Diablo IV
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26 Ago 2024

Cultivo de Chispas Resplandecientes Hecho Fácil

por MrMan | Diablo IV | 13:03 | 0

Chispas Resplandecientes

Lo Que Necesitas Saber

  • Los cambios recientes en el juego han hecho que sea más fácil que nunca obtener objetos Únicos Míticos.
  • Las recompensas de reputación ofrecen el método más sencillo para farmear Chispas Resplandecientes.
  • Los jugadores principiantes y casuales pueden obtener más Chispas Resplandecientes fácilmente, pero hay un truco.
  • Los juegos multijugador mejoran dramáticamente las posibilidades de éxito para todos.

Guía de Farmeo de Únicos Míticos

Las Chispas Resplandecientes se introdujeron a principios de este año y se utilizan para fabricar objetos Únicos Míticos, convirtiéndolas en el material más valioso y raro del juego. Desde entonces, se han publicado numerosas guías, como esta de mi amiga Jen of Hatred, que explican las formas más eficientes de farmear este nuevo material. Sin embargo, hay un factor muy importante que prácticamente todas esas guías pasan por alto, y es cómo los jugadores principiantes y casuales también pueden hacerlo. Así que, si eres uno de esos jugadores de Diablo 4 que aún no ha experimentado la emoción de equipar equipo Único Mítico, entonces has llegado al lugar correcto porque esta guía es para ti.

Cambios en el Juego

La primera instancia reportada de un jugador obteniendo una caída aleatoria de un Único Mítico, que fue una Cresta de Arlequín, ocurrió hace poco más de un año. Durante bastante tiempo, parecía que la oportunidad de equipar uno o más de estos poderosos objetos era un privilegio relegado solo a los jugadores más élite. Sin embargo, ha habido varios cambios en el juego en los últimos meses que han hecho posible que casi cualquier persona obtenga uno de estos objetos por sí misma:

  • Se introdujo el material Chispas Resplandecientes en el juego.
  • Se añadió la opción de fabricar Únicos Míticos en la interfaz del Alquimista.
  • Las Chispas Resplandecientes se incluyeron en el sistema de recompensas de reputación de Temporada.
  • Se introdujeron versiones Afligidas de los Jefes de la Escalera en el juego.
  • Se ampliaron las caídas de materiales de invocación de Jefes de la Escalera para incluir una mayor variedad de actividades de final de juego.
  • Ciertas muertes de Jefes de final de juego garantizan caídas de Chispas Resplandecientes.
  • Se mejoraron las posibilidades de caídas de Únicos Míticos de los Jefes Afligidos.

Siempre la Dama de Honor

A pesar de todas esas mejoras recientes en el juego, conseguir un Único Mítico sigue siendo una experiencia que ha eludido a un gran porcentaje de jugadores. De hecho, recientemente leí una publicación en Reddit de un jugador de Diablo 4 que decía que ha jugado las cinco Temporadas sin una sola caída de Único Mítico. Quería saber si una tasa de caída tan baja era típica, o si simplemente había tenido una suerte extraordinariamente mala. En cuanto a mí, solo he tenido un objeto Único Mítico que cayó aleatoriamente mientras jugaba solo durante el mismo período de tiempo, así que diría que su experiencia es bastante común. No obstante, publicaciones en foros como la suya no son inusuales, lo que sugiere que conseguir un Mítico aún puede resultar bastante complicado para muchos jugadores principiantes y casuales.

Al mismo tiempo, también es cierto que los Únicos Míticos no son realmente necesarios para tu construcción hasta que tu personaje alcanza el final del juego. Completar tanto el Pase de Batalla como el Viaje de Temporada es bastante factible sin equipar ningún objeto Mítico, siempre y cuando tu construcción tenga un equipo decente y los Aspectos correctos. También ten en cuenta que cualquier objeto Único Mítico adquirido durante una Temporada es válido solo para esa Temporada y se transferirá a tu lista Eterna cuando la Temporada concluya. Por lo tanto, la decisión de si realmente vale la pena ir tras un Único Mítico es algo que cada jugador debe considerar individualmente. Sin embargo, si simplemente te gustaría experimentar la emoción de equipar un Único Mítico, entonces hay algunos pasos que deberás seguir.

Recompensas de Reputación

Casi todos deberían saber a estas alturas que fabricar un objeto Único Mítico de tu elección requiere cuatro Chispas Resplandecientes y cuesta 50 millones de oro. La forma más obvia de obtener tus primeras dos Chispas es subir de nivel a un personaje Principal y a un personaje Alternativo y luego realizar suficientes actividades de final de juego con ambos personajes para reclamar el caché de Recompensa de Reputación superior dos veces.

El proceso de reclamar el caché superior una segunda vez con un personaje Alternativo será mucho más rápido y fácil si tienes en cuenta lo siguiente:

  • Crea un personaje Alternativo que sea de la misma clase que tu personaje Principal.
  • Desmantela suficientes objetos Legendarios con tu personaje Principal para obtener todos los Aspectos necesarios para tu Clase.
  • Obtén cualquier otro Aspecto esencial para tu Clase completando mazmorras secundarias con tu personaje Principal.
  • Guarda algunos equipos Legendarios, Sagrados y Ancestrales mientras subes de nivel a tu personaje Principal y luego usa ese equipo para equipar a tu Alternativo.

Dos Abajo – Dos por Conseguir

Bien, pero ¿qué pasa con las siguientes dos Chispas? Bueno, podrías, por supuesto, subir de nivel a dos Alternativos más, pero hacerlo de esa manera puede volverse bastante monótono, especialmente durante las primeras semanas de la Temporada. Así que, la otra opción más popular es enfrentarse a un par de los Jefes de final de juego. Los jugadores recibirán una Chispa cuando derroten a Duriel o Andariel Afligidos por primera vez en una Temporada y otra Chispa cuando derroten al Eco de Lilith por primera vez en una Temporada.

Pfft, fácil, ¿verdad? Quiero decir, ¿qué estás esperando, solo hazlo? Bueno, no sé tú, pero todo lo que puedo decir como jugador casual es, “eso es mucho más fácil decirlo que hacerlo”. Este es el problema que las guías de farmeo de Únicos Míticos tienden a pasar por alto la mayor parte del tiempo. Si bien es cierto que derrotar a Duriel/Andariel Afligidos y al Eco de Lilith recompensará con una Chispa, ¿cómo se supone que los jugadores principiantes y casuales realmente logren esto?

Comunidad de Diablo

Créeme, lo entiendo. La perspectiva de unirse a una fiesta con extraños llena a muchos jugadores inexpertos de un sentido de temor. No obstante, te animo encarecidamente a que tengas en cuenta que la comunidad de Diablo es muy acogedora y solidaria. Debo admitir que, antes de la Temporada 4, yo también fallaba en ver la necesidad real de unirme aleatoriamente a otros jugadores. Sin embargo, con la introducción de las Chispas Resplandecientes en el juego, supe que era hora de finalmente dar el salto, y el resultado ha sido una mejora dramática en mi progresión de final de juego.

Más específicamente, me refiero a solicitar “carries” a través de un Buscador de Partidas que es utilizado por miles de jugadores, como el Sanctuary – Diablo 4 Community Discord (nosotros también tenemos nuestro propio Discord). Los juegos de Diablo siempre se han construido en torno a la participación comunitaria y los jugadores de todos los niveles deberían considerar seriamente aprovechar lo que nuestra comunidad tiene para ofrecer.

Por ejemplo, siempre hay muchos jugadores en línea que ofrecen “carries” gratuitos de Jefes Afligidos para ayudar a otros jugadores a obtener otra Chispa Resplandeciente. Los jugadores menos experimentados no tienen que preocuparse por aceptar tales ofertas porque todo lo que necesitas hacer es tener tu personaje presente en la sala del Jefe durante la batalla. No importa si tu personaje muere durante la carrera porque aún obtendrás la Chispa después de que el Jefe sea derrotado. Así que, puedes planear solicitar un “carry” de Duriel o Andariel Afligidos tan pronto como tu personaje Principal alcance WT4.

Ahora, puedes preguntar por qué otro jugador ofrecería llevarte a través de un Jefe Afligido de forma gratuita. Es simplemente porque esperarán que invoques al Jefe con tus materiales, lo que significa que ellos compartirán las caídas sin tener que usar sus propios materiales. Así que, es una situación en la que todos ganan sin presión para los jugadores que están siendo llevados. Si esto te suena bien, entonces asegúrate de guardar suficientes materiales de invocación de Duriel o Andariel para al menos un par de carreras para que estés listo cuando llegue el momento de unirte.

Puedes tomar el mismo enfoque para tu primera muerte del Eco de Lilith también. Siempre he tenido éxito en encontrar jugadores muy generosos que también están dispuestos a hacer este “carry” de forma gratuita. Sin embargo, si no puedes encontrar una oferta así, entonces siempre habrá otros jugadores que estén dispuestos a intercambiar un “carry” de Lilith por algo como oro o un nivel de poder para uno de sus Alternativos.

Buscador de Partidas

Recientemente se anunció que una nueva interfaz de Buscador de Partidas en el juego se incluirá en el Parche 2.0 como parte de la expansión VoH. Supongo que lo más asombroso de esto es que haya tardado tanto en añadirse al juego. No obstante, esta nueva característica puede muy bien hacer que el proceso de unirse a una fiesta sea aún más simple y valioso.

La interfaz del Buscador de Partidas tendrá una variedad de etiquetas que permitirán a los jugadores comunicar exactamente qué tipo de grupo les gustaría unirse o quieren formar. Esto significa que pronto será mucho más fácil para los jugadores casuales conectarse con otros jugadores para actividades que son mejores en grupo. Ya sé que definitivamente seré uno de esos jugadores que ofrecerán muchos “carries” gratuitos una vez que esta nueva característica esté en vivo. Sin embargo, no hay necesidad de esperar hasta octubre porque los jugadores aún pueden lograr prácticamente lo mismo ahora en Discord.

Qué Fabricar

Bien, ahora tienes cuatro Chispas (sí, claro, como si fuera tan fácil), pero ¿qué objeto Único Mítico deberías fabricar? Es posible que obtener el máximo provecho de un objeto Único Mítico signifique tener que cambiar la especialización de tu personaje. En cualquier caso, probablemente querrás revisar algunas guías de construcción de empuje para tu Clase solo para estar seguro. Al mismo tiempo, el siempre popular Shako suele ser una buena elección para cualquier construcción debido a su bonificación a todas las habilidades activas, junto con su reducción de daño. Reemplazar cualquier casco Legendario Ancestral o Único con la Cresta de Arlequín debería aumentar instantáneamente tu personaje en hasta 10 niveles en el Pozo o en 1 o 2 niveles en las Hordas Infernales.

Si te falta oro en este punto, entonces la forma más eficiente de obtener todo el oro que necesitas es correr repetidamente las Hordas Infernales y usar todo tu Éter para abrir los cofres de oro después de derrotar al Consejo. Muchos Compases de Hordas Infernales caen de una variedad de fuentes, incluidas las recompensas de reputación, y también se pueden fabricar en el Ocultista. Correr Hordas Infernales de Nivel 1 – 3 solo debería ser bastante fácil para cuando tu personaje Principal alcance el Nivel 100 con todos los Glifos mejorados a 15.

¡Dame Chocolate!

Una vez que hayas experimentado lo que es obtener y equipar tu primer objeto Único Mítico, es probable que quieras fabricar aún más. Sin embargo, repetir el proceso de farmeo de Chispas Resplandecientes como se describe arriba no es posible porque obtienes Chispas Resplandecientes solo de las primeras muertes de Duriel/Andariel Afligidos y del Eco de Lilith de la Temporada.

Duriel001

En consecuencia, si quieres más objetos Únicos Míticos, entonces probablemente tendrás que hacer muchas más carreras de Jefes de final de juego y esperar algunas caídas afortunadas. El objetivo aquí es obtener más de los objetos Únicos Míticos que deseas para tu construcción o desmantelar suficientes caídas Míticas para que puedas fabricar otro objeto de tu elección. La buena noticia es que puedes volver al mismo Buscador de Partidas y unirte a otros jugadores para rotaciones de Jefes.

Usar tus propios materiales de invocación para hacer carreras solo de Jefes de la Escalera y Afligidos está bien. Sin embargo, puedes lograr un aumento de cuatro veces en tus posibilidades de obtener caídas de Únicos Míticos al unirte a fiestas de rotación. Estas fiestas generalmente consisten en cuatro jugadores, cada uno de los cuales toma un turno invocando al respectivo Jefe. Esto funciona porque todos los miembros de la fiesta obtienen la misma cantidad de caídas de objetos sin importar quién invocó al jefe.

Salvación para Jugadores Solitarios

Dar el salto a unirse a fiestas aleatorias puede parecer un obstáculo insuperable para muchos jugadores principiantes y casuales. La única pregunta que realmente necesitas responder para ti mismo es si te gustaría progresar más en tu juego y experimentar completamente las muchas nuevas características que se agregarán la próxima Temporada. Así que, si en algún momento decides que te gustaría aprender más sobre cualquier parte del proceso descrito arriba, entonces no dudes en enviarme un mensaje en Twitter o en el Discord de PureDiablo y con gusto te mostraré las cuerdas, sin cargo.

