Diablo IV
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Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4

Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4

Ahora sabemos lo que viene en la Temporada 8, pero también hay cambios en las clases y estos se han detallado en las notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 a continuación.

Notas del parche 2.2.0 PTR de Diablo 4 ## Recipiente de Odio

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Gargantilla del Ave del Sol

Afijos

  • Inherente: +30% Resistencia a Todos los Elementos
  • +16-25% Velocidad de Movimiento
  • +2-3 Rangos de Potente
  • +2-3 Rangos de Horno
  • +2-3 Rangos de Aceleración

Poder Único

  • Recoger una Pluma de Tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, infligiendo 150-300% de daño de Fuego cada 0.5 segundos.
  • Cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas aumentan la tormenta de fuego, incrementando su daño en 100%[x] pero no refrescando su duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de Pluma de Águila, Jaguar y Tormenta.

Aspecto de Desgarrar y Rasgar

  • Garra Acelerada inflige 10-30%[x] de daño aumentado y se potencia según cuántas Cargas tenga cuando la lances:

  • 1: Cura un 15% de tu Vida Máxima.
  • 2: Garantiza un Sobrepoder.
  • 3: Garantiza un Golpe Crítico.
  • 4+: Golpea una vez adicional.

Actualizaciones de Espíritu Nacido

Habilidades

Garra Acelerada

  • Daño base aumentado de 50% a 60%.

Garra Acelerada Equilibrada

  • Anterior: Cuando Garra Acelerada golpea a un enemigo Élite, obtienes un 10% de aumento en la probabilidad de Esquivar durante 6 segundos.
  • Ahora: Garra Acelerada ahora tiene 20 Cargas Máximas. Lanzarla consume todas sus Cargas para aumentar su daño en 25%[x] por Carga y golpea un área más grande.

El Buscador

  • Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].

El Devorador

  • Bonificación de Rango 5 limitada a un aumento de daño del 200%[x].

Pasivos

Aspectos Legendarios

Aspecto de Recordar Plumas

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.

Aspecto de Plumas Caídas

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Daño aumentado de 50-64% a 75-150% del daño del arma.

Aspecto de Garras Salvajes

  • Daño aumentado de 45-65% a 65-85% del daño base de Rastrillo.

Aspecto de Poder de las Llanuras

  • Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
  • Aumento de daño por acumulación de Ferocidad incrementado de 2.0-4.1% a 2.0-5.0%.

Objetos Únicos

Palabras Rúnicas

Xan

  • Anterior: Tu próxima habilidad sobrepasa críticamente. Desbordamiento: 1% de daño por cada 10 Ofrendas.
  • Ahora: Tu próximo ataque hará que tus golpes sean un Golpe Crítico garantizado y Sobrepoder durante 0.25 segundos. Desbordamiento: 0.35% de daño por Ofrenda.
  • Ofrenda requerida reducida de 700 a 300.

Qax

  • Anterior: Tu próxima habilidad no básica gasta todo tu Recurso Primario para infligir hasta un 100% de daño aumentado basado en el porcentaje de Recurso gastado.
  • Ahora: Lanzar una Habilidad que no sea Básica o Defensiva gasta todo tu Recurso Primario para aumentar tu daño hasta un 100% durante 1 segundo.

Vex (+1 a todas las habilidades durante 10s. Desbordamiento: Más rangos hasta 3)

  • Costo de Ofrenda reducido de 150 a 100.

Lum (Gana recurso máximo)

  • Ofrenda ganada aumentada de 2.5% a 3.5%.

Ahu

  • Anterior: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo Herido.
  • Ahora: Golpe de suerte: 100% al golpear a un enemigo no Saludable.
  • Ofrenda ganada reducida de 25 a 15.

Tec

  • Daño reducido de 1,400% a 1,000%.

