Diablo IV
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
12 Feb 2025

La segunda expansión de Diablo 4 llegará en 2026

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0
Rod Fergusson en DICE en Las Vegas

Habíamos escuchado rumores de que no habría una segunda expansión de Diablo 4 este año y ahora se ha confirmado.

DICE está actualmente en marcha en Las Vegas y el periodista Jason Schreier, quien recientemente lanzó el libro "Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", ha estado observando a Rod Fergusson hablar en el evento.

Jason ha [publicado](https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.purediablo.com%252Fwp-admin%252Fpost.php) esta noche que la segunda expansión de Diablo 4 no llegará este año sino en 2026. Esto ha sido confirmado por otra fuente de Blizzard. Aquí en DICE en Las Vegas, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, anuncia que la segunda expansión de Diablo IV llegará en 2026— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-02-12T20:02:02.964Z

## No habrá segunda expansión de Diablo 4 en 2025. ¿Y ahora qué?

El plan original para las expansiones era lanzar una cada año, lo cual sería ideal para los fanáticos que desean explorar más de Sanctuary. Seamos sinceros, todos queremos llegar a la otra mitad del mapa lo antes posible para visitar algunas de las ubicaciones más notables de los juegos anteriores.

Esta no es una gran noticia para el juego, ya que las Temporadas ahora son tan fáciles de completar y el ritmo se ha acelerado tanto para acomodar llegar al final del juego más rápido. No hay duda de que algunos fanáticos probablemente dejarán el juego por un tiempo sabiendo que otra actualización de contenido de la historia está lejos de su lanzamiento.

La Temporada necesita mejorar en los próximos meses. Con demasiada frecuencia, se lanza una Temporada con errores, características deshabilitadas y contenido que parece una ocurrencia tardía. Al menos en la Temporada 3, intentaron algo diferente antes de simplificarlo para acomodar a los jugadores que solo querían atravesar las Bóvedas rápidamente. Me encantaría ver contenido de Temporada más imaginativo.

Hay algo de verdad en los comentarios recientes de David Brevik sobre el ARPG moderno. El viaje ha desaparecido y se trata de qué tan rápido puedes matar cosas sin tener que prestar mucha atención a lo que está sucediendo en el juego. Espero que Blizzard reconsidere algunas de sus decisiones antes de la próxima expansión o al menos intente introducir algo de contenido real de la historia en las Temporadas.

Con las pruebas de POE2 en acceso anticipado bien avanzadas ofreciendo algo un poco diferente, tener que esperar un año o más para otra expansión de Diablo 4 podría tener un impacto en el número de jugadores. Tendremos que ver cómo se desarrolla, pero como lo mires, va a ser una espera infernal.
08 Feb 2025

La experiencia ha sido "devaluada" en los ARPG modernos, dice Brevik

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

David Brevik

Los jugadores experimentados de Diablo sabrán que hay una gran diferencia entre Diablo 2 y los más recientes Diablo 3 y ahora Diablo 4. El ritmo es completamente diferente. El creador de Diablo 1/2, David Brevik, piensa que esto ha abaratado la experiencia ARPG.

Hablando con Videogamer, Brevik declaró: “Cuando acortas ese viaje y lo haces un poco ridículo. Has abaratado toda la experiencia, en mi opinión.” Hay algo de mérito en ese comentario, como los jugadores de cada Temporada de Diablo 4 saben muy bien. Abrirse paso entre hordas de monstruos con facilidad se vuelve cada vez menos desafiante con cada Temporada.

Brevik añadió: “Creo que los ARPGs en general han comenzado a inclinarse hacia esto: matar hordas de enemigos por todas partes extremadamente rápido. Tu construcción está matando todo tipo de cosas para que puedas obtener más botines, puedas subir de nivel, para que puedas gustar, y la pantalla está llena de cosas que no te importan.”

Una cosa que es evidente en Diablo 4 es que el “viaje” del que habla Brevik ha sido prácticamente erradicado con las Temporadas. Los personajes pueden subir de nivel a tal velocidad que empuja a los jugadores hacia el final del juego lo más rápido posible. Esto atrae a algunos jugadores, pero es evidente que los veteranos de Diablo 2 tendían a mantenerse alejados de Diablo 3 y Diablo 4 por esta misma razón.

Los desafíos de los primeros juegos de Diablo de Blizzard North son tan diferentes de lo que vemos hoy. Si ha “abaratado” la experiencia es un tema de debate porque la audiencia de los videojuegos ha cambiado y es más exigente que nunca. Como Diablo 4 es un juego de servicio en vivo, necesita estar en constante evolución para mantener a los jugadores comprometidos, y si eso significa empujar a los jugadores al final del juego más rápido para satisfacer su hambre, entonces que así sea.

La comunidad de Diablo 2 sigue prosperando todos estos años, pero tenemos que aceptar que la experiencia moderna es muy diferente de la antigua.

07 Feb 2025

Hoja de ruta del desarrollo de Diablo 4 está en camino

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

Según Blizzard, se acerca la hoja de ruta del desarrollo de Diablo 4. Ejecutar un juego de servicio en vivo no es fácil, pero Blizzard ha hecho un trabajo bastante decente con Diablo 4 hasta ahora. Sin embargo, nunca sabemos qué vendrá más allá de la próxima temporada.

Las charlas junto a la fogata del desarrollador han sido una excelente manera de comunicarse con la comunidad, pero no nos dan una imagen completa de hacia dónde se dirige el juego a largo plazo. La duración de las temporadas es adecuada para aquellos que juegan de manera casual, pero hay muchos jugadores que las completan rápidamente y pasan a otra cosa. Una imagen más completa de los planes de desarrollo podría mantener a los jugadores más comprometidos.

World of Warcraft tiene una hoja de ruta de desarrollo que describe lo que viene en el futuro, como se puede ver en la imagen a continuación.

La hoja de ruta del desarrollo de Diablo 4 está en camino

Ahora parece que se producirá una hoja de ruta similar para Diablo 4, con Adam Fletcher afirmando que podemos “esperar una pronto”.

Creo que podemos estar de acuerdo en que sería una excelente manera de mantener a la comunidad informada sobre los desarrollos futuros, incluso si algunos detalles de la temporada terminan faltando para mantenerlos como sorpresa. Queda por ver cuán detallada será la hoja de ruta de Diablo 4, pero es genial ver que se va a producir una.

"Armory regresa con el parche 2"

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

Armory Returns with Hotfix 2

Ha estado inactivo durante un par de días, pero el Armory de Diablo 4 regresa gracias al Hotfix 2.

Es genial verlo de vuelta, pero ten en cuenta que los puntos de habilidad pueden haber sido restablecidos y las configuraciones pueden haberse perdido, por lo que tendrás que arreglar eso. No es lo ideal, pero al menos esta importante función está de vuelta. HOTFIX 2 – 6 de febrero de 2025 – 2.1.1

  • El Armory ha sido reactivado.

  • En nuestra preparación para reactivar el Armory, los jugadores pueden encontrar lo siguiente:

  • Algunos jugadores pueden encontrar que sus puntos asignados en el árbol de habilidades y las habilidades asignadas han sido restablecidos como resultado de nuestros cambios aquí.
  • Algunas configuraciones del armory pueden haberse perdido.
  • Varias mejoras de estabilidad.
06 Feb 2025

El parche de Diablo 4 trae de vuelta la Aumentación de Decadencia

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Diablo 4 Hotfix trae de vuelta la Aumentación de Decadencia

Después de haber sido deshabilitada hace unos días, la Aumentación de Decadencia está de vuelta en el juego gracias al último Hotfix. También ten en cuenta que la Protección Crepuscular también está de nuevo en acción, por lo que todo lo relacionado con los Poderes de la Bruja debería estar ahora funcional. CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema donde el Poder de la Bruja de Aumentación de Decadencia estaba causando cantidades excesivas de daño. Este poder de bruja ha sido reactivado.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores que no completaron los objetivos del Viaje de Temporada para alcanzar rangos de Reputación del Aquelarre no podían obtenerlos después de alcanzar la reputación máxima. Nota del desarrollador: Ahora, al progresar a través del nivel máximo de reputación repetible, se desbloquearán retroactivamente estos objetivos del Viaje de Temporada.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Armería desactivada debido a informes de fallos

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Armería deshabilitada debido a informes de fallos

La última característica del juego en recibir el tratamiento de deshabilitación es la Armería. No es exactamente genial, pero es necesario según Blizzard porque ha habido muchos informes de fallos relacionados con ella. Hemos encontrado un volumen de informes de fallos relacionados con las interacciones con la Armería. Deshabilitaremos la Armería por el momento.

Gracias a todos por su paciencia. Para más actualizaciones, fijaremos y actualizaremos este hilo.

05 Feb 2025

"El resguardo del crepúsculo ahora también está desactivado."

por MrMan | Diablo IV | 02:04 | 0

Twighlight Warding

Twighlight Warding también está ahora en la lista de deshabilitados y viene tras la actualización que anunció la desactivación de Decay Augmentation. Hemos procedido a deshabilitar Twilight Warding también este fin de semana. Esto estaba causando algunas interacciones extrañas que podían resultar en la muerte no intencionada de jugadores (especialmente en modo hardcore).

Tenemos una solución que se está probando durante el fin de semana y la implementaremos la próxima semana una vez verificada.

Esperamos que esto se resuelva en cuestión de días, pero también tenemos el parche 2.1.1 que se lanzará el martes, así que cuándo volverán a aparecer estos poderes de brujería deshabilitados es una incógnita.

Notas del parche 2.1.1 de Diablo 4 con correcciones para la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 02:04 | 0

Notas del parche 2.1.1 de Diablo 4 con correcciones para la próxima semana

Antes de los ajustes y cambios de la próxima semana para la Temporada 7, tenemos las notas del parche 2.1.1 de Diablo 4.

Hay bastantes correcciones de errores en esto y no puedes evitar la sensación de que Blizzard tendrá que pensar seriamente en el enfoque de las pruebas antes de que se lance una Temporada. Con demasiada frecuencia estamos viendo problemas importantes surgir en el lanzamiento solo para tener una avalancha de cambios impuestos a los jugadores dentro de la primera semana más o menos. La actualización de “números atroces” destaca el problema.

Este parche está programado para aterrizar el martes.

Notas del parche 2.1.1 de Diablo 4 Notas del parche 2.1.1 de Diablo 4 4 de febrero de 2025

Vaso de Odio

Actualizaciones del juego

  • La descripción emergente de la Runa Qax se ha actualizado para describir con mayor precisión su funcionalidad.
  • Los íconos de varios Anillos Únicos Espíritu Nacido se han actualizado para hacerlos más visualmente distintos entre sí.

Correcciones de errores

Ciudadela Oscura

  • Se solucionó un problema donde el jugador podía quedarse atrapado fuera del laberinto durante el encuentro con Faeroch.
  • Se solucionó un problema donde los Inciensos de Fortaleza y Viento Impetuoso no persistían después de morir.
  • Se solucionó un problema donde los Jefes Vorshok y Hurstt podían apuntar a jugadores en sigilo.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores podían revivirse infinitamente durante el exterminio de Perdición Inminente con Pergaminos de Generosidad.
  • Se solucionó un problema donde el botín podía desaparecer al regresar a través del portal de un miembro del grupo.

Varios

  • Se solucionó un problema donde los Poderes de Bruja podían intercambiarse durante una carrera en la Ciudad Subterránea de Kurast.
  • Se solucionó un problema donde la descripción de Tributos Resolutos no informaba a los jugadores que no afecta a todo el grupo.
  • Se solucionó un problema donde la Runa Qua se listaba como una Runa Rara en el Joyero cuando es una Runa Mágica.
  • Se solucionó un problema donde el logro Comandante de Mercenarios no se otorgaba al jugar en Consola si se había ganado primero en PC.
  • Se solucionó un problema donde Templar una Glaive o Bastón de Cuarto no contribuía al logro Alteraciones Potentes.

Juego Base

Actualizaciones del juego

Temporada de Brujería

  • Se ha incrementado la tasa de aparición de Altares Olvidados.
  • Ahora aparecerán más Cuervos del Árbol en las Zonas de Caza de Cabezas. Algunos han dicho que ahora hay más desdicha en el área.
  • Se han añadido elementos adicionales de la interfaz de usuario para rastrear el progreso de Caza de Cabezas.
  • Se han añadido dos nuevas recompensas de Susurros.
  • Se han añadido nuevos íconos para las Cazas de Cabezas para una distinción visual.
  • Todos los elementos existentes de la interfaz de usuario se han ajustado para transmitir mejor el progreso de las actividades y dónde se encuentran los puntos de interés importantes y los monstruos notables.
  • Se ha añadido un elemento adicional de la interfaz de usuario para rastrear el progreso hacia la aparición de Jefes Podridos de Cabeza.

Armería

  • Se ha añadido un nuevo botón para eliminar fácilmente configuraciones.
  • Varias otras actualizaciones misceláneas para la experiencia general del usuario en la Armería.
  • Las ubicaciones de la Armería en múltiples ciudades se han ajustado para hacerlas más fáciles de interactuar.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba correctamente en la pestaña de Poderes de Brujería.
  • Se solucionó un problema donde algunos íconos en el menú de Buscador de Grupos no eran leídos por el Lector de Pantalla.
  • Se solucionó un problema donde los nombres para el chat de Comercio y el chat de Clan no eran leídos por el Lector de Pantalla.
  • Varias correcciones para el Lector de Pantalla que no funcionaba correctamente en la Armería, el Guardarropa y las ventanas de Brujería.

Temporada de Brujería

Poderes de Bruja

  • Se solucionó un problema donde el Orbe de Perdición tardaba más de lo esperado en regresar al jugador si el objetivo del Orbe moría mientras el Orbe se dirigía hacia él.
  • Se solucionó un problema donde los Grimorios Aprendidos adquiridos después del primero no podían ser consumidos o eliminados de tu inventario.

Nota del desarrollador: Ahora se pueden vender a los vendedores para liberar espacio en el inventario.