Descargo de Responsabilidad sobre la Especulación de Contenido

Todavía hay muchos cambios por venir a Diablo 4 con el lanzamiento de la expansión VoH. En consecuencia, es probable que haya cambios en cómo los jugadores suben de nivel a sus personajes y obtienen el mejor equipo. No obstante, las pautas presentadas arriba deberían seguir siendo aplicables en futuras Temporadas, en términos generales. Asegúrate de volver aquí a PureDiablo para obtener actualizaciones adicionales a medida que haya más información disponible.

23 Ago 2024

Diablo 4 en la Comic-Con de Tucson 2024

por MrMan | Diablo IV | 04:03 | 0

Encabezado de Tucson Comicon

Tucson Comic-Con es una celebración de la cultura pop durante el fin de semana del Día del Trabajo, del 30 de agosto al 1 de septiembre en el Centro de Convenciones de Tucson, y el contenido de Diablo 4 será parte del programa de paneles de Fandom nuevamente este año. Por favor, únete a mí y sigue mientras revivimos la épica saga que conduce a la expansión del Vaso del Odio. Nuestro viaje comenzará con la Piedra del Alma Zafiro original siendo confiada a la iglesia Zakarum para su custodia, y continuará hasta la llegada de Neyrelle a la Puerta del Río en Nahantu. También estaré en el lugar todo el fin de semana para reunirme contigo y hablar sobre cualquier cosa relacionada con los juegos de Diablo.

Presentación del Panel

Lore de Diablo Gaming: Vaso del Odio Viernes 30 de agosto de 2024 – 5:20 pm a 6:10 pm – Sala 102

La esencia de Mefisto fue recapturada en la Piedra del Alma Zafiro por Neyrelle mientras se esforzaba por frustrar el plan de Lilith de reclamar el dominio sobre toda la Creación. La expansión del Vaso del Odio continuará donde la campaña principal de Diablo IV terminó. Sigue a nuestra heroína mientras busca los medios para evitar la segunda venida de los Males Supremos en Santuario.

¡Nos Vemos Allí!

Definitivamente querrás unirte a tus compañeros fanáticos de Diablo mientras nos deleitamos con más contenido de Diablo 4 en Tucson Comic-Con. No dudes en contactarme en Twitter si tienes alguna pregunta o necesitas más información sobre cómo asistir a la convención.

Brazos de Gazerrick

Gazerrick es un escritor del personal de PureDiablo que se enfoca principalmente en intereses de juegos casuales y lore para la comunidad de Diablo. Cuando no está hackeando y cortando su camino a través de una nueva Temporada, se le puede encontrar participando y presentando en varias convenciones de cultura pop en el sur de Arizona. Puedes seguirlo en Twitter @Gazerrick9000 para aún más de sus indulgencias de juegos. Una colección de sus medios creativos también está disponible en Cactus Palm Perspectives.

22 Ago 2024

Se ha confirmado que el parche 2.0 PTR está en marcha

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Diablo 4 Patch 2.0 PTR confirmado

Esto llegó un poco de sorpresa, pero es una perspectiva emocionante. Habrá un PTR del Parche 2.0 de Diablo 4.

Blizzard no lo había confirmado, y no lo esperábamos, pero vamos a tener un adelanto de lo que está por venir en el Vessel of Hatred con un PTR 2.0 como confirmado esta tarde.

Exactamente qué se incluirá aún está por verse, pero el día 29 durante el próximo chat de desarrolladores sobre la progresión y el sistema de Paragon, escucharemos más sobre este PTR 2.0. Sabemos que incluirá algunos de los sistemas de juego actualizados de los que hablarán y no el contenido completo de Vessel of Hatred, como zonas y el Spiritborn. Tendremos que esperar para ver qué tienen preparado. ¡Supongo que olvidamos mencionar esto… pero este es un livestream para también hablar sobre nuestro próximo PTR para el Parche 2.0!

Para aclarar esto, se centrará en la Temporada 6 y los sistemas de juego según esta actualización: Para aclarar, habrá un PTR para la Temporada 6, esto no será para el contenido de VoH, sino para características permanentes que llegarán al juego base.

Pero dijeron que no habría PTR del Parche 2.0 de Diablo 4

Anteriormente en la entrevista de Jen en Window Central con Brent Gibson, habían declarado que un beta 2.0 o de expansión estaba fuera de la mesa. No tener una prueba beta para una expansión de Diablo es bastante inusual. “En este caso, no vamos a hacer un PTR para el contenido de la expansión específicamente. Sentimos que los PTRs son terriblemente importantes. Y vamos a seguir haciéndolos. Pero cuando se trata del contenido de la expansión, mientras lo desarrollamos, vamos a mantenerlo un poco más cerca de nuestro pecho.

El chat de desarrolladores del próximo jueves será grande y no debe perderse. Mucho está cambiando, y junto con la información de la Temporada 6, así como las noticias del PTR, podría ser largo.

Todos los disparos de Diablo 4 en Gamescom 2024

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Todas las Imágenes de Diablo 4 en Gamescom 2024

Blizzard ha lanzado una gran cantidad de imágenes de Diablo 4 en Gamescom 2024 para coincidir con las revelaciones y hay mucho que digerir y quizás no todo lo visto en las imágenes ha sido explicado por Blizzard.

Las actualizaciones de ayer llenaron muchos vacíos con La Ciudadela Oscura y Mercenarios, pero las imágenes también plantean algunas preguntas sobre cosas que aún no conocemos. Estas podrían estar específicamente relacionadas con los cambios de los que escucharemos más el 29 de agosto sobre las actualizaciones de progresión y del tablero de Paragón.

Numerosas cosas han destacado, como lo que parece ser una pestaña de gemas en el inventario y un diamante azul con valores numéricos bajo los niveles de los personajes que indican los cambios de progresión. Echa un vistazo y déjanos saber qué piensas.

Imágenes de Diablo 4 en Gamescom 2024 Ciudadela Oscura Armadura Subciudad de Kurast Jefe de la Ciudadela Informe de Mercenario Árbol de Habilidades de Aldkin Templo de la Serpiente en la Subciudad Aldkin Rahier Informe de Aldkin Informe de Subo Árbol de Habilidades de Aldkin Árbol de Habilidades de Yaryana Acuerdos Comerciales Escondite de Mercenarios Escondite de Mercenarios Escondite de Mercenarios Escondite de Mercenarios Escondite de Mercenarios Mercenarios Zona de Odio Persistente Llanuras de Tenganze – Campo de Gigantes

Si te perdiste alguna de las revelaciones de ayer, consulta estos otros artículos en PureDiablo.

Más Lecturas de Gamescom

  • Buscador de Partidos finalmente añadido en VoH
  • Más características de la Ciudadela Oscura reveladas
  • Detalles de los Mercenarios
  • Mira la transmisión en vivo de Vessel of Hatred en Xbox Live Gamescom
  • Además, consulta el blog de actualizaciones de Blizzard.
21 Ago 2024

Aclaración sobre el uso del Pergamino de Templanza

por MrMan | Diablo IV | 22:03 | 1

Tempering - Pergamino de Templanza

La noticia de que puedes arreglar un objeto roto con un Pergamino de Templanza ha sido bien recibida por la comunidad y tenemos un par de notas adicionales sobre esto.

Adam Fletcher quiso aclarar exactamente cómo funcionarán estos, así que aquí tienes: 1) Estos son de un solo uso y no se pueden usar más de una vez en un mismo objeto. 2) Estos estarán disponibles también en el juego base. 3) Y sí, esto significa que tienes una pequeña posibilidad de encontrarlos como un drop en el mundo fuera de las Ciudadelas Oscuras.

Si no quieres hacer la Ciudadela Oscura, al menos hay una posibilidad de conseguir un Pergamino de Templanza. Cuál será la tasa de drop es una incógnita, pero sospecho que serán raros. El hecho de que estén añadiendo la Ciudadela Oscura y hayan destacado que es el lugar para obtener estos pergaminos me dice que quieren reunir a los jugadores.

¿Qué piensas sobre esta nueva adición de pergaminos?

Cambios en Paragon – Detalles pronto

por MrMan | Diablo IV | 18:04 | 0

Cambios en la progresión y el Paragón próximamente - Detalles pronto

Hemos recibido nueva información de Gamescom con elBuscador de Partidasy laCiudadela Oscurapero aún hay más por venir antes del lanzamiento de Vessel of Hatred en cuanto a la progresión y los cambios en elParagón.

Esperábamos escuchar sobre algunos de los otros cambios en el sistema del juego esta semana, incluyendo cómo podría cambiar la progresión y actualizaciones en los tableros de Paragón, pero eso se ha retrasado. Por ahora.

Más tarde este mes, Blizzard revelará estos cambios, el 29 de agosto para ser precisos. Durante la transmisión de hoy, mencionaron que el tablero de Paragón puede ser “intimidante” para los jugadores. Intimidante es una forma de decir molesto, supongo.

Blizzard ha dicho ahora que vienen “grandes cambios”, a la escala de lo que hemos visto con Loot Reborn.

Blizzard sobre los Cambios en el Paragón Queríamos añadir profundidad y sabemos que es intimidante para algunas personas. Queríamos asegurarnos de que mientras hacíamos eso no aumentábamos la complejidad. Queremos asegurarnos de que sea algo accesible pero que haya muchas cosas geniales que puedas hacer con ello.

El tablero de Paragón es un verdadero dolor de cabeza, es funcional pero es solo un sistema molesto. Aunque puede que no sea tan complicado como lo que vemos en juegos como PoE, sigue siendo molesto. Basado en lo que se dijo hoy, espero algunos cambios importantes en Vessel of Hatred.

Mira la Transmisión de GamesCom

Más Lecturas de Gamescom

  • El Buscador de Partidas finalmente se añadirá en VoH
  • Más características de la Ciudadela Oscura reveladas
  • Detalles de los Mercenarios
  • Mira la transmisión en vivo de Vessel of Hatred en Xbox Live Gamescom
  • Además, consulta el blog de actualizaciones de Blizzard.

Finalmente se ha añadido el Buscador de Partidas en VoH

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Diablo 4 Party Finder

La comunidad ha estado solicitando esto durante algún tiempo, una forma decente de encontrar un grupo. Hoy hay buenas noticias ya que se está añadiendo unBuscador de Grupos de Diablo 4alVessel of Hatred.

El lanzamiento coincidirá con la adición de la experiencia cooperativaThe Dark Citadel, que requiere una cooperación adecuada entre los jugadores. La interfaz estará disponible a través de la rueda de gestos, el menú social y la pantalla del mapa.

Aunque se está añadiendo para The Citadel, será útil cuando se trate de encontrar jugadores para cualquiera de las actividades del juego. Echemos un vistazo a lo que tenemos.

Capturas del Buscador de Grupos de Diablo 4

Nota en la primera pantalla parece haber “Nivel de Tormento 1”, así que quizás estos estén siendo introducidos y pronto sabremos más.

Se revelan más características de Dark Citadel

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Más características de la Ciudadela Oscura reveladas

Hemos sabido sobre la incursión PvE cooperativa que viene enVessel of Hatreddesde hace algún tiempo y ahora tenemos más detalles sobre lasCaracterísticas de la Ciudadela Oscura.

Este nuevo contenido de final de juego suena realmente interesante con nuevas mecánicas, así que echemos un vistazo a algunos de los puntos principales.

Características de la Ciudadela Oscura

  • La Ciudadela es un cráter gigante creado después de las Guerras de Magos con todas las almas perdidas de esas guerras.
  • Los Khazra originales están usando La Ciudadela para crear experimentos e intentar traer de vuelta a su dios Oscuro. Necesitas detenerlos.
  • Se requerirán al menos 2 jugadores para pasar, pero la experiencia ideal es con 4 jugadores.
  • Los jugadores necesitarán comunicarse para superar desafíos a través de mecánicas cooperativas.
  • Si un jefe tiene un ataque, el jugador necesita recolectar un objeto para reflejar el ataque de vuelta al jefe. Descrito como una “mecánica de nivel twitch” para cronometrar tu reacción y trabajar juntos como equipo.
  • Hay conjuntos de armadura de la Ciudadela Oscura para cada una de las clases.
  • Habrá una moneda de la Ciudadela disponible para usar en un vendedor y obtener cosméticos personalizados únicos de La Ciudadela.
  • Cada semana habrá recompensas actualizadas para alentar a los jugadores a volver a jugar.
  • Se está añadiendo el Pergamino de Reforja y se obtiene en la Ciudadela. No más objetos inutilizables, aplica el pergamino y obtén todas las cargas de templado nuevas en el objeto.
  • Finalmente se ha añadido un buscador de grupo al juego.

Viendo el metraje, es evidente que el juego cooperativo es clave, y coordinarse para abrir puertas selladas en placas de presión fue solo una de las cosas mostradas en el video de hoy. Suena como una gran experiencia cooperativa.

El video completo está disponible en nuestro canal de Youtube.

Mira la transmisión en vivo de Vessel of Hatred en Xbox Live Gamescom

por MrMan | Diablo IV | 14:03 | 0

Xbox Diablo 4 Live Stream

Mira elVessel of Hatred Xbox Live Gamescom en vivoen poco más de una hora cuando comience el primer día de la cobertura de Xbox Live Gamescom, ya que esperamos más noticias deVessel of Hatred.

