Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4

Ahora sabemos lo que viene en la Temporada 8, pero también hay cambios en las clases y estos se han detallado en las notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 a continuación.
Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 ## Recipiente de Odio
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos
Gargantilla del Ave del Sol
Afijos
- Inherente: +30% Resistencia a Todos los Elementos
- +16-25% Velocidad de Movimiento
- +2-3 Rangos de Potente
- +2-3 Rangos de Horno
- +2-3 Rangos de Aceleración
Poder Único
- Recoger una Pluma de Tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, infligiendo 150-300% de daño de Fuego cada 0.5 segundos.
- Cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas aumentan la tormenta de fuego, incrementando su daño en 100%[x] pero no refrescando su duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de Pluma de Águila, Jaguar y Tormenta.
Aspecto de Desgarrar y Rasgar
-
Garra Acelerada inflige 10-30%[x] de daño aumentado y se potencia según cuántas Cargas tenga cuando la lances:
- 1: Cura un 15% de tu Vida Máxima.
- 2: Garantiza un Sobrepoder.
- 3: Garantiza un Golpe Crítico.
- 4+: Golpea una vez adicional.
Actualizaciones de Espíritu Nacido
Habilidades
Garra Acelerada
- Daño base aumentado de 50% a 60%.
Garra Acelerada Equilibrada
- Anterior: Cuando Garra Acelerada golpea a un enemigo Élite, obtienes un 10% de aumento en la probabilidad de Esquivar durante 6 segundos.
- Ahora: Garra Acelerada ahora tiene 20 Cargas Máximas. Lanzarla consume todas sus Cargas para aumentar su daño en 25%[x] por Carga y golpea un área más grande.
El Buscador
- Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].
El Devorador
- Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].
Pasivos
Aspectos Legendarios
Aspecto de Recordar Plumas
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.
Aspecto de Plumas Caídas
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.
Aspecto de Garras Salvajes
- Daño aumentado de 45-65% a 65-85% del daño base de Rastrillo.
Aspecto de Poder de las Llanuras
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Aumento de daño por acumulación de Ferocidad incrementado de 2.0-4.1% a 2.0-5.0%.
Objetos Únicos
Palabras Rúnicas
Xan
- Anterior: Tu próxima habilidad sobrepasa críticamente. Desbordamiento: 1% de daño por cada 10 Ofrendas.
- Ahora: Tu próximo ataque hará que tus golpes sean un Golpe Crítico garantizado y Sobrepoder durante 0.25 segundos. Desbordamiento: 0.35% de daño por Ofrenda.
- Ofrenda requerida reducida de 700 a 300.
Qax
- Anterior: Tu próxima habilidad no básica gasta todo tu Recurso Primario para infligir hasta un 100% de daño aumentado basado en el porcentaje de Recurso gastado.
- Ahora: Lanzar una Habilidad que no sea Básica o Defensiva gasta todo tu Recurso Primario para aumentar tu daño hasta un 100% durante 1 segundo.
Vex (+1 a todas las habilidades durante 10s. Desbordamiento: Más rangos hasta 3)
- Costo de Ofrenda reducido de 150 a 100.
Lum (Gana recurso máximo)
- Ofrenda ganada aumentada de 2.5% a 3.5%.
Ahu
- Anterior: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo Herido.
- Ahora: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo no Saludable.
- Ofrenda ganada reducida de 25 a 15.
Tec
- Daño reducido de 1,400% a 1,000%.
Correcciones de errores
- Se corrigió un problema donde el Pasivo Intricacia no recordaba correctamente qué Habilidad se usó por última vez después de transferirse a una nueva Zona.
- Se corrigió un problema que permitía la captura de instantáneas del Pasivo Resiliente.
- Se corrigió un problema donde las estadísticas de Generación de Recursos para otras clases se mostraban en las estadísticas de personajes para los jugadores de Espíritu Nacido.
- Se corrigió un problema donde lanzar El Cazador podía hacer que el Vagabundo quedara parcialmente atascado bajo el suelo.
