Diablo II. Para detalles adicionales sobre los Etéreos, consulta la lista a continuación:

  • Los Etéreos están vinculados a la cuenta y solo pueden ser obtenidos de monstruos, cofres y objetos destructibles, pero no requieren que tu personaje sea de Nivel 70 para caer. Los Etéreos no pueden ser adquiridos a través del Cubo de Kanai o de Kadala.
  • La tasa de caída de rareza de los Etéreos se sitúa entre los objetos Antiguos y Primitivos.
  • Hay 3 Etéreos únicos por clase. Cada Etéreo tiene afijos fijos y otorga un Poder Legendario de Arma y una Habilidad Pasiva de Clase aleatorios.
  • Solo se puede equipar un Etéreo a la vez.
  • Los Etéreos ignoran la pérdida de durabilidad del objeto.
  • Los Poderes Legendarios y las Habilidades Pasivas de Clase otorgados por los Etéreos no se acumulan con el mismo poder equipado a través del Cubo de Kanai, objetos o habilidades.
  • Los Etéreos no pueden ser Encantados, Transfigurados, Teñidos, Reforjados ni comerciados.
  • Los Etéreos pueden ser aumentados.
  • Coleccionar los 21 Etéreos durante la temporada recompensará a los jugadores con la Hazaña de Fuerza, Reminiscencia Etérea. Los jugadores que logren esto tendrán todas las opciones de transfiguración etérea disponibles para el juego de temporada y no temporada en el futuro.
  • Los Etéreos solo caen en el juego de Temporada y no se transferirán a tu personaje no estacional cuando la temporada termine.

Recompensas Cosméticas de la Temporada

A partir de la Temporada 17, comenzamos a reintroducir recompensas de Temporadas anteriores para hacerlas disponibles a los jugadores que pudieron habérselas perdido la primera vez. Para la Temporada 32, esto significa que las recompensas originalmente disponibles en la Temporada 8 regresan a la Jornada de la Temporada.

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Sin embargo, sabemos que es agradable tener algo nuevo por lo que esforzarse si has participado en Temporadas anteriores. Continuamos proporcionando nuevas recompensas de Fin de Jornada como se introdujo en la Temporada 17, con dos nuevas recompensas cosméticas para aquellos que completen toda la jornada de la Temporada. Admira el Marco de Retrato del Guerrero de Teganze y la mascota Murciélago.

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Además de las ranuras de Botas y Pantalones del exclusivo Conjunto del Conquistador, podrás ganar una serie de marcos de retrato que arden con los fuegos demoníacos de los Infiernos Ardientes. Las icónicas alas de Andariel también estarán disponibles una vez más, permitiéndote realmente abrazar tu interior Doncella de la Angustia.

Recompensas de la Jornada de la Temporada

Si has estado matando demonios diligentemente durante las últimas Temporadas y has alcanzado el nivel de Conquistador en la Jornada de la Temporada cada vez, seguramente has acumulado algunas pestañas de alijo adicionales. Ganarás una pestaña adicional cada Temporada al terminar el nivel de Conquistador, hasta un máximo de 5:

  • Guardián del Santuario: Termina una Fisura Nefalem de nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 5 minutos.
  • Gema de mi Vida: Sube tres Gemas Legendarias al nivel 55.
  • Todo lo que hago es ganar: Completa 2 Conquistas esta Temporada.
  • Pensamientos Cálidos: Mata a Izual en Nivel 70 en menos de 15 segundos en dificultad Tormento XIII.
  • El dinero no es un problema: Mata a la Avaricia en dificultad Tormento XIII. Los Duendes del Tesoro fuera de las Fisuras Nefalem a veces abrirán portales al dominio de la Avaricia, La Bóveda.
  • Te llevaré allí: Llega al nivel 60 de Fisura Mayor en solitario. Las piedras angulares de Fisura Mayor se pueden obtener de cualquier guardián de Fisura Nefalem.
  • Amplificación de Poder: Usa el Cubo de Kanai para aumentar un objeto Legendario Antiguo con una gema de nivel 50+.
  • Reconfiguración Cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto Legendario.

Conquista de la Temporada

¿Quieres preparar tu plan de Conquista para la Temporada 32? ¡Aquí están los desafíos que enfrentarás!

Para Maldiciones!/Alineación de Estrellas, elige cualquier evento de Cofre Maldito que requiera matar monstruos y derrota a más de 350 o más en Nivel 70 en Tormento X o superior. Empuja tu camino hasta el nivel 75 de Fisura Mayor para completar Divinidad/Corazón de León. Para los cazadores de demonios más feroces, Modo Jefe/Mundos Aparte es un desafío de velocidad donde necesitarás eliminar a los siguientes jefes en Nivel 70 y Tormento X en menos de veinte minutos:

  • El Rey Esqueleto
  • El Carnicero
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Reina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Bestia de Asalto Rompeasedios
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Malthael

Finalmente, Años de Guerra/Dinastía será una gran prueba para aquellos que disfrutan dominando varios Conjuntos de Clase, y si eso no es suficiente, Maestros del Universo/Maestros de Conjuntos desafiará tu comprensión táctica de las Mazmorras de Conjunto.

Regalo de Haedrig

Finalmente, los Conjuntos de Clase recompensados por completar ciertos capítulos en la Jornada de la Temporada (cortesía del Regalo de Haedrig) han rotado una vez más. Hemos enumerado los Conjuntos disponibles a continuación. Para aquellos nuevos en las Temporadas, así es como funciona:

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Jornada de la Temporada te recompensará con tres Regalos de Haedrig. Cada Regalo contiene algunas piezas de uno de tus Conjuntos de Clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un Conjunto de Clase de esta manera por Temporada en Hardcore y No Hardcore, así que elige sabiamente.

El conjunto que recibas depende de la clase del personaje que estés jugando cuando abras cada Regalo de Haedrig. Para recolectar un Conjunto de Clase completo, necesitarás abrir los tres en el mismo personaje.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Regalo de Haedrig en la Temporada 32:

  • Bárbaro – Llamada del Rey Inmortal
  • Cruzado – Buscador de la Luz
  • Cazador de Demonios – Venganza de Natalya
  • Monje – Estratagema de Uliana
  • Nigromante – Avatar de Trag’Oul
  • Médico Brujo – Espíritu de Arachyr
  • Mago – Arcana Asombrosa de Vyr

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No hay tiempo de inactividad para la Temporada 5 en el PTR – Notas de la actualización de corrección rápida

por MrMan | Diablo IV | 21:27 | 0

No Season 5 PTR Downtime

El tiempo de inactividad planificado para el PTR de la Temporada 5 ha sido cancelado para hoy y, en su lugar, se aplicarán correcciones en caliente mientras está en vivo. Alégrate de no tener tiempo de inactividad y te mantendremos informado lo mejor que podamos sobre los cambios. El equipo ha decidido mantener el PTR de la Temporada 5 activo. Implementaremos esta corrección en caliente mientras las cosas están en vivo. Los jugadores se trasladarán a los nuevos servidores. Una vez que todos se hayan trasladado, publicaremos las notas de la corrección en caliente.

