| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- El parche 2.1.0 PTR de Diablo 4 se lanza el 3 de diciembre y ahora tenemos las notas completas del parche.
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- Hay muchos cambios en numerosos lugares, incluidos cambios en las estadísticas, eliminación de afijos y más. Algún día podríamos llegar a un punto en el que el juego no requiera ajustes constantes, pero obviamente aún no estamos allí. Sigue leyendo para conocer todos los cambios y adiciones.
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- Además, ten en cuenta que el PTR viene con contenido de la Temporada 7 para pruebas.
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- ## Notas del parche 2.1.0 PTR de Diablo 4: Vaso de Odio
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- ### Actualizaciones del juego
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- ### Nuevos objetos
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- Aspecto de Garras Infinitas
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- * Las Alas Afiladas que golpean a un enemigo aumentan el daño de tu Habilidad de Águila en un 1%[x] durante 4 segundos, hasta un 30-50%[x]. Los Golpes Críticos de Alas Afiladas otorgan 3 acumulaciones.
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- Sunstained War-Crozier – Bastón Cuarto Único
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- Afijos
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- * Inherente: 45% de Probabilidad de Bloqueo
- * 160-188 Destreza
- * 1060-1142 Vida Máxima
- * 2-4 Rango de Habilidades de Enfoque
- * 26-35% de Probabilidad de que las Habilidades de Potencia inflijan Doble Daño
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- Poder Único
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- * Tus Habilidades de Enfoque se benefician de todas sus Mejoras y aumentan el daño de tus Habilidades de Potencia en un 10-20% durante 8 segundos, hasta un 100-200%.
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- ### Nuevas Runas
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- Runas de Ritual
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- Nagu, Legendaria (Tiránica)
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- * 100 Ofrenda generada.
- * Mantén al menos 1 invocación durante 6 segundos ganando 100 ofrenda por Invocación, hasta un máximo de 600.
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- Igni, Legendaria (Bombardero)
-
- * 25 Ofrenda generada.
- * Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una Habilidad no Básica para ganar la ofrenda almacenada. (Hasta 500 Ofrenda).
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- Runas de Invocación
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- Chac, Rara (Torrencial)
-
- * 220% de daño de arma.
- * Cuesta 20 Ofrenda.
- * Invoca Rayos de Druida que golpean a un enemigo cercano.
- * Desbordamiento: Genera más.
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- ## Actualizaciones de Balance
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- ### Nacido del Espíritu
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- Habilidades
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- Pico de Trueno Mejorado
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- * Vigor generado aumentado de 5 a 7.
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- Pico de Trueno Acelerado
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- * Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 3 segundos.
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- Golpe Afilado
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- * Ganancia de Ferocidad aumentada de 1 a 2.
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- Aguijón
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- * Daño aumentado de 70% a 77%.
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- Aguijón Mejorado
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- * Daño aumentado de 50% a 60% de su daño Base.
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- Pisotón Conmocionante
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- * Daño aumentado de 40% a 50%.
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- Pisotón Conmocionante Mejorado
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- * Barrera Máxima aumentada de 30% a 40% de tu Vida Máxima.
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- Venganza Invasiva
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- * Tiempo de reutilización reducido de 15 a 8 segundos.
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- Toque de Muerte
-
- * El enjambre de Toque de Muerte ahora ignora a los enemigos Invulnerables.
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- Alas Afiladas
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- * Alas Afiladas activas máximas aumentadas de 12 a 15.
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- Resistencia
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- * Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.
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- Velocidad
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- * Anterior: Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 Vigor por segundo.
- * Ahora: Genera 1/2/3 Vigor por segundo mientras te mueves.
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- Bastión
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- * Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.
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- Aceleración
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- * Anterior: Gana 1/2/3 Cargas de Evasión adicionales. Después de Evadir, tu próxima Habilidad de Águila inflige un 10/20/30%[x] de daño aumentado.
- * Ahora: Gana 1 Carga de Evasión adicional. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8/16/24%[x] de daño aumentado durante 2 segundos.
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- Auspicioso
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- * Retraso para ganar Barrera después de recibir daño reducido de 5 a 2 segundos.
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- El Protector
-
- * Rango 5: El dominio del Protector pulsa el 100% de tus Espinas como daño Físico a los enemigos dentro de cada segundo.