  • Se solucionó un problema donde la descripción emergente de Aumento de Decadencia mencionaba Daño Base cuando solo debería indicar “Daño”.
  • Se solucionó un problema donde el Aura de Lamento no se activaba con ciertos otros poderes, como Aliento del Aquelarre.
  • Se solucionó un problema donde aprender un Poder Olvidado a través de un Altar Olvidado no desbloqueaba el poder en la pestaña de Brujería.
  • Se solucionó un problema donde los Sirvientes Murciélago de Fuego no podían activar el Hechizo de Susurros.
  • Se solucionó un problema donde el Efecto Visual de Enlace de Vida podía vincularse a más de 3 enemigos.
  • Se solucionó un problema donde el Espíritu Vengativo no desaparecía al desequipar el poder de Bruja asociado.
  • Se solucionó un problema donde algunos Poderes de Bruja no se mostraban correctamente en los Campos de Odio.
  • Se solucionó un problema donde cambiar entre la pestaña de Poderes de Bruja al ver tu inventario podía fallar en el Controlador.
  • Se solucionó un problema donde los Sirvientes Murciélago de Fuego aparecían cada 2 segundos en lugar de cada 3 segundos.
  • Se solucionó un problema donde el pasivo de Enlace Primordial del Hechicero no funcionaba con ningún Poder de Bruja con etiqueta de Invocación.
  • Se solucionó un problema donde el poder Crecimiento podía hacer que los esbirros invocados crecieran varias veces al cambiar de zona. (Nadie podía estar en el camino del Golem musculoso. El Musculoso)

Cazas de Cabezas y Susurros

  • Se solucionó un problema donde el círculo durante la recompensa de Susurro de Disipar desaparecía antes de que todos los enemigos relevantes fueran derrotados.
  • Se solucionó un problema donde los Espíritus podían no aparecer durante la recompensa de Susurro del mismo nombre si el Susurro se completaba previamente mientras se tenían 10 Favores Oscuros.
  • Se solucionó un problema donde los monstruos élite generados por las Ranas Buscadoras y los aldeanos Enredados huían del jugador al ser generados por primera vez.
  • Se solucionó un problema donde los Capullos Grandes podían bloquear proyectiles.
  • Se solucionó un problema donde los enemigos podían aparecer dentro de la ciudad de Aguas Tranquilas cuando una Caza de Cabezas estaba activa en el área.
  • Se solucionó un problema donde la recompensa de Susurro de Espíritu Perdido podía no completarse si todos los monstruos vinculados al Espíritu eran derrotados al mismo tiempo al final del encuentro.
  • Se solucionó un problema donde las Raíces Expuestas podían no aparecer al completar una recompensa de Susurro de Disipar.
  • Se solucionó un problema donde los Calderos de Escudriñar asociados con el Susurro de Escudriñar podían desaparecer antes de lo previsto.
  • Se solucionó un problema donde no se podía interactuar con el Cuervo del Árbol si el jugador se teletransportaba al Árbol de Susurros y de regreso.
  • Se solucionó un problema donde el radio en el Mapa al pasar el cursor sobre el Susurro de Buscar era inconsistente entre las regiones de Caza de Cabezas.
  • Se solucionó un problema raro donde un número excesivo de monstruos podía aparecer en las zonas de Caza de Cabezas.

Raíces

  • Se solucionó un problema donde las Raíces Expuestas podían bloquear proyectiles al transformarse en capullos.
  • Se solucionó un problema donde la descripción emergente del Ritual de Futilidad no mencionaba que el Jefe sería Imparable.
  • Se solucionó un problema donde usar la última resurrección mientras se estaba en un grupo, y mientras varios otros miembros aún estaban muertos, no permitía al último jugador resucitado volver a entrar en la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema donde salir de una Raíz siempre llevaba al jugador a la Casa Silenciosa en lugar de directamente fuera de la Raíz.
  • Se solucionó un problema donde el juego podía congelarse si el jugador moría mientras la ventana del juego no estaba abierta y no quedaban resurrecciones.
  • Se solucionó un problema donde los Esbirros Malvados de la Podredumbre podían no atacar al jugador cuando estaban en proximidad cercana.
  • Se solucionó un problema donde el ritual de Rito de Carne Desgarrada no se mostraba correctamente como activo.
  • Se solucionó un problema donde la Ceremonia del Reloj Tictac podía hacer que los jugadores activaran sus propios golpes de suerte sobre sí mismos.

Gemas Ocultas

  • Se solucionaron múltiples problemas donde la Gema Oculta de Piedra de Polvo no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema donde la descripción emergente de la Gema Oculta de Sello del Anciano indicaba incorrectamente que se usaba con habilidades de Encarnación en lugar de habilidades de Potencia.
  • Se solucionó un problema donde la Gema Oculta de Fílacter Vile otorgaba estadísticas dobles cuando se equipaba un Poder de Bruja.

Nota del desarrollador: Ahora se pueden vender a los vendedores para liberar espacio en el inventario.

  • Se solucionó un problema donde el efecto de Guardián de la Luz de Luna no se activaba inmediatamente cuando se equipaba la Gema Oculta.

Línea de Misiones de Temporada

  • Se solucionó un problema donde Ouna no seguía al jugador en la pelea del jefe durante la misión “Un Amigo en Necesidad”.
  • Se solucionó un problema donde ciertos objetivos de misión referenciaban ubicaciones incorrectas de Raíces.
  • Se solucionó un problema donde la misión “Susurros en el Viento” se rastreaba automáticamente al completar otras misiones.
  • Se solucionó un problema donde el Enfurecido Sin Cabeza durante la misión “Juramentos y Deudas” tenía más salud de la prevista.
  • Se solucionó un problema donde los jefes Sin Cabeza durante la misión “Juramentos y Deudas” podían no dañar al jugador si se paraban en ciertas ubicaciones.
  • Se solucionó un problema donde el jefe Sin Cabeza podía quedarse atascado en ciertas ubicaciones.
  • Se solucionó un problema donde los objetivos del Viaje de Temporada para aumentar tu posición con el Aquelarre no se completaban si se saltaba el rango especificado.

Nota del desarrollador: Cualquier jugador afectado por esto ahora completará cualquier objetivo de Viaje de Temporada previamente perdido al avanzar a un nuevo Rango de Reputación de Favor del Aquelarre. Para los jugadores que ya están en la reputación máxima con El Aquelarre, estamos investigando una solución para cumplir retroactivamente los objetivos perdidos al progresar en el rango de reputación repetible de Favor del Aquelarre de Nivel 20.

Armería

  • Se solucionó un problema donde la Armería cargaba Encantamientos de Hechicero que no estaban desbloqueados en algunos casos.
  • Varias correcciones para íconos y textos faltantes o inexactos.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema donde el Nodo de Paragón Legendario Rompehuesos no se acumulaba tan rápido como se pretendía al cambiar de arma.
  • Se solucionó un problema donde las Ofrendas de Espíritu de Druida no caían de los monstruos élite.
  • Se solucionó un problema donde las Sinergias Elementales no se actualizaban si un Familiar cambiaba de elementos.
  • Se solucionó un problema donde las descripciones emergentes de los nodos de daño de Esbirros del Nigromante no mostraban los valores reales de las estadísticas que otorgaban cuando eran modificados por el Glifo de Levantador de Muertos.
  • Se solucionó un problema donde el rango 5 de Ira del Berserker no se acumulaba tan rápido como se pretendía al cambiar de arma.

Blizzard está trabajando en soluciones para "números atroces" – Aumento de Decadencia deshabilitado

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Blizzard trabajando en soluciones para “números escandalosos” – Aumento de Decadencia deshabilitado

A medida que comienza el fin de semana, Blizzard ha emitido un comunicado sobre los “números escandalosos” observados en las construcciones de la Temporada 7.

Una de las causas ha sido el Poder de Hechicería de Aumento de Decadencia, por lo que ha sido deshabilitado y volverá la próxima semana. Por ahora, no tiene sentido usarlo. También hay otras soluciones en proceso, como se detalla a continuación. Hola a todos –

Hemos visto los informes relacionados con algunos números muy escandalosos provenientes de algunas construcciones/clases. El equipo tiene algunas soluciones en marcha, pero mientras tanto deshabilitaremos el Poder de Hechicería de Aumento de Decadencia en el juego, ya que esto está relacionado con algunos de estos problemas. Esto significa que los jugadores no podrán equipar el poder en este momento. Los jugadores aún pueden comprar este poder, pero no lo recibirán, por lo que recomendamos no hacerlo hasta que el poder haya sido reactivado.

Estamos trabajando en una solución y la devolveremos a los jugadores la próxima semana. El equipo intentará ver si podemos hacer esto a través de una corrección rápida del servidor, pero si no podemos hacerlo a través de una corrección rápida, entonces consideraremos hacer un parche rápido del cliente poco después de que se lance la versión 2.1.1.

Además, queríamos proporcionar algunas otras actualizaciones sobre algunos otros elementos de clase que hemos visto surgir en las conversaciones.

Nigromante: Actualmente hay un problema con el Anillo de Mendeln y sus interacciones con las construcciones de esbirros. Tenemos una solución para esto y está programada para la versión 2.1.2.

Bárbaro: Implementamos una solución para el Manto de la Furia de la Montaña durante nuestra primera corrección rápida para la versión 2.1.0. Desde entonces, hemos visto resultados mucho mejores, pero hemos notado que hubo cierta confusión relacionada con el Daño por Tiempo de los terremotos y el daño de la explosión siendo inconsistente. Planeamos abordar esto, lo que resultará en una mayor fortaleza para esta construcción. Queremos señalar que revisaremos esta construcción y haremos algunos ajustes de equilibrio al comenzar la próxima temporada.

Estos son solo algunos de los elementos que estamos revisando y hay muchos más, incluidos problemas de carga del juego, estabilidad del cliente y otros elementos relacionados con las clases que van más allá de la lista mencionada anteriormente. Agradecemos los comentarios y a todos los que se han unido a la Temporada 7 para probar los nuevos poderes de Hechicería.

Proporcionaremos una actualización pronto sobre lo anterior después del fin de semana.

31 Ene 2025

Regreso a Diablo 1: Un Viaje a Tristram

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Diablo 1

Diablo 1, donde todo comenzó cuando estaba en noveno grado. Recuerdo que mi papá compró el juego y lo jugaba después de la práctica de lucha cada noche. Recuerdo vívidamente usar un mayal contra Lázaro y no golpear nada. Era el arma más dañina que tenía en ese momento. Finalmente, encontré un Hacha Meteórica de Algo. Eso me dio suficiente oportunidad para golpear. Finalmente, ahora podía matar a los Caballeros de Sangre y, en última instancia, a Diablo.

Después de años, Diablo finalmente llegó a Xbox PC Game Pass y apuesto a que bastantes personas se están sumergiendo en él por primera vez. Recientemente he vuelto a sumergirme en Diablo, ya que realmente disfruté del ritmo y la atmósfera del juego, así que, “Quédate un rato y escucha” mientras repaso algunos conceptos básicos del juego original en esta increíble franquicia de Diablo. Arte conceptual del Guerrero de Diablo 1

Clases Disponibles

Las mayores diferencias entre las clases en Diablo 1 son la velocidad de ataque, la recuperación de golpe, la recuperación de bloqueo y las animaciones de lanzamiento. Estas impactan enormemente en la capacidad de una clase para usar armas o hechizos mejor que las otras clases. Además, cada clase tiene puntos máximos que pueden asignar a cada estadística.

El Guerrero

Las mazas infligen daño extra a los no muertos (menos a los Animales), las espadas a los animales (menos a los No Muertos), y las hachas son excelentes todoterreno. Encuentra algo que te dé un índice de golpe de alrededor de 110-120 en Normal y estarás bien golpeando al gran Diablo y a los Caballeros de Sangre en el nivel 16. Concéntrate también en la Salud y la Armadura.

La Pícara

Los arcos son geniales, aunque una espada y un escudo son viables. Son excelentes en tácticas de golpear y correr. Usa Muro de Fuego para mantener a los enemigos alejados de ti. Escudo de Maná también es genial y enfócate en el maná sobre la vida si vas por ese camino.

El Hechicero

Los hechizos son tus amigos. Rayo Sagrado matará a Diablo, así que llévalo a un buen nivel. Relámpago, Cadena de Relámpagos, y recientemente leí que los rayos cargados de alto nivel también son geniales. Junto con la siempre poderosa Bola de Fuego.

El Monje

El Monje es agradable ya que su bastón golpea a múltiples objetivos y gana defensa en cada nivel si no lleva armadura de malla o de placas. Ineficaz con otras armas y decente con hechizos.

Puntos a tener en cuenta sobre los Objetos

Por favor, ten en cuenta que tus objetos equipados caen al suelo cuando mueres en un juego multijugador, requiriendo una carrera de cadáver.

Griswold vende 6 objetos y 15 en Hellfire que son mágicos. Wirt tiene un objeto que se puede ver por 50 de oro y es un viaje. Lo evitaría en su mayoría hasta el final del juego o al intentar alcanzar niveles altos. Su inventario se actualiza un poco al subir de nivel.

Los objetos tienen requisitos de Fuerza, Destreza o Magia. El requisito de Fuerza más alto es 90 (Armadura de Placas Completa), Destreza 80 (Arco de Guerra Largo), y Magia es 255 para todos los libros. Encuentra lo que se adapta a tu estilo de juego y ve por ello, teniendo en cuenta que el índice de golpe es un gran indicador de daño también.

Consejos sobre Hechizos

Los libros se actualizan en Adria al entrar al pueblo, así que cultívalos, y ella también vende bastones basados en magia.

Los hechizos no están vinculados a ninguna clase, y el Hechicero tiene la mejor velocidad de lanzamiento, aunque solo estás limitado al nivel de hechizo por Magia. Cada habilidad puede llegar hasta el Nivel 15. Maldición de Piedra merece una mención ya que convierte brevemente a cualquier monstruo excepto a Diablo en piedra por un período determinado que ahora puedes matar fácilmente.

Hellfire: Agrega un buen número de hechizos, ¡Reflexión es un gran hechizo para usar en personajes cuerpo a cuerpo! Otro notable es Muro de Relámpagos.

Monstruos Notables

El Carnicero está en el Nivel 2 en la Catedral, y puedes atraparlo en las escaleras y atacarlo a distancia. Una defensa de alrededor de 20 y nivel de personaje 8 es bueno para cuerpo a cuerpo.

