Diablo IV
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Los cambios en Diablo 4 muestran que el juego está en el camino correcto

Esta semana en Diablo

¡Hola, comunidad de PureDiablo! Ha pasado un tiempo desde que publiqué un artículo, y quería discutir los cambios en Diablo 4 que me llamaron la atención en el último año. La historia nos dice que un patrón de cambios post-lanzamiento ha mejorado cada juego dramáticamente, aumentando la satisfacción general de los jugadores desde el lanzamiento inicial. Así que echemos un vistazo a cómo ha resultado esto para Diablo 4 y los títulos anteriores de Diablo.

Diablo 2

Reinicio de la escalera de Diablo 2

Si no jugaste a Diablo 2 antes de LOD, el juego era muy difícil en comparación con lo que es hoy. Puedes descargar los parches de varias maneras y probarlo o visitar el SPF. Hay múltiples hilos disponibles donde los jugadores participan en diferentes parches de Diablo 2, algunos también detallan cambios y dificultades en ese parche específico. El juego un año después del lanzamiento no era el mismo y luego con el parche 1.10 el juego pasó a una liga totalmente diferente, cambiándolo para mejor. D2R salió con gran expectación, pero desafortunadamente, los ajustes han sido inexistentes en las últimas temporadas, con suerte, Blizzard añadirá un poco más de objetos/palabras rúnicas y ajustará la remasterización en algún momento.

Diablo 3

Diablo 3

Lanzado con la casa de subastas en el juego donde podías ganar dinero real, la casa de subastas dictaba mucho sobre cómo caían los objetos. Aproximadamente un año después del lanzamiento de Diablo 3, Blizzard cambió el sistema de botín con el lanzamiento de Reaper of Souls. Ya no reinaban los raros, sino que los legendarios y sus afijos cambiaron el juego e introdujeron nuevos conjuntos que definían las construcciones. El Cubo de Kanai permite a un jugador equipar poderes específicos independientemente del equipo y el juego tiene una rotación estacional dedicada a temas. Todo cambió para mejor con Loot 2.0.

Diablo 4

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Entonces, ¿dónde encaja Diablo 4 en esto? Inicialmente, desde mi punto de vista, Diablo 4 ha intentado encontrar un punto medio que debería atraer a jugadores de juegos anteriores y atender a los diferentes estilos de jugadores. El poder máximo con empuje se inclina hacia la ruta de poder máximo de Diablo 3. El primer cambio estacional bienvenido fue el Altar de Lillith y otros cambios que se aplicaron al comienzo de una temporada. Fue genial que ya no tuviéramos que rehacer estas tareas y el cambio fue bien recibido por todos. Aunque las primeras temporadas introdujeron algunas cosas que se mantuvieron, como habilidades y nuevos jefes uber, la actualización más reciente de Loot Reborn ha preparado el escenario para cambios drásticos.

Nota, jugué la beta cuando la iteración actual de únicos que caen en todos los niveles aún estaba activa, estoy feliz de que hayan revertido este cambio al estado de la beta.

Los cambios generales a los bonos de daño y el templado son geniales, aunque espero que existan más opciones para templar a medida que el juego progresa para abrir algunas otras alternativas por clase. Estoy emocionado por las carreras de jefes. Si pudiéramos tener una campaña de Nivel de Mundo I/II seguida de una carrera de Nivel de Mundo 3 y luego 4 para imitar la campaña Normal/Pesadilla/Infierno, estaría súper feliz con Diablo 4 en general.

Con la expansión Vessel of Hatred a la vuelta de la esquina y la revelación de las características de la clase Spiritborn, esto se siente como solo el comienzo y hay mucho más por venir. La nueva clase Spiritborn es una espera y ver si me meteré con ella o no, ya que aún no he jugado con un Hechicero en Diablo 4 aparte de un tiempo antes del lanzamiento.

Estoy súper emocionado por la adición de mercenarios. Si se hacen correctamente, como se renovaron en D2R, añaden una gran dinámica a cada jugador. Desearía que hubieran estado allí desde el comienzo de Diablo 4, pero como dice el dicho, “mejor tarde que nunca”.

También quiero una verdadera experiencia multijugador donde me inscriba en alguna “área” y la recorra con un grupo. Honestamente, no me importa cómo lo hagan, pero quiero que no sea diferente a D2/D3 en este aspecto, ya que el juego actual es un juego para una persona sola, ya que la facilidad de acceder al multijugador no está allí con un clic de un botón. Tal vez pronto escuchemos más sobre las características de agrupamiento.

Palabras Rúnicas

Espero que las Palabras Rúnicas encuentren una forma de entrar en el juego pronto. No las obtuvimos en Diablo 3, y aún no tenemos nada en Diablo 4. Las gemas no son suficiente “variedad” para mi gusto. Si al menos pudiéramos obtener Joyas y Joyas Raras, eso sería un plus.

Amuletos

Diablo 4 necesita amuletos ya que son una de esas cosas que hicieron a Diablo 2 tan increíble. Espero que encuentren una manera de implementarlos con un espacio de inventario separado más pequeño dedicado a ello. Quiero jugar a Tetris con amuletos en Diablo 4, como estoy seguro de que la mayoría de ustedes también.

Diablo 4, con suerte, ocupará un poco más de mi tiempo de juego a medida que Blizzard desarrolle las características y los cambios recientemente introducidos sean más acordes a mi estilo de juego.