Notas del parche 2.3.0 del PTR de Diablo 4

El próximo PTR comienza el 27 de mayo de 2025 a las 10 a.m. PDT, y ahora tenemos las Notas del PTR del Parche 2.3.0 de Diablo 4.
Si te perdiste la charla junto al fuego anteriormente, puedes encontrar un resumen completo en este post de noticias que explica más sobre las mecánicas y cambios de la Temporada. Tabla de Contenidos Alternar Notas del Parche 2.3.0 PTR de Diablo 4 Actualizaciones del Juego de Vessel of Hatred Spiritborn Nuevo Ítem Habilidades Pasivas Ítems Paragón Actualizaciones de Botín Runas Subciudad de Kurast Rotación de Mazmorras de Pesadilla de Temporada Correcciones de Errores Actualizaciones del Juego Base Nuevos Ítems Actualizaciones de Balance General Bárbaro Habilidades Pasivas Ítems Únicos Templanza Paragón Druida Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Nigromante Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Paragón Pícaro Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Paragón Hechicero Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Templanza Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Actualizaciones de Botín Susurros Marea Infernal Mazmorras de Pesadilla Hordas Infernal Jefes del Mundo Cachés Elaborados General Mazmorras de Pesadilla Nuevos Afijos Rotación de Temporada Misceláneo Correcciones de Errores Jugabilidad Bárbaro Druida Nigromante Pícaro Hechicero General Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo
Notas del Parche 2.3.0 PTR de Diablo 4
Actualizaciones del Juego de Vessel of Hatred
Spiritborn
Nuevo Ítem
Maxtlatl de Balazan: Pantalones Únicos
Afijos
- +107-121 Destreza
- +424-457 Vida Máxima
- +268-373 Espinas
- +2-3 Rangos a Bastión
Poder
- Cada ataque daña a los enemigos cercanos por 200-300% de tus Espinas y causa el 100% de este daño como Envenenamiento durante 3 segundos.
- Cada vez que has contraatacado con Espinas, durante 5 segundos el daño de Envenenamiento se incrementa en un 100%, hasta un 300%.
Habilidades
Azotar
- Daño incrementado de 18% a 40%.
- Daño del tercer golpe incrementado de 27% a 70%.
Puño Marchito
- Daño con el tiempo incrementado de 36% a 65%.
Pico de Trueno
- Daño incrementado de 15% a 45%.
- Daño del tercer golpe incrementado de 32% a 65%.
Partidor de Rocas
- Daño incrementado de 20% a 50%.
- Daño del tercer golpe incrementado de 28% a 80%.
Cazador Exaltado
- Anteriormente: Matar a un enemigo mientras El Cazador está presente tiene un 40% de probabilidad de reiniciar instantáneamente su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad después de cada reinicio consecutivo.
- Ahora: Matar a un enemigo mientras El Cazador está presente reduce este tiempo de reutilización en 5 segundos. Golpear a un jefe reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo.
Pasivas
Resonancia Nociva
- Anteriormente: Tus Golpes Críticos hacen que tu Envenenamiento en un enemigo estalle, causando el 100% del Envenenamiento total instantáneamente a ellos y el 20% a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de Envenenamiento del objetivo principal. Este daño se incrementa en un 30% de tu bonificación de Daño de Golpe Crítico.
- Ahora: Tus Golpes Críticos hacen que tu Envenenamiento en un enemigo estalle, causando el 180% del Envenenamiento total instantáneamente a ellos y el 20% de la explosión a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de Envenenamiento del objetivo principal.
Nutrición
- La bonificación de daño ahora se aplica a todo el daño de Veneno en lugar de solo al Daño de Envenenamiento.
Aceleración
- Anteriormente: Gana 1 carga adicional de Evasión. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8%[x] más de daño durante 2 segundos.
- Ahora: Gana 1 carga adicional de Evasión. Después de Evadir o usar una Habilidad de Movilidad, tus Habilidades de Águila infligen un 8%[x] más de daño durante 3 segundos.
Ítems
Aspecto de Desviación
- Anteriormente: Mientras está activo, Contraataque refleja las Alas Afiladas entrantes de nuevo hacia afuera. Otros Misiles Pequeños también se desvían de nuevo hacia los enemigos y causan un 26-54% del daño base de Contraataque al impactar.