Suponemos que Vessel of Hatred será lo primero, ya que ha sido destacado en las publicaciones sociales de Xbox, pero no estamos 100% seguros de eso. Basándonos en tener que soportar interminables tráilers anoche, pueden ponerlo cerca del final nuevamente. Esperemos que no. Aún así, hay noticias del DLC de Starfield para disfrutar y algo de STALKER 2 también.

Haremos un resumen tan pronto como podamos, y crucemos los dedos para que haya más información sobre incursiones y cambios en el nivel.

El stream en vivo se puede ver aquí:

Vessel of Hatred Xbox Live Gamescom en vivo

Muéstranos tus Alas de los Condenados

por MrMan | Diablo IV | 13:03 | 0

Diablo 4 Alas de los Condenados

Las nuevasAlas de los Condenadosque están disponibles al pre-ordenarVessel of Hatred, y que se añadieron anoche tras el tráiler de revelación de los Mercenarios, se ven bastante apetitosas.

Invitamos a la comunidad a compartir fotos de sus personajes adornando las nuevas alas y se añadieron algunas fotos impresionantes en el hilo de Twitter. Maravíllate con estas maravillosas alas y siéntete libre de unirte al hilo de Twitter y añadir tus fotos. Primer vistazo a las Alas de los Condenados que están disponibles ahora mismo para todos los que pre-compraron la expansión #Diablo4 Vessel of Hatred. Por favor, comparte una foto de tu personaje favorito usando este nuevo cosmético.#diablo #diabloiv @diablo #purediablo pic.twitter.com/HHJr5mx1p1— PureDiablo (@PureDiabloCom) 20 de agosto de 2024

Me encanta 🥰 pic.twitter.com/jdECa0d5DW— Negilahn – ネジラン 🔜 gamescom (@Negilahn) 20 de agosto de 2024

pic.twitter.com/XWpyuynsgr— GabrielKDG (@GabrielKDG) 21 de agosto de 2024

pic.twitter.com/hYvlbWPRMe— digit (@Digit911) 21 de agosto de 2024

pic.twitter.com/mlfewK8Woe— Shibbey (@Shibbey) 21 de agosto de 2024

Tostadito. pic.twitter.com/Ev9nQoW9Tw— EllyDavis 🇬🇧 3.5% (@EllyDavis) 21 de agosto de 2024

20 Ago 2024

Tráiler de Mercenaries y anuncios de Gamescom

por MrMan | Diablo IV | 23:04 | 1

Tráiler de Mercenarios y anuncios de Gamescom

Gamescom comenzó esta noche con la revelación del tráiler de Diablo 4 Mercenarios y un par de otros anuncios de los que ya estábamos al tanto. Sin embargo, tuvimos que sentarnos a ver lo que parecían cientos de tráilers antes de llegar a ello.

Esperábamos más noticias sobre características del juego como contenido de incursiones PvP de final de juego, Mercenarios y una actualización de los tableros de Paragón/sistema de nivelación. No obtuvimos todo eso durante el show de ONL, pero recibimos una actualización sobre los Mercenarios y un adelanto del modo PvP La Ciudadela.

Vale la pena señalar que es probable que escuchemos más en los próximos días, ya que Blizzard tiene programadas transmisiones en los siguientes horarios.

  • 3pm (CEST) – Miércoles, 21 de agosto (6AM PST)
  • 3pm (CEST) – Jueves, 22 de agosto
  • 3pm (CEST) – Viernes, 23 de agosto

Basado en la actualización durante el show (ver abajo), mañana es el momento para sintonizar las novedades de Diablo 4.

Mira el Tráiler de Diablo 4 Mercenarios

Detalles de Mercenarios

La primera expansión de Diablo® IV se lanza mundialmente el 8 de octubre, y el director del juego Brent Gibson subió al escenario de gamescom para presentar a los Mercenarios, una nueva característica que llegará a Vessel of Hatred™. Los Mercenarios son tus compañeros en batalla, que crecen en fuerza y pueden ser personalizados para apoyar tu estilo de juego. Cada Mercenario es único en el rol que desempeña, así que no importa tu clase o construcción, encontrarás un Mercenario adecuado para ti. ¡Míralos en acción a continuación!

El equipo también presentó la Ciudadela Oscura, una nueva experiencia cooperativa PvE de final de juego que pondrá a prueba todo lo que sabes sobre combate a través de una serie de rompecabezas y mecánicas cooperativas, así como la Subciudad de Kurast, una nueva mazmorra intensa de múltiples etapas y contrarreloj que te da el control sobre el desafío y el botín que encontrarás. Por último, en preparación para llevar las junglas de Nahantu a los jugadores en el lanzamiento, los asistentes a gamescom serán algunos de los primeros en matar demonios como los Nacidos del Espíritu en una demo de Vessel of Hatred™.

Hay mucho por descubrir con estas nuevas características próximas, así como en todo el universo de Diablo, por lo que el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, el diseñador principal del juego, Rex Dickson, la diseñadora de sistemas, Aislyn Hall, y la productora ejecutiva de Diablo® Immortal™, Peiwen Yao, estarán en vivo el 21 de agosto a las 6 a.m. PDT en la transmisión de Xbox en gamescom para compartir más sobre lo que está por venir. Puedes ver la transmisión en los canales oficiales de Xbox en YouTube, Twitch y Facebook.

El problema con estos shows de tráilers es que carecen de sustancia y hemos sido malcriados con todas las charlas de desarrolladores durante los últimos 12 meses. Esperemos obtener más detalles mañana.

19 Ago 2024

Información sobre Diablo 4 Vessel of Hatred en Gamescom próximamente

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Vessel of Hatred Gamescom info incoming

La información de Diablo 4 Vessel of Hatred en Gamescom se revelará mañana, ya que Blizzard asistirá una vez más al evento en Colonia. Entonces, ¿qué hay en las cartas para Diablo 4 Vessel of Hatred en Gamescom?

Blizzard ha estado reteniendo información sobre Vessel of Hatred durante las recientes revelaciones y anuncios. Saben que este es el último gran evento para capitalizar antes del lanzamiento de la expansión el 6 de octubre.

No tenemos idea de lo que se mostrará este año, pero esperamos más información sobre los cambios en los sistemas del juego. En particular, el límite de nivel y el tablero de Paragón, que no es exactamente lo favorito de todos en el juego.

Ha habido indicios de la eliminación del nivel de Paragón segmentado en el HUD, como se vio en capturas de pantalla recientes, y Rod Fergusson también mencionó cambios en el nivel en la reciente entrevista de Kinda Funny con nuestro propio Xanth.

Sea lo que sea, habrá suficiente información nueva para digerir, basado en el hecho de que Blizzard está impulsando nueva información a través de sus canales sociales. Gamescom Opening Night Live es mañana, y seguro habrá algunas sorpresas diabólicas 😈 No te pierdas la transmisión en vivo el 20 de agosto a las 11AM PT. https://t.co/2b7VFlKpIY pic.twitter.com/iTMpo0Z8bh— Diablo (@Diablo) 19 de agosto de 2024

Cuándo obtener la información de Diablo 4 Vessel of Hatred en Gamescom

Cualquier cosa que se revele será parte del evento Opening Night Live con el propio Mr. Doritos, Jeff Keighly. El evento comenzará a las 8PM CET / 7PM GMT / 11AM PST.

Si asistes a Gamescom, podrás probar Vessel of Hatred, lo cual es una noticia fantástica. Solo tendrás que abrirte paso entre las filas para llegar a él.

17 Ago 2024

Puedes jugar Diablo 1 en tu navegador

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 1

diablo 1 logo Puedes jugar a Diablo 1 en tu navegador

¿Día lento en la oficina? ¿Tienes algo de tiempo libre y acceso a un navegador? Esto es para ti. Puedes jugar a Diablo 1 en tu navegador. Este proyecto es muy genial, y como alguien que revisó Diablo 1 no hace mucho tiempo con Elly, quizás sea hora de que tú también lo hagas.

Puedes echar un vistazo al port web del juego original que se basó en el código fuente y fue ensamblado por GalaXyHaXz y el equipo de DevilutionX. Puede que conozcas el proyecto DevilutionX que se creó para ayudar a que Diablo 1 funcione en sistemas de juego modernos, además de añadir otras mejoras en la calidad de vida.

Lo genial de esto es que puedes insertar el DIABDAT.MPQ y jugar el juego completo o incluso simplemente jugar en la versión shareware. Los juegos también se pueden guardar, lo cual es bastante útil.

Visita este enlace y comienza a jugar ahora en tu navegador.

16 Ago 2024

Notas del parche 1.5.1 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Patch 1.5.1

Diablo 4 Patch 1.5.1 llegará la próxima semana después de una semana de correcciones rápidas y hay algunos puntos a tener en cuenta para las Hordas Infernales.

Las ofrendas en las Hordas Infernales han recibido un impulso de Éter y el cofre de Botín de Oro ahora se puede reutilizar, lo cual es una buena decisión. También hay un alijo gratuito de objetos Legendarios con Atributos Mayores garantizados como forma de compensación, y otras mejoras/correcciones.

El parche 1.5.1 se lanzará el próximo martes, 20 de agosto, a la hora habitual de alrededor de las 10AM PST.

Diablo 4 Patch 1.5.1 ## Actualizaciones del Juego

Hordas Infernales

  • El cofre de Botín de Oro ahora es reutilizable.
  • Los efectos de sonido que se reproducen al recoger Éter Ardiente se han actualizado para ser más prominentes.
  • Las siguientes Ofrendas Infernales se han actualizado para aumentar sus recompensas:

  • La Élite Exaltada: cantidad de Éter Ardiente aumentada de +1 a +2.
  • La Élite Creciente: cantidad de Éter Ardiente aumentada de +1 a +2.
  • La Élite Imparable: cantidad de Éter Ardiente aumentada de +1 a +2.
  • La Lluvia Ardiente: cantidad de Éter Ardiente al final de la ola aumentada de 1-3 a 3-9.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • El chat de comercio ahora está separado por Nivel de Mundo.
  • Los jugadores ahora serán notificados cuando haya una nueva actualización de parche disponible.
  • Los Líderes de Grupo ahora pueden promover a otro miembro del Grupo para que sea el nuevo Líder.
  • Los personajes recién creados ahora siempre se colocan en la parte superior de la lista de personajes.
  • El Nombre del Clan ahora se puede cambiar.

Varios

  • Todos los jugadores recibirán un alijo de objetos Legendarios con Atributos Mayores garantizados, para compensar el problema visto con el parche 1.5.0 donde los jugadores no obtenían objetos con Atributos Mayores garantizados de múltiples fuentes.
  • El afijo de Templanza del Control del Alquimista para Pícaro ha sido reactivado con los siguientes ajustes:

  • El afijo de Tamaño de Ráfaga ha sido eliminado de Innovación del Pícaro y puesto en Control del Alquimista.
  • El afijo de Rango de Ataques Trucados ha sido eliminado de Control del Alquimista.
  • Se han añadido efectos visuales adicionales a la estela del proyectil para los Arcos de Cadáver para facilitar el seguimiento del origen del proyectil.

Corrección de Errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un problema donde estaba presente una configuración no funcional para Leer al Pasar el Ratón.
  • Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla anunciaba los Números Romanos como letras.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se corrigió un problema donde las estadísticas del personaje eran inexactas en la ciudad cuando ciertos objetos estaban equipados.
  • Se corrigió un problema donde la descripción emergente para las Brújulas Infernales tenía dos instancias de “Afijos de Brújula”.
  • Se corrigió un problema donde el nombre para el Eco de Varshan se mostraba como Eco Atormentado de Varshan.
  • Se corrigió un problema donde podía aparecer un error al comparar un Objeto Mítico Ancestral Único.
  • Se corrigió un problema donde el icono de Susurro por derrotar a la Doncella de Sangre se superponía al icono del Ritual Maldito en el mapa.
  • Se corrigió un problema donde los iconos para las Ofrendas Infernales eran inconsistentes entre el minimapa y el mapa del mundo dentro de las Hordas Infernales.
  • Se corrigió un problema donde los Duendes del Tesoro en Marea Infernal podían dejar atrás un portal indefinidamente.
  • Se corrigió un problema donde el efecto visual del veneno podía permanecer indefinidamente en los cadáveres enemigos si eran asesinados mientras estaban envenenados.
  • Se corrigió un problema donde las Espinas otorgadas por el afijo de Espinas mientras Fortificado no se mostraban en las estadísticas del personaje.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores que usaban un Controlador eran enviados a la pestaña de inventario de Equipamiento al usar un pergamino Abisal.
  • Se corrigió un problema donde el minimapa no era preciso en ciertas instancias de Hordas Infernales.

Jugabilidad

Hordas Infernales

  • Se corrigió un problema donde los Nacidos del Infierno no aparecían con la frecuencia prevista cuando la Ofrenda Infernal de Fuego Infernal estaba activa.
  • Se corrigió un problema donde el pedestal de la Ofrenda Infernal del Diablo Acechador podía aparecer nuevamente después de ser interactuado.
  • Se corrigió un problema donde la reducción de Todas las Resistencias de la Ofrenda Infernal del Vagabundo Marchito no reducía realmente la resistencia.
  • Se corrigió un problema donde los Duendes del Tesoro que aparecían durante un encuentro de Hordas Infernales podían volverse indefinidamente invulnerables, impidiendo la progresión de la ola.
  • Se corrigió un problema en el juego cooperativo local donde un jugador podía recoger el Éter Ardiente del otro jugador después de que ese jugador muriera. ¡El que encuentra se lo queda!

