¡Las palabras rúnicas de Diablo 4 están aquí! Grandes cambios en el parche 2.0

Fue una charla de desarrolladores colosal esta noche cubriendo el parche 2.0 y fácilmente se extendió un par de horas porque el juego está a punto de cambiar de muchas maneras.
¡Además, las Palabras Rúnicas están aquí! Después de haber sido planeadas inicialmente para el lanzamiento del juego antes de ser canceladas, finalmente se están agregando al juego. En mi opinión, una gran adición. Dicho esto, la forma en que funcionan es diferente a las palabras rúnicas de Diablo 2, con solo 2 combinaciones de runas, una de cada tipo de runa diferente. Tengo la sensación de que esto se expandirá con el tiempo y esto es solo el comienzo.
Disfruta las últimas semanas de la Temporada 5 porque nunca más podrás jugar el juego tal como está actualmente. De todos modos, hay mucho que digerir, así que tómate tu tiempo para leer estas notas del Parche 2.0 de la charla junto a la fogata.
Cambios y Actualizaciones del Parche 2.0 ## ¿Por qué Hacer Cambios Sistémicos? Nota del Desarrollador: Nuestra visión original para la progresión de personajes era que tuvieras un gran viaje, atravesando Niveles de Mundo, cambiando equipo, ganando fuerza incremental a través del sistema de Paragón. Sentimos que eso era divertido la primera vez, pero en repeticiones, el Nivel de Mundo III y los objetos Sagrados se sentían artificiales y añadían mucha inflación de estadísticas que no hacían el juego más divertido. Desde el lanzamiento, hemos agregado características de final de juego, como Hordas Infernales y El Pozo del Artífice. El Vaso del Odio expandirá aún más la alineación de final de juego, agregando Ciudadela Oscura y Subciudad a la mezcla. Nuestra esperanza es que estos nuevos cambios sistémicos permitan que los nuevos personajes lleguen al final del juego más rápido.
Ajustes de Nivelación
La forma en que funcionan los Puntos de Paragón ha sido ajustada. En adelante, los Puntos de Paragón ganados estarán vinculados al Reino en lugar del Nivel del Personaje. Esto significa que todos los Niveles de Paragón ganados se compartirán entre todos tus personajes en el mismo Reino. Para apoyar este cambio, hemos realizado una variedad de alteraciones en el viaje de nivelación, otras estadísticas y niveles de monstruos. Los números y valores también son más fácilmente comprensibles.
Separación de Niveles de Paragón y de Personaje
Los niveles de Paragón y de personaje ahora están separados, con los Niveles 1–60 representando el nivel del personaje. Esto significa que puedes ganar 10 Puntos de Habilidad adicionales, abriendo avenidas adicionales de personalización del personaje. A partir del Nivel 60, los jugadores comenzarán a ganar Niveles de Paragón que pueden usarse para desbloquear Nodos de Paragón.
Los personajes por encima del Nivel 50 tendrán todos sus Puntos de Paragón basados en experiencia convertidos a un Nivel de Paragón. Aquí hay un ejemplo de este cambio:
- Si tu personaje está actualmente en el Nivel 100, una vez que estos cambios entren en vigor, el nivel de tu personaje se reducirá a 50, y todos los 200 Puntos de Paragón que tu personaje ha ganado se convertirán en Niveles de Paragón a nivel de Reino. Si tu personaje está en el Nivel 50 o por debajo, nada cambiará para ellos.
Nota del Desarrollador: Los cambios en la nivelación y el Paragón se hicieron con la intención de llevarte a las actividades y equipo de final de juego a un ritmo más rápido y hacer que sea más fácil aumentar tus personajes alternativos para la lucha que se avecina.
Ajustes de Estadísticas
Además de separar los niveles de personaje y Paragón, hemos revisado estadísticas como Salud, Armadura y Estadísticas Principales. Nota del Desarrollador: Hemos recibido comentarios de los jugadores que indican que los números utilizados para representar estadísticas y daño se han salido de control. Hemos ajustado las estadísticas de una manera que hace que la información sea más consumible. Este cambio no afecta la fuerza de tu personaje.
Nuevo Sistema de Dificultades
Dificultades Estándar
Nota del Desarrollador: Gran parte de lo que impulsó estos cambios fue notar que era más divertido poder controlar tu dificultad y ritmo de recompensa usando Jaulas Mentales Profanas y versiones Afligidas de jefes.
Los Niveles de Mundo han sido cambiados a Dificultades, una nueva forma de controlar tu desafío y recompensa. Las primeras 4 Dificultades, conocidas como Dificultades Estándar, son Normal, Difícil, Experto y Penitente. El propósito de los niveles de Dificultades Estándar es templar tu personaje mientras te esfuerzas por alcanzar el Nivel 60 del personaje, el nuevo máximo.
- Normal es un modo de ritmo más lento adecuado para aquellos que buscan un desafío más ligero.
- Difícil y Experto ofrecen un desafío incrementado para aquellos que buscan poner a prueba su temple y jugar a un ritmo más rápido.
- Penitente no es para los débiles de corazón. Aquellos que buscan allanar el camino hacia las nuevas Dificultades de Tormento se enfrentarán a un peligro aumentado. Juega bajo tu propio riesgo.
A medida que aceleras en Dificultad, la cantidad de Oro y experiencia que ganas también aumentará. Aquí está cómo desbloquear cada Dificultad:
- Normal y Difícil están desbloqueados por defecto.
- Experto se desbloquea después de completar el prólogo de Diablo IV.
- Penitente se desbloquea al alcanzar el Nivel 50.
Tu Puerta al Infierno: Dificultades de Tormento