- Ahora: Mientras está activo, Contraataque refleja las Alas Afiladas entrantes de nuevo hacia afuera con un 30-50%[x] de daño incrementado. Otros Misiles Pequeños también se desvían de nuevo hacia los enemigos y causan un 30-50% del daño base de Contraataque al impactar.
Sepazontec
- Bonificación de daño reducida de 80-130%[x] a 50-100%[x].
Paragón
Luchador en el Interior
- Anteriormente: Cuando Esquivas o Bloqueas un ataque, ganas un 2.0%[+] de Velocidad de Ataque incrementada y un 1.0%[x] de Daño incrementado durante 5 segundos, acumulándose hasta 9 veces.
- Ahora: Cuando Esquivas o Bloqueas un ataque, ganas un 20%[+] de Velocidad de Ataque incrementada y un 15%[x] de Daño incrementado durante 5 segundos.
Impulso
- Cada acumulación ya no tiene un temporizador individual.
Convergencia
- Anteriormente: Infliges daño adicional igual al 20%[x] de tus 2 bonificaciones más altas al Daño con Físico, Fuego, Rayo, Frío, Veneno y Sombra combinados, hasta un 30% total.
- Ahora: Infliges daño adicional igual al 3.5%[x] de todas tus bonificaciones al Daño con Físico, Fuego, Rayo, Frío, Veneno y Sombra combinados, hasta un 30% total.
Actualizaciones de Botín
Runas
- La probabilidad de caída de Runas Legendarias ha aumentado ligeramente.
- Los Jefes de Guarida tienen una pequeña probabilidad adicional de soltar una Runa Legendaria.
- Todas las carreras de Subciudad ahora recompensan al menos una Runa.
Subciudad de Kurast
Tributo de Runas
- Tasa de caída ligeramente reducida en general.
Nota del Desarrollador: Este cambio se realizó porque vimos cómo este Tributo se acumulaba en gran medida en los inventarios de los jugadores.
- Recompensa más Runas por sintonización, escalando con el Nivel de Tormento.
Tributo de Titanes
- Tasa de caída significativamente reducida de los Jefes de Guarida.
- Tasa de caída aumentada en gran medida de todas las fuentes de tributo aleatorias. Ahora, cuando un jugador obtiene un tributo aleatorio en Dificultad de Tormento, hay una probabilidad igual de recompensar ya sea un Tributo de Armonía o un Tributo de Titanes.
Tributo de Armonía
- Este tributo ahora puede caer ocasionalmente de todas las fuentes de tributo aleatorias.
- La tasa de caída en Mazmorras de Pesadilla se ha reducido ligeramente.
Rotación de Mazmorras de Pesadilla de Temporada
- Cementerio de Bestias
- Acantilados de Farai
- Terrenos de Alimentación
- Forja de Maldad
- Restos Olvidados
- Piedras Sagradas
- Pira del Hierofante
- Cenotafio de Hierro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrescente
- Descenso de Razak
- Restos de Ira
- Salvaje Arruinado
- Paso Subterráneo Hirviente
- Hueco Sin Sueño
- Sepulcro Ulariano
- Colmena Vil
Correcciones de Errores
- Se corrigió un problema donde la bonificación de Rango 5 al daño de Espinas para el Protector no se aplicaba correctamente.
- Se corrigió un problema donde el efecto de Sigilo de Manto de Muerte Falsa no funcionaba correctamente cuando un enemigo estaba marcado por Nesekem, El Heraldo.
- Se corrigió un problema donde el icono del mapa para la Guarida de la Aversión no se actualizaba después de derrotar al jefe.
- Se corrigió un problema donde los ítems exclusivos de Vessel of Hatred no podían ser marcados como Favoritos mientras estaban equipados.
Actualizaciones del Juego Base
Nuevos Ítems
Bárbaro
Pezuñas del Dios de la Montaña: Botas Únicas
Afijos
- Inherente: Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evasiones en 2.5 segundos
- +17.5-23% Velocidad de Movimiento
- +16-25% Velocidad de Ataque Básica
- +7-10 Furia por Segundo
- +2-3 Rangos a Beligerancia
Poder
- Al alcanzar Furia Máxima, tu Furia se drenará rápidamente hasta agotarse y todas tus habilidades Básicas ahora cortan y causan un 70-100%[x] de daño incrementado.