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- El Buscador
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- * Rango 5: El daño del Buscador se incrementa en un 50% de tus bonificaciones de Golpe Crítico y Daño Vulnerable.
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- El Cazador
-
- * Rango 5: El daño inicial del Cazador ejecutará a enemigos No Jefes Heridos.
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- El Devorador
-
- * Rango 5: El daño del Devorador se incrementa en un 150% de tu bonificación de Curación Recibida.
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- Sala del Espíritu
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- Sala del Espíritu Primaria de Ciempiés
-
- * Anterior: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2.5% y los Ralentiza en un 10% durante 3 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
- * Ahora: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2%, los Ralentiza en un 10% y les inflige un 70% de daño por Envenenamiento durante 6 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
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- Sala del Espíritu Secundaria de Águila
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- * Retraso antes de que se restablezca la bonificación aumentada de 2 a 4 segundos.
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- Recetas de Templado
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- Aumentos del Cielo – Receta de Armas
-
- * Probabilidad de que los Proyectiles de Alas Afiladas se lancen dos veces reemplazada por Probabilidad de que las Alas Afiladas inflijan Doble Daño.
- * Rango de Habilidades de Brillantez Eliminado.
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- Resolución Nacida del Espíritu – Receta Defensiva
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- * Acumulaciones Máximas de Resolución reemplazadas por Armadura +X%.
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- Aumentos del Suelo – Receta de Armas
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- * Probabilidad de que los Enjambres de Toque de Muerte se reinfecten al golpear reemplazada por aumento de la duración de Toque de Muerte.
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- Innovación de Ciempiés – Receta de Utilidad
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- * Duración del Enjambre de Toque de Muerte eliminada.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto de Jabalí
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- * Daño de Espinas aumentado de 100-160% a 100-200%.
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- Aspecto Implacable
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- * Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga a las Habilidades de Jaguar un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.
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- Aspecto de Capas de Protección
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- * Reducción de Daño Bloqueado aumentada de 10-30% a 20-40%.
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- Aspecto de Armadura Reactiva
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- * Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo Cercano.
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- Aspecto de Pensamiento Adhesivo
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- * Ya no cae para el Nacido del Espíritu, ya que no tienen Habilidades Canalizadas.
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- Aspecto de Reversión de Reagrupamiento
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- * Categoría de Aspecto cambiada de Ofensiva a Utilidad.
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- Aspecto de Exhilaración
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- * Ya no requiere que los enemigos sean Vulnerables para que su efecto se active.
- * Bonificación de Golpe de Suerte por acumulación de Ferocidad aumentada de 3% a 5%.
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- Aspecto de Pestilencia
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- * Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
- * Duración adicional del Enjambre reducida de 100% a 50%, aumentando la Duración del Enjambre de 3 a 4.5 segundos.
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- Aspecto de Tenacidad
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- * Anterior: Ganas Resolución por cada 30-10 Vigor que ganes sobre 100.
- * Ahora: Ganas Resolución por cada 40-20 Vigor que ganes mientras estés al máximo de Vigor. Esta Resolución puede sobrepasar tus acumulaciones máximas de Resolución en 5.
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- Aspecto de Marisma Vinculante
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- * Anterior: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 20% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
- * Ahora: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 10-30% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
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- Aspecto de Desviación
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- * La mejora de Alas Afiladas Invasivas ahora hace que las Alas Afiladas reflejadas se dispersen hacia afuera.
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- Objetos Únicos
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- Desdén de la Tierra Botas Únicas
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- * Los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evasión ahora afectan la Anulación de Evasión de Soar.
- * Soar Inflige Daño Basado en la Distancia Recorrida aumentada de 203-275% a 308-425%.
- * Soar Otorga Vida Máxima como Barrera reemplazada por Resistencia a Relámpagos.
- * Daño adicional de Soar aumentado de 10-50%[X] a 50-100%[X].
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- Anillo del Primer Aliento Anillo Único
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- * Probabilidad de Golpe de Suerte mientras tienes una Barrera reemplazada por Probabilidad de Golpe Crítico.
- * Daño adicional después de Ganar Resolución reemplazado por Recurso Generado al Perder Resolución.