Misiones y Mazmorras

  • Se corrigió un problema donde el jugador podía reaparecer al otro lado del objetivo mientras protegía a Locran durante la misión Al Borde del Abismo.
  • Se corrigió un problema donde los monstruos podían aparecer sin fin durante la misión Montaña Hirviente.
  • Se corrigió un problema donde el encuentro con el Tornado de Istel durante la misión Los Infiernos Crecientes podía persistir indefinidamente.
  • Se corrigió un problema donde la progresión en la misión Pecados de los Dispuestos podía bloquearse si el jugador moría durante el ritual.
  • Se corrigió un problema donde el segundo monstruo Llamador de Arañas en las Cavernas de Sirocco podía no aparecer, impidiendo la progresión.
  • Se corrigió un problema donde la Ira de Stormbane no causaba daño. (No tan iracundo después de todo.)
  • Se corrigió un problema donde el Aspecto del Destino Inevitable podía aparecer en la armadura de Pecho a través de una recompensa de la Línea de Misiones de Temporada.

General

  • Se corrigió un problema donde la versión Eco Atormentado de la Bestia en el Hielo dejaba caer la misma cantidad de Muñecas Acolchadas que la versión normal.
  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales de Trampa Mortal y Ocultamiento no eran visibles correctamente para otros jugadores.
  • Se corrigió un problema donde los rangos más altos de Muro de Fuego no tenían el efecto de llama azul.
  • Se corrigió un problema donde los susurros de Mazmorras no aparecían en la zona de Arenas de la Limpieza.
  • Se corrigió un problema donde se podían generar múltiples Tótems de Sombra al cambiar de armas al usar el Umbracrux.
  • Se corrigió un problema donde los Corazones Malditos podían perderse al usar Altares Malditos después de que terminara la Marea Infernal.
  • Se corrigió un problema donde un pequeño número de afijos no podían rodar como un Atributo Mayor, como el afijo de Orbes de Sangre restauran esencia en la Coraza del Artesano de Sangre.
  • Se corrigió un problema donde el jugador podía quedarse atascado al interactuar con la estatua de Nivel de Mundo en Kyovashad y usar un Portal de Ciudad al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema donde la habilidad Salir de la Mazmorra no se podía usar para salir de las Bodegas.
  • Se corrigió un problema donde el Eco de Lilith a veces no podía ser Aturdido durante la primera fase del encuentro.
  • Se corrigió un problema donde el Eco de Lilith podía permanecer en el aire indefinidamente si era Aturdido inmediatamente después de aterrizar.
  • Se corrigió un problema donde el Eco de Lilith no progresaba a la segunda etapa del encuentro en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un problema donde la Lanza de Relámpago Invocada no consumía acumulaciones de Energía Crepitante ni otorgaba el bono de aumento de daño.
  • Se corrigió un problema donde ciertos afijos no se veían afectados por la Maestría para los siguientes Objetos Únicos.

  • El Oculus
  • Rosa Azul
  • Compañero de la Tormenta
  • Se corrigió un problema donde el jugador no podía interactuar con varios objetos.
  • Se corrigió un problema donde Aullido de Sangre no otorgaba Sigilo cuando se equipaba el Giboso Menguante.

Varios

  • Se corrigió un problema donde los cadáveres de Duriel y Grigoire no desaparecían poco después de morir.
  • Varias mejoras de UI, visuales, de estabilidad y rendimiento.

Fuente: Blizzard .

15 Ago 2024

Parche de la Temporada 5 Hotfix 4: Cambios en el Cristal de Invierno Fracturado y la Energía Fragmentada

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Season 5 Hotfix 4 - Cambios en Fractured Winterglass y Splintering Energy

Los hotfixes continúan esta semana y ahora estamos en el Hotfix 4 de la Temporada 5. Desafortunadamente, la solución para el problema de duplicación en el comercio no se ha resuelto en esta actualización, pero sabemos que están trabajando en ello.

El gran cambio en esta actualización es la interacción entre Fractured Winterglass y Aspect of Splintering Energy, que aparentemente ha estado causando problemas en los servidores. Lo mismo se aplica a Frozen Orbs. Sigue leyendo para conocer los cambios.

Aquí están las notas…

Temporada 5 Diablo 4 Hotfix 4 HOTFIX 4 – 15 de agosto de 2024 – 1.5.0

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • Aspect of Splintering Energy

  • El daño aumentó de 25-50% a 50-80%.
  • Splintering Energy se dirigirá a enemigos adicionales con menos frecuencia.

Nota del desarrollador: En casos raros, este aspecto junto con Fractured Winterglass podría causar problemas de rendimiento en el servidor. Para solucionar esto, estamos reduciendo la frecuencia con la que se dirige a enemigos adicionales y aumentando su daño para compensar. Además, la cantidad de Frozen Orbs que se pueden lanzar desde Conjurations mientras se usa Fractured Winterglass ha sido ajustada en estos casos raros.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema donde los efectos de Daño en el Tiempo podían persistir después de que el jugador muriera y reviviera.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Nota del desarrollador: El equipo continúa nuestras investigaciones sobre problemas e informes de jugadores relacionados con el comercio. Por ahora, el comercio seguirá deshabilitado y daremos seguimiento con actualizaciones. Gracias a todos por su paciencia.

La Bendición de la Madre ha vuelto con más XP

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

La Bendición de la Madre ha vuelto con más XP

Hay buenas noticias si estás buscando un aumento de XP y oro. La Bendición de la Madre vuelve la próxima semana.

La semana de XP debería ayudar a cualquiera que haya tenido menos tiempo de juego del que le gustaría en la Temporada 5, que es una temporada más corta de lo habitual. Aquí están los detalles…

Fechas y Detalles de la Bendición de la Madre ### Bendiciones en Abundancia: Gana Experiencia y Oro Aumentados

Desde el 20 de agosto, 12 p.m.–27 de agosto, 10 a.m. PT, todos los jugadores ganarán un 35% de experiencia y un 50% de oro a una tasa aumentada (multiplicativa). Lilith bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Estacionales como Eternos, y a todos los Niveles del Mundo. Este bono se acumula, así que combínalo con Elixires y la Urna de Agresión para maximizar tus ganancias de experiencia mientras matas Monstruos.

Usa este impulso para abrirte camino a través de los rangos del Pase de Batalla, subir a niveles y Tiers del Mundo más altos con rapidez ardiente, completar tu Viaje de Temporada y subir varios personajes a su máximo potencial. Para aquellos curiosos sobre dónde encontrar este nuevo beneficio, busquen el ícono en el juego sobre su barra de experiencia que indica la tasa aumentada de ganancia de Oro y experiencia.

La crueldad de la Bendita Madre es igualada por su generosidad, pero no por mucho tiempo. Reúnanse, aviven el fuego y convoquen a sus compañeros más astutos para diezmar demonios con renovado fervor. ¡Asciendan a nuevas alturas y ganen más Experiencia y Oro por su sed de sangre durante la Bendición de la Madre!

14 Ago 2024

Intercambio deshabilitado en Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Diablo 4 Trading

Sucede de vez en cuando, alguien tiene que arruinarlo para todos los demás. El comercio en Diablo 4 ha sido deshabilitado por el momento.

La duplicación ha vuelto, así que Blizzard lo ha deshabilitado temporalmente. Por eso no podemos tener cosas bonitas. Aquí está la actualización y estén atentos a más palabras sobre este problema de parte de Blizzard en las próximas horas. Deshabilitaremos el comercio en Diablo IV mientras investigamos un posible problema de duplicación. Pedimos disculpas por la interrupción y proporcionaremos actualizaciones sobre cuándo volveremos a habilitar el comercio una vez que investiguemos más a fondo e identifiquemos cualquier problema que necesitemos resolver.

Se lanzó el parche 3 de la temporada 5

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Lanzamiento del Hotfix 3 de la Temporada 5

Es hora de otra actualización con el Hotfix de la Temporada 5 y este finalmente soluciona el problema de la caída de Fragmentos de Runa en las Mazmorras de Pesadilla, lo cual era frustrante.

Notas del Hotfix 3 de la Temporada 5 * Se solucionó un problema donde las fuentes de objetos con Atributos Mayores Garantizados, como la recompensa de Reputación o el Cofre de Equipamiento Mayor, no garantizaban realmente un objeto con Atributos Mayores.

  • Se solucionó un problema donde las Mazas de una mano adquiridas del Proveedor de Curiosidades siempre eran de calidad Legendaria.
  • Se solucionó un problema donde las Brújulas Infernales de Nivel 4 que caían fuera de las Hordas Infernales no tenían los atributos apropiados.
  • Se solucionó un problema donde los Fragmentos de Runa no caían en las Mazmorras de Pesadilla.
13 Ago 2024

El Guantelete ha sido desconectado. Volverá pronto

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

El Guantelete ha sido desactivado

El Guantelete ha sido desactivado. Este fue el primer mapa del guantelete de la Temporada 5 después de una pausa de una semana.

Se ha identificado un problema y, para solucionarlo, se ha desactivado y se espera que vuelva en algún momento más tarde esta semana. Aquí está la palabra oficial. El equipo desactivará temporalmente el Guantelete mientras abordamos un problema que se ha identificado. Será restaurado más tarde esta semana después de una corrección rápida para solucionar el problema.

Estén atentos a una futura actualización sobre su regreso.

10 Ago 2024

Conjuntos cosméticos de World of Warcraft ahora disponibles – ¡Hombros fantásticos!

por MrMan | Diablo IV | 09:23 | 0

Ha pasado mucho tiempo desde que jugué World of Warcraft, lo dejé cuando se volvió todo brillo y arcoíris. Ahora puedes traer un poco de esa esencia de WoW a Diablo con los nuevos sets de World of Warcraft Legends que están disponibles en la tienda.

Prepárate, como era de esperar, todo está ligeramente exagerado, pero no serían temáticos de WoW sin algunas hombreras descomunales. Ahora, ni siquiera voy a pretender saber en quién o en qué están basados los sets, hay algo que parece un Elfo de Sangre, algo que parece de la Alianza, y lo que sea el resto. Después de todo, somos PureDiablo, y seríamos vistos como traidores si conociéramos los nombres de WoW para todos estos 🙂

Lo sé, debería saber estas cosas, pero ha pasado más de una década desde la última vez que jugué el juego.

Debe haber sido difícil diseñar estos y darles el aspecto y la sensación de Diablo porque WoW tiene un estilo de arte tan diferente. La montura Celestial es lo mejor de este lote en mi opinión y es bastante agradable.

World of Warcraft Legends

El Rey Gladiador
El Primer Sátiro
La Espada
La Reina Banshee
El Rey Sol
Nacido de las Estrellas
Nacido de las Estrellas con los extras

Diablo 2 Resurrected Temporada 8 Pronto – Parche 2.7.4

por MrMan | Diablo IV | 09:23 | 0

Diablo 2 Resurrected Season 8 Pronto - Parche 2.7.4

Es un buen cambio publicar algunas noticias de Diablo 2. Blizzard ha anunciado que la Temporada 8 de Diablo 2 Resurrected y el parche 2.7.4 llegarán pronto.

El 23 de agosto es la fecha para marcar en sus diarios para la Temporada 8 y el nuevo parche. Lamentablemente, no hay contenido nuevo en esta Temporada de Escalera y realmente desearía que en algún momento le dieran algo a la comunidad de D2R.

Notas del Parche 2.7.4 de la Temporada 8 de Diablo 2 Resurrected

Este parche se activa el 20 de agosto. Introduce una variedad de correcciones de errores en varios sistemas y actualizaciones en la denuncia de jugadores.

General

  • La denuncia de jugadores ha sido actualizada.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema donde la habilidad Furia de Cuchillas de la Asesina dejaba de canalizarse cuando el monstruo inicialmente objetivo moría.
  • Se solucionó un problema donde la Cola de Dragón de la Asesina consumía cargas de manera inconsistente.
  • Se solucionó un problema donde la Cola de Dragón podía causar problemas de desincronización y retroceso en el juego tanto en línea como fuera de línea.
  • Se solucionó un problema donde el Mercenario del Acto III apuntaba a los Cuervos con Encantar.
  • Se solucionó un problema donde unirse a un nuevo juego mientras comenzaba una rotación de zona de terror podía causar un fallo al unirse al juego.
  • Se solucionó un problema donde una habilidad podía desasignarse al cambiar de arma.
  • Se solucionó un problema donde los misiles podían desincronizarse si una habilidad se apuntaba a un objetivo que estaba parado sobre un objeto.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se solucionó un problema donde la información en pantalla del personaje para el Rayo de la Amazona mostraba datos inexactos.
  • Se solucionó un problema donde la lista de personajes se reordenaba cada vez que se reiniciaba el juego.

    Nota del desarrollador: Este problema ha sido solucionado solo para PC. Anticipamos una solución para consolas pronto y los mantendremos informados.

  • Se solucionó un problema donde la información en pantalla para Misiles Lentos no mostraba información precisa sobre los efectos del siguiente nivel de la habilidad.
  • Se solucionó un problema donde no había una flecha entre las habilidades Rayo y Cadena de Rayos en el Árbol de Habilidades al usar un controlador.

