Resumen del Chat Junto a la Fogata de Diablo 4 – 21 de junio

Durante el Diablo 4 Campfire Chat el 21 de junio, el Director de Comunidad Adam Fletcher, el Diseñador Principal de Temporadas Daniel Tanguay y el Diseñador Principal de Clases en Vivo Adam Jackson hablaron sobre los cambios que se probarán en el próximo PTR de la Temporada 5. Esta función estará disponible solo para usuarios de PC.
Tengan en cuenta que toda la información compartida a continuación aún está en desarrollo y cualquier cosa podría cambiar entre ahora y el inicio de la Temporada 5 en agosto.
PTR de la Temporada 5
- El PTR de la Temporada 5 estará en vivo el martes 25 de junio, durará una semana hasta el martes 2 de julio y estará disponible solo para usuarios de PC en Battle.net.
- El PTR incluirá las opciones habituales de aumento de personajes, así como la capacidad de copiar personajes actuales al PTR.
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Los desarrolladores buscarán la mayor cantidad de comentarios de los jugadores posible, incluyendo estas áreas específicas:
- Tu experiencia general con la Horda Infernal.
- ¿Cómo se sienten los Boons y Banes?
- Tu experiencia al adquirir y mejorar brújulas.
- ¿Cómo se sienten los diferentes niveles de dificultad?
- ¿Cómo son las recompensas en general y cuáles te gustan más o menos?
Duración de la Temporada 5
La Temporada 5 está programada para comenzar el martes 6 de agosto y durará solo nueve semanas hasta el lanzamiento de la expansión Vessel of Hared de la Temporada 6 el martes 8 de octubre.
Tema de la Temporada 5
- El tema de la Temporada 5 será las Hordas Infernales.
- La disponibilidad de esta actividad se desbloqueará en WT3 al completar una breve línea de misiones.
- Esta actividad se accederá desde un portal en Zarbinzet.
- Los jugadores lucharán contra oleadas de esbirros del Infierno en su propio terreno, que se están reuniendo para Mephisto.
- Esto incluirá la introducción de la función de las Hordas Infernales en el PTR.
- Las Hordas Infernales serán una actividad de final de juego basada en oleadas, similar a las Mareas del Infierno, que en realidad tendrá lugar en los Infiernos Ardientes en lugar de en Santuario.
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El acceso a esta actividad requerirá una nueva llave llamada Brújula Infernal.
- Las Brújulas variarán en dificultad desde el Nivel 1 hasta el Nivel 8.
- Los Niveles Inferiores durarán aproximadamente 10 minutos y los Niveles Superiores pueden durar entre 15 y 20 minutos.
- Las Brújulas de Nivel Inferior caerán de NMDs, Mareas del Infierno y otras actividades.
- Las Brújulas de Nivel Superior se pueden obtener mejorando las Brújulas de Nivel Inferior con un nuevo consumible llamado Pergaminos Abisales.
- Los jugadores serán recompensados con algunos botines entre oleadas de enemigos y también necesitarán tomar algunas decisiones de estilo de supervivencia con la Oferta Infernal antes de proceder con la siguiente oleada.
- Al final de cada Oleada, los jugadores seleccionarán un Boon y un Bane que impactarán el resto del evento.
- Al igual que en los NMDs, los jugadores tendrán un número limitado de revividas durante el evento.
- El evento culminará en un encuentro con un nuevo Jefe que contará con el Consejo Caído (anteriormente el Alto Consejo en Diablo 2) con nuevos diseños y habilidades.
- Los jugadores tendrán que luchar simultáneamente con tres de los cinco Sacerdotes Caídos:





- Ciertos enemigos y mini-eventos dejarán caer Éter Ardiente, que es una nueva moneda que se puede usar para abrir cofres al final del evento.
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Los jugadores pueden intercambiar el Éter Ardiente por diferentes tipos de recompensas, incluyendo:
- Nuevos objetos Legendarios y Únicos.
- Materiales de maestría.
- Oro
- Un objeto con una estadística Mayor garantizada, incluyendo algunos nuevos objetos Únicos.






