Diablo IV
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Noticias
03 Abr 2025

Diablo 3 llegará muy pronto a Xbox Game Pass

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

Diablo 3 Xbox Game Pass

Diablo 3 llegará a Xbox Game Pass, y es una excelente manera de probar el juego si aún no lo has hecho.

La versión, la Ultimate Evil Edition, que aparecerá incluye la edición estándar y la expansión Reaper of Souls. Básicamente, obtienes todo. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard. Esta Ultimate Evil Edition contiene tanto Diablo III como el conjunto de expansión Reaper of Souls, juntos en un volumen definitivo. Levántate como uno de los últimos defensores de la humanidad: cruzado, bárbaro, médico brujo, cazador de demonios, monje o mago, y recoge botín legendario mientras dominas nuevos poderes y habilidades devastadoras.

Diablo 4 ha sido bien recibido por los jugadores de consola, y Diablo 3 también tuvo un buen desempeño. Probablemente haya muchos jugadores de consola y PC que aún no lo han probado, por lo que esta es una oportunidad ideal.

El 8 de abril es el día en que puedes esperar que llegue a Xbox Game Pass, y puedes encontrar una lista completa de los próximos lanzamientos de Game Pass aquí.

19 Mar 2025

Explicación de las escenas cinematográficas de "By Three They Come"

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Por Tres Vienen escenas cinematográficas explicadas

El revelación de Diablo 4, Por Tres Vienen cinematográfico, es una obra maestra de las cinemáticas de videojuegos. Pero, ¿qué significa todo esto?

Cuando el video apareció por primera vez, la comunidad examinó cada detalle, desde la referencia al cinematográfico original de Diablo hasta todos los personajes que aparecieron. Si no estabas seguro sobre alguno de ellos, este nuevo video de Blizzard explica cada escena a medida que sucede.

Es genial ver contenido como este proveniente de Blizzard. La historia de Diablo es una parte tan importante de la serie.

Mira el video de las escenas cinematográficas de Por Tres Vienen explicadas

15 Mar 2025

La Bendición de la Madre regresa la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 13:03 | 0

Bendición de la Madre

La Bendición de la Madre regresa la próxima semana, así que si estás buscando subir de nivel aún más rápido, aprovéchala.

Del 18 al 25 de marzo, la Bendición de la Madre ofrece un 35% de experiencia adicional y un 50% de Oro a una tasa (multiplicativa) aumentada.

Además de esos aumentos, entrega Favores Siniestros en el Árbol de los Susurros para ganar un caché adicional de Regalo del Árbol donde puedes “disfrutar de la Colección de objetos del Caos que se encuentran dentro”.

Subir de nivel ha sido rápido en la Temporada 7, pero si llegas tarde a la fiesta y comienzas tarde, también puedes aprovechar estos aumentos. La influencia del Árbol de los Susurros ha crecido últimamente, retorciendo sus raíces en busca de las Cabezas Fugitivas perdidas. Del 18 al 25 de marzo, mientras la Bendición de la Madre está activa, cada vez que devuelvas tus Favores Siniestros, también recibirás un caché adicional de Regalo del Árbol. Abre el caché que recibas para encontrar el caché de Regalo del Árbol dentro. Los contenidos son tan impredecibles como su homónimo: disfruta de la Colección de objetos del Caos que se encuentran dentro.

Además de tus cachés de bonificación, mientras la Bendición de la Madre está activa, todos los jugadores ganarán un 35% de experiencia y un 50% de Oro a una tasa (multiplicativa) aumentada. Lilith bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Estacionales como Eternos, y a todos los Niveles del Mundo. Este bono se acumula, así que combínalo con Elixires y la Urna de Agresión para maximizar tus ganancias de experiencia mientras matas Monstruos.

Usa este impulso para abrirte camino a través de las filas del Pase de Batalla, subir a niveles y Niveles del Mundo más altos con rapidez ardiente, completar tu Viaje de Temporada para ganar a Dorian el Cuervo, y subir de nivel a múltiples personajes a su máximo potencial. Para aquellos curiosos sobre dónde encontrar este beneficio, busca el ícono en el juego sobre tu barra de experiencia que indica la tasa aumentada de obtención de Oro y experiencia.

La crueldad de la Bendita Madre es igualada por su generosidad, pero no por mucho tiempo. Reúnanse, aviven el fuego y convoquen a sus compañeros más astutos para diezmar demonios con renovado fervor. ¡Asciendan a nuevas alturas, disfruten de la generosidad compartida de la Bendita Madre y el Árbol de los Susurros!

Fuente: Blizzard

14 Mar 2025

Notas del parche 2.1.4 de Diablo 4: se agregó la generación de fotogramas de Intel, correcciones de errores de la Temporada 7

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

Notas del parche 2.1.4 de Diablo 4

Las notas del parche 2.1.4 de Diablo 4 han sido publicadas para cerrar la semana y hay algunos ajustes en la Temporada de la Brujería y se ha añadido la Generación de Cuadros Intel XeLL y XeSS.

Se espera que el parche se lance el próximo martes, 18 de marzo.

Notas del parche 2.1.4 de Diablo 4 ## Juego Base

Actualizaciones del Juego

  • Se ha añadido soporte para la Generación de Cuadros Intel XeLL y XeSS. Las configuraciones se pueden encontrar en el menú de gráficos para los jugadores en PC que cumplan con los requisitos de hardware.
  • Por defecto, Diablo IV ahora habilitará el escalado de resolución para un mejor rendimiento. El método de escalado elegido se basará en la configuración de hardware del usuario.

Corrección de Errores

Temporada de la Brujería

  • Se ha corregido un problema donde el evento Scour no se podía completar en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido un problema donde los iconos en el minimapa para los nodos de Hierbas podían desaparecer durante el evento Scour.
  • Se ha corregido un problema donde los Duendes del Tesoro podían ser difíciles de escuchar en las zonas de Caza de Cabezas.
  • Se ha corregido un problema donde los Capullos podían destruir los proyectiles de Roca del Druida.

Varios

  • Se ha corregido un problema donde los Inquisidores podían teletransportarse a las ciudades en ciertos escenarios.
  • Se ha corregido un problema donde la capacidad de renombrar una carga podía perderse al desactivar el Filtro de Lenguaje Maduro.
  • Varias mejoras de rendimiento, estabilidad y visuales.

Fuente: Blizzard .

Los aumentos del PTR de la Temporada 8 de Diablo 4 ya están disponibles

por MrMan | Diablo IV | 13:03 | 0

Impulsos del PTR de la Temporada 8 de Diablo ahora disponibles

Mrak estaba ausente en Kyovoshad al inicio del PTR, pero ahora ha aparecido, y los impulsos del PTR de la Temporada 8 ya están disponibles.

Mrak ahora puede impulsar a los jugadores en el PTR para acelerar el progreso de las pruebas. Como los PTR nunca duran mucho tiempo, todos deberían aprovechar los impulsos de la Temporada 8 a menos que planeen probar el juego temprano. Esta vez puedes aprender todos los Poderes de los Jefes sin tener que derrotarlos, lo cual es ideal si estás experimentando con construcciones.

Detalles de los impulsos del PTR de la Temporada 8 Saludos, Vagabundos,

MRAK ahora ofrece el impulso completo para que los jugadores puedan probar contenido de final de juego.

Esto es lo que se ha añadido al NPC de impulso del PTR en Kyovashad desde la Temporada de la Brujería:

  • Se han añadido los Objetos Únicos del Retorno de Belial.
  • El impulso de Paragón ha aumentado del Nivel de Paragón 200 a 300.
  • El Caché de Objetos Únicos ahora siempre deja caer objetos de calidad Ancestral.
  • El Caché de Objetos Legendarios ahora siempre deja caer objetos de calidad Ancestral una vez que el jugador alcanza el Nivel 60.
  • El Menú de Temporada ahora incluye la capacidad de aprender todos los Poderes de los Jefes, obtener Llaves de Tesoro para los Jefes de Iniciado, Mayor y Guarida Exaltada, y acceder a la Guarida de Belial, Señor de las Mentiras.

También hay una opción en el NPC de Impulso que ofrece todo lo anterior, y las siguientes características:

  • Nivel al Máximo

  • Hay opciones para aumentarte al Nivel 50 y 60.
  • Completar el Mapa

  • Esto incluye la Campaña, Fortalezas, Puntos de Ruta y Niebla.
  • Completa tu Mecánica de Clase
  • Desbloquea Todos los Niveles de Tormento
  • Mejora Completamente tu Poción
  • Maximiza Todos los Aspectos en el Códice de Poder
  • Genera objetos Legendarios para varias clases y construcciones
  • Otorga Todos los Objetos Únicos
  • Otorga Todos los Manuales de Templanza
  • Otorga Todos los Materiales, Oro y Óbolos
  • Pociones Mejoradas
  • Glifos de Paragón completamente desbloqueados y maximizados
  • Desbloquea la Maestría

Algunas de las opciones del NPC de Impulso pueden desencadenar un reinicio parcial de tu personaje. Ten esto en cuenta al interactuar con ellos.

Fuente: Blizzard

Error de licencia no válida en Diablo 4 PTR solucionado

por MrMan | Diablo IV | 13:03 | 0

Diablo 4 Season 8 PTR licencia no válida

Cualquiera que tenga problemas con un error de licencia no válida debería darle otra oportunidad al PTR.

Blizzard lanzó una corrección de estabilidad que también incluyó una solución para el error de licencia. No hay nada más en la actualización, pero al menos debería resolver algunos problemas para los jugadores. PTR 2.2.0 Actualización del juego (Parche 1) – 12/3

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Varias mejoras de estabilidad.
  • Se solucionó un problema del servidor que podría resultar en un error de licencia no válida.
11 Mar 2025

Conan O'Brien habla en vivo con la presidenta de Blizzard, Johanna Faries

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

Conan O'Brian

El Clueless Gamer, Conan O’Brian, está charlando hoy con la presidenta de Blizzard, Johanna Faries.

