| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Notas del Parche 2.0 PTR
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- 2.0 PTR Build #57456 (PC) – 4 de septiembre de 2024
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- Actualizaciones del Juego
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- ### Accesibilidad
- Los jugadores ahora pueden habilitar la Selección Híbrida, una nueva función que permite la selección de objetos interactivos por proximidad cuando el movimiento del ratón está deshabilitado. Esto está destinado a ayudar con la selección de objetos en situaciones donde la selección con el cursor podría ser desafiante.
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- ### Cambios en las Gemas
- La cantidad de Fragmentos de Gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las Dificultades.
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- **Nuevo Nivel de Gema: Grand**
- - Requiere 100,000 fragmentos de gema para fabricar.
- - Grand proporciona un aumento del 50% en poder desde el nivel anterior, Royal.
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- **Algunos efectos de las Gemas han sido reestructurados**
- - El efecto de la armadura de Rubí cambió de % Vida Máxima a + Fuerza.
- - El efecto de la armadura de Amatista cambió de +Fuerza a +% Generación de Barrera.
- - El efecto de la armadura de Diamante cambió de +% Generación de Barrera a + Todas las Estadísticas.
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- **Muchos bonos de estadísticas de las Gemas han sido ajustados para reflejar mejor los números del Parche 2.0.**
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- **Actualizaciones de estadísticas de Gemas, comenzando con Astillada, terminando con Grand:**
- - Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Voluntad): +25/50/75/100/150.
- - Amatista (+% Generación de Barrera): +2/4/6/8/12.
- - Diamante (+ Todas las Estadísticas): +8/16/24/32/50.
- - Calavera (+% Curación Recibida): +4/6/8/10/15.
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- ### Adiciones
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- #### Todas las Clases
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- **Objetos Únicos Míticos**
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- **Herencia de la Perdición – Casco Único Mítico**
- - Afijos
- - Inherente: +200% Daño a Ángeles y Demonios
- - +20% Probabilidad de Golpe Crítico
- - +20% Probabilidad de Golpe de Suerte
- - +20% Velocidad de Movimiento
- - +2 a Habilidades Principales
- - Poder
- - Sucumbe al odio y gana el Favor de la Madre, aumentando tu daño infligido en un 60%[x]. Roba brevemente el Favor de la Madre de los aliados cercanos al masacrar enemigos.
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- **Manto de Muerte Falsa – Armadura de Pecho Única Mítica**
- - Afijos
- - Inherente: +1 a Todas las Pasivas
- - +111 Todas las Estadísticas
- - +222 Vida Máxima
- - +333% Daño en el Próximo Ataque Después de Entrar en Sigilo
- - 11.1% Generación de Recursos
- - Poder
- - Si no has atacado en los últimos 2 segundos, gana Sigilo y 40%[+] Velocidad de Movimiento.
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- **Voto Roto – Alabarda Única Mítica**
- - Afijos
- - Inherente: +400% Daño a Enemigos Saludables
- - +444 Vida Máxima
- - +29.6% Velocidad de Ataque mientras estás en Furia
- - +444.4% Daño con el Tiempo
- - Golpe de Suerte: Hasta un +44.4% de Probabilidad de Convertirse en Furia
- - Poder
- - Ejecuta enemigos afligidos por más Daño con el Tiempo que la Vida restante.
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- ### Templado
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- **Nueva Receta: Finesse Afilada**
- - +X% Daño de Habilidad Básica
- - +X% Daño de Habilidad Principal
- - +X% Daño de Habilidad Definitiva (Movido de Finesse Mundana)
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- **La Receta de Templado de Oleada Elemental se ha dividido en dos recetas:**
- - **Oleada Elemental – Noche**
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Frío
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Veneno
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Sombra
- - **Oleada Elemental – Día**
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño Físico
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Fuego
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Rayo
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- ### Árbol de Habilidades
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- **Los Árboles de Habilidades de todas las clases han sido actualizados para crear nuevas conexiones entre nodos.**
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- #### Bárbaro
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- **Habilidad Activa**
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- **Lanzamiento Poderoso – Habilidad de Maestría de Armas – 12 segundos de Reutilización**
- - Habilidad Base: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y quedando clavada en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 15% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
- - Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada está fuera, gana 25% [+] de Velocidad de Ataque aumentada.
- - Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 6 segundos.
- - Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y Aturde a los enemigos durante 2 segundos.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Caparazón Espinoso**
- - Pasiva Clave: Por cada 25 Furia que gastes, ganas 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un 120%. Lanzar una Habilidad con Reutilización te otorga Desinhibido durante 5 segundos. Durante este tiempo, infliges 100% de tus Espinas como daño físico a los enemigos Cercanos cada segundo.
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- **Beligerancia**
- - Dañar a un enemigo con una Habilidad Básica aumenta tu daño en 3/6/9%[x] durante 4 segundos.
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- **Golpeador Pesado**
- - Tus Habilidades Definitivas infligen 15/30/45%[x] más daño.
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- **Senda de Guerra**
- - Después de Sobrecargar, infliges 4/8/12%[x] de daño aumentado durante 4 segundos.
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- **Irreprimible**
- - Lanzar una Habilidad de Maestría de Armas te Fortifica por 10/20/30% de tu Vida Máxima.
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- **Objeto Único**
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- **Casco de Feo Bastardo – Casco Único**
- - Afijos
- - +X% Resistencia a Todos los Elementos
- - X% Reducción de Reutilización de Ira del Berserker
- - Golpe de Suerte: Hasta un 40% de Probabilidad de infligir +X Daño de Fuego
- - +X a Furia Prolífica
- - Poder
- - Explota al activar Ira del Berserker, infligiendo [100-300% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos. Mientras estás en Furia, el daño que infligirías se convierte en daño de Fuego y aumenta en un 10-30%[x].
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- **Aspectos Legendarios**
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- **Aspecto de Acero Fragmentado – Aspecto Ofensivo**
- - Agarre de Acero y Torbellino de Hierro lanzan hasta 10 fragmentos de metal que infligen (80-280% de Daño de Arma) daño físico.
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- **Aspecto de la Rampage Ardiente – Aspecto Ofensivo**
- - Carga gana una Carga adicional. Cada objetivo golpeado por ella explota e inflige [69-129% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos circundantes.
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- **Recetas de Templado**
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- **Innovación de Sangrado – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X% Tamaño del Efecto de Desgarrar (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X% Tamaño de Ruptura (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Hamstring
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- **Brecha del Bárbaro – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Exponer Vulnerabilidad (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Punto de Presión (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X% Duración de Vulnerabilidad de Patada (Movido de Innovación del Bárbaro)
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- **Innovación Bruta – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X% Tamaño del Efecto de Martillo de los Antiguos (Movido de Aumentos Furiosos)
- - +X% Tamaño de Levantamiento (Movido de Aumentos Furiosos)
- - +X% Tamaño de Lanzamiento Poderoso
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- **Aumentos Básicos – Nueva Receta de Arma del Bárbaro**
- - +X% Probabilidad de que Martillo de los Antiguos Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Torbellino Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Levantamiento Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Doble Golpe Golpee Dos Veces
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- **Aumentos de Pelea – Nueva Receta de Arma**
- - +X% Probabilidad de que Carga Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Patada Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Salto Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Pisotón Golpee Dos Veces
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- **Aumentos de Arma – Nueva Receta de Arma**
- - +X% Probabilidad de que Lanzamiento Poderoso Golpee Dos Veces
- - +X% Probabilidad de que Agarre de Acero Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Golpe Mortal Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Torbellino de Hierro Golpee Dos Veces
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- ### Tablero de Paragón
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- **Nodo Legendario**
- - **Fuerza de la Naturaleza**: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Diablo de Polvo cada segundo que inflige 180% de Daño de Arma. El daño del Terremoto se incrementa en un 30% de tu Daño contra Enemigos Cercanos, hasta un máximo de 150%.