Actualización de Notas de la Corrección en Caliente del PTR – 26 de junio

Esta corrección en caliente se implementará para todos los usuarios entre la 1:00 y las 2:00 pm PDT.

Actualizaciones del Juego

  • Desmantelar una Brújula de Hordas Infernal de Nivel 1-3 ahora otorgará un Pergamino Abismal.
  • Desmantelar Brújulas de Hordas Infernal de Nivel 4+ otorgará 1 Pergamino Abismal extra por Nivel. (es decir, 6 Pergaminos por desmantelar una de Nivel
  • Completar Mazmorras de Pesadilla, abrir Cofres de Marea Infernal y abrir Alijos de Susurros ahora otorgan una Brújula de Hordas Infernal garantizada. Nota del desarrollador: Esto es específicamente para el PTR. Revisaremos esto para el lanzamiento de la Temporada.

Corrección de Errores

  • Se solucionó un problema donde los Pergaminos Abismales podían perderse. Los Pergaminos Abismales ahora permanecerán en tu inventario a menos que los uses, vendas o los deseches manualmente.

Por separado, queremos señalar que estamos viendo la gran cantidad de comentarios sobre otros elementos relacionados con las Hordas Infernal, como la experiencia de recompensas, encuentros y más. Estamos tomando nota de esto y nos aseguraremos de abordar los comentarios tanto como sea posible antes del lanzamiento de la Temporada 5.

Esto también se aplica a los comentarios sobre el equilibrio de clases y algunas de las interacciones con errores que están experimentando.

La precarga del PTR de la Temporada 5 de Diablo 4 ya está disponible

por MrMan | Diablo IV | 21:27 | 0

Diablo 5 Temporada 5 PTR Pre-carga Disponible Ahora

Mañana (martes) el PTR de la Temporada 5 de Diablo 4 estará en vivo, pero puedes comenzar a descargarlo ahora antes de su lanzamiento.

Blizzard publicó una nota esta noche indicando que la pre-carga ya está disponible en Battle.Net. Es un tamaño considerable, así que si necesitas descargarlo desde cero, comienza a hacerlo ahora. El PTR de la Temporada 5 para PC debería estar disponible temprano para actualización/descarga en Bnet. Estará disponible para jugar mañana.— Adam Fletcher (@PezRadar) 24 de junio de 2024

Notas del PTR de la Temporada 5 de Diablo 4

Aquí hay algunas notas sobre el PTR de la charla de desarrolladores de la semana pasada y puedes leer más sobre el contenido de Hordas Infernales en la Wiki de Diablo 4.

  • El PTR de la Temporada 5 estará en vivo el martes 25 de junio, durará una semana hasta el martes 2 de julio, y estará disponible solo para usuarios de PC en Battle.net.
  • El PTR incluirá las opciones habituales de aumento de personajes, así como la capacidad de copiar personajes actuales al PTR.
  • Los desarrolladores buscarán la mayor cantidad de comentarios de los jugadores posible, incluyendo estas áreas específicas:

  • Tu experiencia general con la Horda Infernal.
  • ¿Cómo se sienten los Boons y Banes?
  • Tu experiencia al adquirir y mejorar brújulas.
  • ¿Cómo se sienten los diferentes niveles de dificultad?
  • ¿Cómo son las recompensas en general y cuáles te gustan más o menos?

Reinicios de Mazmorras del Jefe de la Escalera

por MrMan | Diablo IV | 21:27 | 0

Duriel001

¿Te sientes agotado por tener que reiniciar repetidamente las mazmorras y luego correr a la sala del jefe una y otra vez cuando estás farmeando a Uber Duriel? Bueno, querido Viajero, el alivio para toda esa monotonía llegará pronto. En el Chat junto al Fuego del PTR de la Temporada 5, los desarrolladores revelaron que a partir de la Temporada 5, el pilón de invocación reaparecerá automáticamente en la sala del jefe después de que el jefe sea derrotado. Esto será cierto para todos los Jefes de la Escalera, lo que debería acelerar las cosas enormemente, especialmente cuando se está en una rotación de grupo. ¡Hurra!

INVOCACIÓN DE JEFES DE LA ESCALERA

  • El Pilón de Invocación en las mazmorras de Jefes de la Escalera se reiniciará automáticamente después de matar al Jefe sin tener que salir de la mazmorra.
  • Esto significa que ya no será necesario salir repetidamente de la mazmorra, reiniciar todas las mazmorras y luego viajar nuevamente a la sala del Jefe cuando se farmean Jefes de la Escalera.
  • Todos los objetos Raros serán eliminados de las recompensas de botín de los Jefes de la Escalera y serán reemplazados con más Oro.
  • El valor de venta de todos los materiales de invocación de Jefes de la Escalera será incrementado para que los jugadores puedan obtener más Oro por cualquier material no deseado.

 

QOL 005

Una cura para el control de multitudes

por MrMan | Diablo IV | 21:26 | 0

Control de Multitudes

Morir mientras estás controlado por multitudes o aturdido siempre ha sido la forma más frustrante y decepcionante de morir en Diablo 4. En el Chat Junto a la Hoguera del PTR de la Temporada 5 aprendimos que, a partir de la Temporada 5, los personajes podrán consumir Pociones de Salud en tales situaciones. Por el contrario, el tiempo de reutilización para la Invulnerabilidad se modificará para evitar que tales habilidades estén activas indefinidamente.

  • Las habilidades de Invulnerabilidad ahora comienzan su tiempo de reutilización cuando la Invulnerabilidad termina en lugar de cuando se activa la habilidad.
  • Esto alargará el intervalo de reutilización de la habilidad para evitar que ocurra una invulnerabilidad infinita.
  • La duración y frecuencia del control de multitudes de los enemigos se ha reducido.
  • Los jugadores podrán usar pociones mientras están controlados por multitudes o aturdidos.

 

Actualizaciones 001

Más favores sombríos en las Mareas Infernales

por MrMan | Diablo IV | 21:26 | 0

Imagen de Encabezado de Helltide

 

En el Chat Junto a la Fogata del PTR de la Temporada 5, los desarrolladores de Diablo 4 dijeron que son conscientes de que ha estado tomando demasiado tiempo para que los jugadores completen una ronda completa de Favores Siniestros durante un solo Helltides. A partir de la Temporada 5, los jugadores podrán completar estas actividades de manera mucho más eficiente. Por el contrario, las tasas de caída de Corazones Nefastos se reducirán para hacerlos más valiosos.

