Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4

El chat de desarrolladores de esta noche cubrió todo lo que estás a punto de leer en las notas del parche 1.5.0 de Diablo 4. El chat en sí fue básicamente un resumen de todo lo que habían hablado, con la excepción de mostrar algunos de los nuevos objetos únicos.
Dicho esto, en las notas a continuación puedes encontrar todos los cambios que vienen para los objetos únicos. Son muy extensas, así que tómate tu tiempo para leerlas.
Tabla de Contenidos
- Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4
- Actualizaciones clave del PTR
- Actualizaciones del juego
- Hordas infernales
- General
- Corrección de errores
- Bárbaro
- Druida
- Nigromante
- Pícaro
- Hechicero
- General
- Actualizaciones del juego
- Nuevos objetos y recetas de templado
- Todas las clases
- Bárbaro
- Druida
- Nigromante
- Pícaro
- Hechicero
- Actualizaciones de balance
- Bárbaro
- Druida
- Nigromante
- Pícaro
- Hechicero
- Actualizaciones de templado
- Jefes de final de juego
- Marea Infernal
- Recompensas de botín
- Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Misceláneo
- Corrección de errores
- Accesibilidad
- Jugabilidad
- General
- Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Misceláneo
- Objetos únicos
Notas del parche 1.5.0 de Diablo 4
Actualizaciones clave del PTR
Nota del desarrollador: Gracias a todos los que defendieron Santuario en nuestro PTR y proporcionaron comentarios. Hemos reunido algunas actualizaciones clave y correcciones de errores que se realizaron como resultado directo de los comentarios de la comunidad. Continúa leyendo más allá de esta sección para obtener una vista completa de todos los cambios que se lanzarán con la Temporada de las Hordas Infernales.
Nota: Los cambios adicionales realizados desde la conclusión del PTR están resaltados en rojo.
Actualizaciones del juego
Hordas infernales
- Se han añadido colas de audio distintas para señalar el inicio y el final de una ola.
-
Se ha ajustado el número de olas.
- Niveles 1-3: 6 olas
- Niveles 4-5: 7 olas
- Todos los demás niveles permanecen sin cambios.
- El temporizador de olas se ha reducido a 60 segundos.
- El número de monstruos encontrados ha aumentado en general.
- Las reservas de salud del Consejo y otros jefes se han reducido.
-
Ahora se pueden adquirir brújulas infernales con más frecuencia y por más medios.
- Las brújulas de nivel 4-5 pueden caer en mazmorras de pesadilla de alto nivel.
- Las brújulas de niveles 4-8 ahora caen naturalmente en carreras de fosas de alto nivel.
- Las brújulas de niveles 4-8 ahora caerán raramente en Marea Infernal y de cachés de Susurros después de completar estos niveles de mazmorras de pesadilla o fosas. (Ej: Las brújulas de niveles 4 y 5 pueden caer en Marea Infernal y Susurros después de completar mazmorras de pesadilla de nivel 75 y 100 respectivamente).
- Las brújulas infernales ahora se pueden fabricar en el Ocultista. Cuestan Almas Olvidadas y Polvo de Sigilo. Además, las brújulas ahora se pueden desmantelar para obtener Polvo de Sigilo.
- La tasa de caída de brújulas dentro de la actividad en sí ha aumentado.
- Las recompensas de los cofres han aumentado significativamente, y el precio de todos los cofres ha disminuido.
- La tasa de caída de Pergaminos Abisales ha aumentado.
- Se han añadido Hierbas Comunes y Aliento de Ángel como posibles caídas. La tasa de caída de Prismas Rotos se ha reducido.
- Derrotar al consejo tiene una caída adicional garantizada de Éter que escala con el nivel.
- Los Soldados de Choque, Masas de Éter, Buscadores del Infierno y Agujas del Alma ahora sueltan más Éter.
- Las mascotas ahora pueden recoger Éter del suelo.
General
-
Exploit Weakness ya no ejecuta a todos los enemigos con cualquier cantidad de salud.
