Diablo IV
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Las notas del parche 2.1.0 PTR traen más ajustes y cambios para probar

Diablo 4 Patch 2.0 PTR confirmado

El parche 2.1.0 PTR de Diablo 4 se lanza el 3 de diciembre y ahora tenemos las notas completas del parche.

Hay muchos cambios en numerosos lugares, incluidos cambios en las estadísticas, eliminación de afijos y más. Algún día podríamos llegar a un punto en el que el juego no requiera ajustes constantes, pero obviamente aún no estamos allí. Sigue leyendo para conocer todos los cambios y adiciones.

Además, ten en cuenta que el PTR viene con contenido de la Temporada 7 para pruebas.

Notas del parche 2.1.0 PTR de Diablo 4: Vaso de Odio

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Aspecto de Garras Infinitas

  • Las Alas Afiladas que golpean a un enemigo aumentan el daño de tu Habilidad de Águila en un 1%[x] durante 4 segundos, hasta un 30-50%[x]. Los Golpes Críticos de Alas Afiladas otorgan 3 acumulaciones.

Sunstained War-Crozier – Bastón Cuarto Único

Afijos

  • Inherente: 45% de Probabilidad de Bloqueo
  • 160-188 Destreza
  • 1060-1142 Vida Máxima
  • 2-4 Rango de Habilidades de Enfoque
  • 26-35% de Probabilidad de que las Habilidades de Potencia inflijan Doble Daño

Poder Único

  • Tus Habilidades de Enfoque se benefician de todas sus Mejoras y aumentan el daño de tus Habilidades de Potencia en un 10-20% durante 8 segundos, hasta un 100-200%.

Nuevas Runas

Runas de Ritual

Nagu, Legendaria (Tiránica)

  • 100 Ofrenda generada.
  • Mantén al menos 1 invocación durante 6 segundos ganando 100 ofrenda por Invocación, hasta un máximo de 600.

Igni, Legendaria (Bombardero)

  • 25 Ofrenda generada.
  • Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una Habilidad no Básica para ganar la ofrenda almacenada. (Hasta 500 Ofrenda).

Runas de Invocación

Chac, Rara (Torrencial)

  • 220% de daño de arma.
  • Cuesta 20 Ofrenda.
  • Invoca Rayos de Druida que golpean a un enemigo cercano.
  • Desbordamiento: Genera más.

Actualizaciones de Balance

Nacido del Espíritu

Habilidades

Pico de Trueno Mejorado

  • Vigor generado aumentado de 5 a 7.

Pico de Trueno Acelerado

  • Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 3 segundos.

Golpe Afilado

  • Ganancia de Ferocidad aumentada de 1 a 2.

Aguijón

  • Daño aumentado de 70% a 77%.

Aguijón Mejorado

  • Daño aumentado de 50% a 60% de su daño Base.

Pisotón Conmocionante

  • Daño aumentado de 40% a 50%.

Pisotón Conmocionante Mejorado

  • Barrera Máxima aumentada de 30% a 40% de tu Vida Máxima.

Venganza Invasiva

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 a 8 segundos.

Toque de Muerte

  • El enjambre de Toque de Muerte ahora ignora a los enemigos Invulnerables.

Alas Afiladas

  • Alas Afiladas activas máximas aumentadas de 12 a 15.

Resistencia

  • Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.

Velocidad

  • Anterior: Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 Vigor por segundo.
  • Ahora: Genera 1/2/3 Vigor por segundo mientras te mueves.

Bastión

  • Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.

Aceleración

  • Anterior: Gana 1/2/3 Cargas de Evasión adicionales. Después de Evadir, tu próxima Habilidad de Águila inflige un 10/20/30%[x] de daño aumentado.
  • Ahora: Gana 1 Carga de Evasión adicional. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8/16/24%[x] de daño aumentado durante 2 segundos.

Auspicioso

  • Retraso para ganar Barrera después de recibir daño reducido de 5 a 2 segundos.