Horarios de Lanzamiento de la Temporada 8 de la Escalera:

  • Norteamérica: 23 de agosto, 5 p.m. PDT
  • Europa: 24 de agosto, 2 a.m. CEST
  • Asia: 24 de agosto, 9 a.m. KST

Temporada 5 Hotfix 2 – Caídas de joyería ordenadas

por MrMan | Diablo IV | 09:23 | 0

Season 5 Hotfix 2 - Jewelry drops sorted

Los parches rápidos están llegando rápidamente para terminar la semana, el Hotfix 2 de la Temporada 5 ya está disponible.

Este aborda el problema de que caía demasiada joyería, lo cual no es una buena noticia si amas la joyería, pero es una gran noticia para todos los demás.

Es probable que veamos más parches rápidos pronto, todavía está el problema de que no caen Fragmentos de Runa en las Mazmorras de Pesadilla, lo que ha frustrado a muchos jugadores. Por ahora, aquí tienes tus notas.

Notas del Hotfix 2 de la Temporada 5

  • Se solucionó un problema donde la joyería tenía más peso en las caídas en comparación con otros objetos.
  • Se solucionó un problema donde los Pergaminos Abisales desaparecían del inventario del jugador al salir de una instancia de Hordas Infernales.
  • Varias correcciones de estabilidad.

Parche de la Temporada 5, Hotfix 1: Se han corregido los poderes de Umbracrux y las invocaciones de Varshan

por MrMan | Diablo IV | 09:22 | 0

Season 5 Hotfix 1 - Umbracrux powers back and Varshan summons fixedIX

No tomó mucho tiempo resolver algunos problemas con la Temporada 5 y el Hotfix 1 se ha lanzado para todos. El Umbracrux ahora tiene su poder de vuelta, así que empieza a usarlo de nuevo y el problema del altar de Varshan, donde no desaparecía al invocarlo, también se ha resuelto.### CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde la Templanza de ciertos Atributos Mayores podía llevar a re-rolls ilimitados.
  • Se solucionó un problema donde se podía ganar una cantidad extremadamente grande de experiencia cuando un tótem del Umbracrux estaba presente al completar ciertos encuentros con jefes.

Nota del desarrollador: Con el cambio anterior, hemos vuelto a habilitar el Poder Único para el Umbracrux.

  • Se solucionó un problema donde los cofres de finalización de capítulos del Viaje de Temporada abiertos por Hechiceros podían contener objetos exclusivos de Pícaros.
  • Se solucionó un problema donde el Altar Maligno para Varshan no siempre desaparecía cuando Varshan aparecía, lo que impedía invocaciones sucesivas de Varshan.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Poder legendario de Umbracrux desactivado

por MrMan | Diablo IV | 09:21 | 0

Umbracrux Legendary power disabled

Las cosas han ido relativamente bien al comienzo de la Temporada 5, pero ha surgido un problema con el objeto único The Umbracrux.

El error se experimenta más al usar la daga del Pícaro. No estoy 100% seguro, pero este podría ser el error que se detectó cuando un jugador saltó repentinamente del nivel 20 y tantos al 60 y tantos en una sola muerte de jefe. Hola a todos –

El equipo fue informado de un problema donde los jugadores podían obtener una cantidad significativa de experiencia al matar ciertos jefes con el objeto único ‘The Umbracrux’ equipado.

Desactivaremos el poder único de esta arma mientras trabajamos en una solución para esto. Esto significa que los jugadores ya no podrán invocar un tótem de sombra con esta arma. Los jugadores aún pueden encontrar esta arma y técnicamente aún pueden equiparla, pero no podrán utilizar el poder único mientras esté desactivado.

Una vez que tengamos una solución final, volveremos a habilitar esto y lo comunicaremos a los jugadores.

Gracias por todos los informes sobre este problema. Esperamos tener una solución final pronto.

Las recetas de templado de la temporada 4 se trasladaron. Blizzard responde

por MrMan | Diablo IV | 09:19 | 0

Herrero - Templado

Como se observó tan pronto como el parche 1.5.8 se activó, las recetas de templado fueron milagrosamente transferidas desde tu personaje de la temporada pasada. ¡Ups!

Esto es, por supuesto, un error que se ha colado en la red de pruebas y Blizzard ha respondido sobre lo que va a pasar ahora. Aparentemente, no mucho. Somos conscientes de los informes de que los nuevos personajes de temporada están teniendo sus recetas de templado transferidas desde sus personajes de temporada anteriores. Este no es el diseño o la intención original, así que no esperaría esto para futuras temporadas, pero vamos a dejarlo pasar para la Temporada 5.

Así que ahí lo tienes. ¡Disfruta!

Sankekur y la Piedra del Alma Zafiro

por MrMan | Diablo IV | 09:18 | 0

Tapiz de Sankekur

 

El lanzamiento de Diablo 4 el año pasado reintrodujo varios personajes de la historia que anteriormente eran desconocidos para muchos jugadores de Diablo. Entre estos personajes están Inarius y Lilith, por supuesto, así como Lorath, Rathma y Zoltun Kulle. Del mismo modo, el único nombre mencionado en el reciente tráiler de Vessel of Hatred fue Akarat, quien es otro personaje del pasado distante de Santuario.

De manera similar, la nueva línea de misiones para la Temporada 5, los Ojos del Enemigo, resucita otro nombre de hace mucho tiempo. Los jugadores conocerán a un nuevo NPC llamado Locran, quien nos llevará en un viaje desde las Ruinas de Rakhat Keep hasta las Criptas Fétidas y luego dentro de la Tumba Negra. Dentro de la Tumba Negra descubriremos lo que queda de Sankekur, el miembro del Alto Consejo que una vez sirvió como anfitrión mortal de Mefisto. Así que, antes de unirnos para enfrentar a las Hordas Infernales, tomemos unos momentos para recordar la historia de este infame sacerdote Zakarum.

El Exilio Oscuro

En la Saga de las Piedras del Alma, aprendimos que, después de la Guerra del Pecado, los Males Primigenios lanzaron su plan diabólico para subyugar a la humanidad durante un período conocido como el Exilio Oscuro. Con el tiempo, Tyrael, el Arcángel de la Justicia, se dio cuenta de esto y respondió creando una orden de magos conocida como los Horadrim. Les encargó cazar y capturar las esencias de los señores demoníacos dentro de poderosos recipientes conocidos como Piedras del Alma. Los tres hermanos fueron finalmente capturados, y la Piedra del Alma de Zafiro de Mefisto fue confiada a la iglesia Zakarum para su custodia.

Sin embargo, sin que Tyrael lo supiera, el ángel traidor Izual había traicionado a los Horadrim revelando los secretos de las Piedras del Alma a los Males Primigenios antes de su captura. En consecuencia, los Primigenios pudieron corromper sus prisiones de Piedra del Alma desde dentro, así como los corazones y mentes de sus guardianes. Eventualmente, Mefisto pudo doblegar la voluntad de los sacerdotes Zakarum que eran responsables de guardar la Piedra del Alma de Zafiro, que había sido escondida bajo el Templo de la Luz en Travincal.

La Corrupción de Mefisto

El Alto Consejo se formó algún tiempo después de que la Piedra del Alma de Zafiro fuera entregada a Travincal por los Horadrim. El Alto Consejo fue encargado de supervisar la contención de Mefisto mientras también servían como los líderes de la fe Zakarum bajo Khalim, el Que-Hegan de la iglesia. Sin embargo, Mefisto comenzó a corromper al sacerdocio Zakarum poco después de su encarcelamiento y finalmente logró pervertir a todo el Consejo desde dentro de su piedra del alma.

Este Consejo de sacerdotes que anteriormente eran líderes fieles y generosos de su pueblo fueron finalmente retorcidos en forma y espíritu. Guiaron a los miembros restantes de su orden por un camino más oscuro, obligándolos a atacar a cualquiera que aún siguiera la Luz. Todos los miembros de la orden Zakarum finalmente sucumbieron al poder maligno de Mefisto. Es decir, excepto Khalim, quien se mantuvo firmemente del lado de la Luz. Mefisto obligó a los miembros corruptos del Consejo a masacrar a Khalim y luego esparcir su cerebro, corazón y ojo por la Jungla Torajan. Estos eventos formaron la base para la misión Voluntad de Khalim en el Acto 3 de Diablo 2.

El Sucesor de Khalim

Tras la muerte de Khalim, un miembro del Consejo llamado Sankekur fue elegido como el nuevo Que-Hegan de la fe Zakarum corrupta. No pasó mucho tiempo antes de que Mefisto lo obligara a hundir un fragmento de la Piedra del Alma de Zafiro en su propia mano. Cuando Diablo y Baal llegaron a Travincal, liberaron a Mefisto del resto de la Piedra del Alma de Zafiro. El Señor del Odio entonces poseyó a Sankekur como su anfitrión mortal, cuyo cuerpo se distorsionó al asumir la forma de Mefisto.

Algún tiempo después, un grupo de héroes llegó a Kurast junto con el último miembro sobreviviente de los Horadrim llamado Deckard Cain. Bajo la guía de Cain, los héroes lograron derrotar a Mefisto junto con Sankekur y los miembros restantes del Consejo corrupto. Fue entonces cuando la corrupción de Sankekur, así como la de la orden Zakarum, se hizo ampliamente conocida en toda la tierra. Esta revelación casi destruyó la iglesia, sin embargo, Dirae, quien fue elegido como el sucesor legítimo de Sankekur, se encargó de restaurar su reputación.

La Tumba Negra

Los restos de Sankekur, el antiguo malvado Que-Hegan, aún estaban impregnados con la influencia demoníaca de Mefisto incluso después de que el señor demonio fuera derrotado. Un Mariscal Paladín llamado Carthas llevó el cadáver de regreso a Hawezar para evitar que su corrupción se extendiera por la región. Los Paladines entregaron el cuerpo a una cámara construida bajo las ruinas de un antiguo templo Zakarum llamado Rakhat Keep.

Antes de sellar la Tumba, la oreja, la lengua y el ojo de Sankekur fueron colocados en frascos separados, que luego fueron almacenados en diferentes ubicaciones dentro de la cámara. El destino, al parecer, no carece de sentido de la ironía. Con el tiempo, este lugar de descanso final del cuerpo de Sankekur se conoció como la Tumba Negra.

Khalim es el único Que-Hegan de la fe Zakarum que aún es venerado por los Cruzados. Se dice que Khalim era incorruptible y que su espíritu nunca descansará hasta que Mefisto sea vencido para siempre. Desafortunadamente, ahora parece que los antiguos miembros del Alto Consejo fueron reformados en el Infierno por la influencia de Mefisto y han resurgido como el Consejo Caído. Por lo tanto, la búsqueda de la Luz es una batalla que aún no se ha ganado.

Notas del parche 1.0.5 de Diablo 4 actualizadas: Nuevos únicos / legendarios

por MrMan | Diablo IV | 09:16 | 0

Notas del Parche 1.0.5 de Diablo 4 Actualizadas - Nuevos Únicos

Una actualización esta noche de Blizzard para las notas del parche 1.0.5 que cubre los nuevos únicos que llegarán al juego en la Temporada 5.

Aunque hemos conocido estos desde el PTR, indudablemente hay algunos cambios en los números. Si quieres saber dónde farmear estos cuando se lance la Temporada, los detalles están en nuestra página de la Temporada 5 junto con la lista de nuevas cosas a tener en cuenta.

Nuevos Únicos y Aspectos Legendarios para la Temporada de las Hordas Infernales

Todas las Clases

Objetos Únicos

Corona de Lucion – Casco

  • Afijos

    • [838-873] Vida Máxima
    • [6-8]% Golpe de Suerte
    • [32-40]% Resistencia a la Sombra
    • [6-8]% Reducción de Enfriamiento
  • Poder

  • Cada vez que usas una Habilidad con un Costo de Recurso, ganas [5-15]%[x] de daño aumentado y el Costo de Recurso se incrementa en 30%[+] por 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Fe Duradera – Guantes

  • Afijos

    • [28-42] Todas las Estadísticas
    • [638-873] Vida Máxima
    • [6-8]% Reducción de Enfriamiento
    • [16-25]% Curación Recibida
  • Poder

  • Cuando recibirías daño por al menos el 40% de tu Vida Máxima de una vez, se distribuye en los siguientes 2 segundos y se reduce en [10-30]%[x].

Fragmento de Verathiel – Espada de una Mano

  • Afijos

    • 50% Daño
    • [28-42] Todas las Estadísticas
    • [5-13] Recurso Máximo
    • [16-25]% Velocidad de Ataque Básico
    • [1-2] a Habilidades Básicas
  • Poder

  • Las Habilidades Básicas infligen [50-200]%[x] de daño aumentado pero además cuestan 25 de Recurso Primario.

Despertar de Rakanoth – Botas

  • Afijos

    • [12.5-18]% Velocidad de Movimiento
    • [57-75]% Daño No Físico
    • [26-35]% Resistencia a Todos los Elementos
    • [6-8]% Reducción de Enfriamiento
  • Poder

  • Cuando lanzas una Habilidad con Enfriamiento, explotas, infligiendo X daño de Fuego.

Talismán de Locran – Amuleto

  • Afijos

    • 25% Resistencia a Todos los Elementos
    • [2-3]% Todas las Estadísticas
    • [5-13] Recurso Máximo
    • [88-115]% Daño Crítico
    • [8-10]% Resistencia a Todos los Elementos
  • Poder

  • Tus habilidades ganan [0.10-0.40]%[+] de probabilidad de Golpe Crítico por punto de Recurso Primario que tengas, hasta [10-40]%[+]. Cada punto de Recurso Primario por encima de 100 otorga 0.2%[x] de Daño Crítico en su lugar.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Destino Inevitable

  • Cuando un enemigo cae por debajo del 35% de Vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de Daño en el Tiempo, ocurre una explosión, infligiendo [200-350% de daño de arma].