- * Rango de Auspicioso reemplazado por acumulaciones máximas de Resolución. Anterior: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 Vigor. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
- * Nuevo: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para aumentar tu daño infligido en un 20-40%[X] durante 5 segundos. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
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- Wushe Nak Pa Glaive Única
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- * Lanzar una Habilidad Definitiva Restaura el Recurso Primario reemplazado por Vida Máxima.
- * Potencia de la Sala del Espíritu Primaria aumentada de 50-100% a 100-200%.
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- Anillo de la Luna Retorcida Anillo Único
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- * Rango de Poder Desatado reemplazado por Probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan Doble Daño.
- * Daño del Enjambre Pestilente aumentado de 35-65% a 60-120%.
- * Retraso entre la generación de Enjambres Pestilentes reducido de 10 a 4 segundos.
- * Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
- * Vigor generado cuando el Enjambre Pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.
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- Vara de Kepeleke Bastón Cuarto Único
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- * Rango de Velocidad reemplazado por Rango de Vigoroso.
- * Ya no reduce el daño de Habilidades Básicas infligido hasta en un 30%.
- * Daño Crítico adicional por cada punto de Vigor consumido reducido de 1-3% a .1-.5%.
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- Concha de Jacinto
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- * Vida al Golpear reemplazada por Armadura +%.
- * Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 a 2 segundos.
- * Curación al gastar Vigor aumentada de 1-10% a 5-10%.
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- Paragón
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- Glifo Legendario de Hubris
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- * Espinas Máximas aumentadas de 2,000 a 3,000.
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- Nodo Legendario de Piel Espinosa
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- * Espinas adicionales aumentadas de 20% a 35%.
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- Nodo Legendario de Medicina Amarga
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- * Anterior: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos Cercanos. Este daño se incrementa con tu bonificación de Curación Recibida.
- * Ahora: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, afliges a los enemigos Cercanos, infligiendo un 200% de daño por Envenenamiento y haciendo que reciban un 10%[x] de daño por Envenenamiento aumentado durante 6 segundos, hasta un 40%.
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- ### Mercenarios
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- Cofres de Trueque
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- Cofre de Materiales de Artesanía
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- * Las recompensas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
- * El cofre ahora puede soltar Hierro y Cuero Crudo.
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- Cofre de Materiales de Jefes
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- * El oro ahora escala con los Niveles de Tormento.
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- Cofre de Maestría
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- * Obducite y Obols ahora escalan con los Niveles de Tormento.
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- Cofre de Aumentos
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- * Las gemas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
- * Las runas ahora están garantizadas para caer en Dificultades de Tormento y la cantidad escala con los Niveles de Tormento.
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- Cofres de Pista de Relación
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- Cofre de Maestría
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- * Caída de Obducite aumentada de 30 a 100.
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- Eventos de Mercenarios Locales
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- * Las recompensas se han ajustado para estar más en línea con otros eventos.
- * Aumentada la cantidad de Marcas Pálidas ganadas.
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- ### Runas
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- Runas de Ritual
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- Noc
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- * Ahora puede ganar la mitad de la ofrenda al infligir un Ralentizamiento o Escalofrío.
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- Cir
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- * Ofrenda aumentada de 50 a 300.
- * Anterior: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces.
- * Ahora: Lanza 5 Habilidades y luego te agotas durante 3 segundos.
- * Nombre oculto cambiado de “Molienda” a “Letárgico”.
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- Nota del desarrollador: Agotado en este caso se refiere a un tiempo de reutilización para el efecto.
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- Moni
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- * Nombre oculto cambiado de “Armónico” a “Alacridad”.
- * Cambiado a Lanzar 2 Habilidades de Movilidad o Macabras.
- * Ofrenda aumentada de 35 a 100.
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- Runas de Invocación
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- Ceh
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- * El Lobo Espiritual Invocado ahora se beneficia de las bonificaciones de Invocación y Compañero.
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- Qua
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- * Velocidad de Movimiento aumentada
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- +
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- El parche 2.1.0 PTR de Diablo 4 se lanza el 3 de diciembre y ahora tenemos las notas completas del parche.
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- Hay muchos cambios en numerosos lugares, incluidos cambios en las estadísticas, eliminación de afijos y más. Algún día podríamos llegar a un punto en el que el juego no requiera ajustes constantes, pero obviamente aún no estamos allí. Sigue leyendo para conocer todos los cambios y adiciones.