Llegar a las nuevas Dificultades de Tormento es la marca de un guerrero veterano: aquí es donde realmente comienza el final del juego. En las Dificultades de Tormento, tu progresión está directamente vinculada al Pozo. A medida que te esfuerzas por alcanzar niveles más altos del Pozo, la Dificultad de Tormento a la que tienes acceso también aumentará. Cuanto mayor sea la Dificultad de Tormento, más probable será que encuentres objetos Legendarios y Ancestrales. Aquí está el desglose de cómo desbloquear cada Dificultad de Tormento:
- Alcanzar el Nivel 60 desbloquea el Pozo y los Niveles 1–20 de este. Vencer el Nivel 20 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento I.
- Vencer el Nivel 35 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento II.
- Vencer el Nivel 50 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento III.
- Vencer el Nivel 65 del Pozo desbloquea el Nivel de Tormento IV.
Como si el peligro no fuera suficiente en Santuario, las Dificultades de Tormento fomentan un nuevo peligro: Maldiciones. Mientras juegas en Dificultades de Tormento, tu armadura y Resistencias se reducen de la siguiente manera:
- Tormento 1: -250 de Armadura y -25% de Todas las Resistencias
- Tormento 2: -500 de Armadura y -50% de Todas las Resistencias
- Tormento 3: -750 de Armadura y -75% de Todas las Resistencias
- Tormento 4: -1000 de Armadura y -100% de Todas las Resistencias
Al agregar más Dificultades y separarlas de esta manera, los jugadores ahora tienen una mayor elección en cómo se enfrentan al estilo de riesgo y recompensa de Diablo IV en el futuro.
Niveles de Monstruos
Los monstruos ya no mostrarán su nivel y se escalarán a la Dificultad en la que estés jugando. Nota del Desarrollador: Recibimos comentarios en el lanzamiento sobre la escala de niveles y la sensación de debilidad. Al eliminar los niveles de los monstruos por completo y centrarnos en la Dificultad, ahora tienes la libertad de elegir con mayor precisión tu nivel de desafío.
Actualizaciones de Paragón
Glifos Nota del Desarrollador: Había algunos problemas con los Glifos de Paragón, el Pozo y las Mazmorras de Pesadilla. Recibimos comentarios de que las recompensas del Pozo se sentían insatisfactorias. Queríamos hacer que la acción de mejorar los Glifos fuera más satisfactoria, al mismo tiempo que ofrecíamos mejores recompensas por profundizar en el Pozo. Nuestro deseo era dar más poder a los Glifos, pero el sistema de experiencia de mejora de Glifos no escalaba bien y era innecesariamente tedioso. Entonces, para lograr este objetivo, movimos la mejora de Glifos de Paragón fuera de las Mazmorras de Pesadilla y al Pozo, y también rediseñamos el sistema para dar más control sobre la rapidez con la que se pueden mejorar los Glifos.
Los Glifos han sufrido una metamorfosis para integrarse mejor con los otros cambios que hemos realizado.
- Mejorar un Glifo ya no se basa en la experiencia. En su lugar, se te dan intentos para aumentar el Rango de tu Glifo completando Niveles del Pozo.
- Se otorgan tres intentos para mejorar el Rango de tu Glifo al completar con éxito la Maestría del Artífice, y un intento adicional por no morir.
- Cada intento de mejora se puede usar para aumentar cualquier Glifo que no esté ya en el nivel máximo. La posibilidad de mejorar tu Glifo se basa en el nivel del Glifo y el Nivel del Pozo que completes. Por ejemplo, completar un Nivel del Pozo que sea 10 niveles más alto que el Rango de tu Glifo garantiza una mejora de Rango.
- Completar un Nivel del Pozo que sea significativamente más alto que el Rango actual de tu Glifo otorga rangos de mejora adicionales por intento.
Cada diferencia de 20 niveles entre el Nivel del Pozo completado y el Rango del Glifo otorga una mejora adicional por intento. Aquí hay un ejemplo de este sistema en acción:
Tres carreras sin muertes en el Nivel 30 del Pozo llevarían un Glifo hasta el Rango 19, desbloqueando rápidamente el aumento de Tamaño de Radio adicional:
Primera Carrera del Pozo
- Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 1 a 3.
- Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 3 a 5.
- Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 5 a 7.
- Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 7 a 9.
Segunda Carrera del Pozo
- Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 9 a 11.
- Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 11 a 12.
- Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 12 a 13.
- Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 13 a 14.
Tercera Carrera del Pozo
- Intento 1: El Rango del Glifo aumenta de 14 a 14 (aumento de Tamaño de Radio).
- Intento 2: El Rango del Glifo aumenta de 15 a 16.
- Intento 3: El Rango del Glifo aumenta de 16 a 17.
- Intento Adicional 4: El Rango del Glifo aumenta de 17 a 18.
El nivel máximo de un Glifo ha sido aumentado de 21 a 100. En el Nivel 45, un Glifo Raro puede ser mejorado a un Glifo Legendario usando Fragmentos de Gema con los siguientes bonos:
- El Tamaño de Radio del Glifo ha aumentado de 4 a 5.
- El Glifo gana un afijo adicional.
Tableros de Paragón