Teniendo lugar en SXSW, Conan hablará sobre todo lo relacionado con Blizzard en esta charla junto al fuego. El enfoque de la charla con Johanna cubrirá cómo las IPs duraderas emocionan a las audiencias y construyen comunidades.

La charla comienza a las 2:30 PM CET y debería ofrecer una visión interesante de la cultura en Blizzard y los juegos que todos hemos llegado a conocer y amar. ¿Brillará la vasta experiencia de Conan en los videojuegos? ¿Qué podría salir mal?

Mira el Stream con Conan O’Brian

BlizzCon regresa en 2026 prometiendo una experiencia mejorada

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

blizzcon 2021 - BlizzCon

BlizzCon ha estado en pausa por un tiempo, pero volverá con fuerza el próximo año.

BlizzCon regresará en 2026, lo sé, no es este año, pero es genial verlo regresar. El próximo año el evento se moverá en el calendario. Tradicionalmente, el evento se realizaba en noviembre, pero se trasladará a septiembre. También se llevará a cabo un sábado y domingo en lugar del viernes y sábado de eventos anteriores. Las fechas para marcar en 2026 son el sábado 12 de septiembre y el domingo 13 de septiembre.

El evento tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim como de costumbre, y según entendemos, se está reinventando para ser un evento mucho mejorado. El último evento no fue exactamente estelar y Blizzard ha aprendido mucho de eso. Un nuevo equipo en Blizzard ahora está a cargo de hacer de este evento algo especial para los fanáticos de Blizzard.

Aunque las entradas no estarán a la venta por un tiempo, asegúrate de visitar el sitio de BlizzCon y registrarte para recibir alertas, noticias y ventas de entradas cuando estén disponibles.

Comunicado de Prensa de BlizzCon

Una de nuestras tradiciones favoritas, BlizzCon nos reúne por nuestra pasión compartida por los universos de Blizzard, pero en su esencia, BlizzCon siempre ha sido mucho más. Se trata de ti, de las comunidades de las que formas parte, y nos da la oportunidad de conectarnos, construir amistades y crear recuerdos inolvidables juntos.

Hemos recorrido un largo camino desde nuestro primer evento en 2005. En los casi 20 años desde su creación, BlizzCon nos ha inspirado a innovar, a empujar los límites de la creatividad y a ofrecer momentos únicos en la vida. Es importante que organicemos un evento digno de nuestra comunidad. Para 2026, junto con los elementos básicos de BlizzCon como la Ceremonia de Apertura, paneles en profundidad, la Feria de la Luna Negra, competencia amistosa, juego práctico y más, nuestro objetivo es elevar significativamente esta celebración icónica y crear una experiencia inolvidable para todos los que participen en ella. Estamos construyendo este evento tal como construimos nuestros juegos: con un profundo compromiso con nuestros jugadores, con respeto por tus conexiones con nuestros universos y como una celebración de la fuerza de los lazos formados a través de aventuras compartidas.

El camino hacia BlizzCon comienza aquí. No podemos esperar para compartir más contigo a medida que nuestros planes toman forma.

Descarga del PTR de la Temporada 8 de Diablo 4 disponible ahora

por MrMan | Diablo IV | 18:03 | 0

Descarga del PTR de la Temporada 8 de Diablo 4 disponible ahora

Mañana, 11 de marzo, se lanzará el PTR de la Temporada 8 de Diablo 4 y Blizzard está buscando tus comentarios.

Puedes descargar la versión PTR de la Temporada 8 ahora en tu disco duro para estar listo cuando se active. Si necesitas hacer una instalación nueva de los archivos del PTR, es una descarga de 143 Gb, por lo que vale la pena comenzarla lo antes posible.

Los servidores deberían activarse mañana por la mañana alrededor de las 10 AM PT. Recuerda, los relojes han adelantado en los EE. UU. pero no en Europa, por lo que hay una diferencia horaria de siete horas entre el Reino Unido y los EE. UU.

Si te perdiste las notas del PTR 2.2.0, puedes leerlas justoaquí.

08 Mar 2025

Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 00:04 | 0

Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4

Ahora sabemos lo que viene en la Temporada 8, pero también hay cambios en las clases y estos se han detallado en las notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 a continuación.

Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 ## Recipiente de Odio

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Gargantilla del Ave del Sol

Afijos

  • Inherente: +30% Resistencia a Todos los Elementos
  • +16-25% Velocidad de Movimiento
  • +2-3 Rangos de Potente
  • +2-3 Rangos de Horno
  • +2-3 Rangos de Aceleración

Poder Único

  • Recoger una Pluma de Tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, infligiendo 150-300% de daño de Fuego cada 0.5 segundos.
  • Cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas aumentan la tormenta de fuego, incrementando su daño en 100%[x] pero no refrescando su duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de Pluma de Águila, Jaguar y Tormenta.

Aspecto de Desgarrar y Rasgar

  • Garra Acelerada inflige 10-30%[x] de daño aumentado y se potencia según cuántas Cargas tenga cuando la lances:

  • 1: Cura un 15% de tu Vida Máxima.
  • 2: Garantiza un Sobrepoder.
  • 3: Garantiza un Golpe Crítico.
  • 4+: Golpea una vez adicional.

Actualizaciones de Espíritu Nacido

Habilidades

Garra Acelerada

  • Daño base aumentado de 50% a 60%.

Garra Acelerada Equilibrada

  • Anterior: Cuando Garra Acelerada golpea a un enemigo Élite, obtienes un 10% de aumento en la probabilidad de Esquivar durante 6 segundos.
  • Ahora: Garra Acelerada ahora tiene 20 Cargas Máximas. Lanzarla consume todas sus Cargas para aumentar su daño en 25%[x] por Carga y golpea un área más grande.

El Buscador

  • Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].

El Devorador

  • Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].

Pasivos

Aspectos Legendarios

Aspecto de Recordar Plumas

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.

Aspecto de Plumas Caídas

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.

Aspecto de Garras Salvajes

  • Daño aumentado de 45-65% a 65-85% del daño base de Rastrillo.

Aspecto de Poder de las Llanuras

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Aumento de daño por acumulación de Ferocidad incrementado de 2.0-4.1% a 2.0-5.0%.

Objetos Únicos

Palabras Rúnicas

Xan

  • Anterior: Tu próxima habilidad sobrepasa críticamente. Desbordamiento: 1% de daño por cada 10 Ofrendas.
  • Ahora: Tu próximo ataque hará que tus golpes sean un Golpe Crítico garantizado y Sobrepoder durante 0.25 segundos. Desbordamiento: 0.35% de daño por Ofrenda.
  • Ofrenda requerida reducida de 700 a 300.

Qax

  • Anterior: Tu próxima habilidad no básica gasta todo tu Recurso Primario para infligir hasta un 100% de daño aumentado basado en el porcentaje de Recurso gastado.
  • Ahora: Lanzar una Habilidad que no sea Básica o Defensiva gasta todo tu Recurso Primario para aumentar tu daño hasta un 100% durante 1 segundo.

Vex (+1 a todas las habilidades durante 10s. Desbordamiento: Más rangos hasta 3)

  • Costo de Ofrenda reducido de 150 a 100.

Lum (Gana recurso máximo)

  • Ofrenda ganada aumentada de 2.5% a 3.5%.

Ahu

  • Anterior: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo Herido.
  • Ahora: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo no Saludable.
  • Ofrenda ganada reducida de 25 a 15.

Tec

  • Daño reducido de 1,400% a 1,000%.

Correcciones de errores

  • Se corrigió un problema donde el Pasivo Intricacia no recordaba correctamente qué Habilidad se usó por última vez después de transferirse a una nueva Zona.
  • Se corrigió un problema que permitía la captura de instantáneas del Pasivo Resiliente.
  • Se corrigió un problema donde las estadísticas de Generación de Recursos para otras clases se mostraban en las estadísticas de personajes para los jugadores de Espíritu Nacido.
  • Se corrigió un problema donde lanzar El Cazador podía hacer que el Vagabundo quedara parcialmente atascado bajo el suelo.
  • Se corrigió un problema donde el nodo de parangón legendario Peleador de Espíritu Nacido no mostraba su bonificación y ganar una nueva acumulación no refrescaba todas las acumulaciones.
  • Se corrigió un problema donde se mostraban dos temporizadores idénticos para las carreras de la Ciudad Subterránea de Kurast mientras se jugaba en Cooperativo Local.
  • Se corrigió un problema donde la runa Xal reproducía el efecto de sonido de curación cuando estaba con vida completa.
  • Se corrigió un problema donde cambiar de armas terminaba con el beneficio de teletransporte de la runa Jah.
  • Se corrigió un problema donde la combinación Nagu+Ceh a veces se rompía si el objetivo moría justo antes de que el Lobo Espiritual intentara hacer su explosión de hielo.
  • Se corrigió un problema donde parte del texto en la runa Que se mostraba en el estilo de fuente incorrecto.

Juego Base

Nuevos objetos

Bárbaro

Bane de Ahjed-Den – Guantes Únicos

  • Afijos

  • +4-6 Rangos de Lanzamiento Poderoso
  • +114-150% Daño de Golpe Crítico
  • +7-10 Furia por Segundo
  • +8-12.5% Reducción de Enfriamiento
  • Poder Único

  • Cada 12 segundos, tu próximo Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos instantáneamente como Daño de Fuego e inflige un 400-600% de daño aumentado.

De Extinción Retrasada

  • Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero ahora ganan daño multiplicativo en lugar de reducción de enfriamiento y su daño se incrementa en otro 125-250%[x].

Druida

Derecho de Nacimiento de Gathlen – Yelmo Único

  • Afijos

  • Inherente: El Anima del Bosque te otorga un 15% de Velocidad de Ataque
  • +10.5-15% Voluntad
  • +224-296% Voluntad
  • +2-3 Rangos de Humanidad
  • +17.5-23% Velocidad de Movimiento Mientras Estás en Forma Humana
  • Poder Único

  • Mientras estás en forma humana, Golpear Críticamente a enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga el Anima del Bosque durante 10 segundos.
  • Mientras estás infundido con el Anima del Bosque, obtienes las Pasivas Clave Tormenta Perfecta y Poder Terrestre.