HELLTIDES Y FAVORES SINIESTROS

  • Los desarrolladores notaron que ha estado tomando demasiado tiempo para que los jugadores completen las actividades de Favores Siniestros durante los Helltides.
  • Las actividades de Favores Siniestros se concentrarán en solo una de las zonas en cada región de Helltides.
  • Ahora siempre habrá suficientes actividades de Favores Siniestros para recompensar aproximadamente 10 puntos de Favores Siniestros, que los jugadores deberían poder completar en unos 15 minutos si así lo desean.

QOL 001

Resumen del Chat Junto a la Fogata de Diablo 4 – 21 de junio

por MrMan | Diablo IV | 21:26 | 0

Diablo 4 Campfire Chat Recap - June 21

Durante el Diablo 4 Campfire Chat el 21 de junio, el Director de Comunidad Adam Fletcher, el Diseñador Principal de Temporadas Daniel Tanguay y el Diseñador Principal de Clases en Vivo Adam Jackson hablaron sobre los cambios que se probarán en el próximo PTR de la Temporada 5. Esta función estará disponible solo para usuarios de PC.

Tengan en cuenta que toda la información compartida a continuación aún está en desarrollo y cualquier cosa podría cambiar entre ahora y el inicio de la Temporada 5 en agosto.

PTR de la Temporada 5

  • El PTR de la Temporada 5 estará en vivo el martes 25 de junio, durará una semana hasta el martes 2 de julio y estará disponible solo para usuarios de PC en Battle.net.
  • El PTR incluirá las opciones habituales de aumento de personajes, así como la capacidad de copiar personajes actuales al PTR.
  • Los desarrolladores buscarán la mayor cantidad de comentarios de los jugadores posible, incluyendo estas áreas específicas:

  • Tu experiencia general con la Horda Infernal.
  • ¿Cómo se sienten los Boons y Banes?
  • Tu experiencia al adquirir y mejorar brújulas.
  • ¿Cómo se sienten los diferentes niveles de dificultad?
  • ¿Cómo son las recompensas en general y cuáles te gustan más o menos?

Duración de la Temporada 5

La Temporada 5 está programada para comenzar el martes 6 de agosto y durará solo nueve semanas hasta el lanzamiento de la expansión Vessel of Hared de la Temporada 6 el martes 8 de octubre.

Tema de la Temporada 5

  • El tema de la Temporada 5 será las Hordas Infernales.
  • La disponibilidad de esta actividad se desbloqueará en WT3 al completar una breve línea de misiones.
  • Esta actividad se accederá desde un portal en Zarbinzet.
  • Los jugadores lucharán contra oleadas de esbirros del Infierno en su propio terreno, que se están reuniendo para Mephisto.
  • Esto incluirá la introducción de la función de las Hordas Infernales en el PTR.
  • Las Hordas Infernales serán una actividad de final de juego basada en oleadas, similar a las Mareas del Infierno, que en realidad tendrá lugar en los Infiernos Ardientes en lugar de en Santuario.
  • El acceso a esta actividad requerirá una nueva llave llamada Brújula Infernal.

  • Las Brújulas variarán en dificultad desde el Nivel 1 hasta el Nivel 8.
  • Los Niveles Inferiores durarán aproximadamente 10 minutos y los Niveles Superiores pueden durar entre 15 y 20 minutos.
  • Las Brújulas de Nivel Inferior caerán de NMDs, Mareas del Infierno y otras actividades.
  • Las Brújulas de Nivel Superior se pueden obtener mejorando las Brújulas de Nivel Inferior con un nuevo consumible llamado Pergaminos Abisales.
  • Los jugadores serán recompensados con algunos botines entre oleadas de enemigos y también necesitarán tomar algunas decisiones de estilo de supervivencia con la Oferta Infernal antes de proceder con la siguiente oleada.
  • Al final de cada Oleada, los jugadores seleccionarán un Boon y un Bane que impactarán el resto del evento.
  • Al igual que en los NMDs, los jugadores tendrán un número limitado de revividas durante el evento.
  • El evento culminará en un encuentro con un nuevo Jefe que contará con el Consejo Caído (anteriormente el Alto Consejo en Diablo 2) con nuevos diseños y habilidades.
  • Los jugadores tendrán que luchar simultáneamente con tres de los cinco Sacerdotes Caídos:

Fell Council 005

Fell Council 004

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  • Ciertos enemigos y mini-eventos dejarán caer Éter Ardiente, que es una nueva moneda que se puede usar para abrir cofres al final del evento.
  • Los jugadores pueden intercambiar el Éter Ardiente por diferentes tipos de recompensas, incluyendo:

  • Nuevos objetos Legendarios y Únicos.
  • Materiales de maestría.
  • Oro
  • Un objeto con una estadística Mayor garantizada, incluyendo algunos nuevos objetos Únicos.

Vox Omnium

The

The

Rakanoths Wake

The Third Blade

The Basilisk

Objetos Únicos

  • Se incluirán muchas nuevas actualizaciones en la Temporada 5.
  • Todos los nuevos objetos Únicos de la Temporada 5 estarán incluidos en el PTR.
  • Todos los objetos Únicos existentes se actualizarán cuando comience la Temporada.
  • Nuevas ubicaciones para la agricultura dirigida de objetos Únicos, incluyendo Únicos Míticos (Uber):

  • Vendedores de Obol
  • Cofres de Mareas del Infierno
  • Cachés de Susurros
  • Los objetos Únicos deben ser poderosos y emocionantes, dirigiendo a los jugadores a ciertas construcciones.
  • Debe ser fácil saber si un objeto Único es bueno tan pronto como lo recojas, en comparación con los objetos Legendarios que necesitan ser Templados y Maestrados para realizar su valor completo.
  • Los jugadores construyen sus objetos Legendarios mientras estructuran su construcción de personaje alrededor de los objetos Únicos.
  • Idealmente, los jugadores deben incluir de dos a cuatro objetos Únicos en sus construcciones de final de juego.
  • El juego se alejará de los objetos Únicos genéricos que terminan dominando el META para cada clase.
  • Los jugadores deben tener razones más específicas para incluir cualquier objeto Único en su construcción.
  • El poder superior de todos los objetos Únicos se incrementará y caerá en un rango más amplio.
  • Los Afijos de Estadísticas también se actualizarán para ser aún más simplificados y menos condicionales, y pueden incluir estadísticas que actualmente solo están disponibles a través del Templado.
  • Los niveles de poder y efectos de las estadísticas que se ajustan al tema del objeto Único también se mejorarán.
  • Los objetos Únicos Uber también se actualizarán.