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- **Nodos Raros:**
- - **Tormenta**: +10.0% Daño de Diablo de Polvo, +10 Fuerza
- - **Catalizador**: +45.0% Daño de Terremoto, +10.0% Daño Físico
- - **Aleado**: +45.0% Duración de Terremoto, + 20 Armadura
- - **Poder Bruto**: +10.0% Daño Físico, +10 Fuerza
- - **Negación**: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +20 Armadura
- - **Tenacidad**: 4.0% Vida Máxima, +20 Armadura
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- #### Druida
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- **Habilidad Activa**
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- **Explosión de Piedra – Habilidad de Núcleo de Tierra – 30 de Espíritu de Coste**
- - Habilidad Base: Reúne piedras bajo tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de Daño de Arma. Canalizar inflige 20% de Daño de Arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.
- - Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
- - Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra y durante 2 segundos después, ganas 30%[+] de Velocidad de Ataque.
- - Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Uno con la Naturaleza**
- - Pasiva Clave: Tus Habilidades de Compañero ganan 1 compañero adicional y infligen 50%[x] más daño. Gana el Efecto Pasivo de Cuervos, Lobos y Enredadera Venenosa.
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- **Humanidad**
- - Infliges 5/10/15%[x] más daño mientras estás en forma Humana.
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- **Calamidad**
- - Infliges 5/10/15%[x] más daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.
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- **Aptitud Feral**
- - Infliges 3%[x] más daño mientras estás Saludable y 3%[x] más daño mientras estás por encima del 100% de Velocidad de Movimiento. Estos bonos pueden acumularse.
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- **Reacción**
- - Infliges 4%[x] más daño durante 5 segundos después de lanzar una Habilidad Defensiva.
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- **Objeto Único**
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- **Piedra de Vehemen – Tótem Único**
- - Afijos
- - Inherente: +X% Daño a Enemigos Controlados
- - +X Voluntad
- - +X% Daño de Golpe Crítico
- - +X% Probabilidad de que los Proyectiles de Explosión de Piedra se Lancen Dos Veces
- - +X a Explosión de Piedra
- - Poder
- - Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después, gana 15% de Reducción de Daño. La explosión final de Explosión de Piedra inflige 10-15%[x] más daño, aumentado aún más en 10-15%[x] por cada aumento de tamaño.
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- **Aspectos Legendarios**
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- **Aspecto del Lobo Ágil – Aspecto de Utilidad**
- - Desgarrar gana un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige 20-60%[x] más daño y Derriba a los enemigos durante 2 segundos.
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- **Aspecto del Oso Rabioso – Aspecto Ofensivo**
- - Mientras Furia de Oso está activa, las habilidades que Golpean Críticamente aplican Rabia y tu daño de Veneno se incrementa en un 30-90%[x].
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- **Aspecto del Cuervo de Tormenta – Aspecto Ofensivo**
- - Los Cuervos ahora infligen daño de Rayo que se incrementa en un 30-50%[x]. Los Cuervos Activos infligen su daño completo en la mitad del tiempo, y los enemigos dentro de él están Aturdidos.
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- **Aspecto de Defensas Quebradas – Aspecto Ofensivo**
- - Explosión de Piedra hace que los enemigos reciban 30-50%[x] más daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El coste de Espíritu de Explosión de Piedra se reduce en 10.
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- **Aspecto de Explosión Anticlinal – Aspecto Ofensivo**
- - Explosión de Piedra inflige 15-35%[x] más daño y cuando se lanza con 75 o más Espíritu, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.
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- **Recetas de Templado**
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- **Aumentos de Rayo**
- - +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Golpee Dos Veces
- - +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Cataclismo Inflija Doble Daño
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- ### Tablero de Paragón
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- **Nodo Legendario**
- - **Indomable**: Lanzar una Habilidad de Compañero otorga +4 Rango a todas las Habilidades de Compañero durante 5 segundos.