Aspecto de Diluvio Inminente

  • El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en un 50%[x] y aumenta el daño que el objetivo recibe de tus otras Habilidades en un 20-40%[x] durante 6 segundos.

Nigromante

Sanquivor, Hoja de Zir – Espada de Dos Manos Única

  • Afijos

  • Inherente: +60% Daño de Mago Esqueleto y Gólem
  • +32-50% Probabilidad de que Ejército de los Muertos Inflija Doble Daño
  • +160-188 Inteligencia
  • +1,060-1,142 Vida Máxima
  • +2 Rangos de Maestría de Guerrero Esqueleto, Maestría de Mago Esqueleto y Maestría de Gólem
  • Poder Único

  • El daño de tus Invocaciones aflige a los enemigos con Maldición Vampírica. Consumir un Cadáver también contribuye un alma a la Maldición Vampírica, que ahora puede acumularse hasta 20 almas.
  • Ejército de los Muertos ahora puede liberar las almas de la Maldición Vampírica, haciendo que tanto Ejército de los Muertos como las almas inflijan un 5-10% de daño aumentado por cada alma liberada.

Aspecto de Servicio y Sacrificio – Aspecto Ofensivo

  • Los Guerreros Esqueleto explotan al morir, infligiendo (100-200%) de daño Físico a los enemigos circundantes. Pierden un 20% de Vida por segundo mientras están en combate.
  • Los Magos Esqueleto reciben un 90% menos de daño e infligen un 50-100%[x] de daño aumentado.

Pícaro

Bandas de Rosa Ichorosa – Guantes Únicos

  • Afijos

  • Inherente: +4 Trampas de Veneno Máximas
  • +10.5-15% Velocidad de Ataque
  • +3-5% Resistencia al Veneno Máxima
  • +41.5-55% Resistencia al Veneno
  • 18.5-27.5% Probabilidad de que la Trampa de Veneno se Active Dos Veces
  • Poder Único

  • La Trampa de Veneno siempre inflige su daño completo en 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que se incrementan en un 50-100%[x].

  • La Trampa de Veneno también: No tiene Enfriamiento durante la Vista Interior y el Enfriamiento se reduce por Preparación.
  • Se beneficia de Puntos de Combo: Cada Punto de Combo aumenta su daño en un 30% y su probabilidad de Golpe de Suerte en un 10%.

Aspecto de Contaminación – Aspecto Ofensivo Legendario

  • La Trampa de Veneno estalla por [150-250%] de daño de Veneno cuando se activa. Si esta explosión Golpea Críticamente, infliges un 20-40%[x] de daño de Veneno aumentado durante 5 segundos.

Hechicero

Granizo de Verglas – Yelmo Único

  • Afijos

  • Inherente 1: 7.5% Resistencia al Frío Máxima
  • Inherente 2: 50% Resistencia al Frío
  • +10.5-15% Inteligencia
  • 13-17.5% Vida Máxima
  • +10.5-15% Velocidad de Ataque
  • +4-6 Rangos en Fragmentos de Hielo
  • Poder Único

  • Los Fragmentos de Hielo ahora se dispersan con 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1-2%[x] de daño aumentado por cada vez que los Fragmentos de Hielo dañan a un enemigo durante 5 segundos, hasta un 50-75%[x].

Aspecto de Escalofrío

  • Los enemigos reciben hasta un 20-40%[x] de daño aumentado basado en cuánto están Congelados o Aturdidos. Aplicas un 15% más de Escalofrío.

Actualizaciones de Balance

General

Objetos Únicos y Aspectos Legendarios

Puño del Destino

  • Golpe de Suerte: La probabilidad de aplicar un afijo de Control de Multitudes aleatorio ha sido reemplazada por Golpe de Suerte: Probabilidad de hacer Vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.

Azurewrath

  • Daño del afijo de Golpe de Suerte para Infligir Daño de Frío aumentado, la cantidad exacta depende del poder del objeto. El daño más alto aumentó aproximadamente un 150%.
  • Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 2 segundos e infligirles Daño de Frío.
  • Ahora: Tus Lanzamientos con esta arma aplican Vulnerable durante 3 segundos y Enfrían a los enemigos un 10-30%.

Frostburn

  • Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20-60% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 3 segundos.
  • Ahora: Infliges un 15-35%[x] de Daño de Fuego aumentado a los enemigos Congelados y un 15-35%[x] de Daño de Frío aumentado a los enemigos Ardientes.

Aspecto de Golpes Conmocionantes

  • Anterior: Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de Aturdirlo durante 2 segundos. Infliges un 5-25% de daño aumentado a los enemigos Aturdidos.
  • Ahora: Tus efectos de Aturdimiento duran un 20-40% más. Aturdir a un enemigo aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 20-40% durante 3 segundos.

Paragón

Glifo de Dominación (Bárbaro, Druida, Nigromante)

  • Bonificación máxima legendaria reducida de 20% a 12%.

Templado

Receta de Templado de Fortuna Mundana

  • Golpe de Suerte: Las probabilidades de aplicar afijos de Control de Multitudes han sido eliminadas.
  • Nuevos Afijos: Probabilidad de Golpe de Suerte, Reducción de Impedimento, Duración de Control de Multitudes.

Receta de Templado de Esquemas Naturales

  • Afijo de Duración de Control de Multitudes reemplazado por afijo de Generación de Fortaleza.

Bárbaro

Habilidades

Lanzamiento Poderoso Mejorado

  • Anterior: Mientras un arma arrojada está fuera, gana un 25% de Velocidad de Ataque aumentada.
  • Ahora: Lanzamiento Poderoso otorga un 25% de Velocidad de Ataque aumentada durante 6 segundos.

Lanzamiento Poderoso del Luchador

  • Anterior: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera un 5% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.
  • Ahora: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Lanzamiento Poderoso genera un 20% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.
07 Mar 2025

Resumen del chat junto a la fogata de Diablo 4 del 7 de marzo

por MrMan | Diablo IV | 23:05 | 0

resumen de la charla junto a la fogata

Hemos cubierto el tema de la Temporada 8 y los cambios que vienen a la escalera de Jefes y los jefes, pero también hay cambios de clase en camino. El resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo también incluye los nuevos objetos únicos y algunos visuales adicionales.

Si te perdiste la charla junto a la fogata, puedes verla aquí o seguir leyendo a continuación. Además, no olvides que hay un PTR para que todo esto pueda ser probado antes del lanzamiento de la Temporada 8 en abril. Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu Vagabundo a la temida pantalla de “Has Muerto”. Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de los Jefes del Mundo, Evento y Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder a la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.

El Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.

Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes del evento Incursión de Apariciones (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.

Aquí hay una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principal y Modificador:

Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad

Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)

  • Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben 50%[x] más daño de ti durante 1 segundo.
  • Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.

Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)

  • Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige 400% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
  • Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.

Resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo de Diablo 4

Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito de Oro)

  • Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
  • Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en 1.5%[x] por punto de recurso gastado.

Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Lanzar una habilidad básica aplica 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
  • Modificador: Ganas 5% de velocidad de movimiento, aumentada en 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de 11%.

Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y gana 40% de reducción de daño.
  • Modificador: Tus invocaciones infligen 5%[x] más daño, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño crítico que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo de 17%[x].

Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
  • Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas 20% de la cantidad como barrera.

Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica 100% más de tambaleo a los jefes.
  • Modificador: Ganas 5%[x] de daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[x].

Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga 1.1% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un 11%.
  • Modificador: Ganas 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de 22.5%[+].

Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Cuando evades, aplicas 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
  • Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en 5%, aumentado en 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo de 11%.

Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
  • Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].

Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 200% de daño por quemadura durante 4 segundos.
  • Modificador: Ganas un 5%[x] de aumento de daño a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia de un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de aumento de daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].

Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
  • Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentada en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo de 12%.

Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)

  • Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[+].

Deben adquirirse en Tormento I o superior

Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
  • Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra.

Resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo de Diablo 4

Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 250% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].

Resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo de Diablo 4

  • Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con un 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 5.25% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los Jefes del Mundo.

Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)

  • Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 200% en tu entrada y salida. Infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de evasión se incrementa en 4 segundos, y la reducción de tiempo de reutilización en evasión es un 50% tan efectiva.

Resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo de Diablo 4

  • Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga un 21%[+] de aumento de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Rayos Oculares de Belial (obtenido después de derrotar al Exaltado Jefe de Guarida Belial, Señor de las Mentiras)

  • Principal: Después de beber una poción de curación, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos y convocas rayos oculares que corrompen a los enemigos con un 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, tu poción de curación se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber tu poción de curación con salud completa.
  • Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño de sobrepotencia mientras estás en sigilo.

Calavera Llameante de Andariel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Andariel)

  • Principal: Después de estar quieto durante 1 segundo, convoca una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y lanza fuego que quema a los enemigos con un 1200% de daño durante 3 segundos.
  • Modificador: Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo. Durante 5 segundos después de activar tu Poder Principal de Jefe, todos tus otros ataques queman a los enemigos con un 1,800% de daño durante 3 segundos.

Aguanieve de la Bestia en el Hielo (obtenido después de derrotar al Jefe de Guarida Iniciado, Bestia en el Hielo)

  • Principal: Después de lanzar 3

Eventos y poderes de jefes de la temporada 8 de Diablo 4 explicados

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Como cubrimos en nuestra publicación anterior, el enfoque principal de la Temporada 8 son los jefes de Diablo 4. Además de los muchos cambios en la jerarquía de jefes y cambios, los eventos de la Temporada 8 de Diablo 4 y los Poderes de Jefes son lo que te mantendrá ocupado.

Incursiones de Apariciones

Este es un nuevo evento de temporada en el mundo abierto y Belial está de regreso en Santuario, creando lo que Blizzard describe como un evento de “ritmo rápido, estilo carrera de jefes”. Los jugadores tendrán que derrotar hasta dos de sus jefes de apariciones. Hay un total de diez jefes potenciales que pueden aparecer. La batalla culmina en un enfrentamiento con Belial.