-
- Además, ten en cuenta que el PTR viene con contenido de la Temporada 7 para pruebas.
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- ## Notas del parche 2.1.0 PTR de Diablo 4: Vaso de Odio
-
- ### Actualizaciones del juego
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- ### Nuevos objetos
-
- Aspecto de Garras Infinitas
-
- * Las Alas Afiladas que golpean a un enemigo aumentan el daño de tu Habilidad de Águila en un 1%[x] durante 4 segundos, hasta un 30-50%[x]. Los Golpes Críticos de Alas Afiladas otorgan 3 acumulaciones.
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- Sunstained War-Crozier – Bastón Cuarto Único
-
- Afijos
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- * Inherente: 45% de Probabilidad de Bloqueo
- * 160-188 Destreza
- * 1060-1142 Vida Máxima
- * 2-4 Rango de Habilidades de Enfoque
- * 26-35% de Probabilidad de que las Habilidades de Potencia inflijan Doble Daño
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- Poder Único
-
- * Tus Habilidades de Enfoque se benefician de todas sus Mejoras y aumentan el daño de tus Habilidades de Potencia en un 10-20% durante 8 segundos, hasta un 100-200%.
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- ### Nuevas Runas
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- Runas de Ritual
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- Nagu, Legendaria (Tiránica)
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- * 100 Ofrenda generada.
- * Mantén al menos 1 invocación durante 6 segundos ganando 100 ofrenda por Invocación, hasta un máximo de 600.
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- Igni, Legendaria (Bombardero)
-
- * 25 Ofrenda generada.
- * Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una Habilidad no Básica para ganar la ofrenda almacenada. (Hasta 500 Ofrenda).
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- Runas de Invocación
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- Chac, Rara (Torrencial)
-
- * 220% de daño de arma.
- * Cuesta 20 Ofrenda.
- * Invoca Rayos de Druida que golpean a un enemigo cercano.
- * Desbordamiento: Genera más.
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- ## Actualizaciones de Balance
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- ### Nacido del Espíritu
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- Habilidades
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- Pico de Trueno Mejorado
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- * Vigor generado aumentado de 5 a 7.
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- Pico de Trueno Acelerado
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- * Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 3 segundos.
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- Golpe Afilado
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- * Ganancia de Ferocidad aumentada de 1 a 2.
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- Aguijón
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- * Daño aumentado de 70% a 77%.
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- Aguijón Mejorado
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- * Daño aumentado de 50% a 60% de su daño Base.
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- Pisotón Conmocionante
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- * Daño aumentado de 40% a 50%.
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- Pisotón Conmocionante Mejorado
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- * Barrera Máxima aumentada de 30% a 40% de tu Vida Máxima.
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- Venganza Invasiva
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- * Tiempo de reutilización reducido de 15 a 8 segundos.
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- Toque de Muerte
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- * El enjambre de Toque de Muerte ahora ignora a los enemigos Invulnerables.
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- Alas Afiladas
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- * Alas Afiladas activas máximas aumentadas de 12 a 15.
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- Resistencia
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- * Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.
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- Velocidad
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- * Anterior: Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 Vigor por segundo.
- * Ahora: Genera 1/2/3 Vigor por segundo mientras te mueves.
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- Bastión
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- * Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.
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- Aceleración
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- * Anterior: Gana 1/2/3 Cargas de Evasión adicionales. Después de Evadir, tu próxima Habilidad de Águila inflige un 10/20/30%[x] de daño aumentado.
- * Ahora: Gana 1 Carga de Evasión adicional. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8/16/24%[x] de daño aumentado durante 2 segundos.
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- Auspicioso
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- * Retraso para ganar Barrera después de recibir daño reducido de 5 a 2 segundos.
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- El Protector
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- * Rango 5: El dominio del Protector pulsa el 100% de tus Espinas como daño Físico a los enemigos dentro de cada segundo.
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- El Buscador
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- * Rango 5: El daño del Buscador se incrementa en un 50% de tus bonificaciones de Golpe Crítico y Daño Vulnerable.
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- El Cazador
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- * Rango 5: El daño inicial del Cazador ejecutará a enemigos No Jefes Heridos.