Objetos Únicos
- Se incluirán muchas nuevas actualizaciones en la Temporada 5.
- Todos los nuevos objetos Únicos de la Temporada 5 estarán incluidos en el PTR.
- Todos los objetos Únicos existentes se actualizarán cuando comience la Temporada.
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Nuevas ubicaciones para la agricultura dirigida de objetos Únicos, incluyendo Únicos Míticos (Uber):
- Vendedores de Obol
- Cofres de Mareas del Infierno
- Cachés de Susurros
- Los objetos Únicos deben ser poderosos y emocionantes, dirigiendo a los jugadores a ciertas construcciones.
- Debe ser fácil saber si un objeto Único es bueno tan pronto como lo recojas, en comparación con los objetos Legendarios que necesitan ser Templados y Maestrados para realizar su valor completo.
- Los jugadores construyen sus objetos Legendarios mientras estructuran su construcción de personaje alrededor de los objetos Únicos.
- Idealmente, los jugadores deben incluir de dos a cuatro objetos Únicos en sus construcciones de final de juego.
- El juego se alejará de los objetos Únicos genéricos que terminan dominando el META para cada clase.
- Los jugadores deben tener razones más específicas para incluir cualquier objeto Único en su construcción.
- El poder superior de todos los objetos Únicos se incrementará y caerá en un rango más amplio.
- Los Afijos de Estadísticas también se actualizarán para ser aún más simplificados y menos condicionales, y pueden incluir estadísticas que actualmente solo están disponibles a través del Templado.
- Los niveles de poder y efectos de las estadísticas que se ajustan al tema del objeto Único también se mejorarán.
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Los objetos Únicos Uber también se actualizarán.
- Nuevo rayo de color púrpura.
- Nuevo sonido de caída.
- Nueva interfaz de usuario del objeto.






Actualizaciones Generales
- Las habilidades de invulnerabilidad ahora comienzan su tiempo de reutilización cuando la invulnerabilidad termina en lugar de cuando se activa la habilidad.
- Esto alargará el intervalo de tiempo de reutilización de la habilidad para evitar que ocurra una invulnerabilidad infinita.
- La duración y frecuencia del control de masas de los enemigos se ha reducido.
- Los jugadores podrán usar pociones mientras están controlados por masas o aturdidos.
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Los desarrolladores han estado observando de cerca los problemas asociados con el Templado y actualmente aún aprueban preservar la posibilidad de arruinar objetos.
- Sin embargo, también están buscando formas para que los jugadores influyan en el RNG.
- Se añadirá una tirada adicional de Templado por cada Afijo Mayor en un objeto, hasta un máximo de tres tiradas adicionales.


Actualizaciones de Calidad de Vida
Los desarrolladores quieren abordar algunos de los principales puntos de dolor del juego durante la Temporada 5 para que se resuelvan antes del inicio de la expansión VoH y la Temporada 6.
INVOCACIÓN DE JEFES DE ESCALERA
- El Pylon de Invocación en las mazmorras de Jefes de Escalera se reiniciará automáticamente después de matar al Jefe sin tener que salir de la mazmorra.
- Esto significa que ya no será necesario salir repetidamente de la mazmorra, reiniciar todas las mazmorras y luego viajar nuevamente a la sala del Jefe al farmear Jefes de Escalera.
- Todos los objetos Raros se eliminarán de las gotas de botín de los Jefes de Escalera y se reemplazarán con más Oro.
- El valor de venta de todos los materiales de invocación de Jefes de Escalera se incrementará para que los jugadores puedan obtener más Oro por cualquier material no deseado.
BESTIA EN EL HIELO
- Este Jefe ya no se invocará al fabricar y activar un sigilo de Mazmorra de Pesadilla de Fisura Glacial.
- La Bestia ahora residirá en el mismo tipo de mazmorra estándar que los otros Jefes de Escalera.
- Sin embargo, invocar a la bestia aún requerirá la misma cantidad de Miedo Destilado para ser depositado en el Pylon de Invocación.
- El viaje a la sala del jefe de la Bestia será considerablemente más corto que antes.
- Los jugadores que tengan sigilos de Mazmorra de Pesadilla de Fisura Glacial sobrantes en sus alijos Eternos aún podrán usarlos para invocar a la Bestia.
VARSHAN
- El material de invocación requerido para invocar a este Jefe se consolidará de cuatro partes del cuerpo diferentes en solo un Corazón Maligno.
- Los jugadores que tengan Cabezas Gorgoteantes, Fémures Carbonizados y Manos Temblorosas sobrantes en sus alijos Eternos aún podrán transmutarlos en Corazones Malignos.
MAREAS DEL INFIERNO Y FAVORES SINIESTROS
- Los desarrolladores notaron que ha estado tomando demasiado tiempo a los jugadores completar las actividades de Favor Siniestro durante las Mareas del Infierno.
- Las actividades de Favor Siniestro se concentrarán en solo una de las zonas en cada región de Marea del Infierno.
- Ahora siempre habrá suficientes actividades de Favor Siniestro para recompensar aproximadamente 10 puntos de Favor Siniestro, que los jugadores deberían poder completar en unos 15 minutos si así lo desean.
- La tasa de caída de Corazones Nocivos se determinó que era excesiva y se reducirá a aproximadamente tres Corazones por cada diez cofres de Regalo Torturado para hacerlos más valiosos.
AFIJOS LEGENDARIOS
- Los desarrolladores quieren hacer que los Afijos Legendarios que caen en el equipo sean más aplicables universalmente a todas las clases.
- En particular, los afijos de daño en las armas caerán con menos condiciones específicas de clase.
RANURAS DE ARMAS
- La clase Hechicero podrá equipar espadas de una mano como mazas, incluyendo Azurewrath y Doombringer.
- La clase Druida podrá equipar lanzas de dos manos, así como espadas y dagas de una mano.
- La clase Nigromante podrá equipar espadas y hachas de una y dos manos, incluyendo el Cleaver del Carnicero.