Poderes de Jefes Coleccionables

Habrá un total de 24 poderes de jefes para coleccionar en la Temporada 8. Estos se obtienen al matar por primera vez a los jefes objetivo. Los primeros 10 Poderes de Jefes provendrán de los Jefes de Apariciones que aparecen en las Incursiones de Apariciones.

Otros tres poderes provendrán de los Jefes del Mundo y los poderes restantes a través de los Jefes de Guarida, aparte de Belial, que tiene dos poderes.

Hay cuatro espacios en la interfaz de usuario de la Temporada, un espacio de poder principal y tres espacios de modificadores de apoyo (ver el Rayo de Pecho de Muerte Errante a continuación).

Eventos de la Temporada 8 de Diablo 4 y Poderes de Jefes explicados

Estos poderes de jefes no solo se volverán más poderosos a medida que subas de nivel, sino que también escalan con tu nivel de Paragón, por lo que a medida que te vuelves más poderoso, también lo hace el Poder de Jefe.

La Temporada 8 ciertamente parece interesante y con la adición de nuevos jefes y ahora teniendo acceso a poderes de jefes, probablemente veremos algunas construcciones locas.

La Temporada 8 de Diablo 4 añade nuevos jefes y grandes cambios

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Diablo 4 Temporada 8 trae nuevos jefes

La Temporada 8 de Diablo 4 se centrará en algunas cosas, y los jugadores estarán encantados de saber que una de esas cosas son los jefes, tres nuevos jefes.

En la lista de cosas que traerá la Temporada 8 también se incluyen nuevas mecánicas, mejoras de calidad de vida y un nuevo ciclo de materiales. En cuanto a los jefes, podemos esperar las siguientes adiciones cuando se lance la Temporada 8:

Nuevos Jefes

  • Belial está de vuelta y es el desafío más difícil en la escalera de jefes (Disponible para todos los jugadores y será el jefe a vencer).
  • Urvar del Vaso del Odio será un jefe de guarida pero en el extremo inferior de la escalera de jefes (Dificultad similar a Bestia en Hielo).
  • El Heraldo del Odio también ha sido añadido a la escalera de jefes. (Dificultad similar a Duriel y Andariel)

La otra forma de Belial.

Estos jefes usarán los mismos grupos de botín que otros jefes dentro de su respectivo nivel. También habrá bonificaciones específicas del Vaso del Odio, como tributos y Runas. Además, derrotar a cualquiera de los jefes de guarida tiene un pequeño porcentaje de probabilidad de generar una emboscada de Belial. Esto significa que puedes obtener el doble de botín si él embosca.

Una cosa a tener en cuenta sobre Belial es que viene en diferentes formas y aparecerá en otras formas durante la Temporada (ver captura de pantalla).

Si eres emboscado por Belial y lo derrotas, él es la única fuente de las Llaves de Guarida que necesitas para acceder a su “forma suprema” en la cima de la escalera y al Tesoro de la forma suprema. Una vez que se accede al tesoro, los jugadores pueden obtener la recompensa para imitar la recompensa de cualquier otro jefe de Guarida. También es una gran fuente de únicos Ancestrales y Brújulas Infernales. Selecciona tu recompensa

Cambios en Jefes Existentes

Los jefes existentes se están volviendo más difíciles y también están recibiendo nuevas mecánicas.

Cambios en Materiales de Invocación

Los jugadores que no derroten a los jefes pueden sentirse frustrados al perder sus materiales de jefe, por lo que las Llaves de Guarida (materiales que necesitas para invocar) no son necesarias inicialmente. Ahora puedes entrar a una guarida de jefe e invocar sin costo, usándolo efectivamente como un muñeco de entrenamiento si no estás seguro de poder derrotar al jefe. Si derrotas al jefe, se te concede acceso al Tesoro del jefe derrotado para obtener el botín que fuiste a buscar en primer lugar. El Tesoro se abre usando los materiales que normalmente habrías usado para invocar al jefe.

Cada miembro de un grupo debe tener las llaves de guarida apropiadas para acceder al botín en el Tesoro. La imagen a continuación describe los cambios para acceder a los jefes en todos los niveles. Ten en cuenta que ahora hay un material por jefe y todavía hay botín adicional por juego en grupo.

Llaves-Jefe-Guarida

Cambios en el Tooltip de Guarida

Como parte de las mejoras de calidad de vida, los tooltips de las Guaridas de Jefes proporcionan mejores explicaciones sobre qué esperar si te aventuras en ellas.

  • Nuevo Icono de Guarida de Jefe
  • El jefe dentro de la Guarida ahora se imprime en el tooltip
  • Más información sobre las recompensas y a qué da acceso.
  • Los objetos requeridos ahora se muestran.
  • Puedes teletransportarte directamente al Calabozo de la Guarida

El Futuro

Todos estos nuevos jefes y cambios en los jefes serán permanentes a partir de la Temporada 8, lo que también incluye el Reino Eterno.

El ritmo de la temporada de Diablo 4 se está ralentizando

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Cualquiera que haya jugado la Temporada 7 habrá notado la velocidad a la que se alcanza el nivel máximo, es rápida. Según Blizzard, la Temporada 8 se sentirá diferente con el ritmo de la temporada de Diablo 4 siendo ralentizado.

La velocidad a la que alcanzas el nivel máximo en la Temporada 7 (9 horas de promedio) fue el doble de rápida que en la Temporada 6 (15 horas de promedio), lo que se sintió como una mejor experiencia. En la Temporada 8, el ritmo de nivelación se está ralentizando nuevamente, tomando más tiempo para que los jugadores pasen del nivel 1 al 25, acercándolo más al ritmo de la Temporada 6.

Actualmente, los jugadores están obteniendo un objeto Legendario cada 3 a 4 minutos después de jugar solo una hora. Esto significa que los objetos Legendarios que caen mientras subes de nivel están siendo reducidos, con los objetos Mágicos ahora teniendo hasta 2 afijos y los Raros 3 afijos en la Temporada 8.

Ahora, los objetos Mágicos y Raros en el juego temprano serán más útiles ya que los Legendarios no caerán tan prevalentemente, y con los afijos añadidos, son más útiles. Blizzard espera que esto suavice la curva de nivelación para la Temporada 8.

El ritmo de la temporada de Diablo 4 está siendo ralentizado

Blizzard introduce actualizaciones de temporada "rápidas"

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

Actualizaciones de mitad de temporada de Diablo 4

Todos nos hemos familiarizado con las actualizaciones de temporada de Diablo 4 que llegan aproximadamente un mes después del lanzamiento de la temporada, pero eso está a punto de cambiar.

Una vez que comienza la temporada, los jugadores se acomodan en sus configuraciones. Luego, llega la actualización de mitad de temporada, que generalmente cambia mucho, posiblemente haciendo que algunas configuraciones sean subóptimas. No es una gran experiencia.

El plan ahora es lanzar actualizaciones rápidas para cualquier cosa que necesite atención tan pronto como sea posible después de que comience la temporada. Creen que estas actualizaciones ahora se pueden implementar en una o dos semanas.

Si se considera que algún poder temático especial está rindiendo por debajo de lo esperado, será mejorado y las configuraciones que parezcan demasiado poderosas serán ligeramente ajustadas.

Estos cambios comienzan con la Temporada 8 y verás a Blizzard reaccionar más rápido ante cualquier problema cuando surja. Este es un sistema mucho mejor y permite a los jugadores asentarse mientras los errores que afectan las configuraciones se abordan rápidamente.

Ha sido frustrante tener que esperar tanto tiempo para correcciones importantes y ciertamente espero que haya menos problemas al inicio de cada temporada en el futuro.

05 Mar 2025

El Pase de Batalla de Diablo 4 podría estar cambiando

por MrMan | Diablo IV | 03:03 | 0

Pase de batalla de Diablo 4

Podrían haber cambios en el Pase de Batalla de Diablo 4 según Rod Fergusson.

Hablando con Game File sobre Diablo 4, Rod describe los pases de batalla como “un sistema anticuado ahora”. Añadió: “Hay diferentes maneras de gamificar y de dar más agencia a los jugadores. Así que creo que lo que diría es, estén atentos a lo que hacemos. Creo que vamos a introducir algunas cosas interesantes”.

Rod también mencionó que le gusta el sistema utilizado en Call of Duty MW2 y MW3 que permite al jugador buscar las recompensas que son una prioridad para ellos en lugar de tener que avanzar a través de múltiples niveles. Eso ciertamente cambiaría las cosas si se implementara un sistema así.

No se ha mencionado nada sobre cambios en el Pase de Batalla en las últimas semanas o antes de la próxima charla junto al fuego más tarde esta semana, y podría ser algo planeado para mucho más adelante. Tenemos una hoja de ruta de desarrollo que llegará en abril antes de que comience la Temporada 8 y quizás escuchemos más sobre cualquier cambio propuesto entonces.

En la misma entrevista, Rod también toca el tema de los cosméticos, afirmando que le gustaría ver más artículos “extravagantes” y cruces cuando se trata de futuras adiciones de cosméticos. Mientras no se incluyan enormes hombreras de World of Warcraft, estaremos contentos.

Diablo 2 Resurrected ahora tiene más jugadores que Diablo 3

por MrMan | Diablo IV | 02:03 | 0

Diablo 2 Resurrected ahora tiene más jugadores que Diablo 3

Diablo 2 Resurrected ahora tiene más jugadores que Diablo 3 según el seguimiento de números de jugadores de Blizzard.

La comunidad acérrima de Diablo 2 nunca realmente se adaptó a Diablo 3, se mantuvieron fieles al Diablo 2 original incluso antes de que apareciera D2R. Incluso hoy en día, hay muchos jugadores de Diablo 2 que no han hecho el cambio al remaster de Diablo 2. La comunidad de Diablo 3, por otro lado, ha abandonado el barco y se ha mudado a Diablo 4.

Rod Fergusson dice a Gamefile que Diablo 2 Resurrected está disfrutando de una base de jugadores saludable y ahora hay más personas jugando a D2R que a Diablo 3. Rod atribuye esto a que los jugadores de Diablo 3 se están mudando a Diablo 4, atraídos por las Temporadas. Las Temporadas siempre fueron populares en Diablo 3 y mantenían a los jugadores regresando por más.