El Rey Esqueleto está en el nivel 3 y es una bestia. Intenta estar en el nivel 10 o a menos que tengas un bastón de Rayo Sagrado y mátalo de esa manera. Golpea como un camión.

Lázaro y sus dos brujas en el Nivel 15: Mátalos para ganar acceso al nivel 16.

Diablo tiene retroceso y da un buen golpe, aunque Rayo Sagrado lo mata de manera bastante efectiva. Nota que en el nivel 16 no dejas caer objetos al morir en ese nivel.

Mi Reciente Partida

Siempre juego multijugador, aunque no está disponible en Hellfire sin el uso de mods. Esto me permite recorrer áreas como en otros juegos de Diablo ya que la información de un solo jugador se guarda al salir.

HoboSlob comenzó su viaje como un humilde hechicero adentrándose en Tristram después de escuchar sobre este gran mal que azotó el tiempo. Reuniendo su coraje, se dirigió a la Catedral. Encontró libros. También subí de nivel mientras viajaba por la Catedral y encontré mi camino en las Catacumbas (puedes entrar libremente en el nivel 8 en multijugador). Pasé una gran cantidad de tiempo intentando encontrar un buen anillo o amuleto en las Catacumbas, en el nivel 15 me rendí al no encontrar ninguna joya después de un par de recorridos.

Regreso a Diablo 1 - Un Viaje a Tristram

Mis hechizos eran Rayo de Fuego, Curación, Relámpago y Rayo Sagrado en ese momento (F5-F8) usando equipo mínimo aparte del Yelmo de Absorción (-3 Daño de Enemigos) y un Manto de Sabiduría (Túnica Única) que me proporcionaba un -1 Daño adicional de Enemigos. Los bastones eran básicos y las joyas no se encontraban por ningún lado.

Finalmente adentrándome en las cuevas desde el 15 hasta el 21 o así logré encontrar algunos objetos, un Hacha de Cristal, Anillo de Precisión y Amuleto de Precisión. Estaba un poco mejor y encontré Cadena de Relámpagos y un Bastón de Guardián (básicamente Hidra).

Me atreví a entrar en el Infierno. Encontré un Amuleto de Hechicería con mi gran botín proveniente de una de las damas de Lázaro, una Corona de Obsidiana de Vigor que solo quería la parte de Obsidiana ya que estaba usando Escudo de Maná.

Diablo finalmente sucumbió a mis Rayos Sagrados.

Regreso a Diablo 1 - Un Viaje a Tristram

Todavía un Clásico

Puede parecer anticuado ahora, pero Diablo es donde todo comenzó y es igual de disfrutable jugarlo de nuevo ahora como lo fue en su día. Hay muchos jugadores de Diablo que tal vez nunca se molestaron con el primer juego, pero insto a cualquiera que no lo haya jugado a que lo pruebe. Solo no esperes la velocidad de juego a la que puedes estar acostumbrado con Diablo 3 o 4. Esta es una bestia diferente, pero una bestia completamente disfrutable.

Lectura Adicional

Tenemos algunas de las mejores guías de Diablo 1 jamás creadas aquí en PureDiablo, así que si necesitas más ayuda, échales un vistazo.

29 Ene 2025

El evento Despertar Lunar de Diablo 4 regresa la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

El Año Nuevo Chino está sobre nosotros, lo que significa que el eventoDespertar Lunar de Diablo 4estará en marcha.

El evento se lleva a cabo desde el 4 de febrero (10AM) hasta el 18 de febrero (10AM) y, una vez más, los jugadores tendrán la oportunidad de correr tocando y limpiando Santuarios Lunares. Estos Santuarios aparecen donde encontrarías un santuario normal, pero añaden efectos adicionales.

Efectos de los Santuarios del Evento Despertar Lunar

SantuarioEfecto RegularEfecto Lunar AdicionalSantuario de ArtilleríaTu velocidad de ataque aumenta y todos los ataques invocan flechas sagradas.Los lanzamientos tienen la posibilidad de invocar una bomba sagrada.Santuario de Onda ExplosivaExplotas periódicamente, dañando a los enemigos a tu alrededor.Cada explosión invoca un bombardeo en racimo.Santuario de CanalizaciónTus habilidades no cuestan recursos y tienen un tiempo de reutilización reducido.Aumento de la velocidad de ataque y posibilidad de reiniciar los tiempos de reutilización.Santuario de ConducciónPuedes electrocutar y atravesar a los enemigos.Invoca golpes impactantes frecuentes y poderosos.Santuario de AvariciaLos enemigos sueltan más Oro cuando son golpeados.Posibilidad de invocar un Duende del Tesoro. Mientras el Santuario está activo, 25 muertes invocan un Duende del Tesoro, y 50 muertes invocan un segundo.Santuario LetalTodas tus habilidades infligen más daño y Golpe Crítico.Posibilidad de ejecutar instantáneamente a un monstruo golpeado, causando Miedo en los monstruos circundantes. Nota: esto incluye Élites, pero excluye Jefes y otros Jugadores.Santuario de ProtecciónEres Invulnerable e Imparable.Reflectas todo el daño entrante. El daño reflejado escala con el Nivel y el Nivel del Mundo.

Montones de Recompensas

Aumenta tu Favor Ancestral para desbloquear recompensas con temas Lunares. Hay diez Niveles de Reputación de Favor Ancestral con recompensas como Chispas Resplandecientes, y 6 diferentes recompensas cosméticas con temas Lunares, incluyendo la nueva montura Consorte de Trag’Oul. Las recompensas del evento Despertar Lunar anterior estarán disponibles nuevamente. Simplemente dirígete a Ked Bardu y visita a Ying-Yue para comenzar.

Despertar Lunar 2025

Para más información sobre el evento Despertar Lunar, consulta nuestra guía delDespertar Lunar.

El diseñador principal de Diablo 4, Adam Jackson, deja Blizzard

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

El diseñador principal de Diablo 4, Adam Jackson, deja Blizzard

Que Adam Jackson deje Blizzard no es un titular que esperaba escribir esta semana, ya que se ha convertido en un rostro tan familiar gracias a sus apariciones en Campfire Chat. Después de 16 años en Blizzard, ha decidido poner fin a su etapa.

Adam publicó en las redes sociales: Qué largo y extraño viaje ha sido. Después de 15 años en Blizzard Entertainment, finalmente es hora de decir adiós. Tengo tantos buenos recuerdos aquí. Es increíblemente agridulce cerrar esta puerta, pero estoy emocionado por el futuro y no puedo esperar para comenzar mi próxima aventura.

Adam ha tenido un viaje e influencia significativos en el desarrollo de Diablo 4, comenzando como Diseñador de Juegos Senior en 2021, convirtiéndose en Diseñador Principal de Clases en 2022, y concluyendo su viaje como Diseñador Principal en Vivo, lo que incluyó Temporadas y expansiones.

Diablo 4 ciertamente ha tenido sus altibajos desde su lanzamiento, y las Temporadas han sido, para decirlo sin rodeos, un verdadero acierto y error desde que se lanzó el juego original. Cómo afectará la salida de Adam de Blizzard a Diablo 4 está por verse, pero se le extrañará en esas charlas junto al fuego con sus opiniones honestas sobre el estado del juego.

Adam no dice a dónde se dirige a continuación, pero le deseamos lo mejor en su próxima “aventura”.

25 Ene 2025

Temporada 7 Hotfix 3: Más Restless Rot y correcciones

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Season 7 Hotfix 3 - Más Putrefacción Inquieta y correcciones

Los ajustes y correcciones del Hotfix 3 de la Temporada 7 continúan llegando antes del fin de semana y este se centra principalmente en menos objetos pero más Putrefacción. El Hechizo de Susurros también está de vuelta en acción después de haber sido deshabilitado hace unos días. Aquí están las notas.ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • Los monstruos élite y los Capullos en Cacerías de Cabezas y Raíces ahora soltarán más Putrefacción Inquieta y menos objetos.

  • Las recompensas de Recompensas Mayores y Menores en Raíces permanecen sin cambios.
  • Nota del desarrollador: Hemos recibido comentarios de que la cantidad de equipo que se obtiene en las Actividades de Temporada es abrumadora y la cantidad de Putrefacción Inquieta obtenida es más lenta de lo deseado. Hemos realizado estos ajustes para que los jugadores puedan pasar más tiempo cazando a los Sin Cabeza y menos tiempo revisando objetos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde el Poder de Bruja Fuerza de Voluntad podía llevar a un aumento infinito del Daño Abrumador.
  • Se solucionó un problema donde el Poder de Bruja Hechizo de Susurros podía causar un fallo en el servidor, el Hechizo de Susurros ahora es utilizable nuevamente.
24 Ene 2025

Temporada 7 Hotfix 2: Un par de correcciones

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Season 7 Hotfix 2

El parche rápido 2 de la Temporada 7 de Diablo 4 ya está disponible, solucionando problemas con las Chispas Resplandecientes adicionales. * Se solucionó un problema donde se podían obtener Chispas Resplandecientes adicionales al derrotar al Eco de Lilith en grupo.

  • Se solucionó un problema donde se podían obtener cachés Ancestrales del Árbol de los Susurros en dificultades más bajas.
  • Mejoras de estabilidad.
23 Ene 2025

El inicio de la Temporada 34 de Diablo 3 se ha retrasado

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

El inicio de la Temporada 34 de Diablo 3 se ha retrasado

Mucho está sucediendo con Diablo en este momento gracias al inicio de la Temporada 7 de Diablo 4 esta semana. Con eso en mente, el inicio de la Temporada 34 de Diablo 3 se ha retrasado.

Blizzard emitió el siguiente aviso y razones para el retraso.

1) Recibimos una buena cantidad de comentarios de que muchos no querían que se superpusiera con el primer fin de semana de la nueva temporada de Diablo IV. Estamos de acuerdo, por lo que estamos creando ese espacio y seremos más conscientes de eso en el futuro.

2) Esto nos ayudará a asegurar adecuadamente que los estados de las cuentas se migren, ya que tuvimos un problema con la temporada anterior que comenzó temprano y tuvimos que retroceder las cosas.

Puedes encontrar los horarios exactos en nuestro blog de la Temporada 34. La Temporada de Diablo 3, llamada Temporada 34: La Temporada de la Luz, ahora comenzará el 31 de enero a las 5 p.m. PST/CET/KST. Más detalles sobre qué esperar en esta Temporada se pueden encontrar aquí.

22 Ene 2025

Diablo 4 Temporada 7 Hotfix 1: Arreglo de la Mantle of Mountain’s Fury y desactivación de Hex of Whispers

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Diablo 4 Temporada 7 Hotfix 1 - Arreglo de Manto de la Furia de la Montaña y Desactivación de Hechizo de Susurros

Algunas buenas noticias y otras no tan buenas en la actualización del hotfix 1 de la Temporada 7 de Diablo 4 que acaba de lanzarse.

El Manto de la Furia de la Montaña ha sido solucionado, pero el Poder de Brujería Hechizo de Susurros ha sido desactivado por ahora. Aquí están las notas.HOTFIX 1 – 22 de enero de 2025 – 2.1.0

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde la explosión de Terremoto del Manto de la Furia de la Montaña no causaba daño.
  • Hemos desactivado temporalmente el Poder de Brujería Hechizo de Susurros ya que estaba causando problemas de estabilidad. Estamos trabajando en una solución para implementarla lo antes posible.
  • Mejoras de estabilidad.

Estos problemas suelen solucionarse bastante rápido, así que esperaría ver el regreso de Hechizo de Susurros en un par de días.

¿Problemas para comenzar la línea de misiones de la Temporada de la Brujería? Aquí está la solución

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

¿Problemas para comenzar la Temporada de Brujería? Aquí está la solución

Con la temporada ya en marcha, ha surgido un problema al intentar comenzar la línea de misiones de la Temporada de Brujería. Blizzard explica lo que necesitas hacer. Gracias a todos por los informes, si no puedes comenzar la línea de misiones de la Temporada de Brujería y aún no has completado la campaña principal de Vaso de Odio, necesitas completar el Prólogo de Vaso de Odio antes de tener la opción de comenzar la línea de misiones de la temporada.

Esto es solo para los propietarios de Vaso de Odio que aún no han completado o no eligieron omitir la campaña de Vaso de Odio, ya que tanto el Prólogo de la campaña como la historia de la Temporada de Brujería comienzan en Gea Kul.

Si no estás en Vaso de Odio, aquí tienes una solución similar para el juego base. Puedes acceder a la temporada solo con el juego base. Necesitarás haber completado al menos el prólogo del juego base y haber omitido la campaña. Para los propietarios de VoH, necesitarán repetir esos pasos para VoH.