Cada Clase ha recibido 1 nuevo Tablero de Paragón. Estos Tableros de Paragón vienen con un nuevo Nodo Legendario también. Además, solo se pueden equipar 5 Tableros de Paragón, incluyendo tu tablero inicial. Nota del Desarrollador: Con la introducción de tantas nuevas fuentes de poder, a saber, los Glifos Legendarios, queríamos que el enfoque estuviera más en qué tablero y glifos deseas. Al limitar el número de tableros, podemos inyectar más poder en las elecciones hechas dentro del sistema.
El número de Puntos de Paragón que se pueden ganar al subir de nivel ha aumentado de 200 a 300. Nota del Desarrollador: Limitar el número de Tableros de Paragón adjuntos nos permite concentrar más del poder en los tableros y los Glifos mismos. Esto pone más énfasis en la toma de decisiones sobre los tableros y los Glifos que se ajustan a tu construcción.
Revisión de la Calidad de los Objetos Nota del Desarrollador: Sentimos que los Objetos Sagrados y Ancestrales perdieron su especialidad y estilo debido a lo comunes que se volvieron. Estos cambios transforman los objetos Ancestrales en poderosos objetos de final de juego que valen la pena perseguir.

Objetos Ancestrales
- Los objetos Ancestrales comienzan a caer en Tormento 1.
- Los objetos Ancestrales siempre caen con un Poder de Objeto de 800, el más alto posible.
- Los Afijos Mayores solo aparecen en objetos Ancestrales.
- Los objetos Ancestrales siempre contienen al menos 1 Afijo Mayor.

General
- Los Objetos Sagrados ya no caerán. Cualquier Objeto Sagrado que tengas en tu personaje será marcado como ‘Legado’. Pueden seguir siendo usados pero no pueden ser mejorados.
- Los objetos no Ancestrales están limitados a un Poder de Objeto de 750. Los objetos Legendarios que caigan cuando estés en el Nivel 60 siempre tendrán un Poder de Objeto de 750.
- Los objetos de Poder de Objeto 750 ahora pueden ser Mejorados hasta 4 veces.
- Debido a que los Niveles de Personaje están siendo reajustados en el nuevo sistema de Paragón a nivel de Reino, los objetos con Poder de Objeto superior a 540 están siendo ajustados a 540. Los afijos en estos objetos ajustados serán rerolled en los valores más altos en sus respectivos rangos.
Nuevas Habilidades y Pasivas de Clase
1 Nueva Habilidad para Cada Clase
Los expertos marciales en Santuario han desarrollado nuevas técnicas para vencer la oscuridad. Ahora debes aprenderlas por ti mismo. Cada una de estas Habilidades descubre una nueva dirección para llevar la construcción de tu Clase.
Bárbaro
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Lanzamiento Poderoso [Habilidad de Maestría de Armas, 12 segundos de recarga]: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y clavándola en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 20% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
- Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada esté fuera, gana 25%[+] de velocidad de ataque.
- Lanzamiento Poderoso de Luchador: Cambiar de arma cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu vida máxima como una barrera durante 5 segundos.
- Lanzamiento Poderoso de Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y aturde a los enemigos durante 2 segundos.

Druida
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Explosión de Piedra [Habilidad de Núcleo de Tierra, 30 de Espíritu]: Reúne piedras debajo de tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de daño de arma. Canalizar inflige 20% de daño de arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.
- Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
- Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después de que termine, gana 30%[+] de velocidad de ataque.
- Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.

Nigromante
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Fisura de Alma [Habilidad Definitiva de Oscuridad, 50 segundos de recarga]: Corrompe a los enemigos cercanos durante 8 segundos, infligiendo 65% de daño de arma por segundo. Cada 0.25 segundos, arranca y absorbe el alma de un enemigo, generando 2 de Esencia y otorgando una barrera por 2% de tu vida máxima durante 5 segundos.
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Fisura de Alma Suprema: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un
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