Cuando D2R se lanzó, comenzó con fuerza con nuevas adiciones durante las primeras temporadas de escalera, pero luego todo se detuvo, lo cual fue una verdadera lástima. Con Diablo 3 sin recibir más desarrollo y más jugadores jugando a D2R, sería genial ver algunas adiciones ocasionales al remaster.

Vivimos con la esperanza de que tal vez algún día lancen un hueso a los jugadores de D2R y veamos algún contenido nuevo.

02 Mar 2025

Diablo 4 Temporada 8 Charla Junto al Fuego Próximamente

por MrMan | Diablo IV | 20:04 | 0

Diablo 4 Temporada 8 Charla junto al Fuego

LaCharla junto al Fuego de la Temporada 8 de Diablo 4llegará pronto y ahora sabemos que habrá un PTR para la próxima temporada.

Esta próxima charla junto al fuego tendrá lugar el 7 de marzo a las 11AM PT. Esta charla debería ser interesante porque cubrirá los planes de actualización de mitad de temporada y los cambios en la filosofía de equilibrio. Una vez que eso esté fuera del camino, Blizzard hablará más sobre el PTR de la Temporada 8, por lo que deberíamos obtener una idea de lo que viene en la próxima temporada, bueno, al menos algunos de los detalles.

Las actualizaciones de mitad de temporada generalmente han intentado arreglar mecánicas rotas cuando se lanzan las temporadas, y esperamos que eventualmente las temporadas se lancen sin tener que hacer cambios extensos después de su lanzamiento.

Esta charla podría ser larga, pero depende de cuántos detalles obtengamos con la discusión sobre el equilibrio. Obtener una mejor comprensión de lo que piensa el equipo de desarrollo será una ventaja para todos los jugadores.

Toda la diversión se puede ver a través de los canales oficiales de Diablo en Twitch, YouTube, X y TikTok.

Notas del parche 2.1.3 de Diablo 4

por MrMan | Diablo IV | 20:04 | 0

Diablo 4 Patch 2.1.3

El parche 2.1.3 de Diablo 4 se lanzará la próxima semana el 4 de marzo y ahora tenemos las notas. Se incluyen cambios en habilidades, cambios en objetos y correcciones obligatorias.

Parche 2.1.3 de Diablo 4 ## Recipiente de Odio

Actualizaciones del Juego

Nacido del Espíritu

Crozier de Guerra Manchado de Sol

  • El daño de la habilidad Potencia aumentó de 10-20% por acumulación a 15-25%, y el máximo aumentó de 100-200% a 150-250%.

Wushe Nak Pa

  • La Potencia del Salón del Espíritu Primario aumentó de 100-200% a 200-300%.

Correcciones de Errores

  • Se corrigió un problema donde la pared de niebla en el Nexus Antiguo no podía ser atravesada por un jugador en el grupo si otro comenzaba el encuentro antes de que todos los miembros del grupo entraran en la arena.
  • Se corrigió un problema donde tomar un portal hacia un miembro del grupo que acababa de fallar una carrera en la Ciudad Subterránea de Kurast podía teletransportar al jugador a una nueva instancia de la Ciudad Subterránea sin afijos.
  • Se corrigió un problema donde los monstruos podían quedar atrapados en las paredes en la Mazmorra del Altar Azotado por el Viento.
  • Se corrigió un problema donde no había advertencia al intentar cargar una configuración de Armería con más de 2 Palabras Rúnicas.

Juego Base

Actualizaciones del Juego

Temporada de Brujería

Crecer

  • El daño por rango aumentó de 1% a 2.5%, el máximo aumentó de 45% a 75%.

Orbe de Perdición

  • La bonificación de daño por muertes y el daño a jefes aumentaron de 5% a 8%, el daño máximo aumentó de 100% a 160%.

Sirvientes Murciélago de Fuego

  • El daño aumentó de 20% a 40% por golpe.

Ola de Lamento

  • El daño de rebote aumentó de 15% a 25%.

Hechizo de Llamas

  • El daño aumentó de 40% a 60%.

Rana Venenosa

  • El daño total por veneno aumentó de 40% a 90% por rango.
  • El daño total por explosión aumentó de 50% a 120% por rango.

Druida

Gibosa Creciente

  • El daño crítico aditivo inherente fue reemplazado con un +50% de probabilidad de que Desgarrar cause el doble de daño.

Lluvia del Lobo

  • El daño de Huracán por Lobo aumentó de 5-15% a 15-25%.

Pícaro

Zancada del Asesino

  • La potencia de la Imbuición de Sombra aumentó de 40-80% a 60-120%.

Hechicero

Habilidades y Pasivos

Rayo de Bola

  • El daño aumentó de 24% a 30%.

Cañón de Cristal

  • El daño aumentó de 6/12/18%[x] a 8/16/24%[x].

Maestría de Vyr

  • La probabilidad de que tu habilidad de Choque arquee a otro enemigo aumentó de 10% a 15%.

Ferocidad de Esu

  • El daño crítico de Fuego aumentó de 50% a 75%.
  • La probabilidad de golpe crítico de Fuego aumentó de 10% a 40%.

Objetos Únicos

Conductor Axial

  • La explosión ahora escala con los rangos de Rayo en Cadena.

Catalizador de Okun

  • Este poder único ha sido reformulado para mayor claridad.

  • Anterior: Rayo de Bola orbita a tu alrededor creando un campo estático que daña a todos los enemigos dentro por 140 – 180%[x] del daño de Rayo de Bola por bola activa. No eres Obstaculizado mientras el campo esté activo.
  • Ahora: Lanzar Rayo de Bola en su lugar crea un campo estático separado a tu alrededor que daña a todos los enemigos dentro por 140-180% del daño de Rayo de Bola por bola activa. No eres Obstaculizado mientras el campo esté activo.

Golpe de Cuerno de Tormenta

  • El daño aumentó de 160-200% a 175-225%.
  • Ahora escala con los rangos de Rayo de Bola.
  • El poder único ha sido reformulado para mayor claridad.

  • Anterior: Rayo de Bola salpica al impactar por 160 – 200%[x] de daño aumentado.
  • Rayo de Bola salpica al impactar causando 175-225% de su daño total instantáneamente.

Temporada de Brujería

  • El mensaje que se muestra cuando emerge un Capullo Desarraigado ha sido actualizado para no sugerir que una Cabeza podría estar presente en dificultades no de Tormento.

Misceláneo

  • Los parámetros de búsqueda predeterminados para el Buscador de Grupos ahora incluyen y están ordenados por el nivel de dificultad actual del jugador y un nivel de dificultad inferior.
  • El daño de los Santuarios de Conducción ha sido ajustado para escalar agresivamente con el nivel del jugador y el nivel de Paragón.

Nota del Desarrollador: Por ejemplo, el aumento promedio en el daño de los Santuarios de Conducción ha aumentado aproximadamente 37 veces en Tormento III.

Correcciones de Errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un problema raro donde los nodos de Paragón no podían ser leídos correctamente por el Lector de Pantalla.
  • Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no anunciaba la advertencia para reembolsar un nodo de Paragón que rompía la conexión con otros nodos.
  • Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no leía el Icono de Clase en la descripción emergente para el Aspecto otorgado al completar Mazmorras al ver el mapa.
  • Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba correctamente en la ventana de Estadísticas y Materiales.

Temporada de Brujería

  • Se corrigió un problema donde los iconos duplicados para la Recompensa del Buscador podían aparecer en Zonas de Caza de Cabezas.
  • Se corrigió un problema donde el efecto visual para el poder de los Sirvientes Murciélago de Fuego era demasiado intenso en ciertos contextos.
  • Se corrigió un problema donde los jefes en los Rootholds podían evadir a través de la pared en ciertos escenarios.
  • Se corrigió un problema donde la mazmorra del Inquilinato Crecido durante la misión Juramentos y Deudas podía ser reiniciada, permitiendo al jugador farmear infinitamente Cabezas Fugitivas.
  • Se corrigió un problema donde los Buscadores podían aparecer fuera de las áreas destacadas para la Recompensa del Buscador.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema donde el Aspecto de Reanimación no aumentaba correctamente el daño del Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra de Niebla, o el Aspecto de Glotonería Vil.
  • Se corrigió un problema donde los Glifos de Paragón del Golem, Guerrero y Mago del Nigromante no aumentaban correctamente el daño de sus Esbirros.
  • Se corrigió un problema donde el Llamado Supremo de los Ancestros del Bárbaro no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un problema donde Pulverizar Furioso hacía menos daño del que se mostraba en la descripción emergente.
  • Se corrigió un problema donde el rango máximo para el Aspecto de Sombra Definitiva no era alcanzable en el Códice de Poder.
  • Se corrigió un problema donde el daño del Clon de Sombra del Pícaro no heredaba correctamente etiquetas de habilidades adicionales, como las otorgadas por la Gema Oculta Voz de las Estrellas.
  • Se corrigió un problema donde el daño de la Imbuición de Veneno y la Imbuición de Sombra no se atribuía correctamente al jugador cuando era infligido por un Clon de Sombra usando el Aspecto de Imbuición Imitada.
  • Se corrigió un problema donde la Barrera del Hechicero caía después de ser atacado al usar el aspecto del Despertar de la Mente con el pasivo de Enfoque de Energía.
  • Se corrigió un problema donde la Puerta del Consejo en Hordas Infernales no podía ser atravesada inmediatamente después de abrirla.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se corrigió un problema donde varios menús podían funcionar mal si tu Estado del Mundo cambiaba mientras estaban abiertos. Un ejemplo de esta interacción sería unirse a un grupo y luego transferirse al mundo del líder mientras se visualizan las mercancías en el Ocultista.
  • Se corrigió un problema donde la cámara no se alejaba correctamente al luchar contra Jefes Mundiales en ciertos escenarios.