Correcciones de errores

  • Se corrigió un problema donde el Pasivo Intricacia no recordaba correctamente qué Habilidad se usó por última vez después de transferirse a una nueva Zona.
  • Se corrigió un problema que permitía la captura de instantáneas del Pasivo Resiliente.
  • Se corrigió un problema donde las estadísticas de Generación de Recursos para otras clases se mostraban en las estadísticas de personajes para los jugadores de Espíritu Nacido.
  • Se corrigió un problema donde lanzar El Cazador podía hacer que el Vagabundo quedara parcialmente atascado bajo el suelo.
  • Se corrigió un problema donde el nodo de parangón legendario Peleador de Espíritu Nacido no mostraba su bonificación y ganar una nueva acumulación no refrescaba todas las acumulaciones.
  • Se corrigió un problema donde se mostraban dos temporizadores idénticos para las carreras de la Ciudad Subterránea de Kurast mientras se jugaba en Cooperativo Local.
  • Se corrigió un problema donde la runa Xal reproducía el efecto de sonido de curación cuando estaba con vida completa.
  • Se corrigió un problema donde cambiar de armas terminaba con el beneficio de teletransporte de la runa Jah.
  • Se corrigió un problema donde la combinación Nagu+Ceh a veces se rompía si el objetivo moría justo antes de que el Lobo Espiritual intentara hacer su explosión de hielo.
  • Se corrigió un problema donde parte del texto en la runa Que se mostraba en el estilo de fuente incorrecto.

Juego Base

Nuevos objetos

Bárbaro

Bane de Ahjed-Den – Guantes Únicos

  • Afijos

  • +4-6 Rangos de Lanzamiento Poderoso
  • +114-150% Daño de Golpe Crítico
  • +7-10 Furia por Segundo
  • +8-12.5% Reducción de Enfriamiento
  • Poder Único

  • Cada 12 segundos, tu próximo Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos instantáneamente como Daño de Fuego e inflige un 400-600% de daño aumentado.

De Extinción Retrasada

  • Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero ahora ganan daño multiplicativo en lugar de reducción de enfriamiento y su daño se incrementa en otro 125-250%[x].

Druida

Derecho de Nacimiento de Gathlen – Yelmo Único

  • Afijos

  • Inherente: El Anima del Bosque te otorga un 15% de Velocidad de Ataque
  • +10.5-15% Voluntad
  • +224-296% Voluntad
  • +2-3 Rangos de Humanidad
  • +17.5-23% Velocidad de Movimiento Mientras Estás en Forma Humana
  • Poder Único

  • Mientras estás en forma humana, Golpear Críticamente a enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga el Anima del Bosque durante 10 segundos.
  • Mientras estás infundido con el Anima del Bosque, obtienes las Pasivas Clave Tormenta Perfecta y Poder Terrestre.

Aspecto de Diluvio Inminente

  • El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en un 50%[x] y aumenta el daño que el objetivo recibe de tus otras Habilidades en un 20-40%[x] durante 6 segundos.

Nigromante

Sanquivor, Hoja de Zir – Espada de Dos Manos Única

  • Afijos

  • Inherente: +60% Daño de Mago Esqueleto y Gólem
  • +32-50% Probabilidad de que Ejército de los Muertos Inflija Doble Daño
  • +160-188 Inteligencia
  • +1,060-1,142 Vida Máxima
  • +2 Rangos de Maestría de Guerrero Esqueleto, Maestría de Mago Esqueleto y Maestría de Gólem
  • Poder Único

  • El daño de tus Invocaciones aflige a los enemigos con Maldición Vampírica. Consumir un Cadáver también contribuye un alma a la Maldición Vampírica, que ahora puede acumularse hasta 20 almas.
  • Ejército de los Muertos ahora puede liberar las almas de la Maldición Vampírica, haciendo que tanto Ejército de los Muertos como las almas inflijan un 5-10% de daño aumentado por cada alma liberada.

Aspecto de Servicio y Sacrificio – Aspecto Ofensivo

  • Los Guerreros Esqueleto explotan al morir, infligiendo (100-200%) de daño Físico a los enemigos circundantes. Pierden un 20% de Vida por segundo mientras están en combate.
  • Los Magos Esqueleto reciben un 90% menos de daño e infligen un 50-100%[x] de daño aumentado.

Pícaro

Bandas de Rosa Ichorosa – Guantes Únicos

  • Afijos

  • Inherente: +4 Trampas de Veneno Máximas
  • +10.5-15% Velocidad de Ataque
  • +3-5% Resistencia al Veneno Máxima
  • +41.5-55% Resistencia al Veneno
  • 18.5-27.5% Probabilidad de que la Trampa de Veneno se Active Dos Veces
  • Poder Único

  • La Trampa de Veneno siempre inflige su daño completo en 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que se incrementan en un 50-100%[x].