15 Ene 2025

Actualización de la Temporada 7 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Encabezado de la Temporada 7

Hoy temprano, Blizzard publicó una actualización completa para la Temporada de Brujería de Diablo 4, que incluye el tema de la Temporada, el Aquelarre, las Brujas de Hawezar, los Poderes de la Brujería y el sistema de Recompensas de Reputación. Los detalles completos están a continuación, y asegúrate de sintonizar el próximo Livestream de Actualización del Desarrollador más tarde esta semana. Domina lo Oculto en la Temporada de Brujería Los objetos más preciados del Árbol de los Susurros están desaparecidos: las muchas Cabezas que pagan su deuda interminable entre sus retorcidas ramas. Descubre la fuente de este malévolo complot para descubrir un poder increíble. A partir del 21 de enero, a las 10 a.m. PST, embárcate en una nueva Línea de Misiones de Temporada para desbloquear poderes de Brujería, matar al rebelde Cabeza Podrida y descubrir los secretos detrás de este misterioso enigma. Los Poderes de la Brujería serán tu puerta de entrada a maravillosas nuevas habilidades, aumentando y potenciando tus habilidades existentes. Los ganarás a medida que descubras el misterio del Aquelarre, un grupo de intensas Brujas desde lo profundo de los pantanos de Hawezar que están ansiosas por servir al Árbol de los Susurros. A medida que te alíes con el Árbol de los Susurros, progresarás y mejorarás estos poderes salvajes a lo largo de la Temporada de Brujería. Esta actualización también trae cambios a todos los reinos con el Arsenal, que te permite cambiar entre tus construcciones favoritas con facilidad. Los propietarios del Vaso de Odio pueden buscar y empuñar tanto Runas nuevas como actualizadas. Además, hay nuevos Únicos y Aspectos Legendarios para ganar y dominar, una nueva Mascota en el Viaje de la Temporada, y más. Gracias a todos los que participaron en el Reino de Pruebas Públicas 2.1 de diciembre. Queremos que todos sepan que hemos integrado comentarios a lo largo de este blog, pero algunos comentarios que se dieron se utilizarán para ayudar a dar forma e informar futuras temporadas. Gracias a todos los que participaron en nuestro Reino de Pruebas Públicas (PTR) 2.1 para PC y Battle.net. A lo largo del artículo, cualquier texto o sección marcada en rojo denota un cambio realizado basado en comentarios de nuestro último PTR. Alíate con el Aquelarre Atiende el llamado de las Brujas de Hawezar, un Aquelarre que está ligado por la profunda magia que rezuma de los pantanos que llaman hogar. El Aquelarre son los protectores del Árbol de los Susurros, quienes descubrieron que sus muchas Cabezas cautivas están desaparecidas. El Árbol no olvida ningún juramento y no perdona ninguna deuda, y estas Cabezas tienen deudas que pagar hasta el fin de los días. Sin embargo, estas Cabezas desaparecidas han sido liberadas, libres para llevar a cabo su propia caza, viajando por Santuario para buscar cuerpos y reclamar lo que una vez fue suyo. Convocado por las Brujas de Hawezar, desentraña el misterio de las Cabezas desaparecidas y expone al culpable en una nueva Línea de Misiones. Dentro de la Línea de Misiones, descubrirás los tentadores secretos para aprender y aprovechar los Poderes de Brujería de la temporada. Ayúdalas a devolver las Cabezas al Árbol y resuelve el misterio de quién está robando las Cabezas y por qué, y el Aquelarre te recompensará con los secretos de sus impresionantes encantamientos. Para comenzar la línea de misiones, dirígete a Gea Kul y habla con la Bruja Gelena. Domina los Poderes de la Brujería Una extraña hechicería ha surgido de las grietas y pantanos de Santuario: un brillo está en el aire y el suelo vibra con la presencia de magia oscura. Embárcate en la Línea de Misiones de Temporada, desbloquea los maravillosos poderes de la Brujería y desata estos nuevos horrores para derretir los huesos de los no dispuestos. Hay tres escuelas para aprender y dominar: Eldritch: Empuña magia que aprovecha energías destructivas. Psique: Empuña poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, enfocar tus ataques e inducir la locura en tus enemigos. Crecimiento y Decadencia: Empuña magia viva que tanto cura como daña, aumentando Vida, Recurso. Estos encantamientos pueden crear horribles enfermedades y perturbaciones. Además, descubre raros poderes Perdidos de la Brujería desconocidos tanto para el Aquelarre como para el Árbol. Cada escuela de Brujería te da la oportunidad de experimentar entre nuevos estilos de poder. Juega con tu construcción para crear algo extraño y terrible para desmembrar a tus muchos formidables enemigos. Para aprender Brujería, gana reputación de Temporada con el Aquelarre completando nuevas recompensas de Susurros y derrotando a enemigos Cabeza Podrida para ganar Putrefacción Inquieta. En Tiers específicos, desbloquearás la habilidad de aprender más Poderes de Brujería en los Altares de las Brujas cerca del Árbol de los Susurros. Para ganar tus Poderes de Brujería, haz lo que las Brujas piden cazando a los Cabeza Podrida y devolviendo las Cabezas a donde pertenecen para ganar Putrefacción Inquieta. Esto te otorgará favor entre El Aquelarre. Una vez que hayas ganado favor con el Aquelarre, mejora los Altares debajo del Árbol de los Susurros para desbloquear nuevos Poderes de Brujería. Para desbloquear poderes Perdidos, necesitarás un Altar Olvidado. Los Altares Olvidados son esquivos, así que mantén un ojo en ellos dentro de mazmorras aleatorias a lo largo de Santuario. Los Poderes de Brujería pueden mejorarse directamente en tu inventario usando la Putrefacción Inquieta que has ganado. Matar Cabeza Podrida en niveles de dificultad más altos te hará ganar más Putrefacción Inquieta. Poderes Eldritch Sirvientes Murciélago de Fuego Un enjambre mortal de Murciélagos de Fuego ataca a los enemigos cada 3 2 segundos, infligiendo 20% 15% de daño total de Fuego en 1 ataque total. En Rango Superior: Los enemigos quedan Aturdidos por 3 segundos después de ser golpeados 5 veces por tus Sirvientes Murciélago de Fuego. Resonancia Abisal Cada 250 Recursos gastados, libera una explosión que inflige 400% 300% de daño de Sombra. Cada explosión desencadenada dentro de 10 segundos de la última aumenta el tamaño y el daño en un 130%. Acumulable hasta 3 veces. En Rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de detonar. Ola de Lamento Libera una Ola de Lamento al dañar a un enemigo con tus habilidades. La Ola de Lamento inflige un daño adicional de X de Sombra y hace eco de este daño a todos los demás enemigos cercanos del mismo tipo. En Rango 5: El daño aumenta en un 15% cada vez que el daño hace eco y se garantiza que hará eco al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces. Toque Purificador Los Efectos Eldritch X aumentan el daño contra Cabeza Podrida. En Rango 10: Este bono de daño ahora se extiende a todos los monstruos. Alma Sacudida Los Efectos Eldritch aplican Vulnerable a los enemigos por X segundos. En Rango 10: El daño de los Efectos de Psique y Crecimiento y Decadencia también aplicará Vulnerable a la mitad de la duración. Maldición de Llamas Golpe de Suerte: Tienes hasta una X posibilidad de aplicar Maldición de Llamas. Maldición de Llamas inflige un 40% 10% de daño adicional de Fuego cada vez que infliges daño al objetivo. En Rango 7: Maldición de Llamas explota infligiendo daño a todos los enemigos cercanos cuando realizas un Golpe Crítico. Orbe de Perdición Un ominoso orbe de pura energía Eldritch te rodea, dañando a cualquier enemigo que toque por 400% 300% de daño de Fuego. El Orbe de Perdición puede lanzarse a enemigos distantes antes de regresar. En Rango 5: Las muertes o el daño a Jefes potencian el daño del orbe en un 5%. Después del 100%, el orbe explota infligiendo 5,200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 segundos después. Poderes de Psique Vínculo de Vida Vincula automáticamente tu fuerza vital con hasta 3 enemigos cercanos. X del daño que recibes se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No puede vincularse a jugadores enemigos. En Rango 15: Durante 10 segundos después de usar una habilidad Defensiva, Macabra o de Subterfugio, cualquier daño vinculado será un Golpe Crítico garantizado. Maldición de Fragmentación El daño hecho por tus Efectos de Brujería aflige a los enemigos con Maldición de Fragmentación, haciendo que inflijan X menos daño durante 5 segundos. En Rango 8: Cuando se aplica cualquier Efecto de Maldición a Cabeza Podrida, todo el daño será Golpes Críticos garantizados durante 5 segundos. Aura de Desgracia Los enemigos cerca de ti tienen X posibilidad de que sus ataques sean interrumpidos. No funciona en jefes. En Rango 5: Aura de Desgracia aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 5% y Ralentiza a los enemigos en un 30%. Aura de Lamento Cuando golpeas por primera vez a un enemigo, se le aflige con un Aura de Lamento que lo Ralentiza a él y a otros enemigos cercanos en un 70%. Por cada enemigo dentro del Aura de Lamento, ganas 3 1 Recurso Primario cada segundo. Si el enemigo inicial muere, el Aura de Lamento se pasa a otro enemigo cercano manteniendo la duración. Dura X segundos. Solo 1 enemigo puede ser afligido a la vez. Puede ocurrir solo cada 30 segundos. Espíritu Vengativo Cada 19 segundos, aparece un Espíritu Vengativo Sirviente por X segundos. Mientras está activo, todo el daño recibido es absorbido por el espíritu. El Espíritu Vengativo Sirviente inflige 750% 500% de daño. En Rango 5: Cuando la Vida del Espíritu Vengativo se agota por completo, se lanza hacia hasta 8 enemigos infligiendo 2,000 de daño de Sombra. Protección Crepuscular Cada X segundos, gana una Barrera durante 5 segundos que absorbe 100 de daño. En Rango 12: Protección Crepuscular refleja proyectiles enemigos mientras está activa. Poderes de Crecimiento y Decadencia Sirviente Rana Venenosa Invoca un Sirviente Rana Venenosa que ataca y envenena a los enemigos por 150% a 400% de daño durante 3 segundos. Al morir, la rana explota violentamente infligiendo X de daño de Veneno instantáneamente a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre será un Golpe Crítico. En Rango 5: Los ataques de la Rana Venenosa atraerán a los enemigos hacia sí misma y los Provocarán durante 1 segundo. Cosecha de Almas Alimenta de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que usas una habilidad con tiempo de reutilización, aumentando tu estadística primaria en un 3% por monstruo durante X segundos. En Rango 9: Cosecha de Almas no pierde duración mientras haya enemigos cerca. Maldición de Susurros Infligir daño a un enemigo lo aflige con Maldición de Susurros que inflige X de daño de Sombra la próxima vez que se inflige daño. Después, Maldición de Susurros saltará a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Maldición de Susurros solo puede aplicarse una vez cada 5 segundos. En Rango 7: Después de rebotar en 6 enemigos, la maldición rebota de vuelta a ti otorgando 15% 60% de Fortaleza y eliminando todos los efectos de control de masas y estados negativos. Aumento de Decadencia Tus Efectos de Brujería infligen X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase. En Rango 10: Cuando tus efectos de daño en el tiempo superan el 85% de la Vida total del objetivo, mueren inmediatamente. Crecer Después de lanzar una Habilidad Definitiva, tus Sirvientes, Esbirros y Compañeros se potencian con magias oscuras. Crecen en tamaño e infligen X de daño adicional. Dura 15 segundos. En Rango 11: Tus Sirvientes, Esbirros y Compañeros ganan un 100% de Golpe Crítico.

13 Ene 2025

Un descubrimiento de brujas en Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Un Descubrimiento de Brujas en Diablo 4 Encabezado

Necesitas Saber

  • Felicitaciones una vez más a la comunidad de Diablo.
  • La historia del Coven ha regresado a Santuario.
  • La Temporada 33 de Diablo 3 desapareció, resultando en algunos jugadores confundidos e insatisfechos.
  • El juego original de Diablo llegará a Xbox Game Pass a finales de esta semana.

El lanzamiento de la Temporada de la Brujería (título tentativo) se acerca cada vez más, y a finales de esta semana, el jueves 16 de enero, los desarrolladores de Diablo 4 presentarán una transmisión en vivo de actualización del desarrollador con mucha más información sobre la Temporada 7, incluyendo el tema de la temporada y los resultados del PTR del mes pasado.

En la Posada del Ganso Gordo

Antes de discutir más detalles sobre la Temporada 7, primero detengámonos en el Ganso Gordo, tomemos una silla junto a la chimenea y escuchemos de qué están hablando los lugareños estos días.

Siempre me alegra encontrar comentarios decididamente positivos en los foros, especialmente de nuevos jugadores. Un jugador en particular de Diablo 4 recientemente dijo esto en Reddit:

“A veces esta comunidad puede ser increíble. Me uní a grupos aleatorios para hacer hordas infernales y en el tiempo de inactividad entre ellas pedí hacer a Lilith porque todos los demás se fueron, solo quedaba esta otra persona y le pedí si podía ayudarme a vencer el eco de Lilith y ambos fuimos aplastados por ella más de 10 veces, pero finalmente juntos lo logramos y él lo consiguió para mí y no puedo estar más feliz y agradecido con esta comunidad.”

Eco de Lilith

Lo que es aún mejor es que este usuario de Reddit recibió muchas respuestas positivas a su comentario, incluyendo más ofertas de ayuda con el juego.

Diablo 4 es definitivamente divertido para jugar solo, y, al igual que muchos otros jugadores casuales, suele ser mi modo de juego preferido. Sin embargo, el juego está diseñado en torno a la comunidad y los juegos multijugador. Afortunadamente, la comunidad de Diablo es, en general, muy solidaria, y pedir un poco de ayuda con tu juego puede hacer una gran diferencia en tu experiencia y satisfacción general.

Temporada 7

Uno de los conceptos con los que los jugadores de Diablo están bien familiarizados es el hecho de que la maldad siempre encuentra una manera de regresar a Santuario. En el caso de la Temporada de Sangre, nos encontramos con un cazador de vampiros llamado Erys que solicitó nuestra ayuda para lidiar con el reciente aumento del vampirismo. Esta misión finalmente se resolvió al derrotar al Maestro Oscuro llamado Señor Vampiro Zir, cuyo Eco fue luego agregado al grupo de jefes de la escalera del final del juego.

De manera similar, en la Temporada 7, encontraremos una misión en el Árbol de los Susurros que resultará en que nuestros personajes sean reclutados por un nuevo NPC para lidiar con el aumento de la Brujería en Santuario. Junto con esa misión estará el sistema de Recompensas de Reputación de la Temporada 7, que se basará en acumular el Favor del Coven. Adria & Maghda

Sin embargo, esta no es la primera vez que la Brujería se encuentra en la serie de juegos de Diablo. Conocimos por primera vez a una bruja llamada Adria en el Oscurecimiento de Tristram (Diablo) allá por 1997. Era una NPC vendedora que también proporcionaba información interesante y chismes. Ogden, quien dirigía la Taberna del Sol Naciente, la describió de la siguiente manera:

“Adria es sabia más allá de sus años, pero debo admitir que me asusta un poco. Bueno, no importa. Si alguna vez necesitas comerciar con artículos de hechicería, ella mantiene una cabaña extrañamente bien surtida justo al otro lado del río.”

Adria también fue infamemente la pareja del Viajero Oscuro, y, quizás, el resultado más importante de su breve pero memorable aventura en Tristram fue una hija llamada Leah.

Adria se involucró con un pequeño y secreto grupo de brujas llamado el Coven que existía en las remotas tierras salvajes de Westmarch. Fue allí donde conoció a otra bruja llamada Maghda.