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- **Nodos Raros**
- - **Cima**: +25.0% Daño de Compañero, +6.5% Reducción de Daño de Élites
- - **Ferocidad**: +2.5% Reducción de Reutilización de Compañero, +20 Armadura
- - **Fortuna**: +5.0% Probabilidad de Golpe de Suerte, +10 Voluntad
- - **Resolución**: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +10 Voluntad
- - **Tempestad**: +10.0% Daño Vulnerable, +15.0% Daño de Golpe Crítico
- - **Superioridad**: +15.0% Daño a Enemigos Controlados, +4.0% Vida Máxima
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- #### Nigromante
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- **Habilidad Activa**
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- **Rift de Almas – Habilidad Definitiva de Oscuridad – 50 segundos de Reutilización**
- - Habilidad Base: Durante 8 segundos, corrompes a los enemigos circundantes, infligiendo 65% de Daño de Arma por segundo.
- - Rift de Almas Supremo: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%, hasta un 30%. Este bono persiste durante 5 segundos después de que Rift de Almas termine.
- - Rift de Almas Primordial: Los enemigos con sus almas absorbidas se vuelven Vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a los enemigos afectados por Rift de Almas, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Aflicción**
- - Pasiva Clave: Los enemigos afectados por Vulnerable, Control de Multitudes o Daño de Sombra con el Tiempo están infectados con Aflicción y reciben un 15%[x] más de daño de ti y tus Esbirros. Tus Habilidades de Maldición infligen 30% (Daño de Arma) de daño de Sombra a los enemigos que tienen Aflicción. Esta cantidad aumenta en un 30%[x] de tu daño combinado a Control de Multitudes, Vulnerable y Daño de Sombra con el Tiempo.
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- **Caída del Titán**
- - Mientras estás Fortificado, infliges
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- Notas del Parche 2.0 PTR
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- 2.0 PTR Build #57456 (PC) – 4 de septiembre de 2024
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- Actualizaciones del Juego
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- ### Accesibilidad
- Los jugadores ahora pueden habilitar la Selección Híbrida, una nueva función que permite la selección de objetos interactivos por proximidad cuando el movimiento del ratón está deshabilitado. Esto está destinado a ayudar con la selección de objetos en situaciones donde la selección con el cursor podría ser desafiante.
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- ### Cambios en las Gemas
- La cantidad de Fragmentos de Gema que caen ahora aumenta a medida que asciendes en las Dificultades.
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- **Nuevo Nivel de Gema: Grand**
- - Requiere 100,000 fragmentos de gema para fabricar.
- - Grand proporciona un aumento del 50% en poder desde el nivel anterior, Royal.
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- **Algunos efectos de las Gemas han sido reestructurados**
- - El efecto de la armadura de Rubí cambió de % Vida Máxima a + Fuerza.
- - El efecto de la armadura de Amatista cambió de +Fuerza a +% Generación de Barrera.
- - El efecto de la armadura de Diamante cambió de +% Generación de Barrera a + Todas las Estadísticas.
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- **Muchos bonos de estadísticas de las Gemas han sido ajustados para reflejar mejor los números del Parche 2.0.**
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- **Actualizaciones de estadísticas de Gemas, comenzando con Astillada, terminando con Grand:**
- - Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Voluntad): +25/50/75/100/150.
- - Amatista (+% Generación de Barrera): +2/4/6/8/12.
- - Diamante (+ Todas las Estadísticas): +8/16/24/32/50.
- - Calavera (+% Curación Recibida): +4/6/8/10/15.
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- ### Adiciones
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- #### Todas las Clases
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- **Objetos Únicos Míticos**
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- **Herencia de la Perdición – Casco Único Mítico**
- - Afijos
- - Inherente: +200% Daño a Ángeles y Demonios
- - +20% Probabilidad de Golpe Crítico
- - +20% Probabilidad de Golpe de Suerte
- - +20% Velocidad de Movimiento
- - +2 a Habilidades Principales
- - Poder
- - Sucumbe al odio y gana el Favor de la Madre, aumentando tu daño infligido en un 60%[x]. Roba brevemente el Favor de la Madre de los aliados cercanos al masacrar enemigos.