  • Nuevo rayo de color púrpura.
  • Nuevo sonido de caída.
  • Nueva interfaz de usuario del objeto.

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Actualizaciones Generales

  • Las habilidades de invulnerabilidad ahora comienzan su tiempo de reutilización cuando la invulnerabilidad termina en lugar de cuando se activa la habilidad.
  • Esto alargará el intervalo de tiempo de reutilización de la habilidad para evitar que ocurra una invulnerabilidad infinita.
  • La duración y frecuencia del control de masas de los enemigos se ha reducido.
  • Los jugadores podrán usar pociones mientras están controlados por masas o aturdidos.
  • Los desarrolladores han estado observando de cerca los problemas asociados con el Templado y actualmente aún aprueban preservar la posibilidad de arruinar objetos.

  • Sin embargo, también están buscando formas para que los jugadores influyan en el RNG.
  • Se añadirá una tirada adicional de Templado por cada Afijo Mayor en un objeto, hasta un máximo de tres tiradas adicionales.

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Actualizaciones de Calidad de Vida

Los desarrolladores quieren abordar algunos de los principales puntos de dolor del juego durante la Temporada 5 para que se resuelvan antes del inicio de la expansión VoH y la Temporada 6.

INVOCACIÓN DE JEFES DE ESCALERA

  • El Pylon de Invocación en las mazmorras de Jefes de Escalera se reiniciará automáticamente después de matar al Jefe sin tener que salir de la mazmorra.
  • Esto significa que ya no será necesario salir repetidamente de la mazmorra, reiniciar todas las mazmorras y luego viajar nuevamente a la sala del Jefe al farmear Jefes de Escalera.
  • Todos los objetos Raros se eliminarán de las gotas de botín de los Jefes de Escalera y se reemplazarán con más Oro.
  • El valor de venta de todos los materiales de invocación de Jefes de Escalera se incrementará para que los jugadores puedan obtener más Oro por cualquier material no deseado.

BESTIA EN EL HIELO

  • Este Jefe ya no se invocará al fabricar y activar un sigilo de Mazmorra de Pesadilla de Fisura Glacial.
  • La Bestia ahora residirá en el mismo tipo de mazmorra estándar que los otros Jefes de Escalera.
  • Sin embargo, invocar a la bestia aún requerirá la misma cantidad de Miedo Destilado para ser depositado en el Pylon de Invocación.
  • El viaje a la sala del jefe de la Bestia será considerablemente más corto que antes.
  • Los jugadores que tengan sigilos de Mazmorra de Pesadilla de Fisura Glacial sobrantes en sus alijos Eternos aún podrán usarlos para invocar a la Bestia.

VARSHAN

  • El material de invocación requerido para invocar a este Jefe se consolidará de cuatro partes del cuerpo diferentes en solo un Corazón Maligno.
  • Los jugadores que tengan Cabezas Gorgoteantes, Fémures Carbonizados y Manos Temblorosas sobrantes en sus alijos Eternos aún podrán transmutarlos en Corazones Malignos.

MAREAS DEL INFIERNO Y FAVORES SINIESTROS

  • Los desarrolladores notaron que ha estado tomando demasiado tiempo a los jugadores completar las actividades de Favor Siniestro durante las Mareas del Infierno.
  • Las actividades de Favor Siniestro se concentrarán en solo una de las zonas en cada región de Marea del Infierno.
  • Ahora siempre habrá suficientes actividades de Favor Siniestro para recompensar aproximadamente 10 puntos de Favor Siniestro, que los jugadores deberían poder completar en unos 15 minutos si así lo desean.
  • La tasa de caída de Corazones Nocivos se determinó que era excesiva y se reducirá a aproximadamente tres Corazones por cada diez cofres de Regalo Torturado para hacerlos más valiosos.

AFIJOS LEGENDARIOS

  • Los desarrolladores quieren hacer que los Afijos Legendarios que caen en el equipo sean más aplicables universalmente a todas las clases.
  • En particular, los afijos de daño en las armas caerán con menos condiciones específicas de clase.

RANURAS DE ARMAS

  • La clase Hechicero podrá equipar espadas de una mano como mazas, incluyendo Azurewrath y Doombringer.
  • La clase Druida podrá equipar lanzas de dos manos, así como espadas y dagas de una mano.
  • La clase Nigromante podrá equipar espadas y hachas de una y dos manos, incluyendo el Cleaver del Carnicero.

QOL 001

QOL 002

QOL 003

QOL 004

QOL 005

Barbarian

Barbarian 001

Druid

Druid 001

Necromancer Golem Hulk Smash

Rogue

Rogue 001

Rogue 002

Sorcerer

Sorcerer 001

Questions

¿Habrá nuevos buffs de clase en la Temporada 5? – Los desarrolladores son conscientes de los problemas de equilibrio actuales y estarán trabajando en varias mejoras para el futuro.

¿Las Hordas Infernales se convertirán en una parte permanente del juego? – El PTR probará la versión Eterna de las Hordas Infernales.

¿Cuál es el nivel de monstruo en el Nivel 8 de las Hordas Infernales? – El Nivel final será aproximadamente equivalente al nivel de enemigo 180 a 200.

¿Qué cambios se harán en el Pozo para mejorar la agrupación de jugadores? – No habrá cambios en el PTR, pero el equipo es muy consciente de esto y están buscando mejoras para la Temporada 5.

¿Cuál es la filosofía del equipo con respecto a la tasa de ganancia de poder en el juego? – Los desarrolladores quieren que los jugadores suban de nivel rápidamente para que puedan divertirse en el final del juego lo antes posible.

¿Será posible templar o imprimir objetos Únicos? – No en este momento, pero el equipo siempre estará buscando esto.

The Diablo IV Season 5 PTR: What You Need to Know

Grandes fuerzas se reúnen más allá de las puertas del Infierno, vagabundo. ¿Te atreves a eliminar su amenaza?

El segundo Reino de Pruebas Públicas (PTR) para Diablo IV llegará pronto, ofreciéndote la oportunidad de probar los próximos cambios y características para la Temporada 5. El PTR estará disponible del 25 de junio al 2 de julio para los jugadores con una cuenta de Battle.net en PC.

El propósito del PTR es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la Temporada 5. Luego haremos ajustes a la Temporada 5 utilizando tus comentarios antes de que esté disponible para todos. Los comentarios que recibimos nos ayudan a afinar los cambios de equilibrio, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible. Tener un PTR nos da la oportunidad de probar nuevos sistemas, y estamos agradecidos por el tiempo que pasas jugando.

Tu experiencia en Santuario está a punto de arder aún más: aquí tienes una visión general de lo que necesitas saber.