Druida
Rompedor de Espinas Nocivo: Arma Única de 2 Manos
Afijos
- Inherente: 110% de Daño a enemigos Envenenados
- 14-18% Voluntad
- 114-150% Daño de Veneno
- 26-35% Probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces
- 26-35% Reducción de Costo de Recursos
Poder
- Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que causa un 200-400% de su daño como daño de Envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco salpica un 20-40% adicional del daño total del charco dentro del área y alrededor de él.
Nigromante
La Mano de Naz: Guantes Únicos
Afijos
- 77.5-100% Daño de Mago Esquelético
- 10.5-15% Velocidad de Ataque
- +424-457 Vida Máxima
- +2-4 Maestría de Mago Esquelético
Poder
- Sacrificar tanto a Guerreros Esqueléticos como a Gólems otorga un Mago Esquelético adicional por cada Esbirro sacrificado.
- Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, se convierte en un Archimago Esquelético.
- Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando son atacados y sus ataques ocasionalmente se rompen al impactar, causando un 50-100% de daño incrementado al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales.
Pícaro
Máscara de Muerte de Nirmitruq: Casco Único
Afijos
- +424-457 Vida Máxima
- +2-3 Rangos de Habilidad a Torbellino
- +16-25 Velocidad de Movimiento
- +224-296 Armadura
Poder
- Ahora puedes sobreexigirte al lanzar Torbellino, gastando un 10% de vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar vida para lanzar Torbellino incrementa su daño en un 30-50% y tu Velocidad de Ataque en un 50% durante 5 segundos.
Nota del Desarrollador: Torbellino fallará al lanzarse cuando el jugador no tenga ni suficiente energía ni salud disponible.
Hechicero
Iris Ofidiana: Amuleto Único
Afijos
- Inherente: +30% de Resistencia a todos los Elementos
- Inherente: Hidras lanzadas tienen +2 Cabezas
- +11.5-15.7% Inteligencia
- +5.2-6.0 Probabilidad de Golpe Crítico
- +77.5-100% Daño de Piromancia
- +1-2 a Llama Devoradora
Poder
- Hydra ahora es una Habilidad Central y siempre invoca una Hydra de 3 cabezas cuyos ataques explotan al impactar.
- Por cada cabeza por encima de 3 que hubiera tenido, la Hydra en su lugar crece más grande y causa un 50-100%[x] de daño incrementado.
Actualizaciones de Balance
General
Fragmento de Verathiel
- Bonificación de daño reducida de 50-200%[x] a 50-150%[x].
Guanteletes de Paingorger
- Bonificación de daño reducida de 100-200%[x] a 75-125%[x].
Aspecto del Amanecer
- Bonificación de daño reducida de 40-100%[x] a 40-60%[x].
- Rangos Legendarios incrementados de 16 a 21.
Aspecto de Adaptabilidad
- Anteriormente: Cuando se usa por debajo del 50% del Recurso Máximo, las Habilidades Básicas generan 3 de tu Recurso Primario, una vez por Habilidad. Cuando se usa al 50% o más del Recurso Máximo, las Habilidades Básicas causan un 20 – 100[x]% de daño incrementado.
- Ahora: Las Habilidades Básicas generan 5 Recursos Primarios adicionales, una vez por Habilidad. Las Habilidades Básicas causan un 0.4-0.6%[x] de daño incrementado por cada punto de Recurso Primario que tengas.
Bárbaro
Habilidades
Frenesí
- Daño incrementado de 30% a 70%.
Golpe de Embestida
- Daño incrementado de 33% a 90%.
Golpe de Embestida de Batalla
- Daño de sangrado incrementado de 20% a 40%.
Aplastar
- Daño incrementado de 33% a 90%.
Desollar
- Daño con el tiempo incrementado de 48% a 115%.
Martillo de los Antiguos
- Daño incrementado de 98% a 110%.
Salto
- Anteriormente: Salta hacia adelante y golpea, causando daño y empujando a los enemigos circundantes.
- Ahora: Le
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