El Protector

  • Rango 5: El dominio del Protector pulsa el 100% de tus Espinas como daño Físico a los enemigos dentro de cada segundo.

El Buscador

  • Rango 5: El daño del Buscador se incrementa en un 50% de tus bonificaciones de Golpe Crítico y Daño Vulnerable.

El Cazador

  • Rango 5: El daño inicial del Cazador ejecutará a enemigos No Jefes Heridos.

El Devorador

  • Rango 5: El daño del Devorador se incrementa en un 150% de tu bonificación de Curación Recibida.

Sala del Espíritu

Sala del Espíritu Primaria de Ciempiés

  • Anterior: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2.5% y los Ralentiza en un 10% durante 3 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
  • Ahora: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2%, los Ralentiza en un 10% y les inflige un 70% de daño por Envenenamiento durante 6 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.

Sala del Espíritu Secundaria de Águila

  • Retraso antes de que se restablezca la bonificación aumentada de 2 a 4 segundos.

Recetas de Templado

Aumentos del Cielo – Receta de Armas

  • Probabilidad de que los Proyectiles de Alas Afiladas se lancen dos veces reemplazada por Probabilidad de que las Alas Afiladas inflijan Doble Daño.
  • Rango de Habilidades de Brillantez Eliminado.

Resolución Nacida del Espíritu – Receta Defensiva

  • Acumulaciones Máximas de Resolución reemplazadas por Armadura +X%.

Aumentos del Suelo – Receta de Armas

  • Probabilidad de que los Enjambres de Toque de Muerte se reinfecten al golpear reemplazada por aumento de la duración de Toque de Muerte.

Innovación de Ciempiés – Receta de Utilidad

  • Duración del Enjambre de Toque de Muerte eliminada.

Aspectos Legendarios

Aspecto de Jabalí

  • Daño de Espinas aumentado de 100-160% a 100-200%.

Aspecto Implacable

  • Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga a las Habilidades de Jaguar un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Aspecto de Capas de Protección

  • Reducción de Daño Bloqueado aumentada de 10-30% a 20-40%.

Aspecto de Armadura Reactiva

  • Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo Cercano.

Aspecto de Pensamiento Adhesivo

  • Ya no cae para el Nacido del Espíritu, ya que no tienen Habilidades Canalizadas.

Aspecto de Reversión de Reagrupamiento

  • Categoría de Aspecto cambiada de Ofensiva a Utilidad.

Aspecto de Exhilaración

  • Ya no requiere que los enemigos sean Vulnerables para que su efecto se active.
  • Bonificación de Golpe de Suerte por acumulación de Ferocidad aumentada de 3% a 5%.

Aspecto de Pestilencia

  • Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
  • Duración adicional del Enjambre reducida de 100% a 50%, aumentando la Duración del Enjambre de 3 a 4.5 segundos.

Aspecto de Tenacidad

  • Anterior: Ganas Resolución por cada 30-10 Vigor que ganes sobre 100.
  • Ahora: Ganas Resolución por cada 40-20 Vigor que ganes mientras estés al máximo de Vigor. Esta Resolución puede sobrepasar tus acumulaciones máximas de Resolución en 5.

Aspecto de Marisma Vinculante

  • Anterior: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 20% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
  • Ahora: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 10-30% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.

Aspecto de Desviación

  • La mejora de Alas Afiladas Invasivas ahora hace que las Alas Afiladas reflejadas se dispersen hacia afuera.

Objetos Únicos

Desdén de la Tierra Botas Únicas

  • Los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evasión ahora afectan la Anulación de Evasión de Soar.
  • Soar Inflige Daño Basado en la Distancia Recorrida aumentada de 203-275% a 308-425%.
  • Soar Otorga Vida Máxima como Barrera reemplazada por Resistencia a Relámpagos.
  • Daño adicional de Soar aumentado de 10-50%[X] a 50-100%[X].

