Actualización de la Temporada 7 de Diablo 4

Hoy temprano, Blizzard publicó una actualización completa para la Temporada de Brujería de Diablo 4, que incluye el tema de la Temporada, el Aquelarre, las Brujas de Hawezar, los Poderes de la Brujería y el sistema de Recompensas de Reputación. Los detalles completos están a continuación, y asegúrate de sintonizar el próximo Livestream de Actualización del Desarrollador más tarde esta semana. Domina lo Oculto en la Temporada de Brujería Los objetos más preciados del Árbol de los Susurros están desaparecidos: las muchas Cabezas que pagan su deuda interminable entre sus retorcidas ramas. Descubre la fuente de este malévolo complot para descubrir un poder increíble. A partir del 21 de enero, a las 10 a.m. PST, embárcate en una nueva Línea de Misiones de Temporada para desbloquear poderes de Brujería, matar al rebelde Cabeza Podrida y descubrir los secretos detrás de este misterioso enigma. Los Poderes de la Brujería serán tu puerta de entrada a maravillosas nuevas habilidades, aumentando y potenciando tus habilidades existentes. Los ganarás a medida que descubras el misterio del Aquelarre, un grupo de intensas Brujas desde lo profundo de los pantanos de Hawezar que están ansiosas por servir al Árbol de los Susurros. A medida que te alíes con el Árbol de los Susurros, progresarás y mejorarás estos poderes salvajes a lo largo de la Temporada de Brujería. Esta actualización también trae cambios a todos los reinos con el Arsenal, que te permite cambiar entre tus construcciones favoritas con facilidad. Los propietarios del Vaso de Odio pueden buscar y empuñar tanto Runas nuevas como actualizadas. Además, hay nuevos Únicos y Aspectos Legendarios para ganar y dominar, una nueva Mascota en el Viaje de la Temporada, y más. Gracias a todos los que participaron en el Reino de Pruebas Públicas 2.1 de diciembre. Queremos que todos sepan que hemos integrado comentarios a lo largo de este blog, pero algunos comentarios que se dieron se utilizarán para ayudar a dar forma e informar futuras temporadas. Gracias a todos los que participaron en nuestro Reino de Pruebas Públicas (PTR) 2.1 para PC y Battle.net. A lo largo del artículo, cualquier texto o sección marcada en rojo denota un cambio realizado basado en comentarios de nuestro último PTR. Alíate con el Aquelarre Atiende el llamado de las Brujas de Hawezar, un Aquelarre que está ligado por la profunda magia que rezuma de los pantanos que llaman hogar. El Aquelarre son los protectores del Árbol de los Susurros, quienes descubrieron que sus muchas Cabezas cautivas están desaparecidas. El Árbol no olvida ningún juramento y no perdona ninguna deuda, y estas Cabezas tienen deudas que pagar hasta el fin de los días. Sin embargo, estas Cabezas desaparecidas han sido liberadas, libres para llevar a cabo su propia caza, viajando por Santuario para buscar cuerpos y reclamar lo que una vez fue suyo. Convocado por las Brujas de Hawezar, desentraña el misterio de las Cabezas desaparecidas y expone al culpable en una nueva Línea de Misiones. Dentro de la Línea de Misiones, descubrirás los tentadores secretos para aprender y aprovechar los Poderes de Brujería de la temporada. Ayúdalas a devolver las Cabezas al Árbol y resuelve el misterio de quién está robando las Cabezas y por qué, y el Aquelarre te recompensará con los secretos de sus impresionantes encantamientos. Para comenzar la línea de misiones, dirígete a Gea Kul y habla con la Bruja Gelena. Domina los Poderes de la Brujería Una extraña hechicería ha surgido de las grietas y pantanos de Santuario: un brillo está en el aire y el suelo vibra con la presencia de magia oscura. Embárcate en la Línea de Misiones de Temporada, desbloquea los maravillosos poderes de la Brujería y desata estos nuevos horrores para derretir los huesos de los no dispuestos. Hay tres