Misceláneo

  • Se corrigió un problema donde algunos cachés fabricados podían no otorgar ningún objeto.
  • Se corrigió un problema donde la apariencia de la Manta de la Furia de la Montaña no se otorgaba al Desmantelar el objeto.
  • Se corrigió un problema donde las apariencias de equipo seleccionadas en el Guardarropa a veces podían revertirse a apariencias aplicadas previamente.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, de interfaz de usuario y de audio.
28 Feb 2025

El inicio de la Temporada 8 de Diablo 4 ha sido retrasado

por MrMan | Diablo IV | 11:03 | 0

Diablo 4 Temporada 8

Si te estás quedando atrás con la Temporada 7, ahora tienes más tiempo para completarla. La Temporada 8 de Diablo 4 ha sido retrasada.

Rod Fergusson publicó una actualización en Twitter para confirmar el retraso. Si no lo has visto, también se refleja en el menú de Temporadas en el juego. La fecha de finalización de la Temporada 7 es ahora el 29 de abril.

Nota sobre el retraso de la Temporada 8 de Diablo 4 Hola a todos – Con el espíritu de servir al juego, no al plan, la Temporada 8 tomará un par de semanas más de lo que inicialmente anticipamos. El equipo está trabajando arduamente en algunas grandes actualizaciones que llegarán en la próxima temporada, así que mantente atento. Espero ver a un viejo “amigo”.— Rod Fergusson (@RodFergusson) 27 de febrero de 2025

Todavía no sabemos qué vendrá en la Temporada 8, pero sospecho que pronto escucharemos más al respecto a medida que avancemos en esta temporada. Si tomar más tiempo significa menos errores, entonces estoy totalmente a favor del retraso.

27 Feb 2025

Pregunta a los desarrolladores: mejoras en el arsenal, potenciaciones y equilibrio

por MrMan | Diablo IV | 21:04 | 0

Pregunta a los Desarrolladores

Un video sorpresa ha aparecido esta noche con Bludshed acechando los escritorios de los desarrolladores para obtener respuestas a algunas de tus preguntas. Es hora de Preguntar a los desarrolladores.

Aunque es un video corto, hay algunos buenos fragmentos de información como mejoras en el Arsenal, mejoras, equilibrio de clases y más.

Resumen del Video

  • Se reconoce que la interfaz de usuario de mejoras es un punto problemático; los desarrolladores planean agregar elementos visuales (como el efecto de brillo del Talismán del Señor Desterrado) y actualizar la barra de mejoras para proporcionar información más clara.
  • La función del Arsenal se ampliará para incluir la posibilidad de guardar ranuras de gemas y transfiguraciones en futuras actualizaciones.
  • Los desarrolladores reconocen que los mapas de las ciudades (especialmente el Árbol de los Susurros) tienen iconos desordenados y planean trabajar con los equipos de UI/UX para mejorar la navegación.
  • El equilibrio de clases tiene excepciones debido a la complejidad del juego; el equipo está trabajando para abordar construcciones demasiado poderosas como la Ola de Sangre del Nigromante.
  • El equipo de desarrollo quiere que las construcciones requieran recolectar múltiples piezas de rompecabezas en lugar de obtener un poder masivo de un solo objeto, creando un viaje del jugador más satisfactorio.
  • Las barreras en la temporada actual causaron frustración; los desarrolladores planean refinarlas y ajustarlas mejor antes de reintroducirlas.
  • El vendedor de Obol fue “exagerado” en la Temporada 7; los desarrolladores buscan hacerlo más satisfactorio de interactuar y asegurar que los jugadores se sientan recompensados al apostar Obols.
  • En cuanto a los filtros de botín, la filosofía de diseño actual es que todo el botín debería ser valioso a través del reciclaje, aunque están abiertos a comentarios de la comunidad sobre este tema.
  • A los jugadores les gustó el control directo de dificultad de las Jaulas Mentales Profanas, y los desarrolladores están considerando formas de incorporar mecánicas similares en diferentes actividades en el futuro.
  • Mecánicas de temporada como los Rootholds pueden regresar de alguna forma, ya que el equipo valora mantener contenido popular y está abierto a reintroducir actividades de temporada exitosas.

Mira el Video de Pregunta a los Desarrolladores

El Regreso de los Duendes está de vuelta con nuevos Duendes

por MrMan | Diablo IV | 21:04 | 0

Marcha de los Duendes

Blizzard está trayendo de vuelta la Marcha de los Duendes y hay seis nuevas variantes de Duendes este año.

El evento Marcha de los Duendes se llevará a cabo entre el 4 de marzo, 10 a.m. PST – 11 de marzo, 10 a.m. PDT y ahora hay aún más para derrotar. Una vez que el evento termine, Blizzard dejará estos nuevos tipos de Duendes activos en el juego, como se indica en el comunicado, “seis variantes de Duendes completamente nuevas, que permanecerán después de que la actividad aumentada de Duendes haya terminado”.

Los seis duendes son:

  • Ector Odioso – Suelta varios Materiales de Artesanía, incluso otorgando Obducita cuando se encuentra en niveles de Tormento.
  • Barón Dorado – Suelta Oro
  • Prym Brillante – Suelta Fragmentos de Gemas, Runas—y cuando se encuentra en Niveles de Tormento—Tributos de la Ciudad Subterránea y Prismas Dispersos
  • Murl Curioso – Suelta Obolos
  • Syrus Gelatinoso – Suelta 1 objeto Legendario—con una mayor probabilidad de soltar objetos Legendarios adicionales en niveles de Tormento más altos—Oro, materiales de invocación de Jefes, y la posibilidad de un Elixir
  • Viejo Fedric Elegante (Apariciones raras) – Suelta un Mítico Único, una Chispa Resplandeciente.

Mientras la Marcha de los Duendes está activa, hay una mayor probabilidad de ver grupos más grandes de Duendes del Tesoro, encontrar Santuarios de la Avaricia, y ver más Duendes del Tesoro al enfrentarse a Avaricia, el Jefe Mundial Maldito por el Oro.

Presentando Nuevas Variantes de Duendes

Desde lo más profundo de las cavernas subterráneas y guaridas olvidadas del inframundo de Santuario, los Duendes han estado mutando y diversificándose. Los habitantes del pueblo hablan de criaturas extrañas y maravillosas, completas con sacos llenos en abundancia. Estas nuevas variantes de Duendes parecen ser más raras que sus contrapartes de bolsa marrón, así que mantén un ojo atento para ver un destello de ellos escabulléndose entre la maleza.

Ector Odioso

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

Este Duende desagradable ha pasado tiempo hurgando en muchos talleres y reclamando varios materiales para sí mismo. Al morir, suelta varios Materiales de Artesanía, incluso otorgando Obducita cuando se encuentra en niveles de Tormento.

Barón Dorado

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

Este nefasto acumulador de monedas es conocido por un deseo básico de agarrar cada moneda al alcance de sus garras. Mata a este Duende para ganar cantidades tentadoras de Oro. Derrama sus Bolsas del Tesoro y observa cómo el suelo brilla dorado.

Prym Brillante

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

Este Duende brilla a la luz del sol, revelando una naturaleza completamente diferente. El Prym Brillante se adentra en cada mina abandonada de Santuario, recolectando Runas y Tributos de la Ciudad Subterránea para alinear su ya desmesurada colección. Mata a este Duende para ganar Fragmentos de Gemas, Runas—y cuando se encuentra en Niveles de Tormento—Tributos de la Ciudad Subterránea y Prismas Dispersos.

Murl Curioso

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

El Murl es reconocido por su distintivo tono púrpura, coloreado por los muchos Obolos que agarran con tanto cariño. Matar a este Duende te otorga una gran cantidad de Obolos Murmurantes, que caen como la Bolsa de Obolos de Murl. Para aquellos Vagabundos que a menudo viajan con su capacidad máxima de Obolos, esta bolsa aún puede ser recogida en tu inventario independientemente de si estás en la capacidad máxima de Obolos.

Syrus Gelatinoso

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

El Syrus Gelatinoso evoca la naturaleza más básica de los Duendes, multiplicándose ante tus propios ojos. Al ser asesinado, el Syrus Gelatinoso se divide en dos Duendes… ¡Mata a esta pareja para que se multipliquen en tres! Para reclamar sus botines, tendrás que matar a los Duendes más pequeños del grupo.

El Syrus Gelatinoso suelta 1 objeto Legendario—con una mayor probabilidad de soltar objetos Legendarios adicionales en niveles de Tormento más altos—Oro, materiales de invocación de Jefes, y la posibilidad de un Elixir.

Viejo Fedric Elegante

La Marcha de los Duendes ha vuelto con nuevos Duendes

Este Duende es materia de Leyenda—quizás incluso Mito. Algunos creen que este Duende es tan increíblemente raro que su misma existencia es incluso puesta en duda. Si logras siquiera ver a un Viejo Fedric Elegante, ¡aprovecha la oportunidad! Porque puede que nunca vuelvas a tener esta oportunidad única en un millón.

Lograr matar al Viejo Fedric Elegante otorga un Mítico Único, una Chispa Resplandeciente, y te da derechos de presumir para siempre.

Recuerda, estas nuevas variantes de Duendes permanecerán en todos los Reinos después de que la Marcha de los Duendes haya terminado, ¡pero el mejor momento para cazarlos es ahora! Sus números aumentados no estarán por siempre, aunque no habrá fin a la caza de estos viles malhechores.

Escala en los Rangos de Caza de Duendes

Ser firme en tu erradicación de estos encapuchados te otorga Reputación, lo que te hace ganar grandes recompensas. Tu progreso de Reputación está vinculado a tu destreza individual para eliminar Duendes del Tesoro, así que mata a tu antojo para completarlo y ganar una Chispa Resplandeciente.

Ten en cuenta que a medida que avanzas en los rangos, la probabilidad de que caigan Bolsas del Tesoro de los Duendes del Tesoro también aumenta.

25 Feb 2025

Fecha de inicio de la Temporada 10 de Diablo 2 Resurrected

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Diablo 2 Resurrected Temporada 10

Diablo 2 Resurrected Temporada 10 tiene una fecha de inicio y no está muy lejos.