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- El Devorador
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- * Rango 5: El daño del Devorador se incrementa en un 150% de tu bonificación de Curación Recibida.
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- Sala del Espíritu
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- Sala del Espíritu Primaria de Ciempiés
-
- * Anterior: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2.5% y los Ralentiza en un 10% durante 3 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
- * Ahora: Golpear a un enemigo con una Habilidad de Ciempiés reduce su Daño en un 2%, los Ralentiza en un 10% y les inflige un 70% de daño por Envenenamiento durante 6 segundos, acumulándose hasta un máximo de 8 veces. Todas las Habilidades ahora también son Habilidades de Ciempiés.
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- Sala del Espíritu Secundaria de Águila
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- * Retraso antes de que se restablezca la bonificación aumentada de 2 a 4 segundos.
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- Recetas de Templado
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- Aumentos del Cielo – Receta de Armas
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- * Probabilidad de que los Proyectiles de Alas Afiladas se lancen dos veces reemplazada por Probabilidad de que las Alas Afiladas inflijan Doble Daño.
- * Rango de Habilidades de Brillantez Eliminado.
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- Resolución Nacida del Espíritu – Receta Defensiva
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- * Acumulaciones Máximas de Resolución reemplazadas por Armadura +X%.
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- Aumentos del Suelo – Receta de Armas
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- * Probabilidad de que los Enjambres de Toque de Muerte se reinfecten al golpear reemplazada por aumento de la duración de Toque de Muerte.
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- Innovación de Ciempiés – Receta de Utilidad
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- * Duración del Enjambre de Toque de Muerte eliminada.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto de Jabalí
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- * Daño de Espinas aumentado de 100-160% a 100-200%.
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- Aspecto Implacable
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- * Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga a las Habilidades de Jaguar un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.
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- Aspecto de Capas de Protección
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- * Reducción de Daño Bloqueado aumentada de 10-30% a 20-40%.
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- Aspecto de Armadura Reactiva
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- * Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo Cercano.
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- Aspecto de Pensamiento Adhesivo
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- * Ya no cae para el Nacido del Espíritu, ya que no tienen Habilidades Canalizadas.
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- Aspecto de Reversión de Reagrupamiento
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- * Categoría de Aspecto cambiada de Ofensiva a Utilidad.
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- Aspecto de Exhilaración
-
- * Ya no requiere que los enemigos sean Vulnerables para que su efecto se active.
- * Bonificación de Golpe de Suerte por acumulación de Ferocidad aumentada de 3% a 5%.
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- Aspecto de Pestilencia
-
- * Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
- * Duración adicional del Enjambre reducida de 100% a 50%, aumentando la Duración del Enjambre de 3 a 4.5 segundos.
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- Aspecto de Tenacidad
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- * Anterior: Ganas Resolución por cada 30-10 Vigor que ganes sobre 100.
- * Ahora: Ganas Resolución por cada 40-20 Vigor que ganes mientras estés al máximo de Vigor. Esta Resolución puede sobrepasar tus acumulaciones máximas de Resolución en 5.
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- Aspecto de Marisma Vinculante
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- * Anterior: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 20% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
- * Ahora: Los enemigos Cercanos o aquellos a los que infliges daño indirecto son Ralentizados en un 30-70% durante 3 segundos. Infliges un 10-30% de daño aumentado a los enemigos Ralentizados.
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- Aspecto de Desviación
-
- * La mejora de Alas Afiladas Invasivas ahora hace que las Alas Afiladas reflejadas se dispersen hacia afuera.
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- Objetos Únicos
-
- Desdén de la Tierra Botas Únicas
-
- * Los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evasión ahora afectan la Anulación de Evasión de Soar.
- * Soar Inflige Daño Basado en la Distancia Recorrida aumentada de 203-275% a 308-425%.
- * Soar Otorga Vida Máxima como Barrera reemplazada por Resistencia a Relámpagos.
- * Daño adicional de Soar aumentado de 10-50%[X] a 50-100%[X].
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- Anillo del Primer Aliento Anillo Único
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- * Probabilidad de Golpe de Suerte mientras tienes una Barrera reemplazada por Probabilidad de Golpe Crítico.