Aspecto de Rayo Salvaje

  • Cada [3.5-2] segundos, los enemigos a distancia son atraídos frente a ti y electrificados, haciendo que reciban un 10% de daño adicional de todas las fuentes durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir cada 5 segundos por enemigo.

Aspecto de Pensamiento Adhesivo

  • Ganas [1.0-2.5] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después de canalizar.

Nota del Desarrollador: El valor de Espinas aumenta con el Poder del Objeto.

Aspecto de Pasos Astutos

  • Después de perder el 50% de la Vida total, se activa automáticamente una Habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra equipada. Puede ocurrir una vez cada [45-30] segundos. No funciona con habilidades de Movilidad.

Aspecto de la Danza Oscura

  • Cada 5 segundos por encima del 60% de Vida, las Habilidades Principales cuestan 0.15-0.2 de Vida en lugar de Recurso Primario. Las habilidades que gastan Vida infligen un 60-80% de daño adicional.

Aspecto de la Muerte Sigilosa

  • El daño de DoT se incrementa en [5-20]% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes aturdidos reciben automáticamente [10-40]% de daño adicional de DoT.

Aspecto del Corazón Prudente

  • Te vuelves Inmune al daño durante 2.5-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de Vida con un solo golpe. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.

Bárbaro

Objetos Únicos

Cadena Inquebrantable – Amuleto

  • Afijos

  • +25.0% Resistencia a Todos los Elementos
  • [12.5-18.0%] Velocidad de Movimiento
  • +[219.0-300.0%] Daño Último
  • [13.5-22.5%] Reducción de Enfriamiento (Solo Bárbaro)
    • [2-3] a Luchador de Foso (Solo Bárbaro)
  • Poder

  • Lanzar Agarre de Acero reduce el Enfriamiento de Tormenta de Hierro en [3.3-10.0] segundos. Los enemigos dañados por Tormenta de Hierro infligen [10-30]% menos daño durante 6 segundos (Solo Bárbaro).

La Tercera Hoja – Espada de una Mano

  • Afijos

  • +65% Daño a Enemigos Cercanos
    • [99-135] Fuerza
    • [1-2] Furia al Matar
    • [30-40]% Daño Vulnerable
    • [57.5-80]% Daño de Maestría de Armas
  • Poder

  • Tus Habilidades de Maestría de Armas ahora también son Habilidades Principales que no tienen Enfriamientos pero cuestan Furia, infligiendo [50-70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cada Carga adicional que la Habilidad hubiera tenido.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Ejecutor

  • Si matas a un enemigo con Exceso de Poder, aparece un Terremoto. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.

Aspecto de la Fortaleza

  • Por cada 10% de Vida que te falte, ganas un 1-5% de reducción de daño.

Aspecto de la Gestión de la Ira

  • Mientras tengas más de 40-55 de Furia, estás en modo Berserk pero pierdes 4 de Furia por segundo.

Druida

Objetos Únicos

El Basilisco – Bastón

  • Afijos

    • 130% Daño a Enemigos Controlados
    • [16-25]% Velocidad de Ataque de Tierra
    • [80-100]% Daño Crítico
    • [125-170]% Daño Físico
    • [21-30]% Probabilidad de Golpe Crítico Contra Enemigos Aturdidos
  • Poder

  • Cuando golpeas por primera vez a un enemigo con una Habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Petrificar a un enemigo además inflige [4412-26472] de Daño Físico.

MjÖlnic Ryng

  • Afijos

    • [10.0%] Resistencia a Todos los Elementos
    • [10.0%] Resistencia a la Sombra
    • [99-135] Voluntad
    • [6.0-8.0]% Probabilidad de Golpe Crítico
    • [16.0-25.0]% Velocidad de Movimiento mientras Cataclismo está Activo
    • [1-2] a Tempestad Infinita (Solo Druida)
  • Poder

  • Mientras Cataclismo está activo, ganas Espíritu ilimitado e infliges [X] [40-100]% de daño aumentado.

Aspectos Legendarios

Aspecto de la Furia Lunar

  • Cuando un enemigo es asesinado, hay un 5% de probabilidad de que un lobo compañero te asista durante 20-35 segundos. Máximo 3 lobos adicionales.
  • Además, ganas +3 a Lobos.
  • Este es un Golpe de Suerte contra jefes.

Aspecto Rejuvenecedor

  • Cuando caes por debajo de 20 de Espíritu, hay un 15-30% de probabilidad de que tu Espíritu se recargue instantáneamente al máximo.

Aspecto del Vínculo Espiritual

  • [10-17.5]% del daño que recibes se comparte entre tus Compañeros. Además, tus Compañeros no pueden morir.

Nigromante

Objetos Únicos

El Mortacrux – Daga

  • Afijos

  • +50% Daño
    • [126-180] Inteligencia
    • [98-125]% Daño Crítico
    • [62.5-85]% Daño Vulnerable
    • [3-5] a Carne Tallada
  • Poder

  • Al consumir un Cadáver, hay un [10-30]% de probabilidad de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos pero no puede atacar. Cuando muere, explota infligiendo 5,514 de daño de Sombra.
  • Este efecto se trata como una Habilidad Macabra.

Camino de Trag’oul

  • Afijos

    • [3] Cargas Máximas de Evasión
  • +[1,500-1,750] Armadura
  • +[12.5-18.0]% Velocidad de Movimiento
  • [13.0-17.5]% Reducción de Enfriamiento de Prisión de Huesos (Solo Nigromante)
  • +[1-2] Habilidades de Hueso
  • Poder

  • Prisión de Huesos atrapa un área más grande y dispara [10-30] Astillas de Hueso a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu Esencia Máxima en 2 por 10 segundos cada vez que estas Astillas de Hueso golpean a un enemigo. (Solo Nigromante)

Aspectos Legendarios

Niebla de Sombra

  • Tus Esbirros infligen un 25% de Daño de Sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura de 2.0-5.0 segundos después de dejar el aura.

Aspecto del Aura Maldita

  • Ganas un aura que automáticamente aflige a los enemigos cercanos con Decrepitud y Doncella de Hierro durante 4 segundos. Además, los enemigos malditos propagan sus maldiciones a enemigos adicionales cada 0.2-2.5 segundos.

Aspecto del Gran Banquete

  • Cada esbirro drena 1 de Esencia por segundo pero inflige [30-45]% de daño adicional. Sin esbirros, este bono se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.

Pícaro

Objetos Únicos

El Umbracrux – Daga

  • Afijos

    • 50% Daño
    • [76-90] Destreza
    • [30-40]% Daño Vulnerable
    • [7-9]% Reducción de Enfriamiento de Subterfugio
    • [2-3] a Innervación
  • Poder

  • Tus Habilidades de Subterfugio crean un Tótem de Sombra atacable durante [3-8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica en los enemigos circundantes con un 20% de efectividad.
  • Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo a la vez. Este daño cuenta como una Habilidad de Trampa.

Manto de Khanduras

  • Afijos

  • Evasión Otorga +[16-25]% [1.5] Velocidad de Movimiento durante 1.5 segundos
  • +[57.0-75.0]% Daño No Físico
  • +[46.5-60.0]% Resistencia a la Sombra
  • +[2-3] a Sombra Oscura (Solo Pícaro)
  • Poder

  • Lanzar Sombra Oscura te hace Inmune durante 2 segundos pero tu Enfriamiento de Evasión se incrementa en [9.0-3.0] segundos. Evasión mientras Sombra Oscura está activa deja una explosión que inflige [3,426-10,278] de Daño de Sombra y Atrae a los enemigos. (Solo Pícaro)

Aspectos Legendarios

Aspecto de la Visión Verdadera

  • El daño a los objetivos de Visión Interior siempre será crítico e infligirá un 70-100% de daño crítico adicional.

Aspecto de Clip Frío

  • Tus habilidades básicas siempre están Imbuidas de Frío. Aumenta el daño a los objetivos Congelados y Helados en [5-20]%.

Aspecto Clandestino

  • Ganas +[1-3] a Habilidades de Agilidad y Subterfugio.

Hechicero

Objetos Únicos

Conductor Axial

  • Afijos

  • +[13.5-22.5]% Probabilidad de que los Proyectiles de Rayo Encadenado se Lancen Dos Veces (Solo Hechicero)
  • [10.5-15.0]% Reducción de Daño
  • [23.5-32.5]% Generación y Máximo de Recursos
  • +[2-3] a Rayo Encadenado (Solo Hechicero)
  • Poder

  • El Rayo Encadenado alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, drena 6 de Maná por cada Rayo Encadenado activo. Después de drenar un total de 66 de Maná, el rayo explota infligiendo [1,887-7,548] de Daño de Rayo. El Rayo Encadenado expira si no tienes suficiente Maná para que drene (Solo Hechicero).

Vox Omnium – Bastón Único

  • Afijos

  • +16% Probabilidad de Golpe de Suerte
    • [198-270] Inteligencia
    • [26-35]% Velocidad de Ataque Principal
    • [114-150]% Daño No Físico
    • [2-4] a Habilidades Básicas
  • Poder

  • Lanzar una Habilidad Principal dispara adicionalmente 2 instancias de Bola de Fuego, Bola de Hielo o Chispa, coincidiendo con los elementos de tus últimas 2 habilidades no principales lanzadas. Estos proyectiles infligen [30-90]%[x] de daño aumentado.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Toque Invernal

  • Cuando los enemigos están Congelados, reciben [150-300]% de daño. Este daño cuenta como una Habilidad de Escarcha.

Aspecto de Sacudida

  • Cada [3.0-1.0] segundos, un solo arco de rayo golpea a un enemigo cercano infligiendo [150 de Daño de Arma]. Este daño cuenta como una Habilidad de Choque.

Aspecto de Iniciador de Fuego

  • Cuando se aplica Quemadura a un enemigo que no estaba previamente quemado, recibe un daño directo adicional de [75-100% de Daño de Arma] de Fuego. Este daño cuenta como una Habilidad de Piromancia.

General

Fuente: Blizzard

Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 09:14 | 0

Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4

El chat de desarrolladores de esta noche cubrió todo lo que estás a punto de leer en las notas del parche 1.5.0 de Diablo 4. El chat en sí fue básicamente un resumen de todo lo que habían hablado, con la excepción de mostrar algunos de los nuevos objetos únicos.

Dicho esto, en las notas a continuación puedes encontrar todos los cambios que vienen para los objetos únicos. Son muy extensas, así que tómate tu tiempo para leerlas.

Tabla de Contenidos

  • Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4
  • Actualizaciones clave del PTR
  • Actualizaciones del juego
  • Hordas infernales
  • General
  • Corrección de errores
  • Bárbaro
  • Druida
  • Nigromante
  • Pícaro
  • Hechicero
  • General
  • Actualizaciones del juego
  • Nuevos objetos y recetas de templado
  • Todas las clases
  • Bárbaro
  • Druida
  • Nigromante
  • Pícaro
  • Hechicero
  • Actualizaciones de balance
  • Bárbaro
  • Druida
  • Nigromante
  • Pícaro
  • Hechicero
  • Actualizaciones de templado
  • Jefes de final de juego
  • Marea Infernal
  • Recompensas de botín
  • Interfaz de usuario y experiencia de usuario
  • Misceláneo
  • Corrección de errores
  • Accesibilidad
  • Jugabilidad
  • General
  • Interfaz de usuario y experiencia de usuario
  • Misceláneo
  • Objetos únicos

Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4

Actualizaciones clave del PTR

Nota del desarrollador: Gracias a todos los que defendieron Santuario en nuestro PTR y proporcionaron comentarios. Hemos reunido algunas actualizaciones clave y correcciones de errores que se realizaron como resultado directo de los comentarios de la comunidad. Continúa leyendo más allá de esta sección para obtener una vista completa de todos los cambios que se lanzarán con la Temporada de las Hordas Infernales.

Nota: Los cambios adicionales realizados desde la conclusión del PTR están resaltados en rojo.

Actualizaciones del juego

Hordas infernales

  • Se han añadido colas de audio distintas para señalar el inicio y el final de una ola.
  • Se ha ajustado el número de olas.

    • Niveles 1-3: 6 olas
    • Niveles 4-5: 7 olas
    • Todos los demás niveles permanecen sin cambios.
  • El temporizador de olas se ha reducido a 60 segundos.
  • El número de monstruos encontrados ha aumentado en general.
  • Las reservas de salud del Consejo y otros jefes se han reducido.
  • Ahora se pueden adquirir brújulas infernales con más frecuencia y por más medios.