- Anterior: Golpe de suerte: El daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1% durante 25 segundos, hasta un 50%. Con 50 acumulaciones, este bono se reinicia y ejecutas a todos los enemigos no jefes cercanos.
- Ahora: Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1%[x] durante 25 segundos, hasta un 25%[x]. Con 25 acumulaciones, el bono permanece durante 6 segundos y luego expira.
- Los colmillos de Björnfang han sido rediseñados y se les ha dado un nuevo nombre. Parte de su poder se introdujo como inherente para Cataclismo. Consulta a continuación en cada sección relevante para obtener más información.
- La tasa de caída de objetos legendarios en Marea Infernal ha mejorado para monstruos de nivel superior a 100.
- Hemos realizado numerosas otras actualizaciones a Marea Infernal. Consulta a continuación para más detalles.
-
Anteriormente, solo el jugador que abría la Fosa recibía la cantidad completa de materiales de Maestría. Esta penalización para otros miembros del grupo ha sido eliminada.
Nota del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios de que esto hacía que el flujo del grupo fuera incómodo y no era obvio, por lo que hemos decidido eliminarlo.
Corrección de errores
Bárbaro
- Se ha solucionado un problema donde Doble Golpe no golpeaba adicionalmente en un quinto lanzamiento al usar Golpes Gemelos.
- Se ha solucionado un problema donde la pasiva Exponer Vulnerabilidad podía activarse con habilidades básicas al usar el objeto único Fragmento de Verathiel.
- Se ha solucionado un problema donde no se otorgaban acumulaciones de la Corona de Lucion mientras se canalizaba Torbellino.
Druida
- Se ha solucionado un problema donde el daño de la Enredadera Venenosa podía escalar extremadamente alto al golpear a múltiples enemigos.
Nigromante
- Se ha solucionado un problema donde el Aspecto de los Huesos Explosivos no escalaba correctamente con el efecto del Camino de Trag’Oul.
Pícaro
- Se ha solucionado un problema donde ciertos efectos de Granada Aturdidora no funcionaban correctamente.
- Se ha solucionado un problema donde Flurry Avanzado y Momentum perdían acumulaciones al activar Golpe de Suerte u otros efectos al golpear.
- Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga vida adicional mientras Sombra Oscura está activa no funcionaba.
- Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga daño adicional por cada Sombra Oscura activa otorgaba más daño del previsto.
- Se ha solucionado un problema donde el Atributo de Templado que otorga Resistencia adicional y Resistencia Máxima después de usar una Poción de Salud no aumentaba la Resistencia Máxima.
- Se ha solucionado un problema donde Caltrops Mejorado no aumentaba el daño como se esperaba.
- Se ha solucionado un problema donde el Aspecto Vengativo tenía un 10% de probabilidad de Golpe de Suerte en lugar de un 25%.
- Se ha solucionado un problema donde Desplazamiento de Cuchilla Fundamental no aturdía a los objetivos después de aplicar 3 acumulaciones.
- Se ha solucionado un problema donde Flurry Avanzado no ganaba daño de sus acumulaciones si estaba imbuido.
- Se ha solucionado un problema donde el bono de daño de Malicia era aditivo en lugar de multiplicativo.
- Se ha solucionado un problema donde el Bono de Movimiento de Sombra Oscura Mejorada podía perderse al cambiar de equipo.
Hechicero
- Se ha solucionado un problema donde Lanza Relámpago Mejorada no funcionaba correctamente.
- Se ha solucionado un problema donde Lanza Relámpago Mejorada otorgaba más probabilidad de golpe crítico de lo previsto.
- Se ha solucionado un problema donde la Explosión del Conductor Axial no se beneficiaba de Cadena de Relámpagos Mayor.
- Se ha solucionado un problema donde la explosión del Conductor Axial causaba mucho menos daño de lo previsto.
- Se ha solucionado un problema donde los proyectiles adicionales de Cadena de Relámpagos no se beneficiaban del Conductor Axial.