NUEVA LÍNEA DE MISIONES ETERNA: LOS OJOS DEL ENEMIGO

La Temporada 5 presenta una nueva historia donde los enemigos son eliminados, las alianzas cambian y amigos inesperados emergen de las sombras. El PTR presenta una nueva línea de misiones que tiene lugar después de los eventos de la Línea de Misiones Principal y está disponible tanto en Reinos Estacionales como Eternos, y permanecerá en el reino Eterno una vez que la Temporada 5 haya concluido.

Dirígete a Hawezar en el Nivel de Mundo III e investiga una perturbación entre los ciudadanos allí. Completar esta línea de misiones te permitirá luchar contra las Hordas Infernales, la nueva actividad de juego que llega con la Temporada 5. Ten en cuenta que solo tienes que completar esta misión una vez en tu cuenta.

MATA A LAS HORDAS INFERNALES

Las Mareas del Infierno fueron solo el comienzo de los horrores que esperan. Enfréntate a oleadas aparentemente interminables de las Legiones del Infierno en el Reino del Odio, mientras las Hordas Infernales se vuelven más poderosas con cada día que pasa.

  • Las Hordas Infernales es una actividad donde matas hordas mientras ganas Éter Ardiente para desbloquear armas y recompensas poderosas. Mata con éxito a las Hordas y podrás luchar contra el poderoso Consejo Caído.
  • Entra en el Reino del Odio usando una Brújula Infernal.

  • Las Brújulas del Infierno se pueden encontrar derrotando Jefes de Final de Juego, Mareas del Infierno, Mazmorras de Pesadilla

Diablo 4 Parche Rápido 1.4.3.1 – 20 de junio

por MrMan | Diablo IV | 21:25 | 0

HOTFIX

 

El primer Hotfix para el parche 1.4.3 de Diablo 4 se lanzó hoy para resolver el problema de los fallos del servidor backend que estaban siendo causados por los cambios recientes realizados en el Elixir de Rayos Sagrados, junto con algunos otros errores. Los detalles completos están a continuación. Hemos lanzado un hotfix esta tarde que soluciona nuestros artículos de Elixir de Rayos Sagrados y tiene algunas otras correcciones de errores. Las notas están aquí: https://t.co/1yr9UGJrll — Adam Fletcher (@PezRadar) 20 de junio de 2024

  HOTFIX 1 – 20 de junio – 1.4.3

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde la Nova de Veneno de la Visión de Andariel estaba causando daño alrededor del jugador, aunque el efecto visual estaba alrededor de los enemigos.
  • Se solucionó un problema donde la Nova de Veneno de la Visión de Andariel estaba causando menos daño del previsto.
  • Se solucionó un problema donde desmantelar un objeto que había sido Mejorado solo una vez no reembolsaba los materiales de mejora.
  • Se solucionó un problema donde Disparo Rápido no siempre disparaba la cantidad correcta de proyectiles cuando tanto el Beso del Sinvergüenza como el Aspecto Repetitivo estaban equipados.
  • Se solucionó un problema donde el Bucle Iridiscente de Tal Rasha no otorgaba la bonificación de daño correcta con las pilas completas como se pretendía.
  • Se solucionó un problema donde los Elixires de Rayos Sagrados estaban causando fallos en el servidor backend. Estos han sido reactivados después de este hotfix.
01 Jun 2024

Diablo 4 va a ser invadido por goblins de tesoros para su primer aniversario

por slnc | Diablo IV | 09:34 | 0

Los goblins de tesoros están listos para invadir Diablo 4 y Diablo Immortal en los aniversarios respectivos de cada juego, trayendo consigo aún más botín y recompensas adicionales de lo habitual.

Llamado Marcha de los Goblins, el evento se llevará a cabo del 6 al 13 de junio y verá un aumento en el número de goblins del tesoro en Diablo 4 para celebrar el primer aniversario del juego. Según Blizzard, sus “bolsas llenas de codicia se rumorea que son más ricas que nunca”, y los santuarios de codicia, que otorgan oro adicional, también aparecerán con mayor frecuencia. En las mazmorras, los jugadores podrán encontrar Goblins del Tesoro en parejas, con “algunos cuentos altos insistiendo en un grupo aún mayor de ellos juntos”, adelanta Blizzard.

Pero eso no es todo. Los jugadores de Diablo 4 también disfrutarán de un aumento del 25% en las ganancias de XP y un 50% más de oro gracias a otro evento, la Bendición de la Madre, que durará un total de 10 días. Al momento de escribir esto, Blizzard no había publicado una fecha exacta de inicio o final para los aumentos de XP y oro de la Bendición de la Madre. También habrá varios artículos cosméticos gratuitos, incluidos aspectos de armas y una montura. Los jugadores tendrán hasta el 20 de junio para reclamar los regalos gratuitos.

La Marcha de los Goblins también llegará al juego móvil de Blizzard, Diablo Immortal, que celebra su segundo aniversario con un aumento en las apariciones de Goblins del Tesoro y un evento de aniversario que verá a los jugadores ganar recompensas por completar varias tareas semanales. Uno de los jefes del mundo de Diablo 4, Avaricia la Maldita por el Oro, se agregará a Diablo Immortal para que los jugadores lo desafíen, así como una nueva Gema Legendaria misteriosa que se otorgará a todos los jugadores de forma gratuita, pero debe reclamarse antes del 20 de junio. La Prueba de las Hordas del juego se ha reinventado como la Prueba del Saqueo, con un aumento en las apariciones de goblins del tesoro también allí.

Por último, pero no menos importante, un buff de Saqueo del Goblin de 36 horas que aumentará las recompensas en un 200% de varias actividades, se otorgará a todos los jugadores de Diablo Immortal. Sin embargo, los jugadores pueden elegir cuándo activar el buff, y solo contará el tiempo mientras estén en el juego. Los jugadores tendrán hasta el 20 de junio para activar el buff y cosechar las recompensas. El evento Marcha de los Goblins de Diablo Immortal se llevará a cabo del 6 al 20 de junio.

La última temporada de Diablo 4, Botín Renacido, reestructuró drásticamente los sistemas de botín y mejora del juego y ha sido bien recibida por los fanáticos. La primera expansión del ARPG de Blizzard, Vasija de Odio, está programada para lanzarse a finales de 2024. Mientras tanto, Diablo Immortal reintroducirá a Diablo mismo a finales de este año. El ARPG móvil gratuito recientemente presentó su segunda nueva clase a la franquicia Diablo, el Tempestad que controla el agua.

17 Ene 2024

Temporada de los Autómatas

por [BkN]XeNoMoRPH | Diablo IV | 07:06 | 7

Enfréntate a la amenaza de la destrucción elemental , Empieza el 23 de enero.