Frustrantemente, creo que escribo esto cada vez que comienza una nueva Temporada, no hay contenido nuevo esta Temporada. Creo que podemos decir con seguridad que no viene contenido nuevo ahora. Aun así, la carrera al 99 siempre es algo que esperar con ansias.

Detalles de Diablo 2 Resurrected Temporada 10 Nuestras temporadas anteriores de Ladder para Diablo II: Resurrected han mostrado cuán hábiles eran los aventureros al salvar Santuario, compitiendo por ser los primeros en cimentar sus nombres en la tabla de clasificación, mientras infundían miedo en los corazones atormentados de sus adversarios demoníacos en el proceso.

La Temporada 10 de Ladder abrirá una nueva oportunidad para que los valientes aventureros compitan por llegar al Nivel 99 y acumulen poderosos botines en el camino. No podemos esperar a ver qué almas decididas tallan su nombre en la tabla de clasificación esta vez.

Horario de lanzamiento de la Temporada 10 de Ladder:

Horario de lanzamiento de la Temporada 10 de Ladder: América del Norte7 de marzo, 5 p.m. PSTEuropa8 de marzo, 2 a.m. CETAsia8 de marzo, 10 a.m. KST

Al igual que en temporadas anteriores, la Temporada 10 de Ladder contará con diferentes modos: VersiónDescripciónLadder Pre-ExpansiónLa versión estándar del juego de Ladder que abarca solo los cuatro actos originales.Ladder Hardcore Pre-ExpansiónLa versión hardcore (solo una vida) del juego de Ladder que abarca solo los cuatro actos originales.LadderLa versión estándar del juego de Ladder que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.Ladder HardcoreLa versión hardcore (solo una vida) del juego de Ladder que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.

Fuente: Blizzard

Si estás buscando información antes de la próxima Temporada, dirígete a nuestra sección de guías y base de datos de Diablo 2 Resurrected.

21 Feb 2025

El parche rápido 1 se lanza arreglando Lanza Ósea, Gólem de Sangre y más

por MrMan | Diablo IV | 23:03 | 0

Hotfix 1 ha sido lanzado arreglando Bone Spear, Blood Golem y más

El Hotfix 1 para el último parche 2.1.2 ha sido lanzado e incluye una serie de correcciones que deberían complacer a los Nigromantes. El Anillo de Mendeln también está casi arreglado. Aquí están las notas…

HOTFIX 1 – 20 de febrero de 2025 – CORRECCIONES DE ERRORES 2.1.2

  • Se corrigió un problema donde la mejora del Gólem de Sangre no aumentaba su daño mientras el Gólem estaba sano, lo que incluye el aumento del Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra y el Aspecto de Glotonería Vil.
  • Se corrigió un problema donde los Guerreros Esqueleto Escaramuzadores solo infligían daño aumentado con sus ataques básicos, y no con el Anillo de Mendeln o el Aspecto de Sombra.

  • Nota del desarrollador: La descripción emergente para este efecto se actualizará en un parche futuro para indicar correctamente que este es un aumento de daño multiplicativo [x].
  • Se corrigió un problema donde el Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra y el Aspecto de Glotonería Vil no aumentaban su daño a partir de fuentes de daño de Habilidad de Invocación.
  • Se corrigió un problema donde los Sacerdotes Esqueleto no aumentaban correctamente el daño de los Esbirros.
  • Se corrigió un problema donde las Lanzas de Hueso generadas a partir de Cadáveres o de tus Esbirros no dominaban a los objetivos dentro de la Prisión de Hueso al usar el Aspecto de Polvo de Hueso.
  • Se corrigió un problema donde la Lanza de Hueso ocasionalmente no creaba el número correcto de ecos al usar el Rostro Inmortal.
  • Se corrigió un problema donde los ecos del Rostro Inmortal ocasionalmente no dominaban a los objetivos dentro de la Prisión de Hueso al usar el Aspecto de Polvo de Hueso.
  • Se corrigió un problema donde las mejoras del Mago Esqueleto de Hielo no funcionaban.
  • Se corrigió un problema donde la mejora del Guerrero Esqueleto Segador no generaba correctamente un Cadáver.
  • Se corrigió un problema donde el Edicto de Kalan no aumentaba el daño de tus Esbirros, incluido el aumento de daño del Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra y el Aspecto de Glotonería Vil.

  • Nota del desarrollador: El Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra y el Aspecto de Glotonería Vil están destinados a escalar con todas las bonificaciones que aumentan tu producción de daño. Esto incluye fuentes como el Aspecto de los Elementos o el Daño de Golpe Crítico, o la producción de daño del Esbirro específico que los está activando, como el Daño del Gólem, el Edicto de Kalan o el daño adicional inherente en los Escaramuzadores. Estos efectos no son Habilidades y no son Lanzados y, por lo tanto, no se benefician de los aumentos del Talismán de Locran u otros efectos que afectan específicamente a Habilidades o Lanzamientos.

Además, somos conscientes de los siguientes Problemas Conocidos que se corregirán en un parche futuro:

  • El Aspecto de Reanimación no aumenta el daño del Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra o el Aspecto de Glotonería Vil. Una corrección para este problema se incluirá en un parche futuro.
  • Problema Conocido: Los Glifos de Paragón de Gólem, Guerrero y Mago no aumentan correctamente el daño del Anillo de Mendeln, el Aspecto de Sombra o el Aspecto de Glotonería Vil.

Estado y planes de Blizzard sobre el Anillo de Mendeln

por MrMan | Diablo IV | 19:03 | 0

Anillo de Mendeln

Una actualización adicional sobre el Anillo de Mendeln que detalla los planes para solucionar este problema tras el descubrimiento de que aún estaba roto.

Aunque se pensaba que el Anillo de Mendeln estaba arreglado, la comunidad descubrió que todavía estaba muy roto. Esto ha llevado a Blizzard a volver a ponerlo en la mesa de arreglos para una futura actualización. La solución podría aparecer en el próximo parche 2.1.3 o quizás en un hotfix, dependiendo de si el cliente necesita ser parcheado.

Blizzard sobre el Anillo de Mendeln El equipo está trabajando en abordar la gran cantidad de elementos que aún tienen problemas con Mendeln. Se reunieron esta mañana y parece que se abordó un alcance menor de arreglos, pero no todos, como se detalló a través de una serie de investigaciones de la comunidad.

Estamos revisando el resto y, basándonos en las primeras impresiones, puede ser algo que podamos hacer a través de un hotfix. Sabremos más una vez que el equipo se adentre un poco más en ello. Esto significa que probablemente podamos implementar las soluciones un poco antes, a menos que encontremos algo que requiera un parche del cliente.

Por separado, algunos de estos están relacionados con algunos errores de tooltip que se abordarán en 2.1.3, ya que los tooltips generalmente requieren un parche del cliente, pero creemos que después de los cambios, el motor real y las bases estarán funcionando. Seremos minuciosos con los elementos de tooltip para ayudar a aclarar si esto se implementa en un hotfix o en un parche de emergencia del cliente.

19 Feb 2025

El Anillo de Mendeln sigue roto y el Resguardo del Crepúsculo ha vuelto

por MrMan | Diablo IV | 21:03 | 0

El Anillo de Mendeln sigue roto y la Protección Crepuscular ha vuelto

Blizzard lanzó el Hotfix 7 y ahora la Protección Crepuscular está de vuelta en acción después de haber sido deshabilitada la semana pasada. La corrección para la Protección Crepuscular ya está activa, y el poder ha sido reactivado. Gracias a todos por su paciencia.

En otras noticias de cosas rotas, a pesar de que se suponía que estaría arreglado en la 2.1.2, el Anillo de Mendeln sigue roto. Entendemos que Blizzard está revisando esto nuevamente y una solución debería aparecer en una actualización futura. Si eso será en el próximo parche está por verse, pero este es un artículo que ha sido un dolor de cabeza.

Estas correcciones y desactivaciones de cosas están frustrando a los jugadores y lo repetiré de nuevo, Blizzard necesita mejorar sus pruebas antes del lanzamiento de parches, especialmente si coinciden con el inicio de una Temporada. No estoy seguro de qué pasó con el Anillo de Mendeln, pero no tomó mucho tiempo para que los jugadores se dieran cuenta de que todavía estaba roto.

14 Feb 2025

Notas del parche 2.1.2 de Diablo 4 publicadas antes de la actualización de la próxima semana

por MrMan | Diablo IV | 20:03 | 0

Notas del parche 2.1.2 de Diablo 4

La próxima semana, el martes 18 de febrero, se lanzará el parche 2.1.2 de Diablo 4, y ahora tenemos las notas completas del parche.

Este parche se centra en una serie de correcciones, pero hay un nuevo afijo de Mazmorra de Pesadilla llamado Engendro del Altar Olvidado, puedes acariciar al Cuervo, y la habilidad Laceerate del Druida ha sido “revertida”.Tabla de ContenidosAlternar Notas del parche 2.1.2 de Diablo 4Vasija de OdioCorrecciones de ErroresJuego BaseActualizaciones del JuegoTemporada de BrujeríaVariosCorrecciones de ErroresAccesibilidadTemporada de BrujeríaJugabilidadInterfaz de Usuario y Experiencia de UsuarioVarios

Notas del parche 2.1.2 de Diablo 4 ## Vasija de Odio

Correcciones de Errores

  • Se corrigió un problema donde el jefe Cuerno de Sangre al final de la mazmorra Restos Olvidados podía volverse invencible al pasar a la segunda fase del encuentro.
  • Se corrigió un problema donde los Yunque Portátil creados por un Pergamino de Forja podían impedir la interacción con otros objetos interactivos si se colocaban cerca de uno.

Juego Base

Actualizaciones del Juego

Temporada de Brujería

  • Se ha añadido un nuevo afijo de Mazmorra de Pesadilla para garantizar un Engendro del Altar Olvidado. Este afijo solo será una opción en los Sigilos de Mazmorra de Pesadilla durante el resto de la Temporada de Brujería.
  • Dorian el Cuervo, introducido en la Temporada de Brujería, te ha dado la bienvenida a su desdicha—ahora puedes acariciarlo.
  • La descripción emergente para la Aumentación de Decadencia se ha ajustado de “Efectos” a “Poderes” para aclarar que la Aumentación de Decadencia funciona específicamente con los Poderes de Bruja y no con cualquier cosa modificada por un Poder de Bruja.