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- **Manto de Muerte Falsa – Armadura de Pecho Única Mítica**
- - Afijos
- - Inherente: +1 a Todas las Pasivas
- - +111 Todas las Estadísticas
- - +222 Vida Máxima
- - +333% Daño en el Próximo Ataque Después de Entrar en Sigilo
- - 11.1% Generación de Recursos
- - Poder
- - Si no has atacado en los últimos 2 segundos, gana Sigilo y 40%[+] Velocidad de Movimiento.
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- **Voto Roto – Alabarda Única Mítica**
- - Afijos
- - Inherente: +400% Daño a Enemigos Saludables
- - +444 Vida Máxima
- - +29.6% Velocidad de Ataque mientras estás en Furia
- - +444.4% Daño con el Tiempo
- - Golpe de Suerte: Hasta un +44.4% de Probabilidad de Convertirse en Furia
- - Poder
- - Ejecuta enemigos afligidos por más Daño con el Tiempo que la Vida restante.
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- ### Templado
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- **Nueva Receta: Finesse Afilada**
- - +X% Daño de Habilidad Básica
- - +X% Daño de Habilidad Principal
- - +X% Daño de Habilidad Definitiva (Movido de Finesse Mundana)
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- **La Receta de Templado de Oleada Elemental se ha dividido en dos recetas:**
- - **Oleada Elemental – Noche**
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Frío
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Veneno
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Sombra
- - **Oleada Elemental – Día**
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño Físico
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Fuego
- - Golpe de Suerte: Probabilidad de Infligir Daño de Rayo
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- ### Árbol de Habilidades
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- **Los Árboles de Habilidades de todas las clases han sido actualizados para crear nuevas conexiones entre nodos.**
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- #### Bárbaro
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- **Habilidad Activa**
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- **Lanzamiento Poderoso – Habilidad de Maestría de Armas – 12 segundos de Reutilización**
- - Habilidad Base: Lanza tu arma, infligiendo 60% de daño de arma al impactar y quedando clavada en el suelo. Mientras está en el suelo, tu arma pulsa e inflige 15% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
- - Lanzamiento Poderoso Mejorado: Mientras una arma lanzada está fuera, gana 25% [+] de Velocidad de Ataque aumentada.
- - Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de armas cerca de cualquiera de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 3% de tu Vida Máxima como una Barrera durante 6 segundos.
- - Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige 200%[x] de daño aumentado y Aturde a los enemigos durante 2 segundos.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Caparazón Espinoso**
- - Pasiva Clave: Por cada 25 Furia que gastes, ganas 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un 120%. Lanzar una Habilidad con Reutilización te otorga Desinhibido durante 5 segundos. Durante este tiempo, infliges 100% de tus Espinas como daño físico a los enemigos Cercanos cada segundo.
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- **Beligerancia**
- - Dañar a un enemigo con una Habilidad Básica aumenta tu daño en 3/6/9%[x] durante 4 segundos.
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- **Golpeador Pesado**
- - Tus Habilidades Definitivas infligen 15/30/45%[x] más daño.
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- **Senda de Guerra**
- - Después de Sobrecargar, infliges 4/8/12%[x] de daño aumentado durante 4 segundos.
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- **Irreprimible**
- - Lanzar una Habilidad de Maestría de Armas te Fortifica por 10/20/30% de tu Vida Máxima.
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- **Objeto Único**
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- **Casco de Feo Bastardo – Casco Único**
- - Afijos
- - +X% Resistencia a Todos los Elementos
- - X% Reducción de Reutilización de Ira del Berserker
- - Golpe de Suerte: Hasta un 40% de Probabilidad de infligir +X Daño de Fuego
- - +X a Furia Prolífica
- - Poder
- - Explota al activar Ira del Berserker, infligiendo [100-300% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos. Mientras estás en Furia, el daño que infligirías se convierte en daño de Fuego y aumenta en un 10-30%[x].
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- **Aspectos Legendarios**
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- **Aspecto de Acero Fragmentado – Aspecto Ofensivo**
- - Agarre de Acero y Torbellino de Hierro lanzan hasta 10 fragmentos de metal que infligen (80-280% de Daño de Arma) daño físico.