Desentierra una nueva amenaza que yace bajo las arenas de Kehjistan, donde una herramienta diseñada para el bien se ha visto corrompida por las fuerzas demoníacas. Prepárate para soportar el embate de los elementos mientras evitas mortíferas trampas, destruyes agresivos autómatas y superas los nuevos desafíos de Santuario. Con la ayuda de tu nuevo compañero, hasta puede que consigas sobrevivir.

Nueva trama: Recupera un aparato alquímico

En las profundidades de las arenas de Kehjistan ha salido a la luz una amenaza secreta. El Telar, creado con propósitos benignos, ha caído en manos del demonio Malphas, que pretende usarlo para desatar un mal inefable. Rescata a Ayuzhan y, con su ayuda, encuentra el modo de recuperar el Telar de las garras del demonio antes de que sea demasiado tarde.

Nuevo compañero de temporada: Monta tu autómata senescal

Dale vida a tu autómata personal. Personaliza sus habilidades con las combinaciones de 12 piedras de mando y 27 piedras de afinación para que te ayude en combate a lo largo de la temporada. En Temblores arcanos podrás derrotar autómatas y demonios para obtener piezas con las que mejorar a tu compañero.

Nuevas mazmorras de temporada : Sobrevive a mortíferas Cámaras

Explora Cámaras elementales llenas de feroces autómatas y peligros caóticos para obtener grandes recompensas con las que personalizar al compañero de temporada… si sobrevives. Además, mejora tus incursiones a las Cámaras con lo que obtengas en Temblores arcanos y prepárate para enfrentarte a amenazas aún mayores en las cámaras de Pesadilla, disponibles a partir del nivel del mundo 3.

Nueva batalla contra jefe: Malphas, Guardián de las Cámaras

Enfréntate cara a cara a una bestia elemental en la primera batalla con un jefe inmóvil, donde lucharás contra Malphas y la arena que domina mientras él se dedica a defender su control sobre el telar.

11 Sep 2023

Blizzard planea lanzar una expansión al año para Diablo IV

por slnc | Diablo IV | 09:58 | 4

En una reciente entrevista, Rod Fergusson, manager principal de Blizzard, ha anunciado que planean lanzar una expansión al año para Diablo IV.

Parte de la entrevista (Google Translate):

“Patrick Dane: Esta es una pregunta más amplia: ¿cuánto tiempo dura el futuro de Diablo 4? ¿Hasta dónde llega esa visión? Ya sabes, hemos pasado por el lanzamiento, que tenía esta campaña condensada realmente agradable. Y ahora estamos en las cosas estacionales, entonces, ¿cuánto dura eso?

Rod Fergusson: Sí, quiero decir, obviamente, eso es lo largo que mide un trozo de cuerda.

PD: Exacto.

RF: Pero, ya sabes, son años y años. Eso es en lo que estamos enfocados. Cuando miras el lanzamiento del juego y esta primera temporada, lo vemos como una base sobre la cual podemos construir para el futuro. Entonces, cuando analizamos nuestras temporadas trimestrales y nuestras expansiones anuales, esas son las cosas en las que realmente nos enfocamos para nuestro servicio en vivo.

Tenemos planes, tenemos historias que se adentran en el futuro. Tenemos planes. Siempre estamos saltando nuestras temporadas y nuestras expansiones, así que es algo que vamos a hacer durante mucho tiempo. Estaban excitados.

Cuando miras hacia atrás y te das cuenta de que hubo 11 años entre D3 y D4, parece que no estuvimos a la altura de nuestros jugadores, nuestra comunidad y lo que se merecen. Eso es algo que estamos rectificando en D4 con nuestras temporadas y nuestras expansiones”.

15 Jul 2023

Mapa interactivo de Diablo 4 de Maxroll ahora guarda progreso e incluye timers

por slnc | Diablo IV | 10:16 | 0

El equipo de Maxroll ha actualizado su mapa interactivo para Diablo 4 de forma que ahora es posible guardar tu progreso en las diferentes regiones y también incluye timers para los tres eventos recurrentes más importantes: evento legion, mareas infernales y jefes de mundo.

Aprovecho esta noticia para mencionar que ya existen otros mapas interactivos esencialmente idénticos a Maxroll:

Y para trackear las mareas infernales mi recomendación es usar helltides.com ya que aparte de poder avisarte por notificaciones de navegador, también muestra dónde están los cofres misteriosos que no aparecen en el mapa dentro del juego y son los que dan las recompensas más jugosas.

07 Jul 2023

Más información sobre la primera temporada de Diablo IV: los Malignos

por slnc | Diablo IV | 09:32 | 7

En el Diablo Developer Update Livestream de ayer, Blizzard dio más detalles sobre la primera temporada de Diablo IV que comenzará el 20 de julio. La mecánica principal que esta temporada introducirá está centrada en unas “gemas” especiales que cierto tipo de monstruos nuevos dejarán caer. Esas gemas podrán ponerse en ítems con sockets especiales y permitirán personalizar tu personaje aún más. Aparte de estas gemas también habrá doce nuevos aspectos legendarios y nuevos monstruos.

El cliente de Diablo IV será actualizado el día 18 para soportar la nueva temporada y desde ese día podremos disfrutar de cambios para el juego original que van a incluir, en particular los altares de Lilith y el “fog of war” estarán compartidos con todos tus personajes, tanto de temporada, como no de temporada.

Respondiendo a la pregunta de si mecánicas nuevas introducidas en temporadas pasarán a ser parte del juego, Blizzard respondió que dependerá de la recepción de la comunidad, pero que lo que no quieren es que cada temporada haga el juego más y más complicado para la gente. En otras palabras, si te interesa probar y jugar con mecánicas de temporada, hazlo con personajes de temporada porque esas mecánicas probablemente no pasen a formar parte del juego original.

En el livestream, Blizzard reiteró de nuevo que si pagas por el Battle Pass lo único que consigues son cosméticos, no ítems con efectos mecánicos en el juego.

Por último Blizzard pidió paciencia a la comunidad: están trabajando para corregir fallos y mejorar el juego lo más rápido posible pero no quieren ir tan rápido que empiecen a romper cosas. En particular mencionaron el caso del teleport a los dungeons de pesadilla. Ahora mismo al hacer click en el mapa te teleportas a la puerta del dungeon y tienes que hacer click de nuevo para entrar en el dungeon perdiendo tiempo en lugar de teleportarte dentro del dungeon directamente. Reconocen que es un hack que mejorarán pero lo implementaron así porque con el tiempo y recursos que tienen, les pareció la mejor solución.

El livestream contiene más información y la parte relative a Diablo IV empieza en el minuto 43.