- Se corrigió un problema donde el nodo de parangón legendario Peleador de Espíritu Nacido no mostraba su bonificación y ganar una nueva acumulación no refrescaba todas las acumulaciones.
- Se corrigió un problema donde se mostraban dos temporizadores idénticos para las carreras de la Ciudad Subterránea de Kurast mientras se jugaba en Cooperativo Local.
- Se corrigió un problema donde la runa Xal reproducía el efecto de sonido de curación cuando estaba con vida completa.
- Se corrigió un problema donde cambiar de armas terminaba con el beneficio de teletransporte de la runa Jah.
- Se corrigió un problema donde la combinación Nagu+Ceh a veces se rompía si el objetivo moría justo antes de que el Lobo Espiritual intentara hacer su explosión de hielo.
- Se corrigió un problema donde parte del texto en la runa Que se mostraba en el estilo de fuente incorrecto.
Juego Base
Nuevos objetos
Bárbaro
Bane de Ahjed-Den – Guantes Únicos
-
Afijos
- +4-6 Rangos de Lanzamiento Poderoso
- +114-150% Daño de Golpe Crítico
- +7-10 Furia por Segundo
- +8-12.5% Reducción de Enfriamiento
-
Poder Único
- Cada 12 segundos, tu próximo Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos instantáneamente como Daño de Fuego e inflige un 400-600% de daño aumentado.
De Extinción Retrasada
- Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero ahora ganan daño multiplicativo en lugar de reducción de enfriamiento y su daño se incrementa en otro 125-250%[x].
Druida
Derecho de Nacimiento de Gathlen – Yelmo Único
-
Afijos
- Inherente: El Anima del Bosque te otorga un 15% de Velocidad de Ataque
- +10.5-15% Voluntad
- +224-296% Voluntad
- +2-3 Rangos de Humanidad
- +17.5-23% Velocidad de Movimiento Mientras Estás en Forma Humana
-
Poder Único
- Mientras estás en forma humana, Golpear Críticamente a enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga el Anima del Bosque durante 10 segundos.
- Mientras estás infundido con el Anima del Bosque, obtienes las Pasivas Clave Tormenta Perfecta y Poder Terrestre.
Aspecto de Diluvio Inminente
- El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en un 50%[x] y aumenta el daño que el objetivo recibe de tus otras Habilidades en un 20-40%[x] durante 6 segundos.
Nigromante
Sanquivor, Hoja de Zir – Espada de Dos Manos Única
-
Afijos
- Inherente: +60% Daño de Mago Esqueleto y Gólem
- +32-50% Probabilidad de que Ejército de los Muertos Inflija Doble Daño
- +160-188 Inteligencia
- +1,060-1,142 Vida Máxima
- +2 Rangos de Maestría de Guerrero Esqueleto, Maestría de Mago Esqueleto y Maestría de Gólem
-
Poder Único
- El daño de tus Invocaciones aflige a los enemigos con Maldición Vampírica. Consumir un Cadáver también contribuye un alma a la Maldición Vampírica, que ahora puede acumularse hasta 20 almas.
- Ejército de los Muertos ahora puede liberar las almas de la Maldición Vampírica, haciendo que tanto Ejército de los Muertos como las almas inflijan un 5-10% de daño aumentado por cada alma liberada.
Aspecto de Servicio y Sacrificio – Aspecto Ofensivo
- Los Guerreros Esqueleto explotan al morir, infligiendo (100-200%) de daño Físico a los enemigos circundantes. Pierden un 20% de Vida por segundo mientras están en combate.
- Los Magos Esqueleto reciben un 90% menos de daño e infligen un 50-100%[x] de daño aumentado.
Pícaro
Bandas de Rosa Ichorosa – Guantes Únicos
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Afijos
- Inherente: +4 Trampas de Veneno Máximas
- +10.5-15% Velocidad de Ataque
- +3-5% Resistencia al Veneno Máxima
- +41.5-55% Resistencia al Veneno
- 18.5-27.5% Probabilidad de que la Trampa de Veneno se Active Dos Veces
-
Poder Único
-
La Trampa de Veneno siempre inflige su daño completo en 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que se incrementan en un 50-100%[x].
