Diablo IV
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4

Las notas del parche 2.0.5 están aquí y el parche se activará el próximo martes 19 de noviembre a la hora habitual.

Notas del parche 2.0.5 de Diablo 4 # Vasija de Odio

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de equilibrio

Runas

Runas de Ritual

Neo

  • Ya no es bloqueado por invulnerabilidad.
  • La descripción ahora especifica que debes recibir daño a la salud para detener este efecto.

Moni

  • Ofrenda aumentada de 25 a 35.

Runas de Invocación

Ton

  • Reducción de la dispersión de Meteoritos cuando caen.
  • Los Meteoritos tienen menos retraso entre descargas.

Ceh

  • Los Lobos Espirituales ahora tienen el beneficio Desinhibido que les permite moverse a través de enemigos y el jugador, porque los espíritus normalmente no chocan con cosas.

Tal

  • Ahora genera 3 Enjambres Pestilentes a la vez.
  • Daño reducido de 300% a 150%.

Vex

  • Duración aumentada de 5 a 8 segundos.
  • La duración ahora se refresca correctamente.

Lum

  • Aumentado de 1% a 2.5%.

Thul

  • Costo de ofrenda reducido de 400 a 300.

Mercenarios

Raheir

Lanzamiento de Escudo

  • Aumento de la duración de Provocación de 3 a 5 segundos.
  • Aumento del número de rebotes de 3 a 9 objetivos.
  • Aumento del daño de 225% a 450%.

Protección del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Virtud del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Llegada del Lobo de Hierro

  • Aumento de la Reducción de Enfriamiento de Valentía de 25% a 35%.

Escudo Desgarrador

  • Aumento del daño explosivo de Cráter en un 200%.

Atraer Fuego

  • Eliminada la habilidad de usar una Poción mientras se tiene la Vida Máxima.

Varyana

Arpón Antiguo

  • Aumento de la duración de Aturdimiento de 2 a 4 segundos, daño de 140% a 200%.

Torbellino

  • Aumento del Daño Físico de 65% a 85%.

Aniquilador

  • Aumento de la duración de Ralentización de 3 a 5 segundos.

Intimidado

  • Aumento de la Reducción de Daño de 10% a 15%.

Sabor de Carne

  • Aumento de la cantidad de Curación de 1% a 2%.

Subo

Fichas de Negociación

  • Aumento del daño de Potencia de 2% a 5%.

Buscador de Emociones

  • Reducción del temporizador de detonación de 3 a 1.5 segundos.

Maestro

  • Aumento de la duración de Control de Multitudes de 15%[+] a 25%[+].

Almohadilla

  • Aumento de la duración de Inmovilización de 2 a 3 segundos.

Francotirador

  • Aumento del daño de 300% a 450%.

Aldkin

Exhaustión

  • Aumento de la probabilidad de Aturdimiento de 5% a 10%.

Ola de Llama

  • Aumento del daño de 300% a 550%.

Maldición de Llama

  • Reducción del drenaje de Recursos de 10% a 8%.

Disparo de Fuego

  • Aumento del daño de 40% a 90%.

Nacido del Espíritu

Habilidades

Puño Marchito

  • Daño de Envenenamiento aumentado de 30% a 36%.
  • Ralentización aumentada de 30% a 40%.

Puño Marchito Afilado

  • Aumento de la dispersión de objetivos de 3 a 5 enemigos.

Piel Tóxica

  • Daño pasivo aumentado de 30% a 36%.

Piel Tóxica Mejorada

  • Daño adicional de Piel Tóxica aumentado de 100% a 130%.

Piel Tóxica Medida

  • Daño aumentado de 15% a 36%.

Volar

  • Actualización del objetivo de Volar en el controlador para aterrizar en enemigos seleccionados en lugar de a la distancia máxima.

Alas Afiladas

  • Daño aumentado de 50% a 75%.
  • Ya no tiene un breve enfriamiento entre lanzamientos.

Garra Rápida Mejorada

  • Daño adicional por golpe aumentado de 10% a 20%, bono máximo aumentado de 80% a 100%.

Garra Rápida Equilibrada

  • Duración del Bono de Esquivar aumentada de 3 a 6 segundos.