escuelas para aprender y dominar: Eldritch: Empuña magia que aprovecha energías destructivas. Psique: Empuña poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, enfocar tus ataques e inducir la locura en tus enemigos. Crecimiento y Decadencia: Empuña magia viva que tanto cura como daña, aumentando Vida, Recurso. Estos encantamientos pueden crear horribles enfermedades y perturbaciones. Además, descubre raros poderes Perdidos de la Brujería desconocidos tanto para el Aquelarre como para el Árbol. Cada escuela de Brujería te da la oportunidad de experimentar entre nuevos estilos de poder. Juega con tu construcción para crear algo extraño y terrible para desmembrar a tus muchos formidables enemigos. Para aprender Brujería, gana reputación de Temporada con el Aquelarre completando nuevas recompensas de Susurros y derrotando a enemigos Cabeza Podrida para ganar Putrefacción Inquieta. En Tiers específicos, desbloquearás la habilidad de aprender más Poderes de Brujería en los Altares de las Brujas cerca del Árbol de los Susurros. Para ganar tus Poderes de Brujería, haz lo que las Brujas piden cazando a los Cabeza Podrida y devolviendo las Cabezas a donde pertenecen para ganar Putrefacción Inquieta. Esto te otorgará favor entre El Aquelarre. Una vez que hayas ganado favor con el Aquelarre, mejora los Altares debajo del Árbol de los Susurros para desbloquear nuevos Poderes de Brujería. Para desbloquear poderes Perdidos, necesitarás un Altar Olvidado. Los Altares Olvidados son esquivos, así que mantén un ojo en ellos dentro de mazmorras aleatorias a lo largo de Santuario. Los Poderes de Brujería pueden mejorarse directamente en tu inventario usando la Putrefacción Inquieta que has ganado. Matar Cabeza Podrida en niveles de dificultad más altos te hará ganar más Putrefacción Inquieta. Poderes Eldritch Sirvientes Murciélago de Fuego Un enjambre mortal de Murciélagos de Fuego ataca a los enemigos cada 3 2 segundos, infligiendo 20% 15% de daño total de Fuego en 1 ataque total. En Rango Superior: Los enemigos quedan Aturdidos por 3 segundos después de ser golpeados 5 veces por tus Sirvientes Murciélago de Fuego. Resonancia Abisal Cada 250 Recursos gastados, libera una explosión que inflige 400% 300% de daño de Sombra. Cada explosión desencadenada dentro de 10 segundos de la última aumenta el tamaño y el daño en un 130%. Acumulable hasta 3 veces. En Rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de detonar. Ola de Lamento Libera una Ola de Lamento al dañar a un enemigo con tus habilidades. La Ola de Lamento inflige un daño adicional de X de Sombra y hace eco de este daño a todos los demás enemigos cercanos del mismo tipo. En Rango 5: El daño aumenta en un 15% cada vez que el daño hace eco y se garantiza que hará eco al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces. Toque Purificador Los Efectos Eldritch X aumentan el daño contra Cabeza Podrida. En Rango 10: Este bono de daño ahora se extiende a todos los monstruos. Alma Sacudida Los Efectos Eldritch aplican Vulnerable a los enemigos por X segundos. En Rango 10: El daño de los Efectos de Psique y Crecimiento y Decadencia también aplicará Vulnerable a la mitad de la duración. Maldición de Llamas Golpe de Suerte: Tienes hasta una X posibilidad de aplicar Maldición de Llamas. Maldición de Llamas inflige un 40% 10% de daño adicional de Fuego cada vez que infliges daño al objetivo. En Rango 7: Maldición de Llamas explota infligiendo daño a todos los enemigos cercanos cuando realizas un Golpe Crítico. Orbe de Perdición Un ominoso orbe de pura energía Eldritch te rodea, dañando a cualquier enemigo que toque por 400% 300% de daño de Fuego. El Orbe de Perdición puede lanzarse a enemigos distantes antes de regresar. En Rango 5: Las muertes o el daño a Jefes potencian el daño del orbe en un 5%. Después del 100%, el orbe explota infligiendo 