- Se ha solucionado un problema donde el Aspecto de la Agudeza Elemental no podía aplicarse a Amuletos.
- Se ha solucionado un problema donde el Encantamiento de Escudo de Llamas no funcionaba correctamente.
- Se ha solucionado un problema donde el Encantamiento de Escudo de Llamas otorgado gratuitamente por el Aspecto del Ave Fénix ponía el Escudo de Llamas en enfriamiento.
General
- Se ha solucionado un problema donde Azurewrath no congelaba a los enemigos ni causaba daño de frío cuando era equipado por un Druida o Hechicero.
- Se ha solucionado un problema donde varios nuevos objetos únicos se volvían vinculados a la cuenta al recogerlos.
- Se ha solucionado un problema donde los Regalos Torturados en los Niveles de Mundo I y II no siempre soltaban objetos.
- Se ha solucionado un problema donde ciertas recetas de templado podían perderse después de la migración estacional.
- Se ha solucionado un problema donde las habilidades que otorgan inmunidad activaban su enfriamiento incorrectamente cuando eran lanzadas automáticamente por otra fuente, como la Bendición de Yen.
- Se ha solucionado un problema donde la salud del jefe en La Fosa disminuía en cada reaparición subsecuente.
- Se ha solucionado un problema donde los monstruos que no eran jefes en La Fosa podían ganar el beneficio de reducción de daño aplicado a los jefes.
- Se ha solucionado un problema donde el jefe Juicio de la Madre no podía soltar botín.
- Se ha solucionado un problema donde Varshan podía no aparecer.
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos y recetas de templado
El Manual de Control de Alquimista Pícaro no estará disponible en el parche 1.5.0. Volverá con el parche 1.5.1.
Todas las clases
Recetas de templado
Finesse Mundana – Ofensiva
- +X% Daño de Golpe Crítico
- +X% Daño Vulnerable
- +X% Daño de Exceso
- +X% Daño Último
Bárbaro
Aspectos legendarios
Aspecto del Impulso Adelante – Movilidad
- Derribar a un enemigo otorga un 25-40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Recetas de templado
Finesse del Asesino – Ofensiva
- +X% Daño Vulnerable
- +X% Daño adicional contra Heridos
- +X% Daño de Sangrado
Druida
Objetos únicos
Anillo de Mjölnic – Anillo Único
- Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado y causas un 40-100%[X] de daño aumentado.
Aspectos legendarios
Aspecto de las Tierras Salvajes en Fuga – Movilidad
- Lanzar una habilidad de compañero otorga un 5-15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un 15-45%.
Recetas de templado
Eficiencia Última – Recurso
- +X% Reducción de Enfriamiento de Cataclismo
- +X% Reducción de Enfriamiento de Lacerar
- +X% Reducción de Enfriamiento de Petrificar
- +X% Reducción de Enfriamiento de Furia Grizzly
Nigromante
Objetos únicos
Camino de Trag’Oul – Botas Únicas
- La Prisión de Huesos atrapa un área más grande y dispara 20-35 astillas de hueso a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu Esencia Máxima en 2 durante 8 segundos cada vez que estas astillas de hueso golpean a un enemigo.
Aspectos legendarios
Aspecto del Vínculo Impío – Movilidad
- Lanzar la habilidad activa del Gólem crea un vínculo entre ambos durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos son Inquebrantables y ganan un 25-40% de velocidad de movimiento.
Segador Inexorable – Movilidad
- Segar ahora te lanza hacia adelante para atacar en su lugar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un enfriamiento de 22-7 segundos.
Aspecto de la Niebla Acechante – Movilidad
- Ganas un 20-35% de reducción de enfriamiento de evasión.
- Ahora puedes evadir durante la Niebla de Sangre, viajando el doble de lejos. Entrar o salir de la Niebla de Sangre reinicia tu enfriamiento de evasión.