Varios

  • El cambio en el parche 2.1.1 que impedía el movimiento mientras se canalizaba la habilidad Lacerar del Druida ha sido revertido.

Nota del desarrollador: Hemos escuchado comentarios sobre cómo este cambio limitaba la funcionalidad deseada de Lacerar. El cambio ha sido revertido y estamos considerando más mejoras para Lacerar en el futuro.

Correcciones de Errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un problema donde el botón de filtro Social no era leído por el Lector de Pantalla.

Temporada de Brujería

  • Se corrigió un problema donde el Contador no mostraba correctamente el progreso de Susurro de Cosecha.
  • Se corrigió un problema donde el Hechizo de Susurros limpiaba efectos de Ritual activos de un encuentro de Raíz.
  • Se corrigió un problema donde la Caja Única de la Cofradía no siempre otorgaba un Objeto Único.
  • Se corrigió un problema donde la recompensa de Caché por terminar el Capítulo IV del Viaje de Temporada indicaba incorrectamente que recompensaría un Pergamino de Restauración.
  • Se corrigió un problema donde el objetivo del Viaje de Temporada de ganar 750 Éter en una sola carrera de Hordas Infernales no se lograba si la cantidad final de Éter ganada era a través de una Oferta Infernal.
  • Se corrigió un problema donde el objetivo del Viaje de Temporada de derrotar Jefes de Guarida mientras se está en un grupo se reiniciaba después de derrotar a un Jefe de Guarida mientras no se estaba en un grupo.
  • Se corrigió un problema donde las Raíces Expuestas rara vez podían no aparecer durante las recompensas de Pastor en Zonas de Caza.
  • Se corrigió un problema donde el temporizador del HUD de Caza no se eliminaba si el jugador se teletransportaba a Hordas Infernales desde una Zona de Caza.
  • Se corrigió un problema donde los monstruos podían aparecer en ciudades cerca de una Zona de Caza activa en ciertas circunstancias.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema donde el lanzamiento de Poder Único para Vidrio Invernal Fracturado, Creciente Maléfico y Soporte de Arreat no se beneficiaba de Afijos Mayores, y podía ser menor de lo esperado.

Nota del desarrollador: Esta corrección también se aplicará retroactivamente a instancias existentes de estos objetos.

  • Se corrigió un problema donde el efecto visual de advertencia de impacto para el ataque de Golpe de Ashava no se mostraba correctamente.
  • Se corrigió un problema donde los Lobos del Druida no aplicaban Fortificar con la mejora de Manada de Lobos Feroces.
  • Se corrigió un problema donde el daño del Anillo de Mendeln no escalaba correctamente con todos los bonos que debería.
  • Se corrigió un problema donde completar una carrera de Foso dentro de un cierto tiempo que debería contar para desbloquear Tiers adicionales de Foso no desbloqueaba el número esperado de Tiers.
  • Se corrigió un problema donde un ataque de Eco podía seguir inmediatamente a otro en ciertos escenarios durante un encuentro con un jefe de Foso.
  • Se corrigió un problema donde el Eco de Lilith podía usar repetidamente su habilidad Muerte desde Arriba si se Aturdía inmediatamente después de aterrizar.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se corrigió un problema donde el icono en un objeto que indicaba que es parte de una carga de Armería persistía en los objetos incluso si ya no eran parte de una carga.
  • Se corrigió un problema donde los objetos no podían ser marcados como Favoritos o Basura si eran parte de una Carga de Armería.
  • Se corrigió un problema donde las listas de Buscador de Grupos para el Foso o la Ciudad Subterránea de Kurast aparecían como unibles mientras la actividad estaba en progreso.

Nota del desarrollador: Estas listas no se eliminarán automáticamente cuando una carrera esté en progreso, pero no se pueden unir durante una carrera activa.

  • Se corrigió un problema donde ingresar un espacio en el campo de Nombre de Personaje podía causar un mal funcionamiento del campo.
  • Se corrigió un problema donde los bonos al Daño de Esbirros no aparecían correctamente en la Ventana de Estadísticas del Personaje.
  • Se corrigió un problema donde la primera entrada al jugar con un controlador no funcionaba en la sección Modificar Objetos del Armario para Nigromante, Druida y Hechicero.
  • Se corrigió un problema donde las Gemas podían aparecer como no reciclables en el menú de Reciclaje.
  • Se corrigió un problema donde el botón Modificar Pigmento en el Armario no funcionaba correctamente en ciertos escenarios.
  • Se corrigió un problema donde la descripción emergente para la Resistencia Agresiva del Bárbaro no se actualizaba a medida que se mejoraba.

Varios

  • Se corrigió un problema donde al jugador se le cobraba la moneda dos veces por abrir un portal al Foso.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, de audio y de interfaz de usuario.

El parche 2.1.2 de Diablo 4 llegará el 18 de febrero

por MrMan | Diablo IV | 01:03 | 0

 

Diablo 4 Patch 2.1.2 llega el 18 de febrero

Algunas noticias sobre el parche esta noche de nuestro confiable CM Adam Fletcher. El parche 2.1.2 de Diablo 4 se lanzará la próxima semana (martes 16 de febrero) con correcciones que incluyen el Anillo de Mendeln. Habrá más correcciones, por supuesto, y las notas están por llegar.

Como con parches anteriores, veremos las notas mañana (viernes 14 de febrero), lo cual es un hermoso regalo de San Valentín para todos nosotros. Estén atentos a esas notas. He estado súper ocupado últimamente. Asumiendo algunas funciones adicionales en el trabajo (más para compartir más adelante), ¡aquí bebiendo de la manguera de incendios! Pero quería intervenir y decir que el 2.1.2 llegará la próxima semana con notas que se publicarán el viernes. Esto tiene algunas correcciones adicionales como el Anillo de Mendeln.— Adam Fletcher (@pezradar.com) 2025-02-12T22:45:46.376Z

La Bendición de la Madre regresa del 18 al 25 de febrero: gana un 35% de experiencia extra y un 50% más de oro

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

Bendición de la Madre

La Bendición de la Madre regresa al Santuario entre el 8 y el 25 de febrero y hay un aumento del 35% en la experiencia y del 50% en el oro para disfrutar. También hay un Regalo del Árbol, una recompensa de caché de Colección del Caos. Aquí están todos los detalles.

Detalles de la Bendición de la Madre “Bajo viejas ramas cuelga el fruto del corazón, hinchado de odio. Que estalle y inunde los arroyos y madrigueras.” – Lilith, Madre Bendita

¡Levántate, vagabundo, y permanece triunfante ante tu botín de despojos! ¡La Bendición de la Madre ha regresado bajo la mirada iracunda del Árbol de los Susurros!

Bendiciones en Abundancia: Gana Cachés del Regalo del Árbol

La influencia del Árbol de los Susurros ha crecido últimamente, retorciendo sus raíces en busca de sus Cabezas Fugitivas perdidas. Desde el 18 de febrero hasta el 25 de febrero, mientras la Bendición de la Madre está activa, cada vez que devuelvas tus Favores Siniestros, también recibirás un caché adicional del Regalo del Árbol. Su contenido, un caché de Colección del Caos, es tan impredecible como su homónimo, disfruta de los muchos objetos que se encuentran dentro.

Además de tus cachés de bonificación, mientras la Bendición de la Madre está activa, todos los jugadores ganarán un 35% de experiencia y un 50% de oro a una tasa aumentada (multiplicativa). Lilith bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Estacionales como Eternos, y a todos los Niveles del Mundo. Este bono se acumula, así que combínalo con Elixires y la Urna de la Agresión para maximizar tus ganancias de experiencia mientras matas Monstruos.

Usa este impulso para abrirte paso a través de las filas del Pase de Batalla, subir a niveles y Niveles del Mundo más altos con rapidez ardiente, completar tu Viaje de Temporada para ganar a Dorian el Cuervo, y subir de nivel a múltiples personajes hasta su máximo potencial. Para aquellos curiosos sobre dónde encontrar este beneficio, busquen el ícono en el juego sobre su barra de experiencia que indica la tasa aumentada de obtención de Oro y experiencia.

La crueldad de la Madre Bendita es igualada por su generosidad, pero no por mucho tiempo. Reúnanse, aviven el fuego y reúnan a sus compañeros más astutos para diezmar demonios con renovado fervor. ¡Asciendan a nuevas alturas, disfruten de la generosidad compartida de la Madre Bendita y el Árbol de los Susurros!

El plan de desarrollo de Diablo 4 llegará antes de la Temporada 8

por MrMan | Diablo IV | 00:03 | 0

El plan de desarrollo de Diablo 4 llegará antes de la Temporada 8

Mencionamos la semana pasada que Diablo 4 iba a recibir un plan de desarrollo de Diablo 4 y eso ha sido confirmado una vez más, esta vez por Rod Fergusson.

Hablando en DICE, confirmó que la segunda expansión llegará en 2026, como se informó anoche, pero también añadió más información sobre el plan de desarrollo. “En 2025, o justo antes de la Temporada 8, tendremos un plan de desarrollo para Diablo 4 en 2025. Ahora, nuestra segunda expansión no estará en ese plan, porque nuestra segunda expansión llegará en 2026, pero al menos los jugadores tendrán el camino por delante.”

¿Por qué estamos recibiendo el plan de desarrollo de Diablo 4 ahora?

Con la noticia de que no habrá expansión este año, Blizzard hará todo lo posible para mantener a la comunidad comprometida. Sin embargo, no será fácil porque es poco probable que veamos esa expansión antes de la primavera del próximo año.

Hablé sobre la variedad de contenido ayer y es algo en lo que Blizzard necesitará centrarse y mejorar al menos para las próximas temporadas. En el mundo de los videojuegos, un año es mucho tiempo y los jugadores son volubles, así que lo que venga en los próximos meses tendrá que ser sólido.