- La Trampa de Veneno también: No tiene Enfriamiento durante la Vista Interior y el Enfriamiento se reduce por Preparación.
- Se beneficia de Puntos de Combo: Cada Punto de Combo aumenta su daño en un 30% y su probabilidad de Golpe de Suerte en un 10%.
Aspecto de Contaminación – Aspecto Ofensivo Legendario
- La Trampa de Veneno estalla por [150-250%] de daño de Veneno cuando se activa. Si esta explosión Golpea Críticamente, infliges un 20-40%[x] de daño de Veneno aumentado durante 5 segundos.
Hechicero
Granizo de Verglas – Yelmo Único
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Afijos
- Inherente 1: 7.5% Resistencia al Frío Máxima
- Inherente 2: 50% Resistencia al Frío
- +10.5-15% Inteligencia
- 13-17.5% Vida Máxima
- +10.5-15% Velocidad de Ataque
- +4-6 Rangos en Fragmentos de Hielo
-
Poder Único
- Los Fragmentos de Hielo ahora se dispersan con 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1-2%[x] de daño aumentado por cada vez que los Fragmentos de Hielo dañan a un enemigo durante 5 segundos, hasta un 50-75%[x].
Aspecto de Escalofrío
- Los enemigos reciben hasta un 20-40%[x] de daño aumentado basado en cuánto están Congelados o Aturdidos. Aplicas un 15% más de Escalofrío.
Actualizaciones de Balance
General
Objetos Únicos y Aspectos Legendarios
Puño del Destino
- Golpe de Suerte: La probabilidad de aplicar un afijo de Control de Multitudes aleatorio ha sido reemplazada por Golpe de Suerte: Probabilidad de hacer Vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.
Azurewrath
- Daño del afijo de Golpe de Suerte para Infligir Daño de Frío aumentado, la cantidad exacta depende del poder del objeto. El daño más alto aumentó aproximadamente un 150%.
- Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 2 segundos e infligirles Daño de Frío.
- Ahora: Tus Lanzamientos con esta arma aplican Vulnerable durante 3 segundos y Enfrían a los enemigos un 10-30%.
Frostburn
- Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20-60% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Infliges un 15-35%[x] de Daño de Fuego aumentado a los enemigos Congelados y un 15-35%[x] de Daño de Frío aumentado a los enemigos Ardientes.
Aspecto de Golpes Conmocionantes
- Anterior: Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de Aturdirlo durante 2 segundos. Infliges un 5-25% de daño aumentado a los enemigos Aturdidos.
- Ahora: Tus efectos de Aturdimiento duran un 20-40% más. Aturdir a un enemigo aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 20-40% durante 3 segundos.
Paragón
Glifo de Dominación (Bárbaro, Druida, Nigromante)
- Bonificación máxima legendaria reducida de 20% a 12%.
Templado
Receta de Templado de Fortuna Mundana
- Golpe de Suerte: Las probabilidades de aplicar afijos de Control de Multitudes han sido eliminadas.
- Nuevos Afijos: Probabilidad de Golpe de Suerte, Reducción de Impedimento, Duración de Control de Multitudes.
Receta de Templado de Esquemas Naturales
- Afijo de Duración de Control de Multitudes reemplazado por afijo de Generación de Fortaleza.
Bárbaro
Habilidades
Lanzamiento Poderoso Mejorado
- Anterior: Mientras un arma arrojada está fuera, gana un 25% de Velocidad de Ataque aumentada.
- Ahora: Lanzamiento Poderoso otorga un 25% de Velocidad de Ataque aumentada durante 6 segundos.
Lanzamiento Poderoso del Luchador
- Anterior: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera un 5% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.
- Ahora: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Lanzamiento Poderoso genera un 20% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.
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