Anillo del Primer Aliento Anillo Único

  • Probabilidad de Golpe de Suerte mientras tienes una Barrera reemplazada por Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Daño adicional después de Ganar Resolución reemplazado por Recurso Generado al Perder Resolución.
  • Rango de Auspicioso reemplazado por acumulaciones máximas de Resolución. Anterior: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 Vigor. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
  • Nuevo: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para aumentar tu daño infligido en un 20-40%[X] durante 5 segundos. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.

Wushe Nak Pa Glaive Única

  • Lanzar una Habilidad Definitiva Restaura el Recurso Primario reemplazado por Vida Máxima.
  • Potencia de la Sala del Espíritu Primaria aumentada de 50-100% a 100-200%.

Anillo de la Luna Retorcida Anillo Único

  • Rango de Poder Desatado reemplazado por Probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan Doble Daño.
  • Daño del Enjambre Pestilente aumentado de 35-65% a 60-120%.
  • Retraso entre la generación de Enjambres Pestilentes reducido de 10 a 4 segundos.
  • Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
  • Vigor generado cuando el Enjambre Pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.

Vara de Kepeleke Bastón Cuarto Único

  • Rango de Velocidad reemplazado por Rango de Vigoroso.
  • Ya no reduce el daño de Habilidades Básicas infligido hasta en un 30%.
  • Daño Crítico adicional por cada punto de Vigor consumido reducido de 1-3% a .1-.5%.

Concha de Jacinto

  • Vida al Golpear reemplazada por Armadura +%.
  • Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 a 2 segundos.
  • Curación al gastar Vigor aumentada de 1-10% a 5-10%.

Paragón

Glifo Legendario de Hubris

  • Espinas Máximas aumentadas de 2,000 a 3,000.

Nodo Legendario de Piel Espinosa

  • Espinas adicionales aumentadas de 20% a 35%.

Nodo Legendario de Medicina Amarga

  • Anterior: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos Cercanos. Este daño se incrementa con tu bonificación de Curación Recibida.
  • Ahora: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, afliges a los enemigos Cercanos, infligiendo un 200% de daño por Envenenamiento y haciendo que reciban un 10%[x] de daño por Envenenamiento aumentado durante 6 segundos, hasta un 40%.

Mercenarios

Cofres de Trueque

Cofre de Materiales de Artesanía

  • Las recompensas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
  • El cofre ahora puede soltar Hierro y Cuero Crudo.

Cofre de Materiales de Jefes

  • El oro ahora escala con los Niveles de Tormento.

Cofre de Maestría

  • Obducite y Obols ahora escalan con los Niveles de Tormento.

Cofre de Aumentos

  • Las gemas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
  • Las runas ahora están garantizadas para caer en Dificultades de Tormento y la cantidad escala con los Niveles de Tormento.

Cofres de Pista de Relación

Cofre de Maestría

  • Caída de Obducite aumentada de 30 a 100.

Eventos de Mercenarios Locales

  • Las recompensas se han ajustado para estar más en línea con otros eventos.
  • Aumentada la cantidad de Marcas Pálidas ganadas.

Runas

Runas de Ritual

Noc

  • Ahora puede ganar la mitad de la ofrenda al infligir un Ralentizamiento o Escalofrío.

Cir

  • Ofrenda aumentada de 50 a 300.
  • Anterior: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces.
  • Ahora: Lanza 5 Habilidades y luego te agotas durante 3 segundos.
  • Nombre oculto cambiado de “Molienda” a “Letárgico”.

Nota del desarrollador: Agotado en este caso se refiere a un tiempo de reutilización para el efecto.

Moni

  • Nombre oculto cambiado de “Armónico” a “Alacridad”.
  • Cambiado a Lanzar 2 Habilidades de Movilidad o Macabras.
  • Ofrenda aumentada de 35 a 100.

Runas de Invocación

Ceh

  • El Lobo Espiritual Invocado ahora se beneficia de las bonificaciones de Invocación y Compañero.

Qua

  • Velocidad de Movimiento aumentada