En algún momento, Maghda convenció a Adria de envenenar a los líderes del Coven para que pudieran tomar el control y reformarlo en una nueva orden peligrosa que practicaba la tortura y la invocación demoníaca.

Las dos eventualmente tuvieron una pelea, y Adria dejó el Coven para perseguir sus propias ambiciones con el Señor del Terror. Maghda permaneció como líder del Coven hasta que fue derrotada en Alcarnus durante el Acto II de la campaña principal en Reaper of Souls (Diablo 3). Del mismo modo, Adria fue finalmente derrotada en las Ruinas de Corvus durante el Acto V.

Adria y Maghda ya no están, hasta donde sabemos, y solo el tiempo dirá qué ha sido del Coven en los años desde su desaparición y quién, o qué, es principalmente responsable del reciente resurgimiento de la Brujería en Santuario.

La Temporada 33 de Diablo 3 Desapareció Brevemente

D3S33

Algo extraño e inesperado sucedió en Diablo 3 en la noche del 5 de enero cuando la Temporada 33 terminó inesperadamente y sin previo aviso. Varios jugadores publicaron comentarios en el Foro de Discusión General de Diablo 3, lo que provocó esta respuesta del Director de Comunidad Adam Fletcher: “Algunos jugadores informaron que sus artículos de la Temporada 33 fueron enviados a su cuenta Eterna, lo que llevó a algunos de ellos a reiniciar la Temporada. Otros informaron varios escenarios de su juego de la Temporada 33 siendo restaurado de manera incremental. Sin embargo, para el 7 de enero, casi todos comentaban que todo había sido restaurado como estaba.”

Resulta que, aunque la fecha de inicio de la Temporada 33 se retrasó, la fecha de finalización aparentemente no se ajustó en consecuencia. En cuanto a mí, no inicié sesión en el juego el 5 de enero y esperé hasta el 7 de enero para verificar mi cuenta de Temporada, que, afortunadamente, seguía completamente intacta.

En cualquier caso, la Temporada 33 ahora está programada para terminar el domingo 19 de enero, y la Temporada 34 comenzará el viernes 24 de enero.

¿Qué Hay en el Horizonte?

Diablo llegará a Xbox Game Pass mañana, 14 de enero, lo que es un total de 28 años después de su lanzamiento inicial. A Diablo se le atribuye haber cambiado el mundo de los juegos de computadora, y yo estaba allí en Tristram cuando se lanzó en 1997.

Aquellos que me conocen probablemente ya han escuchado mi historia sobre cómo Diablo fue el primer juego para el que pasé una noche en vela, y puedo recordar claramente la experiencia de ver la luz del día afuera de mi ventana y escuchar a los pájaros cantar alegremente mientras derrotaba al Señor Oscuro en el Nivel 16.

Diablo no ha sido (todavía) remasterizado como Diablo 2 Resurrected, pero definitivamente vale la pena intentarlo, aunque solo sea para experimentar algo de la nostalgia asociada con cómo comenzó todo. Los jugadores de PC también pueden encontrar Diablo en Battle.net a un precio muy razonable.

10 Ene 2025

Anunciada la Temporada 34 de Diablo 3

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

AADY633UXQ561736271812359

Tras un final bastante extraño de paradas y arranques para la Temporada 33 de Diablo 3 el pasado fin de semana, Blizzard ha anunciado la fecha de inicio y el tema para la Temporada 34. Los Crucibles Angélicos, un objeto consumible que apareció por primera vez en la Temporada 27, regresarán el 24 de enero, junto con un Marco de Retrato y una Mascota bastante atractivos. Los detalles completos están a continuación. Santuario necesita que respondas a su llamado de ayuda en la Temporada 34: El Llamado de la Luz. A partir del 24 de enero a las 5 p.m. PST/CET/KST, los Nefalem podrán aprovechar el poder del tema El Llamado de la Luz, que debutó por primera vez en la Temporada 27. Para un vistazo detallado de lo que viene, echa un vistazo a continuación. Además, la Temporada 33 terminará oficialmente el 19 de enero.

Tema de la Temporada

Buscando cambiar el rumbo de una guerra incesante entre la luz y la oscuridad, los Ángeles de los Altos Cielos han incrustado un símbolo de su rectitud en Santuario. Los astutos Nefalem que buscan una ventaja en combate se someterán a una prueba angélica, cristalizando un símbolo de su moralidad en una perfección pura y de otro mundo. La fuerza celestial específica imbuida por lo divino es desconocida, una respuesta que espera ser buscada en el campo de batalla. ¡Adelante, Nefalem!

La Temporada 34 reintroduce El Llamado de la Luz. Los valientes Nefalem que recuperen los Crucibles Angélicos, un nuevo objeto consumible, podrán usarlos para Santificar cualquier objeto Legendario equipable, infundiéndolo con uno de tres nuevos poderes específicos de clase al azar. Queríamos usar los Crucibles Angélicos para profundizar en la experiencia de cada clase, ejemplificando aún más su respectiva destreza, pero a través de una lente matizada. Los Altos Cielos son hogar de un esplendor etéreo, rebosante de radiancia infinita; queríamos proporcionar a los jugadores una muestra de poder inmaculado como el que se reparte desde el mismo Cielo.

Recompensas Cosméticas de la Temporada

En la Temporada 34, regresan las recompensas originalmente disponibles desde la Temporada 10. Además de las ranuras de Cabeza y Hombros del exclusivo Conjunto de Conquistador, podrás ganar los retratos temáticos de la Piedra del Alma Negra y el estandarte erudito de Maestro del Saber introducido por primera vez en la Temporada 10.

LH49176ABQUZ1736271850458

Sin embargo, sabemos que es agradable tener algo nuevo por lo que esforzarse si has participado en temporadas anteriores. Continuamos proporcionando nuevas recompensas de Fin de Viaje como se introdujo en la Temporada 17, con dos nuevas cosméticas para aquellos que completen la totalidad del viaje de la Temporada. Demuestra tu valía junto a las Sombras de los Nefalem y completa el Viaje del Guardián de la Temporada 34 para ganar la mascota Libro de Caín y el Marco de Retrato de la Civilización Perdida.

VL4VJGNPUUMV1736271850619

Recompensas del Viaje de la Temporada

Si has estado matando demonios diligentemente antes y alcanzaste Conquistador en el Viaje de la Temporada cada vez, seguramente has acumulado algunas pestañas de alijo adicionales. Ganarás una pestaña adicional cada Temporada al terminar el nivel de Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián del Santuario: Termina una Fisura Nefalem de nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de cinco minutos.
  • Gema de Mi Vida: Sube tres Gemas Legendarias al nivel 55.
  • Todo lo que Hago es Ganar: Completa dos Conquistas esta Temporada.
  • La Vida Continúa: Mata a Maghda al nivel 70 en menos de 15 segundos en dificultad Tormento XIII.
  • El Dinero No es un Problema: Mata a Avaricia en dificultad Tormento XIII. Los Duendes del Tesoro fuera de las Fisuras Nefalem a veces abrirán portales al dominio de Avaricia, La Bóveda.
  • Te Llevo Allí: Alcanza el Nivel 60 de Fisura Mayor en Solitario. Las piedras angulares de Fisura Mayor se pueden obtener de cualquier guardián de Fisura Nefalem.
  • Amplificación de Poder: Usa el Cubo de Kanai para aumentar un objeto Legendario Antiguo con una gema de nivel 50+.
  • Reconfiguración Cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reformar un objeto Legendario.

Conquista de Temporada

Las Conquistas de Temporada son objetivos adicionales que puedes completar como parte de nuestro Viaje de la Temporada. Para ganar todas las recompensas cosméticas, necesitarás completar al menos tres de las Conquistas a continuación. Los desafíos disponibles en la Temporada 34 incluyen:

  • Velocista y Corredor de Velocidad te desafían a completar los Actos I a V al nivel máximo en menos de una hora.
  • ¿Quieres ir rápido mientras matas cosas? Modo Jefe y Mundos Aparte son perfectos para ti.
  • Un Buen Día y No Puedo Parar están de regreso, si subir de nivel tus Gemas Legendarias es lo tuyo.
  • Finalmente, si estás ansioso por demostrar tu dominio de varios Conjuntos de Clase, Años de Guerra y Dinastía regresarán junto con Maestros del Universo y Maestros de Conjuntos. ¡Buena suerte!

Regalo de Haedrig

AJY6K4A1CYDZ1736271850589

Finalmente, los Conjuntos de Clase recompensados por completar ciertos capítulos en el Viaje de la Temporada cortesía del Regalo de Haedrig han rotado una vez más. Hemos enumerado los Conjuntos disponibles a continuación. Para aquellos nuevos en las Temporadas, así es como funciona.

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 del Viaje de la Temporada te recompensará con tres Regalos de Haedrig. Estos contienen algunas piezas de uno de tus Conjuntos de Clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un Conjunto de Clase de esta manera por Temporada en Hardcore y No Hardcore, así que elige sabiamente.

El conjunto que recibas depende de la clase del personaje que estés jugando cuando abras cada Regalo de Haedrig. Para recolectar un Conjunto de Clase completo, necesitarás abrir los tres en el mismo personaje. En esta temporada, el Regalo de Haedrig otorgará todos los nuevos conjuntos de clase introducidos con temporadas anteriores.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Regalo de Haedrig en la Temporada 34:

  • Bárbaro – Horda de los Noventa Salvajes
  • Cruzado – Égida de Valor
  • Cazador de Demonios – Engranajes de Tierras del Pavor
  • Monje – Patrones de Justicia
  • Médico Brujo – Atavío de Mundunugu
  • Mago – Velo de Typhon
  • Nigromante – Máscara del Carnaval Ardiente
09 Ene 2025

Anunciada la transmisión en vivo de los desarrolladores de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Diablo 4 Developer Livestream

Diablo 4 Temporada 7 no está muy lejos de su lanzamiento y para comenzar el año y prepararnos para la nueva Temporada, un Diablo 4 Developer Livestream se llevará a cabo la próxima semana. Aquí están todos los detalles… Nuestro próximo Diablo 4 Developer Livestream comienza el 16 de enero a las 11 a.m. PST y ofrece un adelanto de nuestra próxima Temporada. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras comparten detalles sobre lo que viene a continuación.

Sintoniza para aprender más sobre la nueva línea de misiones que viene con la temporada, cambios y más. También habrá un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores puedan hacer sus preguntas directamente al equipo.

¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en Twitch, YouTube, X y TikTok para ver en vivo! Tras la conclusión del Campfire Chat, publicaremos otro artículo con un video del chat para que puedas ponerte al día con los detalles si te los pierdes.

Diablo 1 llegará a PC Game Pass. Regresa al infierno

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

diablo 1 logo

Estamos bastante seguros de que muchos de ustedes tienen un CD de Diablo 1 por ahí, pero si lo han perdido, hay buenas noticias. Diablo 1 llegará a Xbox PC Game Pass.

El clásico se lanzará el 14 de enero y si no lo has jugado en un tiempo, vale la pena. Justo después de lanzar este sitio hace unos años, Elly y yo decidimos hacer un recorrido completo después de 20 años y nos divertimos muchísimo.

Puede que no sea el juego más atractivo visualmente, pero para su época, era de vanguardia, y aún se mantiene hoy en día. Si necesitas un recordatorio de cómo llegamos a Diablo 4, este es el lugar para comenzar. Una buena manera de pasar el tiempo antes de que comience la próxima temporada de Diablo 4 en unas semanas. Los locales dicen que @diablo llega el 14 de enero 😈 pic.twitter.com/p3xDiPK0AJ— PC Game Pass (@XboxGamePassPC) 7 de enero de 2025

05 Ene 2025

Resoluciones de Año Nuevo de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 17:03 | 0

Diablo 4 Feliz Año Nuevo Destacado

Lo Que Necesitas Saber

  • Los miembros de la comunidad de Diablo han expresado sus deseos para Diablo 4 en el nuevo año.
  • La Temporada 7 estará pronto con nosotros con algunos cambios de calidad de vida muy esperados.
  • Hay una forma más fácil de obtener la mascota Carnicero en el evento Oscurecimiento de Tristram de Diablo 3.
  • La próxima expansión anual para Diablo 4 sigue siendo un misterio.

La popularidad perdurable de los juegos de Diablo ha abarcado casi tres décadas, y este año promete continuar esa tradición con entusiasmo. Tenemos cuatro Temporadas más llenas de acción por delante, junto con muchas nuevas formas de luchar contra los habitantes de los Infiernos Ardientes.

Mefisto no ha renunciado a su ambición de reclamar el dominio sobre Santuario, y PureDiablo estará aquí para apoyarnos en todo momento mientras nos esforzamos por frustrar sus planes diabólicos.

En la Posada del Ganso Gordo

Primero, detengámonos en este lugar de reunión por unos minutos, tomemos una silla junto a la chimenea y escuchemos de qué están hablando los lugareños en estos días.

Con cada nuevo año o nueva Temporada llega la retroalimentación de la comunidad de Diablo sobre los cambios y mejoras que nos gustaría ver en futuros parches. Este nuevo año no ha sido la excepción, y los foros han estado llenos de las esperanzas y sueños de los fanáticos de Diablo en todas partes, incluyendo lo siguiente:

  • Nueva clase “Espada y Escudo”.
  • Nuevas Bendiciones y Maldiciones para las Hordas Infernales.
  • Clase Paladín

Nuevos Jefes para la Ciudad Subterránea.

  • Consumibles adicionales (raros) para hacer el Templado y la Maestría un poco menos exasperantes.
  • Acceso directo al Alijo y al Herrero a través de una interfaz de mascota (artículo del Pase de Batalla Premium, si es necesario).
  • Asesinatos de goblins que generan portales aleatorios a dimensiones de bolsillo.
  • Nuevas recompensas cosméticas para la Ciudadela Oscura.
  • Nuevas mascotas con cada nuevo Pase de Batalla (artículo del Pase de Batalla Premium, si es necesario).

¿Tienes alguna idea o sugerencia sobre cómo mejorar o enriquecer Diablo 4 en el próximo año? Si es así, asegúrate de compartir tus pensamientos y opiniones en Twitter o en los Foros de Diablo 4 porque los desarrolladores están escuchando.