Espíritu Aprisionado – Ofensiva
- Cuando el Espíritu de Hueso explota dentro de una Prisión de Huesos, explota una vez más, causando un 40-70% del daño normal.
- El Espíritu de Hueso ahora prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.
Recetas de templado
Muro del Nigromante – Defensiva
- Rango de habilidades de Carapacho Necrótico
- Rango de habilidades de Drenar Vitalidad
- Reducción de daño de esbirros
- Probabilidad de que los ataques de tus esbirros te fortalezcan por un 3% de vida máxima
Pícaro
Objetos únicos
Manto de Khanduras – Armadura de Pecho Única
- Sombra Oscura otorga Inmunidad durante 3 segundos, pero tu enfriamiento de evasión se incrementa en 9-3 segundos. Evasión mientras Sombra Oscura está activa deja una explosión que causa daño de sombra y atrae a los enemigos.
Aspectos legendarios
Aspecto de las Cervezas Nebulosas – Movilidad
- Usar una poción de curación otorga un 35-50% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Después de moverte 30 metros, generas una poción de curación.
Cortador Galvanizado – Recurso
- Golpe de suerte: Dañar a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene un 15-30% de probabilidad de restaurar completamente tu energía. Tu energía máxima se incrementa en 10-25.
De la Lluvia de Hierro – Ofensiva
- Granada de Humo tiene un 35-50% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas donde explota, causando daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas aplican continuamente Vulnerable.
Bandido Desenfrenado – Ofensiva
- Flurry causa un 15-30% de daño aumentado y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe.
Tirador Empantanado – Utilidad
- Caltrops ahora es una habilidad de tirador que lanza periódicamente 5-20 dagas perforantes durante su duración, cada una causando daño de sombra y aplicando Vulnerable durante 3 segundos.
Recetas de templado
Experiencia en Subterfugio
- Daño aumentado de Granada de Humo.
- Tamaño aumentado de Granada de Humo.
- Daño aumentado por cada sombra de Sombra Oscura.
- Daño aumentado en el siguiente ataque después de entrar en sigilo.
Persistencia del Pícaro
- Porcentaje de vida máxima aumentada mientras Sombra Oscura está activa.
- Porcentaje de resistencia máxima y total aumentada durante 5 segundos después de usar pociones de salud.
- Rango de habilidades de Segundo Viento aumentado.
- Rango de habilidades de Secuelas aumentado.
Hechicero
Objetos únicos
Conductor Axial – Pantalones Únicos
- Cadena de Relámpagos alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, drena 6 de maná por cada Cadena de Relámpagos activa. Después de drenar 66 de maná en total, el rayo explota causando (270%-570%) (150%-600%) de daño de relámpago.
- Cadena de Relámpagos expira si no tienes suficiente maná para que lo drene.
Aspectos legendarios
Aspecto de la Agilidad Tenue
- Ganas un 5-15% de velocidad de movimiento aumentada. Este bono se duplica si no has usado una habilidad defensiva en 8 segundos.
Aspecto del Ave Fénix
- Obtienes el Encantamiento de Escudo de Llamas gratis.
- Cuando el Escudo de Llamas se activa, caen meteoritos a tu alrededor causando (50%-70%) de daño de fuego.
Aspecto del Rayo
- Cadena de Relámpagos tiene un 5-20% de probabilidad de encadenarse una vez más al golpear a enemigos controlados por masas y jefes, y los buscará como objetivos.
- Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de causar un 50-80%[x] de daño aumentado. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos controlados por masas y los prefiere como objetivos.
Aspecto de la Agudeza Elemental
- Lanzar una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta tu regeneración de maná en un 10-20% durante 5 segundos, una vez por elemento.
- Con acumulaciones máximas, el bono total se incrementa a un 60-120% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones expiran después de la duración.
Aspecto del Heraldo Naranja
- Golpe de suerte: Hasta un 5-10% de probabilidad cuando dañas a un enemigo con una habilidad de reducir el enf
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