    • Las brújulas de nivel 4-5 pueden caer en mazmorras de pesadilla de alto nivel.
    • Las brújulas de niveles 4-8 ahora caen naturalmente en carreras de fosas de alto nivel.
    • Las brújulas de niveles 4-8 ahora caerán raramente en Marea Infernal y de cachés de Susurros después de completar estos niveles de mazmorras de pesadilla o fosas. (Ej: Las brújulas de niveles 4 y 5 pueden caer en Marea Infernal y Susurros después de completar mazmorras de pesadilla de nivel 75 y 100 respectivamente).
    • Las brújulas infernales ahora se pueden fabricar en el Ocultista. Cuestan Almas Olvidadas y Polvo de Sigilo. Además, las brújulas ahora se pueden desmantelar para obtener Polvo de Sigilo.
  • La tasa de caída de brújulas dentro de la actividad en sí ha aumentado.
  • Las recompensas de los cofres han aumentado significativamente, y el precio de todos los cofres ha disminuido.
  • La tasa de caída de Pergaminos Abisales ha aumentado.
  • Se han añadido Hierbas Comunes y Aliento de Ángel como posibles caídas. La tasa de caída de Prismas Rotos se ha reducido.
  • Derrotar al consejo tiene una caída adicional garantizada de Éter que escala con el nivel.
  • Los Soldados de Choque, Masas de Éter, Buscadores del Infierno y Agujas del Alma ahora sueltan más Éter.
  • Las mascotas ahora pueden recoger Éter del suelo.

General

  • Exploit Weakness ya no ejecuta a todos los enemigos con cualquier cantidad de salud.

    • Anterior: Golpe de suerte: El daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1% durante 25 segundos, hasta un 50%. Con 50 acumulaciones, este bono se reinicia y ejecutas a todos los enemigos no jefes cercanos.
    • Ahora: Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1%[x] durante 25 segundos, hasta un 25%[x]. Con 25 acumulaciones, el bono permanece durante 6 segundos y luego expira.
  • Los colmillos de Björnfang han sido rediseñados y se les ha dado un nuevo nombre. Parte de su poder se introdujo como inherente para Cataclismo. Consulta a continuación en cada sección relevante para obtener más información.
  • La tasa de caída de objetos legendarios en Marea Infernal ha mejorado para monstruos de nivel superior a 100.
  • Hemos realizado numerosas otras actualizaciones a Marea Infernal. Consulta a continuación para más detalles.
  • Anteriormente, solo el jugador que abría la Fosa recibía la cantidad completa de materiales de Maestría. Esta penalización para otros miembros del grupo ha sido eliminada.

    Nota del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios de que esto hacía que el flujo del grupo fuera incómodo y no era obvio, por lo que hemos decidido eliminarlo.

Corrección de errores

Bárbaro

  • Se ha solucionado un problema donde Doble Golpe no golpeaba adicionalmente en un quinto lanzamiento al usar Golpes Gemelos.
  • Se ha solucionado un problema donde la pasiva Exponer Vulnerabilidad podía activarse con habilidades básicas al usar el objeto único Fragmento de Verathiel.
  • Se ha solucionado un problema donde no se otorgaban acumulaciones de la Corona de Lucion mientras se canalizaba Torbellino.

Druida

  • Se ha solucionado un problema donde el daño de la Enredadera Venenosa podía escalar extremadamente alto al golpear a múltiples enemigos.

Nigromante

  • Se ha solucionado un problema donde el Aspecto de los Huesos Explosivos no escalaba correctamente con el efecto del Camino de Trag’Oul.

Pícaro

  • Se ha solucionado un problema donde ciertos efectos de Granada Aturdidora no funcionaban correctamente.
  • Se ha solucionado un problema donde Flurry Avanzado y Momentum perdían acumulaciones al activar Golpe de Suerte u otros efectos al golpear.
  • Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga vida adicional mientras Sombra Oscura está activa no funcionaba.
  • Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga daño adicional por cada Sombra Oscura activa otorgaba más daño del previsto.
  • Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga Resistencia adicional y Resistencia Máxima después de usar una Poción de Salud no aumentaba la Resistencia Máxima.
  • Se ha solucionado un problema donde Caltrops Mejorado no aumentaba el daño como se esperaba.
  • Se ha solucionado un problema donde el Aspecto Vengativo tenía un 10% de probabilidad de Golpe de Suerte en lugar de un 25%.
  • Se ha solucionado un problema donde Desplazamiento de Cuchilla Fundamental no aturdía a los objetivos después de aplicar 3 acumulaciones.
  • Se ha solucionado un problema donde Flurry Avanzado no ganaba daño de sus acumulaciones si estaba imbuido.
  • Se ha solucionado un problema donde el bono de daño de Malicia era aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha solucionado un problema donde el Bono de Movimiento de Sombra Oscura Mejorada podía perderse al cambiar de equipo.

Hechicero

  • Se ha solucionado un problema donde Lanza Relámpago Mejorada no funcionaba correctamente.
  • Se ha solucionado un problema donde Lanza Relámpago Mejorada otorgaba más probabilidad de golpe crítico de lo previsto.
  • Se ha solucionado un problema donde la Explosión del Conductor Axial no se beneficiaba de Cadena de Relámpagos Mayor.
  • Se ha solucionado un problema donde la explosión del Conductor Axial causaba mucho menos daño de lo previsto.
  • Se ha solucionado un problema donde los proyectiles adicionales de Cadena de Relámpagos no se beneficiaban del Conductor Axial.
  • Se ha solucionado un problema donde el Aspecto de la Agudeza Elemental no podía aplicarse a Amuletos.
  • Se ha solucionado un problema donde el Encantamiento de Escudo de Llamas no funcionaba correctamente.
  • Se ha solucionado un problema donde el Encantamiento de Escudo de Llamas otorgado gratuitamente por el Aspecto del Ave Fénix ponía el Escudo de Llamas en enfriamiento.

General

  • Se ha solucionado un problema donde Azurewrath no congelaba a los enemigos ni causaba daño de frío cuando era equipado por un Druida o Hechicero.
  • Se ha solucionado un problema donde varios nuevos objetos únicos se volvían vinculados a la cuenta al recogerlos.
  • Se ha solucionado un problema donde los Regalos Torturados en los Niveles de Mundo I y II no siempre soltaban objetos.
  • Se ha solucionado un problema donde ciertas recetas de templado podían perderse después de la migración estacional.
  • Se ha solucionado un problema donde las habilidades que otorgan inmunidad activaban su enfriamiento incorrectamente cuando eran lanzadas automáticamente por otra fuente, como la Bendición de Yen.
  • Se ha solucionado un problema donde la salud del jefe en La Fosa disminuía en cada reaparición subsecuente.
  • Se ha solucionado un problema donde los monstruos que no eran jefes en La Fosa podían ganar el beneficio de reducción de daño aplicado a los jefes.
  • Se ha solucionado un problema donde el jefe Juicio de la Madre no podía soltar botín.
  • Se ha solucionado un problema donde Varshan podía no aparecer.

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos y recetas de templado

El Manual de Control de Alquimista Pícaro no estará disponible en el parche 1.5.0. Volverá con el parche 1.5.1.

Todas las clases

Recetas de templado

Finesse Mundana – Ofensiva

  • +X% Daño de Golpe Crítico
  • +X% Daño Vulnerable
  • +X% Daño de Exceso
  • +X% Daño Último

Bárbaro

Aspectos legendarios

Aspecto del Impulso Adelante – Movilidad

  • Derribar a un enemigo otorga un 25-40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Recetas de templado

Finesse del Asesino – Ofensiva

  • +X% Daño Vulnerable
  • +X% Daño adicional contra Heridos
  • +X% Daño de Sangrado

Druida

Objetos únicos

Anillo de Mjölnic – Anillo Único

  • Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado y causas un 40-100%[X] de daño aumentado.

Aspectos legendarios

Aspecto de las Tierras Salvajes en Fuga – Movilidad

  • Lanzar una habilidad de compañero otorga un 5-15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un 15-45%.

Recetas de templado

Eficiencia Última – Recurso

  • +X% Reducción de Enfriamiento de Cataclismo
  • +X% Reducción de Enfriamiento de Lacerar
  • +X% Reducción de Enfriamiento de Petrificar
  • +X% Reducción de Enfriamiento de Furia Grizzly

Nigromante

Objetos únicos

Camino de Trag’Oul – Botas Únicas

  • La Prisión de Huesos atrapa un área más grande y dispara 20-35 astillas de hueso a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu Esencia Máxima en 2 durante 8 segundos cada vez que estas astillas de hueso golpean a un enemigo.

Aspectos legendarios

Aspecto del Vínculo Impío – Movilidad

  • Lanzar la habilidad activa del Gólem crea un vínculo entre ambos durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos son Inquebrantables y ganan un 25-40% de velocidad de movimiento.

Segador Inexorable – Movilidad

  • Segar ahora te lanza hacia adelante para atacar en su lugar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un enfriamiento de 22-7 segundos.

Aspecto de la Niebla Acechante – Movilidad

  • Ganas un 20-35% de reducción de enfriamiento de evasión.
  • Ahora puedes evadir durante la Niebla de Sangre, viajando el doble de lejos. Entrar o salir de la Niebla de Sangre reinicia tu enfriamiento de evasión.

Espíritu Aprisionado – Ofensiva

  • Cuando el Espíritu de Hueso explota dentro de una Prisión de Huesos, explota una vez más, causando un 40-70% del daño normal.
  • El Espíritu de Hueso ahora prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.

Recetas de templado

Muro del Nigromante – Defensiva

  • Rango de habilidades de Carapacho Necrótico
  • Rango de habilidades de Drenar Vitalidad
  • Reducción de daño de esbirros
  • Probabilidad de que los ataques de tus esbirros te fortalezcan por un 3% de vida máxima

Pícaro

Objetos únicos

Manto de Khanduras – Armadura de Pecho Única

  • Sombra Oscura otorga Inmunidad durante 3 segundos, pero tu enfriamiento de evasión se incrementa en 9-3 segundos. Evasión mientras Sombra Oscura está activa deja una explosión que causa daño de sombra y atrae a los enemigos.

Aspectos legendarios

Aspecto de las Cervezas Nebulosas – Movilidad

  • Usar una poción de curación otorga un 35-50% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Después de moverte 30 metros, generas una poción de curación.

Cortador Galvanizado – Recurso

  • Golpe de suerte: Dañar a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene un 15-30% de probabilidad de restaurar completamente tu energía. Tu energía máxima se incrementa en 10-25.

De la Lluvia de Hierro – Ofensiva

  • Granada de Humo tiene un 35-50% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas donde explota, causando daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas aplican continuamente Vulnerable.

Bandido Desenfrenado – Ofensiva

  • Flurry causa un 15-30% de daño aumentado y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe.

Tirador Empantanado – Utilidad

  • Caltrops ahora es una habilidad de tirador que lanza periódicamente 5-20 dagas perforantes durante su duración, cada una causando daño de sombra y aplicando Vulnerable durante 3 segundos.

Recetas de templado

Experiencia en Subterfugio

  • Daño aumentado de Granada de Humo.
  • Tamaño aumentado de Granada de Humo.
  • Daño aumentado por cada sombra de Sombra Oscura.
  • Daño aumentado en el siguiente ataque después de entrar en sigilo.

Persistencia del Pícaro

  • Porcentaje de vida máxima aumentada mientras Sombra Oscura está activa.
  • Porcentaje de resistencia máxima y total aumentada durante 5 segundos después de usar pociones de salud.
  • Rango de habilidades de Segundo Viento aumentado.
  • Rango de habilidades de Secuelas aumentado.

Hechicero

Objetos únicos

Conductor Axial – Pantalones Únicos

  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, drena 6 de maná por cada Cadena de Relámpagos activa. Después de drenar 66 de maná en total, el rayo explota causando (270%-570%) (150%-600%) de daño de relámpago.
  • Cadena de Relámpagos expira si no tienes suficiente maná para que lo drene.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Agilidad Tenue

  • Ganas un 5-15% de velocidad de movimiento aumentada. Este bono se duplica si no has usado una habilidad defensiva en 8 segundos.

Aspecto del Ave Fénix

  • Obtienes el Encantamiento de Escudo de Llamas gratis.
  • Cuando el Escudo de Llamas se activa, caen meteoritos a tu alrededor causando (50%-70%) de daño de fuego.

Aspecto del Rayo

  • Cadena de Relámpagos tiene un 5-20% de probabilidad de encadenarse una vez más al golpear a enemigos controlados por masas y jefes, y los buscará como objetivos.
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de causar un 50-80%[x] de daño aumentado. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos controlados por masas y los prefiere como objetivos.

Aspecto de la Agudeza Elemental

  • Lanzar una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta tu regeneración de maná en un 10-20% durante 5 segundos, una vez por elemento.
  • Con acumulaciones máximas, el bono total se incrementa a un 60-120% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones expiran después de la duración.

Aspecto del Heraldo Naranja

  • Golpe de suerte: Hasta un 5-10% de probabilidad cuando dañas a un enemigo con una habilidad de reducir el enf

Resumen del Chat con Desarrolladores de la Temporada 5 – 1 de agosto

por MrMan | Diablo IV | 09:13 | 0

Diablo 4 Temporada 5 Chat con los Desarrolladores

Con la Temporada 5 a punto de comenzar, el equipo de desarrollo realizó su último chat con los desarrolladores de Diablo 4 en vivo stream repasando algunos de los cambios que llegarán al juego. Hay mucho, especialmente cuando se trata de todos los objetos Únicos.

Ya sabemos lo que viene en la Temporada 5 con lasHordas Infernalesyla mayoría de los cambiosque puedes leer en nuestra página de laTemporada 5que incluye las ubicaciones de los nuevos Únicos añadidos en esta Temporada.

El contenido a continuación se está actualizando en vivo, así que refresca periódicamente si quieres seguir las actualizaciones.