Temporada 7

Armería

La Temporada del Ascenso del Odio (Temporada 6) está programada para terminar el martes 21 de enero de 2025. Las temporadas pasadas en Diablo 4 han comenzado justo después del final de la temporada anterior, y, hasta ahora, se espera que la Temporada de la Brujería siga el mismo patrón.

La Temporada 7 incluirá algunas mejoras de calidad de vida muy esperadas, sobre todo la introducción de una Armería. Los desarrolladores han comentado numerosas veces sobre cómo quieren fomentar la diversidad de construcciones y la experimentación, y la forma más obvia de apoyar esto es proporcionar a los jugadores una Armería sin costo.

Algunas de las otras mejoras de calidad de vida que podemos esperar incluyen lo siguiente:

  • La experiencia de Paragón migrará del Reino Estacional al Reino Eterno al final de la temporada.
  • Los objetos legendarios ancestrales siempre caerán en el rango más alto del poder legendario.
  • La finalización de las Misiones de Clase será permanente y a nivel de cuenta.

PureDiablo entrará en más detalles sobre el próximo tema y mecánicas de la temporada en futuros artículos, así que mantente atento a esas actualizaciones.

Diablo 3 Se Oscurece

Mascota Carnicero

El evento anual del Oscurecimiento de Tristram está aquí y se extenderá hasta el final de este mes. Es especialmente disfrutado por los completistas y coleccionistas de cosméticos, y PureDiablo tiene una guía completa disponible, como siempre.

Como complemento a esa guía, quería proporcionar algunos detalles adicionales para los jugadores que estén interesados en un posible atajo para reclamar la recompensa de la mascota Carnicero. Para obtener esta mascota exclusiva, los jugadores deben completar con éxito el logro Un Resplandor Rojo Tenebroso Niebla Tu Visión.

Este logro requiere que mates a Diablo en un juego en solitario comenzando con un nuevo personaje de Nivel 1 creado durante el evento Oscurecimiento de Tristram. Esto debe hacerse sin salir del juego o desconectarse.

Este logro es bastante fácil de hacer siempre que ya tengas al menos un personaje en el Nivel 70 con buen equipo en la temporada actual (Temporada 33):

  • Abre el juego con uno de tus personajes de la Temporada 33.
  • Asegúrate de que el Sello Ungido (Los objetos no tienen requisito de nivel) esté desbloqueado en el Altar de los Ritos (solo en el Reino Estacional).
  • Guarda en tu Alijo los mejores objetos de equipo que te gustaría equipar en tu nuevo personaje de Nivel 1.

      • Estos primeros tres pasos deben realizarse en el mismo modo de juego estacional que planeas usar para completar el logro.
  • Sal del juego y luego crea un nuevo personaje de Nivel 1 en el Modo Aventura Estacional en Dificultad Normal.

      • A partir de este punto, es mejor evitar salir o abandonar el juego.
  • Asegúrate de no invitar a otros jugadores a tu juego hasta que el logro se haya completado con éxito.

  • Portal

Procede con tu nuevo personaje de Nivel 1 al portal del Oscurecimiento de Tristram, que se encuentra al suroeste del punto de ruta de las Ruinas Viejas, sin interactuar con ningún enemigo en el camino.

      • Esto es para evitar que tu nuevo personaje suba de nivel por encima del Nivel 1.
  • Entra en el portal del Oscurecimiento de Tristram y luego teletranspórtate de regreso a la ciudad inmediatamente.

      • En este punto, tu juego del Oscurecimiento de Tristram comenzando con un personaje de Nivel 1 ha sido bloqueado.
  • Cualquier nivel adicional que tu personaje gane mientras recorre la mazmorra no afectará el resultado del logro.

  • Ahora eres libre de equipar a tu nuevo personaje de Nivel 1 con cualquiera de los mejores objetos de equipo en tu Alijo (ver Paso 3).

      • Aplica tantos puntos de Paragón a nivel de lista como desees.
  • Equipa una mascota y contrata a un Seguidor si lo deseas.
  • Sube de nivel a tu nuevo personaje aún más, si lo deseas, realizando actividades de final de juego, como Fisuras Nephalem, Recompensas, etc.
  • Al mismo tiempo, se recomienda mantener la dificultad del juego en Normal para ahorrar tiempo, especialmente si estás haciendo esto solo por la recompensa de la mascota Carnicero.

  • En cualquier caso, una vez que tu nuevo personaje esté listo para derrotar a Diablo, viaja de regreso a través del portal del Oscurecimiento de Tristram.
  • Procede al noreste hacia la Catedral de Viejo Tristram y entra por la puerta principal (Laberinto Nivel 1).
  • Ahora todo lo que necesitas hacer es abrirte camino hasta el Nivel 16, actualizando tu árbol de habilidades en el camino, y derrotar al Señor Oscuro.

La primera vez que probé este método, pude simplemente llevar a mi personaje hasta el nivel inferior y matar a todos los enemigos que encontré solo con el daño de Espinas que tenía en mi construcción. Me tomó unos relajados 20 minutos recorrer toda la mazmorra, pude derrotar de un solo golpe al Carnicero y a Diablo, y mi personaje estaba en el Nivel 20 cuando terminé.

Esperamos que te diviertas con esto, y háznos saber si decides probar este método y si encontraste útil esta guía. Asegúrate también de publicar una captura de pantalla de tu personaje con tu nueva mascota Carnicero.

¿Qué Hay en el Horizonte?

En 2023, aprendimos que podíamos esperar una nueva expansión de Diablo 4 que se lanzaría anualmente. La expansión Vasija del Odio fue anunciada oficialmente en BlizzCon 2023, casi un año antes de su lanzamiento en octubre de 2024.

En abril del año pasado, Blizzard anunció que no habría BlizzCon en 2024. Sin embargo, eso, por sí solo, no parece ser una razón suficiente para retrasar tanto el anuncio de la próxima expansión.

Sí, tenemos el lanzamiento de la Temporada 7 a la vuelta de la esquina, y el tema y las mecánicas de la temporada parecen estar a la par con los Poderes Vampíricos en la Temporada de la Sangre. No obstante, parece que aún sería en el mejor interés de Blizzard actuar rápidamente porque prácticamente todos los que son alguien están jugando POE2 en este momento.

Mantén la presión sobre los desarrolladores publicando tus comentarios en Twitter y en los Foros de Diablo 4 y hazles saber que necesitamos más información sobre la expansión lo antes posible.

Venta de Vacaciones

La actual Venta de Vacaciones en Battle.net termina mañana, así que si aún no has comprado el juego y/o la expansión, ahora sería un buen momento para hacerlo.

30 Dec 2024

El Oscurecimiento de Tristram 2025 comienza esta semana

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

El Oscurecimiento de Tristram

¿Recuerdas cuando todos jugábamos a Diablo 3 pero añorábamos los buenos viejos tiempos de Diablo 1 y Diablo 2? Blizzard nos lanzó una especie de hueso con el evento El Oscurecimiento de Tristram en Diablo 3.

Una vez más, el Oscurecimiento de Tristram regresa y este año es el 31 de diciembre / 3 de enero. Puede que tenga menos atractivo que en años anteriores gracias a D2R, pero sigue siendo un evento divertido para tomarse un descanso de Diablo 4 o D2R y sumergirse nuevamente en D3.

El evento recrea la estética de Diablo 2 en una mazmorra de 16 niveles que comienza en Las Viejas Ruinas y hay algunas recompensas disponibles, incluido la mascota Carnicero. Puedes consultar nuestra guía completa de El Oscurecimiento de Tristram para saber más sobre qué esperar.

Horarios del Evento El Oscurecimiento de Tristram Los cultistas aparecerán el 31 de diciembre a las 4 p.m. PST, y el portal se abrirá el 3 de enero a la misma hora. Ambas partes del evento terminan el 31 de enero a las 4 p.m. PST.

Fuente: Blizzard

13 Dec 2024

Aplasta a los goblins y conviértete en un Espíritu Nacido en el Viaje Infernal

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Paseo mortal al infierno

Hay un botín de alegría festiva disponible entre el 17 de diciembre y el 2 de enero con un evento GoblinSlay Ride to Hell que traerá muchas recompensas.

Varias cosas se llevarán a cabo simultáneamente: un evento de recompensas de Goblin para objetos Únicos Ancestrales, cosméticos por tiempo limitado y una Chispa Resplandeciente. También hay una oportunidad de probar el Espíritu Nacido entre el 19 de diciembre y el 3 de enero hasta el nivel 25, algo de WoW, y XP aumentada con la Bendición de la Madre.

En general, es un buen momento para sumergirse de nuevo, pero tendrás que matar muchos Goblins para obtener las recompensas de nivel más alto.

Detalles del Paseo Mortal al Infierno ## Aplasta Goblins, Acumula Recompensas

Únete a aliados de todo el mundo para vencer las mareas de Goblins del Tesoro y alcanzar diferentes Niveles de recompensas doradas. Gana objetos Únicos Ancestrales, cosméticos por tiempo limitado y una Chispa Resplandeciente en el nivel final de recompensas.

QMDO1YZ33DXK1733787507718

Hay un total de 5 Niveles para conquistar, asegúrate de revisar la Tienda para obtener cosméticos adicionales gratuitos si se alcanzan los Niveles 3-5. Al desbloquear cada Nivel, visita la Plaza del Goblin en Kyovashad para reclamar tus cachés de recompensas.

C4N2STVV0SZM1733787258816

Hay cachés de recompensas adicionales para los propietarios de la expansión, junto con la oportunidad de eliminar aún más goblins avistados en Nahantu. Si decides comprar la expansión Vaso de Odio mientras el evento está activo, podrás reclamar los cachés de recompensas adicionales que te esperan en la Plaza del Goblin.

EUAJMQQGL8PO1733787177208

Tendrás hasta el final del Paseo Mortal al Infierno para ganar estos Niveles para todos. Cada Nivel contiene múltiples recompensas en sus cachés, esto es solo una muestra del botín que proporcionan:

Nivel 1: Bolsa de Goblin – 5,000,000 de Goblins eliminados en todo el Santuario

  • Caché de Armas Legendarias (incluye 3 Objetos Legendarios Ancestrales con un Atributo Mayor garantizado)
  • 1 Runa Legendaria y 2 Runas Aleatorias**
  • Tributo de la Ciudad Subterránea Aleatorio**

Nivel 2: Bolsa de Goblin – 10,000,000 de Goblins eliminados en todo el Santuario

  • Caché de Armas Únicas y Legendarias (incluye tres objetos Legendarios Ancestrales y uno Único Ancestral, todos con un Atributo Mayor garantizado)
  • Tributo de la Ciudad Subterránea Aleatorio**
  • 1 Runa Legendaria, 3 Runas Aleatorias**

Nivel 3: Bolsa de Goblin Mayor – 15,000,000 de Goblins eliminados en todo el Santuario

  • Trofeo de Montura Fruto de la Cosecha*
  • Armas Únicas (incluye tres objetos Legendarios Ancestrales y dos Únicos Ancestrales, todos con un Atributo Mayor garantizado)
  • 5 Tributos de Radiancia de la Ciudad Subterránea (Unidos)**
  • 2 Runas Legendarias, 3 Runas Aleatorias**

Nivel 4: Bolsa de Goblin Mayor – 25,000,000 de Goblins eliminados en todo el Santuario

  • Trofeo de Montura Tótem de la Yegua de la Cosecha*
  • 3 Únicos Ancestrales (todos con un Atributo Mayor garantizado)
  • 6 Runas (3 Legendarias, 2 Raras, 1 aleatoria)**
  • Monedas de la Ciudadela**

Nivel 5: Bolsa de Goblin Mítica – 40,000,000 de Goblins eliminados en todo el Santuario

  • 1 Chispa Resplandeciente
  • Armadura de Montura de la Yegua de la Cosecha*
  • 3 Únicos Ancestrales, 8 Objetos Legendarios Ancestrales, todos con un Atributo Mayor garantizado
  • 8 Runas (5 Legendarias, 2 Raras, 1 aleatoria)**
  • 3 Tributos de Ascendencia (Unidos)**
  • 5 Tributos de Radiancia (Unidos)**
  • 20,000 Monedas de la Ciudadela**

*Nota: estos objetos se reclaman en la Tienda después de ser desbloqueados. **Exclusivo para propietarios de Vaso de Odio.

393CD4DYIS8D1733787090656

Reclama todas las recompensas por cada nivel desbloqueado antes del 2 de enero, antes de que desaparezcan de nuevo en un escondite desconocido de orígenes de Goblin del Tesoro.

Esplendor Dorado Próximamente

Los heraldos están sonando sus cuernos para una poderosa ascensión: un brillo adicional del mundo de Azeroth pronto podría abrirse camino hacia el Santuario. Mantén tus ojos en el horizonte para más detalles el 17 de diciembre.

La Bendición de la Madre se Reaviva

6L2F709MHU9V1731541600391

Levántate, vagabundo, y mantente triunfante ante tu tesoro de botines: ¡la Bendición de la Madre ha regresado! Un resplandor seductor desciende por la tierra, aumentando la claridad y el temperamento de todos los cazadores de demonios valientes. Las estrellas se han alineado esta temporada festiva para dar una rara duración de la Bendición de la Madre para todos.

Del 17 de diciembre al 2 de enero, todos los jugadores ganarán experiencia y oro aumentados a una tasa (multiplicativa) incrementada. Lilith bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Estacionales como Eternos y a todos los Niveles del Mundo. Este bono se acumula, así que combínalo con Elixires y la Urna de Agresión para maximizar tus ganancias de experiencia mientras matas Monstruos.

Usa este impulso para abrirte camino a través de las filas del Pase de Batalla, subir a niveles y Niveles del Mundo más altos con rapidez ardiente, completar tu Viaje de Temporada y llevar a múltiples personajes a su máximo potencial.

Conviértete en el Espíritu Nacido por Tiempo Limitado

Z16DNYA566GM1731541599662

Para aquellos que aún no se han adentrado en las junglas de Nahantu, o probado el rápido corte del arma distintiva del Espíritu Nacido, su tiempo es ahora.