Parche 1.0.4 para Diablo IV

por slnc | Diablo IV | 09:14 | 1

Blizzard ha lanzado el parche que actualiza Diablo IV a la versión 1.0.4. El parche, al igual que el parche 1.0.3 de hace unos días, corrige decenas de problemas e incluye dos ajustes importantes:

  • Los cofres de Helltides ahora pueden dar ítems Únicos.
  • El límite de materiales ha aumentado de 9,999 a 99,999.

El parche requiere actualización del lado cliente (PC, consolas, etc).

A continuación la lista completa de cambios:

Bug Fixes

Gameplay

  • Fixed an issue where the damage multiplier for Enhanced Frozen Orb wasn’t applying correctly.
  • Fixed an issue where enemies with the Vortex affix would deal damage through Immunity.
  • Fixed an issue where the Elixir of Expertise was reducing resource cost by 10% instead of the displayed 20% value.
  • Fixed an issue where the damage bonus from the Paragon Subdue Glyph would be applied to any target instead of only Vulnerable targets.
  • Fixed an issue where the Barbarian’s Whirlwind ability would briefly stop channeling when a Cooldown skill was cast while using it.
  • Fixed an issue where the guaranteed Overpower buff from the Barbarian’s Earthstriker’s Aspect would be consumed upon gaining any other buff.
  • Fixed an issue where the player character would freeze when using the Rogue’s Shadow Step skill if used outside the range of your intended target.
  • Fixed an issue where the player could not rotate when casting a Channeled Skill if using a one-hand weapon with no off-hand item equipped.
  • Fixed an issue where the Cursed Scrolls in Fields of Hatred had a lower cooldown than the displayed 5-minute cooldown.
  • Fixed an issue where Aspects that deal flat damage imprinted through the Codex of Power scaled with player level instead of item power.
  • Fixed an issue where the Necromancer’s Shadow Mages weren’t applying extra shadow damage through the Shadowblight Key Passive.
  • Fixed an issue where Cheat Death effects would not trigger if you died while mounted.

Quests and Dungeons

  • Fixed an issue where a traversal wouldn’t appear during the The Blind Eye quest, blocking progression.
  • Fixed an issue where the Mother’s Judgement enemy would spawn before the player entered the encounter during the Whispers from the Past quest.
  • Fixed multiple issues where Quest progress would be blocked if the player used a Town Portal during specific sequences.
  • Fixed various other issues that prevented progression for multiple Quests.
  • Fixed an issue where the Forgotten Depths dungeon had one fewer prisoner to release than intended.
  • Fixed an issue where teleporting to Wejinhani during the Witch of the Wastes quest would force the player to drop the Vial of Quicksilver, despite the town being an allowed area for the quest.
  • Fixed an issue where the Cultist’s Refuge, Howling Warren and Luban’s Rest dungeons couldn’t be completed if the Butcher appeared and was not killed.
  • Fixed an issue where Treasure Goblins slain in a Nightmare Dungeon with the Death Pulse Affix would deal significantly more damage than intended with its post-death explosion.
  • Fixed an issue where the Mirage quest couldn’t properly be completed.

UI

  • Fixed an issue where the QR code used for account linking on console was improperly sized, which made scanning it difficult.
  • Fixed an issue where the Imprint cost for Legendary Aspects would be inaccurately displayed.
  • Fixed an issue where players on Console would be unable to navigate the Shop after using the Buy More Platinum button.
  • Fixed an issue where the Upgrade Glyph tab wouldn’t close after moving away from the Awakened Glyphstone.
  • Fixed an issue where a Skill unlocked by item contribution did not have an Assign Skill button in its tooltip.
  • Fixed an issue where trading a partial stack while playing with a controller would display a full stack in the tooltip.
  • Fixed an issue where the Weekly Reward Cache for defeating a World Boss would display as available if there was an active Whisper for defeating the boss, even when the Cache had already been claimed previously.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the NPC Arlo couldn’t be interacted with.
  • Fixed an issue where the Fields of Hatred Killer Cosmetic Set was missing helmets for Druid, Necromancer, and Rogue.
  • Fixed an issue where the cost of the Sturdy Saddle Cosmetic from the Stable Vendor would scale with the player character’s Level.
  • Fixed an issue where players could lure the Seething Abomination boss in the Alzuuda Fields of Hatred zone to a location where they could damage it, but it couldn’t damage them.
  • Fixed an issue where Mount Cosmetics would not properly display if applied while actively mounted.
  • Fixed an issue where the camera would pan from the point of death back to the respawn point instead of instantly moving for players in Local Co-Op.
  • Fixed an issue where the player and NPC would disappear during a dialogue sequence if the player was actively under the effect of a Conduit shrine. (Demonic trickery strikes again!)

Various Localization fixes.

  • Various other interface and accessibility Improvements.
  • Further stability, performance, and visual improvements across all platforms.
  • Fixed an issue where transmogs on off-hand Items for Sorcerers would reset upon performing any Inventory action.

Gameplay Adjustments

  • Helltide chests can now drop Unique items.
  • The bosses Vhenard, Brol, and Cyhrach have had their health pools and damage output reduced.
  • The cap for crafting materials has been increased from 9999 to 99999.
27 Jun 2023

Actualización 1.0.3 para Diablo IV

por slnc | Diablo IV | 22:38 | 8

Blizzard acaba de lanzar un parche para Diablo IV que corrige decenas de errores, añade varios cambios “Quality of Life” como teleportarte a Nightmare Dungeons, aumentar los XP en Nightmare Dungeons (entre 40 y 85% en base a lo que comunidad ha visto) y ajustes a habilidades y aspectos para todas las clases.

Lista de cambios:

Bug Fixes

Dungeons, Events, and other Activities

  • Fixed an issue where players couldn’t engage with the Dead Man’s Dredge dungeon boss.
  • Fixed an issue where certain Whispers couldn’t be completed.
  • Fixed an issue where the Those Who Call the Storm event wouldn’t register as completed.
  • Fixed an issue where the Those Who Call the Storm event would place a permanent de-buff on the player that would gradually drain health.
  • Fixed an issue where enemies could spawn behind the Sealed door in the Cultist Refuge dungeon, blocking dungeon progression.
  • Fixed an issue where characters could be damaged and killed during the Stronghold completion cutscene. (Not the valiant triumph we planned)
  • Fixed an issue where the level 100 Pinnacle Boss would appear again with no health bar if killed during a specific phase.
  • Fixed an issue where progression could be blocked in the Fallen Temple Capstone Dungeon.
  • Fixed an issue that resulted in a crash or freeze if players entered the Untamed Thicket dungeon during the Fangs of Corruption quest.