Resumen en Vivo

Próximamente.

Mira el Chat con los Desarrolladores de la Temporada 5 de Diablo 4

30 Jul 2024

Blizzard detalla la Temporada 5 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:04 | 1

Por delante del chat de desarrollo de la Temporada 5 del jueves, donde obtendremos más detalles sobre algunos de los cambios importantes que llegarán en la Temporada 5 de Diablo 4, Blizzard ha publicado una actualización del blog de la Temporada 5.

Revisa esto antes del chat de desarrolladores del jueves para estar completamente al día con lo que se avecina.

Tabla de Contenidos

Diablo 4 Temporada 5 Detallada

Mucho ha sucedido últimamente. Oscuras acciones a través de la noche susurran sobre enemigos convertidos en aliados, y herejes demoníacos buscan abrir las mismas puertas de los Infiernos Ardientes.

La Temporada de las Hordas Infernal comienza el 6 de agosto a las 10 a.m. PT.

Descubre otro capítulo de lo que el regreso de Lilith a Santuario ha causado en la tierra. Crea alianzas improbables y descubre qué amenaza inminente representa el Reino del Odio para Santuario. En ambos Reinos, de Temporada y Eternos, repele las legiones del Infierno en las Hordas Infernal, una característica basada en oleadas que te enfrenta a monstruos aparentemente interminables. Sigue leyendo para saber todo lo que necesitas para descender al Infierno y luchar contra las legiones que te esperan.

Gracias a todos los que participaron en nuestro PTR (Reino de Pruebas Público) de PC y Battle.net para la Temporada de las Hordas Infernal. A lo largo del blog, cualquier texto o sección marcada en rojo fue un cambio realizado basado en los comentarios de nuestro último PTR.

El Infierno ha Llegado en las Hordas Infernal

Season 5 1

La furia del Infierno hace sentir su presencia donde surgen las Mareas Infernal, pero esto fue solo el comienzo de la invasión de los demonios. Los sirvientes del Señor del Odio han sido despertados, preparándose para su interminable servidumbre.

Disponible en ambos reinos, de Temporada y Eternos, comenzando en el Nivel de Mundo III después de completar una Línea de Misión, las Hordas Infernal es una característica basada en oleadas que puedes eliminar solo o con amigos. Selecciona tentadoras Ofertas Infernal—una bendición y una maldición para aumentar tu carrera—entre oleadas para aumentar opcionalmente la potencia de tu enemigo y las recompensas finales. Las legiones de demonios Infernal están densamente empaquetadas, sus números aumentan en tamaño dentro del Reino del Odio. Tendrás revividas limitadas para ver tu camino a través de las Hordas Infernal, pierde todas y serás consumido por los esbirros del Infierno.

A lo largo de las Hordas Infernal, recoge Éter Ardiente para usar al final de tu carrera para desbloquear abundantes recompensas. Al completar la oleada final, enfurece contra el Consejo Caído—formidables Sacerdotes corruptos, cada uno con ataques únicos. Finalmente, usa tu Éter Ardiente para desbloquear tentadores Botines del Infierno que te otorgan materiales de invocación, objetos con un Atributo Mayor garantizado y una oportunidad de ganar los nuevos Únicos y Legendarios.

El Infierno engendra oponentes feroces, los Demonios de Éter acechan en cada esquina para obstaculizar tus valientes esfuerzos. Teme a los Señores de Éter que pueden llegar dentro de las Hordas Infernal y arder con una determinación aún no vista. Los gritos de carne fresca se filtran con un terror aumentado—una variante infernal del Carnicero tiene la oportunidad de aparecer y sembrar destrucción.

Gana o crea Brújulas Infernal para acceder a las Hordas Infernal, que caen de varios contenidos de final de juego a lo largo de Santuario. Las Brújulas Infernal escalan por Nivel para aumentar la intensidad relativa dentro de las Hordas Infernal.

Season 5-2

Ofertas Infernal

Las Hordas Infernal tienen oleadas de 60 segundos con tiempo limitado—si logras sobrevivir, serás tentado con una Oferta Infernal. Estas tentaciones te dan la opción entre tres diferentes Bendiciones y Maldiciones para aumentar las Hordas Infernal y aumentar la intensidad, haciendo tu carrera mucho más desafiante (y gratificante) si puedes soportar la dificultad. Ten cuidado y elige sabiamente—las Ofertas Infernal se acumularán a lo largo de la duración de tu carrera en las Hordas Infernal. ¡Muchas estarán activas al mismo tiempo!

Estas matizadas bendiciones y maldiciones incluso se aplicarán a tu enfrentamiento con el Consejo Caído—su potencia podría ser tu perdición… o tu inmenso beneficio.

Éter Ardiente

Season 5-3

Mientras masas de enemigos infernal intentan aplastarte desde todos los ángulos, busca Éter Ardiente, tu mercancía más preciada en el Reino del Odio. Gana Éter Ardiente al matar Demonios de Éter y Señores de Éter o al destruir Espirales de Almas y Masas Etéricas. Destruir cualquiera de estos proporciona 2 Éter Ardiente por tus esfuerzos. El Éter Ardiente se gana individualmente, independientemente de jugar solo o en grupo, sin embargo, tu confiable Mascota te ayudará a recolectarlos. Aunque no pierdes ningún Éter Ardiente al morir, si te quedas sin revividas limitadas serás removido de esta arena impía y no podrás desbloquear ningún Botín del Infierno.

Botines del Infierno

Si sobrevives a las interminables Hordas y derrotas al Consejo Caído, serás recibido con Botines del Infierno, que contienen Materiales para mejorar, Oro y objetos que contienen codiciados Atributos Mayores. Estos cofres resplandecientes también tienen la mejor oportunidad de contener nuevos Únicos que parecen forjados en el mismo Infierno. Estos cofres están llenos de objetos Legendarios y Únicos, Materiales de Invocación y Oro. Los Botines del Infierno cuestan 20 Éter, pero mata suficientes enemigos infernal para ahorrar 60 Éter y desbloquear los Botines de Equipamiento Mayor que garantizan un objeto con un Atributo Mayor.

Brújula Infernal

Season 5 - 4

La clave para desbloquear las Hordas Infernal reside en las Brújulas Infernal, dispositivos oscuros de conocimiento oculto que abren las mismas puertas del Infierno. Estas llaves diabólicas escalan del Nivel 1 al 8 y pueden ser creadas en el Ocultista con Poder de Sigilo y Almas Olvidadas. Los Niveles de la Brújula Infernal aumentan la dificultad inicial de los monstruos y la potencia de tus recompensas, mientras disminuyen tu número de revividas.

Gana Brújulas Infernal abriendo Cofres de Misterio, Cofres de Acero y matando a los Profetas del Juicio en las Mareas Infernal donde están garantizados para caer. Estos también tienen un 75% de probabilidad de caer de los Cofres de Susurros. Las Brújulas Infernal de niveles más altos también caerán en actividades de final de juego como Mazmorras de Pesadilla y El Pozo.

Season 5 -5

Para el intrépido vagabundo en el camino, los Pergaminos Abisales caen a lo largo de Santuario y se usan para mejorar tu Brújula Infernal sin tener que regresar a la ciudad, permitiéndote aumentar la potencia de tu Brújula Infernal mientras exploras los muchos rincones abandonados de Santuario.

Lucha contra los Sacerdotes Caídos

Seaspn 5 - 6

No vistos desde los eventos de Diablo II, estos acólitos del odio se han levantado para convertirse en Campeones del mismo demonio al que juraron oponerse. Al final de cada carrera de las Hordas Infernal, el Consejo Caído solicita tu presencia.

Hay 5 Miembros del Consejo Caído en total, cada uno equipado con diferentes habilidades únicas. Cada vez que te enfrentes al Consejo Caído, se seleccionarán al azar 3 miembros diferentes para luchar contra ti. Ten cuidado con sus habilidades únicas en las diversas combinaciones en las que los encontrarás.

Seaspn 5 -7

Una vez que inflijas suficiente daño al Consejo Caído, los Sacerdotes se volverán más frenéticos en sus ataques. Mantente alerta si deseas vivir.

Al derrotar al Consejo Caído, te otorgarán Éter Ardiente, con la cantidad total escalando por Nivel de Mundo. Los Botines del Infierno se materializarán dentro de sus cámaras, gasta tu Éter Ardiente para desbloquear las recompensas dentro.

Enfréntate a Enemigos Infernal en Mazmorras de Brecha Infernal

Nuevas Mazmorras de Brecha Infernal se encuentran dentro del Reino de Temporada y proporcionan tu primer vistazo de lo que puedes esperar dentro de la característica de las Hordas Infernal. Busca estos pasajes sombríos esparcidos por la tierra.

Dentro de las Mazmorras de Brecha Infernal, encontrarás uno de los eventos con los que te encontrarás al jugar las Hordas Infernal. Destruye lo que se encuentra ante ti y se te dará la opción de una Oferta Infernal opcional antes de enfrentarte al jefe final. Aumenta la dificultad y serás recompensado con un aumento de Éter Ardiente en consecuencia. Pesa tus opciones sabiamente, vagabundo, pues tu mayor esfuerzo será recompensado con cofres llenos o una rápida muerte.

Gasta tu Éter Ardiente en Cofres al final de la Mazmorra de Brecha Infernal, ya que esa preciada moneda desaparecerá al salir.

Obtén Más de 50 Nuevos Objetos Únicos y Legendarios Infernal

Seaspn 5 -8

Las forjas en los Infiernos Ardientes arden con más fuerza, lo que lleva a increíbles posibilidades para las armas que producen. La Temporada de las Hordas Infernal introduce más de 50 poderosos nuevos Objetos Únicos y Legendarios para darte un poder incalculable. Ten en cuenta que estas armas están aquí para quedarse y serán alcanzables en ambos Reinos más allá del final de la temporada. Los susurros entre aquellos con destreza marcial han llegado a decir que muchas de estas armas poseen cualidades que evocan los Infiernos Ardientes de donde fueron forjadas.

Season 5 - 9

Todos estos nuevos Objetos Únicos y Legendarios se pueden ganar al matar enemigos en todo Santuario, sin embargo, las armas que imbuyen cualidades infernal tienen la mejor oportunidad de aparecer en los Botines del Infierno en las Hordas Infernal. Obtén estas nuevas armas de poder Infernal para hacer que tu vagabundo sea digno de un campeón del Infierno.

Detén el Odio en las Líneas de Misión de Temporada y Eternas

Season 5 - 10

Mientras las amenazas se ciernen en Nahantu, los dedicados del Señor del Odio se están agitando en un frenesí en todo Santuario. Puedes acceder a la nueva característica de las Hordas Infernal en ambos Reinos, donde estará entrelazada a través de la Línea de Misión de Temporada en el Reino de Temporada, y accesible después de una breve nueva Línea de Misión en el Reino Eterno.

En ambos Reinos, desbloquearás una nueva Línea de Misión en el Nivel de Mundo III que introduce la característica de las Hordas Infernal. En el Reino de Temporada, experimentarás una Línea de Misión anterior en los Niveles de Mundo I y II que te guía a través de la Progresión de Temporada y el contenido de temporada. Continúa la Progresión de Temporada mientras avanzas al Nivel de Mundo III para desbloquear la Línea de Misión de las Hordas Infernal que se entrelaza con la Progresión de Temporada para ayudarte a ganar más recompensas de temporada.

Aparte de la Progresión de Temporada y el contenido de temporada, las experiencias en ambos Reinos serán casi las mismas al jugar esta nueva Línea de Misión.

Para ayudar a visualizar lo que se puede acceder entre los Reinos de Temporada y Eternos, aquí hay un resumen:

Season 5 -11

Como se ve aquí, accede a la Progresión de Temporada a través de la nueva Línea de Misión en el Nivel de Mundo I o II en el Reino de Temporada. Progresa al Nivel de Mundo III para continuar tu Progresión de Temporada mientras desbloqueas y luego juegas la característica de las Hordas Infernal. En el Reino Eterno, simplemente accede al Nivel de Mundo III para comenzar la Línea de Misión que introduce las Hordas Infernal.

Línea de Misión de Temporada ‘De Corderos y Lobos’

Season 5 - 12

Para la mente entrenada, la paz no es más que un respiro temporal. La hoja que no se afila comienza a oxidarse, y el seguidor que no se mantiene firme en sus devociones pierde su camino.

En la Temporada de las Hordas Infernal, la Progresión de Temporada comienza en el Nivel de Mundo I o II, destinada a dar a tu personaje un pie elevado en su camino hacia la gloria. Dirígete a Zarbinzet y habla con el Capitán Cireska para comenzar esta Línea de Misión de Temporada y desbloquear la Progresión de Temporada.

Nueva Línea de Misión de Temporada y Eterna: Los Ojos del Enemigo

Season 5 -13

Esta temporada introduce la característica basada en oleadas de las Hordas Infernal, que se desbloquea durante “Los Ojos del Enemigo”. Esta Línea de Misión está destinada a introducirte a las Hordas Infernal, por lo que esta Línea de Misión está disponible en ambos Reinos, Eterno y de Temporada. Jugar en el Reino de Temporada te permite continuar tu Progresión de Temporada que comenzó con “De Corderos y Lobos”.

Para comenzar esta Línea de Misión, dirígete a Hawezar en el Nivel de Mundo III e investiga una perturbación