Devorador Armonioso

  • El daño de Globos Tóxicos ahora escala con los Rangos de Habilidad del Devorador.

Devorador Exaltado

  • El daño de Enjambre Pestilente ahora escala con los Rangos de Habilidad del Devorador.

Pasivos

Intricacia

  • Duración del bono aumentada de 5 a 7 segundos.

Nutrición

  • Daño de Envenenamiento adicional aumentado de 3/6/9%[x] a 4/8/12%[x] por rango.

Posturas Adaptativas

  • Duración del bono aumentada de 5 a 7 segundos.

Aspectos Legendarios y Objetos Únicos

Aspecto de Voluntad Vigorizante

  • Probabilidad de Curación aumentada de 10% a 25%.

Aspecto del Matón

  • Armadura aumentada de 1% a 2% por cada 1% de Vida Máxima faltante.

Aspecto de Evasión

  • Probabilidad de Esquivar aumentada de 4-8% a 6%-10%.

Aspecto del Devastador Hambriento

  • Drenaje de Vigor reducido de 25-5 a 14-4.

Aspecto de Desviación

  • Daño aumentado de 25-32% a 26%-54%.

Aspecto del Poder del Suelo

  • Daño aumentado de 45%-60% a 180%-250%.

Nesekem, el Heraldo

  • Duración entre marcas reducida de 5 a 2 segundos.

Corrección de errores

Ciudadela Oscura

  • Se corrigió un problema donde el Elixir de Viento de Cola tenía un texto incorrecto en su descripción.
  • Se corrigieron múltiples problemas donde los objetivos de misiones, iconos y otros elementos de la interfaz no se mostraban correctamente.
  • Se corrigió un problema donde el portal fuera del Reino del Olvido no funcionaba correctamente si el jefe era derrotado mientras se canalizaba la Perdición Inminente.

Mercenarios

  • Se corrigió un problema donde la habilidad Buscador de Subo no rastreaba correctamente cuando el jugador se movía entre zonas mientras estaba montado.
  • Se corrigió un problema donde el registro de chat mostraba que habías sido asesinado por tu Mercenario Contratado si eras asesinado por un enemigo ya derrotado. (¡Resulta que no eran traidores después de todo!)

Subciudad de Kurast

  • Se corrigió un problema donde la Barrera que conducía a Yoche podía ser atravesada con Evadir.
  • Se corrigió un problema donde ciertos diseños tenían menos densidad de monstruos, lo que dificultaba lograr la Sintonización Máxima.
  • Se corrigió un problema donde el portal final podía fallar al enviar al jugador de regreso a la ciudad si interactuabas con él justo cuando el temporizador expiraba.
  • Se corrigió un problema donde las carreras sin tributo tenían un temporizador inicial de 100 en lugar de 120.

Runas

  • Se corrigió un problema donde el efecto de la Runa Lith podía activarse al usar una habilidad fuera de combate.

Nacido del Espíritu

  • Se corrigió un problema donde Nesekem, el Heraldo marcaba enemigos más lento de lo previsto.

Misiones y Eventos

  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse durante la misión Nuevo Otra Vez si se usaba un portal de ciudad durante el objetivo Confrontar a Beleth.
  • Se corrigió un problema donde el logro Destino Enroscado no rastreaba correctamente el progreso después de completar la misión Todo Viejo.
  • Se corrigió un problema donde la progresión podía bloquearse para la misión Empujado a la Oscuridad si los enemigos requeridos eran derrotados antes de avanzar al paso adecuado.
  • Se corrigió un problema donde ciertas misiones de la Campaña Vasija de Odio no otorgaban las recompensas adecuadas al completarse.
  • Se corrigió un problema donde faltaban las barras de salud para los rehenes durante el evento de Rehenes.

Fortalezas

  • Se corrigió un problema donde Kirma en la Fortaleza de Kichuk podía teletransportarse fuera de la arena del jefe y bloquear la progresión.
  • Se corrigió un problema donde otros miembros del grupo podían no poder unirse a una pelea de jefe en progreso en Kichuk.
  • Se corrigió un problema donde el Pozo de Curación en Kichuk no funcionaba.

Misceláneo

  • Se corrigió un problema donde ciertas Alabardas no eran utilizables por Bárbaros y Druidas.
  • Se corrigió un problema donde algunos Preceptos de Akarat no podían ser interactuados.
  • Varias mejoras visuales.