- * Daño adicional después de Ganar Resolución reemplazado por Recurso Generado al Perder Resolución.
- * Rango de Auspicioso reemplazado por acumulaciones máximas de Resolución. Anterior: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 Vigor. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
- * Nuevo: Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para aumentar tu daño infligido en un 20-40%[X] durante 5 segundos. Gana el Efecto Pasivo de Piel Blindada.
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- Wushe Nak Pa Glaive Única
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- * Lanzar una Habilidad Definitiva Restaura el Recurso Primario reemplazado por Vida Máxima.
- * Potencia de la Sala del Espíritu Primaria aumentada de 50-100% a 100-200%.
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- Anillo de la Luna Retorcida Anillo Único
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- * Rango de Poder Desatado reemplazado por Probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan Doble Daño.
- * Daño del Enjambre Pestilente aumentado de 35-65% a 60-120%.
- * Retraso entre la generación de Enjambres Pestilentes reducido de 10 a 4 segundos.
- * Duración del Enjambre Pestilente aumentada de 1.5 a 3 segundos.
- * Vigor generado cuando el Enjambre Pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.
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- Vara de Kepeleke Bastón Cuarto Único
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- * Rango de Velocidad reemplazado por Rango de Vigoroso.
- * Ya no reduce el daño de Habilidades Básicas infligido hasta en un 30%.
- * Daño Crítico adicional por cada punto de Vigor consumido reducido de 1-3% a .1-.5%.
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- Concha de Jacinto
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- * Vida al Golpear reemplazada por Armadura +%.
- * Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 a 2 segundos.
- * Curación al gastar Vigor aumentada de 1-10% a 5-10%.
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- Paragón
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- Glifo Legendario de Hubris
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- * Espinas Máximas aumentadas de 2,000 a 3,000.
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- Nodo Legendario de Piel Espinosa
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- * Espinas adicionales aumentadas de 20% a 35%.
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- Nodo Legendario de Medicina Amarga
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- * Anterior: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos Cercanos. Este daño se incrementa con tu bonificación de Curación Recibida.
- * Ahora: Cuando te curas un 100% de tu Vida Máxima, afliges a los enemigos Cercanos, infligiendo un 200% de daño por Envenenamiento y haciendo que reciban un 10%[x] de daño por Envenenamiento aumentado durante 6 segundos, hasta un 40%.
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- ### Mercenarios
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- Cofres de Trueque
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- Cofre de Materiales de Artesanía
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- * Las recompensas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
- * El cofre ahora puede soltar Hierro y Cuero Crudo.
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- Cofre de Materiales de Jefes
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- * El oro ahora escala con los Niveles de Tormento.
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- Cofre de Maestría
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- * Obducite y Obols ahora escalan con los Niveles de Tormento.
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- Cofre de Aumentos
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- * Las gemas ahora escalan con los Niveles de Tormento.
- * Las runas ahora están garantizadas para caer en Dificultades de Tormento y la cantidad escala con los Niveles de Tormento.
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- Cofres de Pista de Relación
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- Cofre de Maestría
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- * Caída de Obducite aumentada de 30 a 100.
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- Eventos de Mercenarios Locales
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- * Las recompensas se han ajustado para estar más en línea con otros eventos.
- * Aumentada la cantidad de Marcas Pálidas ganadas.
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- ### Runas
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- Runas de Ritual
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- Noc
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- * Ahora puede ganar la mitad de la ofrenda al infligir un Ralentizamiento o Escalofrío.
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- Cir
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- * Ofrenda aumentada de 50 a 300.
- * Anterior: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces.
- * Ahora: Lanza 5 Habilidades y luego te agotas durante 3 segundos.
- * Nombre oculto cambiado de “Molienda” a “Letárgico”.
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- Nota del desarrollador: Agotado en este caso se refiere a un tiempo de reutilización para el efecto.
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- Moni
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- * Nombre oculto cambiado de “Armónico” a “Alacridad”.
- * Cambiado a Lanzar 2 Habilidades de Movilidad o Macabras.
- * Ofrenda aumentada de 35 a 100.
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- Runas de Invocación
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- Ceh
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- * El Lobo Espiritual Invocado ahora se beneficia de las bonificaciones de Invocación y Compañero.
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- Qua
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- * Velocidad de Movimiento aumentada
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