5,200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 segundos después. Poderes de Psique Vínculo de Vida Vincula automáticamente tu fuerza vital con hasta 3 enemigos cercanos. X del daño que recibes se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No puede vincularse a jugadores enemigos. En Rango 15: Durante 10 segundos después de usar una habilidad Defensiva, Macabra o de Subterfugio, cualquier daño vinculado será un Golpe Crítico garantizado. Maldición de Fragmentación El daño hecho por tus Efectos de Brujería aflige a los enemigos con Maldición de Fragmentación, haciendo que inflijan X menos daño durante 5 segundos. En Rango 8: Cuando se aplica cualquier Efecto de Maldición a Cabeza Podrida, todo el daño será Golpes Críticos garantizados durante 5 segundos. Aura de Desgracia Los enemigos cerca de ti tienen X posibilidad de que sus ataques sean interrumpidos. No funciona en jefes. En Rango 5: Aura de Desgracia aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 5% y Ralentiza a los enemigos en un 30%. Aura de Lamento Cuando golpeas por primera vez a un enemigo, se le aflige con un Aura de Lamento que lo Ralentiza a él y a otros enemigos cercanos en un 70%. Por cada enemigo dentro del Aura de Lamento, ganas 3 1 Recurso Primario cada segundo. Si el enemigo inicial muere, el Aura de Lamento se pasa a otro enemigo cercano manteniendo la duración. Dura X segundos. Solo 1 enemigo puede ser afligido a la vez. Puede ocurrir solo cada 30 segundos. Espíritu Vengativo Cada 19 segundos, aparece un Espíritu Vengativo Sirviente por X segundos. Mientras está activo, todo el daño recibido es absorbido por el espíritu. El Espíritu Vengativo Sirviente inflige 750% 500% de daño. En Rango 5: Cuando la Vida del Espíritu Vengativo se agota por completo, se lanza hacia hasta 8 enemigos infligiendo 2,000 de daño de Sombra. Protección Crepuscular Cada X segundos, gana una Barrera durante 5 segundos que absorbe 100 de daño. En Rango 12: Protección Crepuscular refleja proyectiles enemigos mientras está activa. Poderes de Crecimiento y Decadencia Sirviente Rana Venenosa Invoca un Sirviente Rana Venenosa que ataca y envenena a los enemigos por 150% a 400% de daño durante 3 segundos. Al morir, la rana explota violentamente infligiendo X de daño de Veneno instantáneamente a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre será un Golpe Crítico. En Rango 5: Los ataques de la Rana Venenosa atraerán a los enemigos hacia sí misma y los Provocarán durante 1 segundo. Cosecha de Almas Alimenta de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que usas una habilidad con tiempo de reutilización, aumentando tu estadística primaria en un 3% por monstruo durante X segundos. En Rango 9: Cosecha de Almas no pierde duración mientras haya enemigos cerca. Maldición de Susurros Infligir daño a un enemigo lo aflige con Maldición de Susurros que inflige X de daño de Sombra la próxima vez que se inflige daño. Después, Maldición de Susurros saltará a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Maldición de Susurros solo puede aplicarse una vez cada 5 segundos. En Rango 7: Después de rebotar en 6 enemigos, la maldición rebota de vuelta a ti otorgando 15% 60% de Fortaleza y eliminando todos los efectos de control de masas y estados negativos. Aumento de Decadencia Tus Efectos de Brujería infligen X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase. En Rango 10: Cuando tus efectos de daño en el tiempo superan el 85% de la Vida total del objetivo, mueren inmediatamente. Crecer Después de lanzar una Habilidad Definitiva, tus Sirvientes, Esbirros y Compañeros se potencian con magias oscuras. Crecen en tamaño e infligen X de daño adicional. Dura 15 segundos. En Rango 11: Tus Sirvientes, Esbirros y Compañeros ganan un 100% de Golpe Crítico.
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