Golem Hulk Smash






¿Habrá nuevos buffs de clase en la Temporada 5? – Los desarrolladores son conscientes de los problemas de equilibrio actuales y estarán trabajando en varias mejoras para el futuro.
¿Las Hordas Infernales se convertirán en una parte permanente del juego? – El PTR probará la versión Eterna de las Hordas Infernales.
¿Cuál es el nivel de monstruo en el Nivel 8 de las Hordas Infernales? – El Nivel final será aproximadamente equivalente al nivel de enemigo 180 a 200.
¿Qué cambios se harán en el Pozo para mejorar la agrupación de jugadores? – No habrá cambios en el PTR, pero el equipo es muy consciente de esto y están buscando mejoras para la Temporada 5.
¿Cuál es la filosofía del equipo con respecto a la tasa de ganancia de poder en el juego? – Los desarrolladores quieren que los jugadores suban de nivel rápidamente para que puedan divertirse en el final del juego lo antes posible.
¿Será posible templar o imprimir objetos Únicos? – No en este momento, pero el equipo siempre estará buscando esto.

Grandes fuerzas se reúnen más allá de las puertas del Infierno, vagabundo. ¿Te atreves a eliminar su amenaza?
El segundo Reino de Pruebas Públicas (PTR) para Diablo IV llegará pronto, ofreciéndote la oportunidad de probar los próximos cambios y características para la Temporada 5. El PTR estará disponible del 25 de junio al 2 de julio para los jugadores con una cuenta de Battle.net en PC.
El propósito del PTR es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la Temporada 5. Luego haremos ajustes a la Temporada 5 utilizando tus comentarios antes de que esté disponible para todos. Los comentarios que recibimos nos ayudan a afinar los cambios de equilibrio, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible. Tener un PTR nos da la oportunidad de probar nuevos sistemas, y estamos agradecidos por el tiempo que pasas jugando.
Tu experiencia en Santuario está a punto de arder aún más: aquí tienes una visión general de lo que necesitas saber.
NUEVA LÍNEA DE MISIONES ETERNA: LOS OJOS DEL ENEMIGO
La Temporada 5 presenta una nueva historia donde los enemigos son eliminados, las alianzas cambian y amigos inesperados emergen de las sombras. El PTR presenta una nueva línea de misiones que tiene lugar después de los eventos de la Línea de Misiones Principal y está disponible tanto en Reinos Estacionales como Eternos, y permanecerá en el reino Eterno una vez que la Temporada 5 haya concluido.
Dirígete a Hawezar en el Nivel de Mundo III e investiga una perturbación entre los ciudadanos allí. Completar esta línea de misiones te permitirá luchar contra las Hordas Infernales, la nueva actividad de juego que llega con la Temporada 5. Ten en cuenta que solo tienes que completar esta misión una vez en tu cuenta.
MATA A LAS HORDAS INFERNALES
Las Mareas del Infierno fueron solo el comienzo de los horrores que esperan. Enfréntate a oleadas aparentemente interminables de las Legiones del Infierno en el Reino del Odio, mientras las Hordas Infernales se vuelven más poderosas con cada día que pasa.
- Las Hordas Infernales es una actividad donde matas hordas mientras ganas Éter Ardiente para desbloquear armas y recompensas poderosas. Mata con éxito a las Hordas y podrás luchar contra el poderoso Consejo Caído.
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Entra en el Reino del Odio usando una Brújula Infernal.
- Las Brújulas del Infierno se pueden encontrar derrotando Jefes de Final de Juego, Mareas del Infierno, Mazmorras de Pesadilla
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