Gameplay Fixes

  • Fixed an issue where the Insatiable Fury and Mad Wolf’s Glee items prevented Druids from transforming into the Werebear or Werewolf Forms.
  • Fixed an issue where Spider Host enemies would remain upright after exploding and dying.
  • Fixed an issue where equipment with socketed Gems couldn’t be mass-salvaged.
  • Fixed an issue where players were unable to teleport to Cerrigar while in the Cerrigar and Cerrigar Outskirts subregions.
  • Fixed an issue where Corpse Tendrils would cause the corpse visual to disappear.
  • Fixed an issue where the camera would not zoom out when joining a World Boss encounter.
  • Fixed an issue where Barbarian players would get stuck between Bone Walls after using Charge.
  • Fixed an issue where Rogue players would remain invisible to other players after using the Concealment Skill in Fields of Hatred.
  • Fixed an issue where Airidah’s tornados would cause the player to be stuck in a knockback state if hit by multiple tornados at once.
  • Fixed an issue where pressing any button on controller while Dazed would halt all player input.
  • Fixed an issue where Caches with World Tier conditions could be brought into higher World Tiers and provide rewards for that world tier.
  • Fixed an issue where the Skeleton Warrior upgrade for increasing Thorns damage was not properly applying.
  • Fixed an issue where the Burning Instinct power on the Sorcerer Paragon board did not account for Base Critical Damage in its damage calculation.
  • Fixed an issue where the player could move in-game during the Leave Game countdown.

Local Co-Op

  • Fixed an issue where the second player that closes the Region Progress menu would be locked in the World Map during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where some quests would not properly progress for all players in Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the preview slot for item upgrades would only display for Player 1 during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where buttons in the store would become un-interactable for player 2 during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where targeting the same enemy would show different health bars for each player during Local Co-Op Play.
  • Fixed an issue where the Spirit Boons menu couldn’t be closed by player 2 if player 1 had it open during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the remaining player would not be able to move on their mount if the other player exited the game during Local Co-Op play.

Quests

  • Fixed an issue where the NPC Lacthan could duplicate during multiple quests.
  • Fixed an issue where progression of the Malign Devotion quest could become blocked if the player left the cellar as Lakren started to stand up.
  • Fixed an issue where players would have their progression in the Apex of Misery quest blocked if they teleported away and back during the Destroy the Risen Remains objective.
  • Fixed an issue where the player character would get blocked if they sat on a chair to talk to a NPC during the Demon Ledger quest.
  • Fixed an issue where Brol and Mother’s chosen would move oddly during the eavesdropping cutscene if the player was near the broken wall.
  • Players may now re-enter the boss area after the Follower has joined them during the Storming the Gates quest.
  • Fixed an issue where the Illusion Woods Statue could become un-interactable during the Wayward quest.
  • Fixed an issue where the True Potential Rogue Class Quest sometimes couldn’t properly be completed.

UI

  • Fixed an issue where Chat could be expanded even when the Chat is not visible.
  • Fixed an issue where a party member’s HP bar would appear to be 0 if they left the vicinity of their party while not at full health.
  • Fixed an issue where the “GPU not Supported” message would display broken text.
  • Fixed an issue where the particles for Druid’s Spirit Boons would persist after closing the associated menu.
  • Fixed an issue on Xbox Consoles where the cross-network play notification would display in-game even if cross-network play was disabled.
  • Fixed an issue that displayed an empty notification to new players when world bosses appeared.
  • Fixed an issue where the Potion Upgrade icon would be missing when playing with a controller.
  • Fixed an issue where the Town Portal progress bar would be visible while in menus.
  • Fixed an issue on PC where the Tab key would not open the Map if the Materials panel was open.
  • Fixed an issue where the Spur ability for mounts would display as “Not yet learned.”
  • Fixed an issue where the Linked Item menu would persist on screen when switching between Keyboard & Mouse input and Controller input.
  • Fixed an issue where players would receive improper messaging when undoing the deletion of a Hardcore character.
  • Fixed an issue where the Interact wheel prompt would appear over vases near the Fate’s Retreat Waypoint.
  • Fixed an issue where the Socket button would persist if the player swapped tabs.
  • Fixed multiple instances where Pins on the map from either a quest or the player would not function properly.
  • Fixed multiple instances across a variety of menus where text wouldn’t display properly.
  • Fixed multiple issues with health bars not displaying accurately during PvP activities.
  • Various other improvements to the UI experience.
  • Various localization fixes.
  • Fixed an issue where the Purveyor of Curiosities’ menu would erroneously display item quality on some items (this didn’t affect what item quality was available to gamble for).

Miscellaneous

  • Fixed an issue where users couldn’t create a Clan when their language was set to Russian or Spanish.
  • Fixed an issue where the Shop would not properly load if the player dies while in Checkout.
  • Fixed an issue where multiple cutscenes would not play if the player engaged with them when in a party of 3 or more players on Xbox Series S, Xbox One, and PlayStation 4.
  • Fixed an issue where the Randomize Look and Swap Body Type actions in the Shop didn’t function when viewing Cosmetic Armor.
  • Fixed an issue where the PlayStation 5 screen reader wouldn’t function properly.
  • Fixed an issue where emotes from the Shop would not always function when used with a controller.
  • Fixed an issue where the Player character’s eye would display improperly during the Lorath’s cabin cutscene in the Prologue.
  • Various stability, performance, and visual improvements across all platforms.
  • Fixed an issue where players using laptops with certain dedicated Graphics Cards would not be able to play the game.

Gameplay Adjustments

Experience Rewards

  • Significantly increased the experience awarded for completing Nightmare Dungeons.
  • Significantly increased the experience gained from killing monsters in Nightmare Dungeons.
  • Helltide chests now provide substantially more bonus experience when opened.
  • Significantly increased rewarded experience from completing individual Whispers across the board.
  • Fixed an issue where no experience was awarded for completing the hold out style event that can occur after finishing dungeon objectives.

General

  • The Helltide Roaming bosses will now more consistently drop higher quality loot.
  • Players can now teleport to their Nightmare Dungeon directly through the map.
  • Weekly bonus caches from world bosses no longer have a level requirement for opening.
  • Developer’s Note: We are currently working on increasing the monster and elite density of end-game content and plan to introduce this change early in Season 1.

Balance Changes

Developer’s Note: We’re continuing our efforts to make all Class builds feel fun and powerful with another round of balance updates. In particular, we have seen community feedback stating that Basic Skills aren’t impactful enough in combat. These changes will not change the fundamental relationship between Basic Skills and Core Skills, but we hope that they help smooth out the leveling experience while we explore additional ways to strengthen them. We are also increasing the power of some Skills that players feel are lagging behind their peers. As we look forward to future updates, we’re monitoring other heavily discussed topics, such as Minion survivability and build parity. Please keep sending us your feedback, and we’ll see you in Sanctuary!

(Ver lista de cambios por clase en la noticia oficial)