  • La Trampa de Veneno también: No tiene Enfriamiento durante la Vista Interior y el Enfriamiento se reduce por Preparación.
  • Se beneficia de Puntos de Combo: Cada Punto de Combo aumenta su daño en un 30% y su probabilidad de Golpe de Suerte en un 10%.

Aspecto de Contaminación – Aspecto Ofensivo Legendario

  • La Trampa de Veneno estalla por [150-250%] de daño de Veneno cuando se activa. Si esta explosión Golpea Críticamente, infliges un 20-40%[x] de daño de Veneno aumentado durante 5 segundos.

Hechicero

Granizo de Verglas – Yelmo Único

  • Afijos

  • Inherente 1: 7.5% Resistencia al Frío Máxima
  • Inherente 2: 50% Resistencia al Frío
  • +10.5-15% Inteligencia
  • 13-17.5% Vida Máxima
  • +10.5-15% Velocidad de Ataque
  • +4-6 Rangos en Fragmentos de Hielo
  • Poder Único

  • Los Fragmentos de Hielo ahora se dispersan con 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1-2%[x] de daño aumentado por cada vez que los Fragmentos de Hielo dañan a un enemigo durante 5 segundos, hasta un 50-75%[x].

Aspecto de Escalofrío

  • Los enemigos reciben hasta un 20-40%[x] de daño aumentado basado en cuánto están Congelados o Aturdidos. Aplicas un 15% más de Escalofrío.

Actualizaciones de Balance

General

Objetos Únicos y Aspectos Legendarios

Puño del Destino

  • Golpe de Suerte: La probabilidad de aplicar un afijo de Control de Multitudes aleatorio ha sido reemplazada por Golpe de Suerte: Probabilidad de hacer Vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.

Azurewrath

  • Daño del afijo de Golpe de Suerte para Infligir Daño de Frío aumentado, la cantidad exacta depende del poder del objeto. El daño más alto aumentó aproximadamente un 150%.
  • Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 2 segundos e infligirles Daño de Frío.
  • Ahora: Tus Lanzamientos con esta arma aplican Vulnerable durante 3 segundos y Enfrían a los enemigos un 10-30%.

Frostburn

  • Anterior: Golpe de Suerte: Hasta un 20-60% de probabilidad de Congelar a los enemigos durante 3 segundos.
  • Ahora: Infliges un 15-35%[x] de Daño de Fuego aumentado a los enemigos Congelados y un 15-35%[x] de Daño de Frío aumentado a los enemigos Ardientes.

Aspecto de Golpes Conmocionantes

  • Anterior: Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de Aturdirlo durante 2 segundos. Infliges un 5-25% de daño aumentado a los enemigos Aturdidos.
  • Ahora: Tus efectos de Aturdimiento duran un 20-40% más. Aturdir a un enemigo aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 20-40% durante 3 segundos.

Paragón

Glifo de Dominación (Bárbaro, Druida, Nigromante)

  • Bonificación máxima legendaria reducida de 20% a 12%.

Templado

Receta de Templado de Fortuna Mundana

  • Golpe de Suerte: Las probabilidades de aplicar afijos de Control de Multitudes han sido eliminadas.
  • Nuevos Afijos: Probabilidad de Golpe de Suerte, Reducción de Impedimento, Duración de Control de Multitudes.

Receta de Templado de Esquemas Naturales

  • Afijo de Duración de Control de Multitudes reemplazado por afijo de Generación de Fortaleza.

Bárbaro

Habilidades

Lanzamiento Poderoso Mejorado

  • Anterior: Mientras un arma arrojada está fuera, gana un 25% de Velocidad de Ataque aumentada.
  • Ahora: Lanzamiento Poderoso otorga un 25% de Velocidad de Ataque aumentada durante 6 segundos.

Lanzamiento Poderoso del Luchador

  • Anterior: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera un 5% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.
  • Ahora: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadas crea un pulso adicional. Lanzamiento Poderoso genera un 20% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 5 segundos.