Del 19 de diciembre al 3 de enero, cualquiera que aún no haya comprado Vaso de Odio podrá experimentar a este guerrero acrobático de primera mano al jugar en Battle.net, Xbox y PlayStation. Prueba esta nueva clase hasta el Nivel 25 y canaliza los temibles nuevos poderes de nuestra clase más móvil hasta ahora.

Podrás transferir sin problemas todo el progreso ganado en la Prueba del Espíritu Nacido a la expansión Vaso de Odio (si se compra), lo que te permitirá continuar justo donde lo dejaste, ¡sin pasos adicionales necesarios!

Que tus herramientas para matar Goblins se mantengan afiladas y listas. -El equipo de Diablo IV

09 Dec 2024

Terror de las Fiestas llega a Diablo 2 Resurrected esta semana

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

22 noches de terror

Es la temporada de vacaciones, lo que solo puede significar una cosa,22 Noches de Terrorestá a punto de comenzar en Diablo 2 Resurrected.

Este evento anual trae modificadores de evento a diferentes zonas en cada uno de los 22 días que hemos detallado a continuación, ya que no han cambiado año tras año. La magia cambia constantemente día a día, pero sigue siendo omnipresente por naturaleza; incluso los escribas más estimados de Santuario son incapaces de predecir qué anormalidades podría deparar el futuro.

Desde el 13 de diciembre, 11:00 a.m.–4 de enero, 11:00 a.m. PST, el tejido de Santuario se alterará cada 24 horas, revelando un nuevo modificador de juego a través del Mensaje del Día en el juego que durará las siguientes 24 horas. El evento festivo 22 Noches de Terror se puede disfrutar en todos los modos de juego en línea, excepto en el Diablo II Clásico.

Botín poderoso, un toque de terror y una nueva sorpresa para experimentar cada día te esperan en Santuario esta temporada de vacaciones. ¡Adelante con gloria!

Este es en realidad un evento bastante divertido y siempre es un buen momento para volver a D2R.

Modificadores del Evento 22 Noches de Terror FechaModificador de Juego13 DicEl Nivel Secreto de las Vacas está aterrorizado14 DicZonas de Terror que cambian cada 15 minutos15 Dic+50% de Oro Extra de los Monstruos16 DicLos vendedores NPC ofrecen un 50% de descuento17 DicDoble HP para Héroes18 DicEl daño físico infligido por los héroes aumenta en un 50%19 DicRegeneración de salud adicional20 Dic100% de bonificación de velocidad (movimiento y resistencia)21 Dic100% de bonificación de daño contra los no muertos22 DicBonificación de daño de Espinas23 DicLos vendedores NPC ofrecen un 50% de descuento24 Dic10% de experiencia adicional de las Zonas de Terror25 Dic100% de bonificación de daño contra los No Muertos26 DicBonificación de 50 de búsqueda mágica27 DicEl Nivel Secreto de las Vacas está aterrorizado28 DicBonificación de regeneración de salud del jugador29 DicEl daño físico infligido por los héroes aumenta en un 50%30 DicLos vendedores NPC ofrecen un 50% de descuento31 Dic100% de bonificación de daño contra Demonios1 EneLas Zonas de Terror cambian cada 15 minutos2 EneEl Nivel Secreto de las Vacas está aterrorizado3 EneHasta un 75% de aumento en Resistencia

 

Fuente: Blizzard.

05 Dec 2024

Presentando WraeCast

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

WraeCast

Si eres un visitante habitual de PureDiablo, entonces estarás al tanto de The Diablo Podcast. Con la mayoría de nosotros habiendo jugado a PoE a lo largo de los años, y también adentrándonos en Path of Exile 2, pensamos que sería una buena idea expandir nuestras ofertas de podcast/vidcast más allá de solo The Diablo Podcast. Hoy se lanzó el primer episodio de WraeCast.

Como la mayoría de ustedes saben, Xanth está al mando de The Diablo Podcast mientras yo lo produzco para su consumo en las diversas plataformas. Xanth y yo pensamos que sería divertido expandir nuestras ofertas hacia PoE 2 y de ahí nació WraeCast.

¿Qué significa esto para PureDiablo y The Diablo Podcast? Nada, nuestro enfoque está aquí y la programación regular continuará. Sin embargo, como también estamos jugando a PoE 2 y Diablo 4, queríamos un lugar para hablar sobre ello y no crear un sitio completo porque, bueno, PureDiablo es nuestro bebé y requiere atención constante.

Entonces, ¿dónde puedes encontrar este nuevo podcast/vidcast? Puedes visitar WraeCast.com para obtener todos los enlaces de suscripción y también se unirá a The Diablo Podcast en nuestro canal de Youtube.

Ahora, salta y dale una escucha/mirada. Esta semana, Xanth está acompañado por Leviathan y ZiggyD para el primer episodio.

Diablo 4 2.1.0 PTR está en vivo sin Mrak

por MrMan | Diablo IV | 10:29 | 0

Diablo 4 Patch 2.0 PTR confirmado

El PTR de Diablo 4 2.1.0 está en vivo si quieres comenzar a probar las novedades del nuevo parche. Sin embargo, hay un punto a tener en cuenta: el NPC de mejora está causando fallos. Esperamos que esto se resuelva pronto.

Aquí está la nota sobre el problema y las notas completas del parche se pueden encontrar aquí. Hola a todos –

Estamos viendo algunos fallos del servidor debido al NPC de mejora y sus interacciones con los niveles de Paragon de múltiples jugadores. Vamos a bloquear la funcionalidad del NPC (Mrak) en la próxima hora.

Esto se volverá a habilitar mañana por la mañana con correcciones. No es un comienzo ideal para nuestro PTR de la Temporada 7. Nos disculpamos por esto, pero queremos asegurarnos de que los jugadores puedan entrar sin interrupciones mientras solucionamos los problemas de Mrak.

02 Dec 2024

"Path of Exile 2 está llegando. Así es como todo comenzó: una entrevista retrospectiva."

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Erik, Chris y Jonathon -2010.

Con Path of Exile 2 a la vuelta de la esquina, pensamos que sería divertido recordar lo que probablemente fue la primera entrevista de Grinding Gear Games para el Path of Exile original.

Flux, quien estaba con nosotros en el antiguo sitio en ese momento, fue contactado para probar un nuevo ARPG desconocido en 2010. Teníamos poco de qué basarnos, pero posteriormente descubrimos que era Path of Exile. Realizamos una gran entrevista con Chris Wilson, Erik Olsen y Jonathon Rogers para saber más, y fue la primera vez que la comunidad de ARPG fue expuesta a POE y GGG.

Tuvimos que buscar en nuestros archivos muy antiguos para encontrar esta entrevista y pensamos que sería divertido compartirla para que puedas ver hasta dónde han llegado GGG y PoE.

Path of Exile 2 está llegando

Creo que podemos estar de acuerdo en que POE y GGG han recorrido un largo camino en los últimos 14 años y ahora están a punto de lanzar Path of Exile 2 en Acceso Anticipado. Ha sido un largo tiempo de espera y, como somos fanáticos tanto de Diablo como de PoE, fue divertido mirar atrás a esta antigua entrevista para entender su visión original.

Entrevista de Grinding Gear Games PoE 1 de septiembre de 2010

¿Pueden presentarse y dar sus títulos de trabajo?

Erik Olsen: Soy el Director de Arte.

Jonathon Rogers: Soy el Programador Principal.

Chris Wilson: Soy el productor y diseñador principal.

¿Cuál es la historia de Grinding Gear Games? ¿Cuándo y dónde comenzaron?

Chris: Fundamos la empresa en noviembre de 2006. Inicialmente éramos solo nosotros tres. Queríamos hacer un RPG de Acción, pensamos que podríamos hacerlo bien. No había ninguno en línea en ese momento.

¿Estaban hartos de Diablo 2 después de 5 años?

Chris: Había un vacío en el mercado. Sabíamos que Diablo 3 venía, y teníamos nuestras propias ideas. Decidimos que fundaríamos una empresa, y trajimos a Erik desde Suecia. La conversación fue algo así como, “Oye, estamos haciendo un RPG de Acción. ¿Dónde iríamos para conseguir un director de arte?” Sabíamos que Erik tenía un trasfondo en arte, y él dijo, “Volaré de inmediato.”

¿Eran amigos de Diablo y otros juegos en línea?

Chris: Sí.

Jon: Chris y yo éramos amigos desde la secundaria, en realidad.

¿En Nueva Zelanda? ¿Dónde están ubicados?

Chris: Auckland. Esa es la gran ciudad.

¿A quién interpretaste en El Señor de los Anillos? Ya que todos en Nueva Zelanda estaban en la película.

GGG: risas

Chris: Conocemos a personas que están trabajando en eso, en realidad. Uno de nuestros ex-artistas. Encontrarás arte que hizo en el juego. Weta sigue robando a nuestros artistas. Es fácil encontrar buenos artistas en Nueva Zelanda debido a Weta, pero es difícil encontrar buenos programadores de juegos.

Entonces, para responder a tu pregunta, fundamos la empresa a finales de 2006. Solo nosotros tres inicialmente, para hacer prototipos. Solo para tener algo. Podríamos mostrarte capturas de pantalla de cómo se veía entonces, pero sería muy embarazoso.

En 2008 fue el punto en el que conseguimos una oficina adecuada. En lugar de trabajar desde nuestro garaje. Y ampliamos el equipo bastante. Ahora tenemos 12 personas a tiempo completo, y un montón de contratistas aquí y allá. Es muy fácil contratar, por ejemplo, modeladores de alto polígono en el extranjero. Incluso puedes darles arte conceptual y te enviarán modelos de calidad de vuelta. Tenemos algunas personas en los Estados Unidos.

Jon: Así que somos un equipo relativamente pequeño.

Erik: Ha pasado un poco más de cuatro años en este punto.

Chris: No tenemos editor. El juego es completamente autoeditado. Lo estamos haciendo todo. Ejecutamos los servidores en los que la gente puede jugar. Parte de la motivación para esto es que miramos los juegos en línea disponibles. Y hay estos portales de editores, típicamente para los MMOs asiáticos, y tienen 9 o 10 juegos diferentes listados. Cuando obtienes uno, te animan a obtener los otros. Todos están conectados, tienen una moneda común de microtransacción entre todos ellos. Sentimos que el inconveniente de conseguir un editor así es que solo nos colocarían como el juego #13 en algún sitio. Nos localizarían por todas partes.

Jon: Te obligarán a conseguir algo como pociones que dan doble experiencia, o alguna otra tontería como esa.

¿Esas cuestan como un dólar cada una?

Jon: Sí, algo así.

Chris: No podemos ejecutar un juego así. Estamos haciendo una cosa de microtransacciones, y tenemos financiación y autofinanciación para completar el proyecto, pero estamos ejecutando un pequeño estudio y lleva más tiempo hacer el juego.

Equipo muy pequeño. Blizzard tiene cientos de desarrolladores, pero incluso algo como Torchlight, dicen que lo están haciendo con 30 personas, y sacando un juego al año. Aunque no es un MMO, y no tienen tanto contenido.

Jon: Nos llevará un poco más de tiempo, pero estamos cerca ahora. Tal vez a seis meses de la beta. No queríamos anunciarlo demasiado pronto. Queríamos esperar hasta que estuviéramos casi listos.

Influencias

Ustedes eran todos fanáticos de Diablo 2. ¿Pueden enumerar algunas de sus otras influencias de juegos?

Chris: Disfrutamos Titan Quest.

Jon: Tenía muy buen combate. Fue el primer ARPG después de D2 que tenía la buena sensación de combate. Pero no tenían un multijugador en línea, y no había generador de niveles aleatorios.

a Jon Entonces solo lo jugaste una vez, ¿verdad?

Jon: ríe Exactamente.

Chris: Disfruté mucho Guild Wars. Nos gustó la estructura de ese juego, la arquitectura, para cuántos jugadores hay en el juego o en un área.

Comenzando Rápidamente

¿Están emocionados de finalmente mostrar esto? Han estado trabajando en ello para siempre.

Jon: Sí. Estamos muy interesados en ver qué piensa la gente.

Chris: Ha sido difícil operar en modo sigiloso durante tanto tiempo. Queríamos anunciarlo y obtener comentarios. Esperamos construir una comunidad en nuestro sitio web. Esa es la razón principal para anunciarlo. Para que los jugadores interesados hablen sobre el juego.

Jon: Todas las cuentas están conectadas. Si tienes una cuenta en el foro, tienes una cuenta de juego. Queríamos mantenerlo muy simple para unirse. Solo necesitas un nombre de usuario, correo electrónico, contraseña, y estás listo para comenzar.

Erik: Uno de nuestros objetivos desde el inicio del proyecto fue que un nuevo lector pudiera entrar al juego y matar a su primer monstruo en cinco minutos.

Chris: Eso es cinco minutos desde el momento en que vieron el sitio web por primera vez. Es muy rápido y fácil comenzar a divertirse.

Cuando elegimos un nombre para el juego; lo cual tomó semanas de debate y discusión; elegimos Path of Exile, ya que refleja el viaje del personaje en el juego. Pero principalmente es algo que se puede recordar muy fácilmente. Si ves a un amigo jugando y preguntas cómo se llama, es memorable. Cualquiera puede simplemente escribir pathofexile.com y están dentro. O buscarlo en Google y encontrarlo muy rápidamente.

También tienes un buen acrónimo. PoE es agradable.

GGG: risas

Chris: Cuando van al sitio, pueden descargar el juego sin registrarse. Idealmente, la descarga del juego es pequeña, con parches según sea necesario. Y entran directamente en el juego sin demora. Y como viste jugando, estás justo en una playa y listo para luchar.

Jon: Algunos juegos te dejan en una ciudad gigante y tienes que correr y hablar con NPCs y tratar de encontrar una salida para hacer algo.

El tuyo es mucho más simple y más envolvente. Estás tumbado en una playa, te levantas y comienzas a matar zombis.

Chris: Nuestra primera ciudad es intencionalmente pequeña y limitada. Hay solo unos pocos comerciantes y NPCs con los que hablar, para que la acción no se interrumpa.

Jon: Las ciudades posteriores son mucho más grandes e interesantes.

¿Entonces los personajes de alto nivel estarán en una ciudad diferente?