Juego Base

Actualizaciones de equilibrio

General

Objetos Únicos Míticos

Voto Roto

  • +400% de Daño a Enemigos Saludables reemplazado por +44% de duración de daño con el tiempo.

Visage de Andariel

  • Daño aumentado de 3000% a 4000%.

Objetos Únicos

Grebas Penitentes

  • El Enfriamiento por segundo ahora es 3 veces mayor.

Fe Duradera

  • Tiempo de distribución de daño aumentado de 2 a 3 segundos.

Aspectos Legendarios

Aspecto del Jefe Audaz

  • Reducción máxima de Enfriamiento activo aumentada de 50% a 70%.

Aspecto de Adaptabilidad

  • Ambos efectos ahora se aplican a Habilidades Básicas incluso cuando no se lanzan, como el Golpe de Tormenta gratuito activado por el Gran Bastón de la Crone.

Bárbaro

Habilidades

Pisotón de Tierra

  • Daño aumentado de 35% a 80%.

Pisotón de Tierra Estratégico

  • Reducción de Enfriamiento Último aumentada de 4 a 5 segundos, hasta un máximo aumentado de 15 segundos desde 12.

Martillo de los Antiguos

  • Daño aumentado de 55% a 70%.

Convulsión

  • Daño aumentado de 100% a 120%.
  • Probabilidad de Golpe de Suerte aumentada de 25% a 30%.

Convulsión Mejorada

  • Probabilidad de Aturdimiento aumentada de 35% a 45%.

Convulsión Furiosa

  • Pila de bonificación de daño aumentada de 8 a 10.
  • Daño por pila aumentado de 15% a 20%.

Doble Golpe

  • Daño aumentado de 50% a 60%.

Desgarrar

  • Daño aumentado de 12% a 25%.
  • Daño de Sangrado aumentado de 105% a 120%.

Salto

  • Daño aumentado de 42% a 55%.

Patada

  • Daño aumentado de 18% a 60%.

Piel de Hierro

  • Enfriamiento reducido de 14 a 12 segundos.

Piel de Hierro Mejorada

  • Anterior: La Barrera de Piel de Hierro absorbe un 25% más de tu Vida Máxima.
  • Ahora: Piel de Hierro otorga Desinhibido por 5 segundos y su Barrera absorbe un 30% más de tu Vida Máxima.

Piel de Hierro Táctica

  • Curación por segundo basada en la Barrera aumentada de 10% a 20%.

Piel de Hierro Estratégica

  • Cantidad de Fortificación aumentada de 20% de Vida Máxima a 30%.

Golpe Mortal

  • Daño aumentado de 120% a 140%.

Golpe Mortal Mejorado

  • Bonificación de daño de Golpe Mortal a Jefes aumentada de 150% a 200%.

Ruptura

  • Daño aumentado de 13% a 25%.

Ruptura Mejorada

  • Bonificación de daño por cada 50 de Fuerza aumentada de 20% a 35%.

Agarre de Acero

  • Daño aumentado de 23% a 35%.

Lanzamiento Poderoso

  • Daño base aumentado de 80% a 120%.
  • Daño de Pulso aumentado de 35% a 55%.

Nota del desarrollador: Este cambio es para compensar una corrección de error relacionada con el afijo de templado que da una probabilidad de infligir doble daño.

Pasivos

Mano Pesada

  • Daño Crítico aumentado de 5/10/15% a 6/12/18%.

Luchador de Foso

  • Anterior: Infliges un 3% más de daño y obtienes un 2% de Reducción de Daño a Distancia.
  • Ahora: Infliges un 3% más de daño y obtienes un 2% de Reducción de Daño.

Sin Piedad

  • Anterior: Tienes un 3/6/9% más de Probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos Inmovilizados, Aturdidos o Ralentizados.
  • Ahora: Obtienes un 3/6/9% más de Probabilidad de Golpe Crítico.

Aspectos Legendarios

Loco de Batalla

  • Anterior: Obtén Furia durante 1.5-4.0 segundos después de cambiar de arma 8 veces.
  • Ahora: Obtén un 20-40% más de daño y Furia durante 4 segundos después de cambiar de arma.