Jon: Tu punto de partida es donde saliste por última vez.

Longitud del Juego y Misiones

Mencionaste Torchlight antes. Uno de los grandes puntos de venta de Torchlight es que puedes entrar y jugar durante diez minutos y divertirte. No es WoW donde necesitas horas y un gran grupo para jugar el contenido del final del juego. ¿Cómo estás modelando tu juego para el tiempo invertido vs. diversión y recompensas?

Path of Exile

Chris: Estamos haciendo nuestro juego así. Que los jugadores puedan unirse para un PvP rápido y salir. O hacer un nivel, o encontrar un nuevo punto de ruta, y salir. No queremos atarlos durante horas.

Jon: También queremos promover la teoría del “grupo de recogida”. Así que poder jugar con otras personas al azar y que sea divertido. No necesitas grandes gremios organizados y roles especiales para cada personaje en el grupo. Puedes simplemente entrar y jugar por diversión, con amigos o extraños, etc.

Erik: Un comentario que hemos recibido de los probadores es que están impresionados de lo bien que funciona el juego en una ventana, con otras aplicaciones al mismo tiempo. Puedes tener el juego abierto mientras trabajas, por ejemplo. Cuando abres nuestro juego, se carga en segundos. No tenemos seis o siete logotipos de juegos que tienes que ver durante cinco segundos cada uno. Es relativamente ligero en recursos. Puede coexistir con otras cosas que estás haciendo en Windows.

¿Hay misiones a gran escala en el juego que tomarían más tiempo completar? ¿Batallas de jefes en varias etapas o algo así?

Chris: No. Todo está dividido en partes manejables. No hemos planeado ni siquiera discutido ningún contenido que sea tan largo. Es un típico RPG de acción en la longitud de las misiones.

¿Puedes hablar un poco sobre la trama? ¿Hay una historia y un lore del mundo?

Erik: La historia es más un viaje personal que tiene el jugador. Contamos gran parte de la historia con visuales y arte. Atmosférico.

Jon: Un problema con los MMORPGs es que realmente no puedes salvar el mundo, ya que luego viene el siguiente y lo salva de la misma manera. Inevitablemente, tenemos que ir más hacia un viaje personal que uno centrado en salvar el mundo. También encaja con el tema del mundo.

Comienzas el juego exiliado de tu tierra natal. Has sido arrojado de un barco y llegas a una playa, y eres atacado inmediatamente por monstruos. El desafío inicial es solo sobrevivir. A lo largo del juego quieres descubrir más sobre lo que ha sucedido.

Erik: Encontrarás pequeñas pistas aquí y allá sobre lo que ha sucedido. Y por qué este es un mundo post-apocalíptico. El continente…

27 Nov 2024

Las notas del parche 2.1.0 PTR traen más ajustes y cambios para probar

por MrMan | Diablo IV | 23:04 | 0

Diablo 4 Patch 2.0 PTR confirmado

El parche 2.1.0 PTR de Diablo 4 se lanza el 3 de diciembre y ahora tenemos las notas completas del parche.

Hay muchos cambios en numerosos lugares, incluidos cambios en las estadísticas, eliminación de afijos y más. Algún día podríamos llegar a un punto en el que el juego no requiera ajustes constantes, pero obviamente aún no estamos allí. Sigue leyendo para conocer todos los cambios y adiciones.

Además, ten en cuenta que el PTR viene con contenido de la Temporada 7 para pruebas.

Notas del parche 2.1.0 PTR de Diablo 4: Vaso de Odio

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Aspecto de Garras Infinitas

  • Las Alas Afiladas que golpean a un enemigo aumentan el daño de tu Habilidad de Águila en un 1%[x] durante 4 segundos, hasta un 30-50%[x]. Los Golpes Críticos de Alas Afiladas otorgan 3 acumulaciones.

Sunstained War-Crozier – Bastón Cuarto Único

Afijos

  • Inherente: 45% de Probabilidad de Bloqueo
  • 160-188 Destreza
  • 1060-1142 Vida Máxima
  • 2-4 Rango de Habilidades de Enfoque
  • 26-35% de Probabilidad de que las Habilidades de Potencia inflijan Doble Daño

Poder Único

  • Tus Habilidades de Enfoque se benefician de todas sus Mejoras y aumentan el daño de tus Habilidades de Potencia en un 10-20% durante 8 segundos, hasta un 100-200%.

Nuevas Runas

Runas de Ritual

Nagu, Legendaria (Tiránica)

  • 100 Ofrenda generada.
  • Mantén al menos 1 invocación durante 6 segundos ganando 100 ofrenda por Invocación, hasta un máximo de 600.

Igni, Legendaria (Bombardero)

  • 25 Ofrenda generada.
  • Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una Habilidad no Básica para ganar la ofrenda almacenada. (Hasta 500 Ofrenda).

Runas de Invocación

Chac, Rara (Torrencial)

  • 220% de daño de arma.
  • Cuesta 20 Ofrenda.
  • Invoca Rayos de Druida que golpean a un enemigo cercano.
  • Desbordamiento: Genera más.

Actualizaciones de Balance

Nacido del Espíritu

Habilidades

Pico de Trueno Mejorado

  • Vigor generado aumentado de 5 a 7.

Pico de Trueno Acelerado

  • Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 3 segundos.

Golpe Afilado

  • Ganancia de Ferocidad aumentada de 1 a 2.

Aguijón

  • Daño aumentado de 70% a 77%.

Aguijón Mejorado

  • Daño aumentado de 50% a 60% de su daño Base.

Pisotón Conmocionante

  • Daño aumentado de 40% a 50%.

Pisotón Conmocionante Mejorado

  • Barrera Máxima aumentada de 30% a 40% de tu Vida Máxima.

Venganza Invasiva

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 a 8 segundos.

Toque de Muerte

  • El enjambre de Toque de Muerte ahora ignora a los enemigos Invulnerables.

Alas Afiladas

  • Alas Afiladas activas máximas aumentadas de 12 a 15.

Resistencia

  • Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.

Velocidad

  • Anterior: Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 Vigor por segundo.
  • Ahora: Genera 1/2/3 Vigor por segundo mientras te mueves.

Bastión

  • Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.

Aceleración

  • Anterior: Gana 1/2/3 Cargas de Evasión adicionales. Después de Evadir, tu próxima Habilidad de Águila inflige un 10/20/30%[x] de daño aumentado.
  • Ahora: Gana 1 Carga de Evasión adicional. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8/16/24%[x] de daño aumentado durante 2 segundos.

Auspicioso

  • Retraso para ganar Barrera después de recibir daño reducido de 5 a 2 segundos.

El Protector

  • Rango 5: El dominio del Protector pulsa el 100% de tus Espinas como daño Físico a los enemigos dentro de cada segundo.

El Buscador

  • Rango 5: El daño del Buscador se incrementa en un 50% de tus bonificaciones de Golpe Crítico y Daño Vulnerable.

El Cazador

  • Rango 5: El daño inicial del Cazador ejecutará a enemigos No Jefes Heridos.

El Devorador

  • Rango 5: El daño del Devorador se incrementa en un 150% de tu bonificación de Curación Recibida.

Sala del Espíritu

Sala del Espíritu Primaria de Ciempiés

  • Anterior: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2.5% y los Ralentiza en un 10% durante 3 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
  • Ahora: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2%, los Ralentiza en un 10% y les inflige un 70% de daño por Envenenamiento durante 6 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.

Sala del Espíritu Secundaria de Águila

  • Retraso antes de que se restablezca la bonificación aumentada de 2 a 4 segundos.

Recetas de Templado

Aumentos del Cielo – Receta de Armas

  • Probabilidad de que los Proyectiles de Alas Afiladas se lancen dos veces reemplazada por Probabilidad de que las Alas Afiladas inflijan Doble Daño.
  • Rango de Habilidades de Brillantez Eliminado.

Resolución Nacida del Espíritu – Receta Defensiva

  • Acumulaciones Máximas de Resolución reemplazadas por Armadura +X%.

Aumentos del Suelo – Receta de Armas

  • Probabilidad de que los Enjambres de Toque de Muerte se reinfecten al golpear reemplazada por aumento de la duración de Toque de Muerte.

Innovación de Ciempiés – Receta de Utilidad

  • Duración del Enjambre de Toque de Muerte eliminada.

Aspectos Legendarios

Aspecto de Jabalí

  • Daño de Espinas aumentado de 100-160% a 100-200%.

Aspecto Implacable

  • Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga a las Habilidades de Jaguar un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Aspecto de Capas de Protección

  • Reducción de Daño Bloqueado aumentada de 10-30% a 20-40%.

Aspecto de Armadura Reactiva

  • Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo Cercano.

Aspecto de Pensamiento Adhesivo

  • Ya no cae para el Nacido del Espíritu, ya que no tienen Habilidades Canalizadas.

Aspecto de Reversión de Reagrupamiento

  • Categoría de Aspecto cambiada de Ofensiva a Utilidad.

Aspecto de Exhilaración

  • Ya no requiere que los enemigos sean Vulnerables para que su efecto se active.
  • Bonificación de Golpe de Suerte por acumulación de Ferocidad aumentada de 3% a 5%.

Aspecto de Pestilencia

  • Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
  • Duración adicional del Enjambre reducida de 100% a 50%, aumentando la Duración del Enjambre de 3 a 4.5 segundos.

Aspecto de Tenacidad

  • Anterior: Ganas Resolución por cada 30-10 Vigor que ganes sobre 100.
  • Ahora: Ganas Resolución por cada 40-20 Vigor que ganes mientras estés al máximo de Vigor. Esta Resolución puede sobrepasar tus acumulaciones máximas de Resolución en 5.

Aspecto de Marisma Vinculante

  • Anterior: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 20% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
  • Ahora: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 10-30% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.

Aspecto de Desviación

  • La mejora de Alas Afiladas Invasivas ahora hace que las Alas Afiladas reflejadas se dispersen hacia afuera.

Objetos Únicos

Desdén de la Tierra Botas Únicas

  • Los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evasión ahora afectan la Anulación de Evasión de Soar.
  • Soar Inflige Daño Basado en la Distancia Recorrida aumentada de 203-275% a 308-425%.
  • Soar Otorga Vida Máxima como Barrera reemplazada por Resistencia a Relámpagos.
  • Daño adicional de Soar aumentado de 10-50%[X] a 50-100%[X].

Anillo del Primer Aliento Anillo Único

  • Probabilidad de Golpe de Suerte mientras tienes una Barrera reemplazada por Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Daño adicional después de Ganar Resolución reemplazado por Recurso Generado al Perder Resolución.
  • Rango de Auspicioso reemplazado por acumulaciones máximas de Resolución. Anterior: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 Vigor. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
  • Nuevo: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para aumentar tu daño infligido en un 20-40%[X] durante 5 segundos. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.

Wushe Nak Pa Glaive Única

  • Lanzar una Habilidad Definitiva Restaura el Recurso Primario reemplazado por Vida Máxima.
  • Potencia de la Sala del Espíritu Primaria aumentada de 50-100% a 100-200%.

Anillo de la Luna Retorcida Anillo Único

  • Rango de Poder Desatado reemplazado por Probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan Doble Daño.
  • Daño del Enjambre Pestilente aumentado de 35-65% a 60-120%.
  • Retraso entre la generación de Enjambres Pestilentes reducido de 10 a 4 segundos.
  • Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
  • Vigor generado cuando el Enjambre Pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.

Vara de Kepeleke Bastón Cuarto Único

  • Rango de Velocidad reemplazado por Rango de Vigoroso.
  • Ya no reduce el daño de Habilidades Básicas infligido hasta en un 30%.
  • Daño Crítico adicional por cada punto de Vigor consumido reducido de 1-3% a .1-.5%.

Concha de Jacinto

  • Vida al Golpear reemplazada por Armadura +%.
  • Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 a 2 segundos.
  • Curación al gastar Vigor aumentada de 1-10% a 5-10%.

Paragón

Glifo Legendario de Hubris

  • Espinas Máximas aumentadas de 2,000 a 3,000.

Nodo Legendario de Piel Espinosa

  • Espinas adicionales aumentadas de 20% a 35%.

Nodo Legendario de Medicina Amarga

  • Anterior: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos Cercanos. Este daño se incrementa con tu bonificación de Curación Recibida.
  • Ahora: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, afliges a los enemigos Cercanos, infligiendo un 200% de daño por Envenenamiento y haciendo que reciban un 10%[x] de daño por Envenenamiento aumentado durante 6 segundos, hasta un 40%.

Mercenarios

Cofres de Trueque

Cofre de Materiales de Artesanía

  • Las recompensas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
  • El cofre ahora puede soltar Hierro y Cuero Crudo.

Cofre de Materiales de Jefes

  • El oro ahora escala con los Niveles de Tormento.

Cofre de Maestría

  • Obducite y Obols ahora escalan con los Niveles de Tormento.

Cofre de Aumentos

  • Las gemas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
  • Las runas ahora están garantizadas para caer en Dificultades de Tormento y la cantidad escala con los Niveles de Tormento.

Cofres de Pista de Relación

Cofre de Maestría

  • Caída de Obducite aumentada de 30 a 100.

Eventos de Mercenarios Locales

  • Las recompensas se han ajustado para estar más en línea con otros eventos.
  • Aumentada la cantidad de Marcas Pálidas ganadas.

Runas

Runas de Ritual

Noc

  • Ahora puede ganar la mitad de la ofrenda al infligir un Ralentizamiento o Escalofrío.

Cir

  • Ofrenda aumentada de 50 a 300.
  • Anterior: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces.
  • Ahora: Lanza 5 Habilidades y luego te agotas durante 3 segundos.
  • Nombre oculto cambiado de “Molienda” a “Letárgico”.

Nota del desarrollador: Agotado en este caso se refiere a un tiempo de reutilización para el efecto.

Moni

  • Nombre oculto cambiado de “Armónico” a “Alacridad”.
  • Cambiado a Lanzar 2 Habilidades de Movilidad o Macabras.
  • Ofrenda aumentada de 35 a 100.

Runas de Invocación

Ceh

  • El Lobo Espiritual Invocado ahora se beneficia de las bonificaciones de Invocación y Compañero.

Qua

  • Velocidad de Movimiento aumentada