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- **Aspecto de la Rampage Ardiente – Aspecto Ofensivo**
- - Carga gana una Carga adicional. Cada objetivo golpeado por ella explota e inflige [69-129% de Daño de Arma] daño de Fuego a los enemigos circundantes.
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- **Recetas de Templado**
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- **Innovación de Sangrado – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X% Tamaño del Efecto de Desgarrar (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X% Tamaño de Ruptura (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Hamstring
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- **Brecha del Bárbaro – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Exponer Vulnerabilidad (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X Rango de Habilidades a la Pasiva de Punto de Presión (Movido de Aumentos de Sangrado)
- - +X% Duración de Vulnerabilidad de Patada (Movido de Innovación del Bárbaro)
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- **Innovación Bruta – Nueva Receta de Utilidad**
- - +X% Tamaño del Efecto de Martillo de los Antiguos (Movido de Aumentos Furiosos)
- - +X% Tamaño de Levantamiento (Movido de Aumentos Furiosos)
- - +X% Tamaño de Lanzamiento Poderoso
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- **Aumentos Básicos – Nueva Receta de Arma del Bárbaro**
- - +X% Probabilidad de que Martillo de los Antiguos Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Torbellino Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Levantamiento Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Doble Golpe Golpee Dos Veces
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- **Aumentos de Pelea – Nueva Receta de Arma**
- - +X% Probabilidad de que Carga Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Patada Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Salto Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Pisotón Golpee Dos Veces
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- **Aumentos de Arma – Nueva Receta de Arma**
- - +X% Probabilidad de que Lanzamiento Poderoso Golpee Dos Veces
- - +X% Probabilidad de que Agarre de Acero Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Golpe Mortal Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Torbellino de Hierro Golpee Dos Veces
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- ### Tablero de Paragón
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- **Nodo Legendario**
- - **Fuerza de la Naturaleza**: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Diablo de Polvo cada segundo que inflige 180% de Daño de Arma. El daño del Terremoto se incrementa en un 30% de tu Daño contra Enemigos Cercanos, hasta un máximo de 150%.
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- **Nodos Raros:**
- - **Tormenta**: +10.0% Daño de Diablo de Polvo, +10 Fuerza
- - **Catalizador**: +45.0% Daño de Terremoto, +10.0% Daño Físico
- - **Aleado**: +45.0% Duración de Terremoto, + 20 Armadura
- - **Poder Bruto**: +10.0% Daño Físico, +10 Fuerza
- - **Negación**: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +20 Armadura
- - **Tenacidad**: 4.0% Vida Máxima, +20 Armadura
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- #### Druida
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- **Habilidad Activa**
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- **Explosión de Piedra – Habilidad de Núcleo de Tierra – 30 de Espíritu de Coste**
- - Habilidad Base: Reúne piedras bajo tus enemigos y luego detónalas infligiendo 80% de Daño de Arma. Canalizar inflige 20% de Daño de Arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400% después de 1.0 segundos.
- - Explosión de Piedra Mejorada: El daño de la explosión final de Explosión de Piedra se incrementa en un 25%[x] dentro del radio inicial.
- - Explosión de Piedra Primal: Mientras canalizas Explosión de Piedra y durante 2 segundos después, ganas 30%[+] de Velocidad de Ataque.
- - Explosión de Piedra Furiosa: Explosión de Piedra cuesta 66%[x] más Espíritu, y su explosión final inflige 50%[x] más daño.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Uno con la Naturaleza**
- - Pasiva Clave: Tus Habilidades de Compañero ganan 1 compañero adicional y infligen 50%[x] más daño. Gana el Efecto Pasivo de Cuervos, Lobos y Enredadera Venenosa.
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- **Humanidad**
- - Infliges 5/10/15%[x] más daño mientras estás en forma Humana.
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- **Calamidad**
- - Infliges 5/10/15%[x] más daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.
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- **Aptitud Feral**
- - Infliges 3%[x] más daño mientras estás Saludable y 3%[x] más daño mientras estás por encima del 100% de Velocidad de Movimiento. Estos bonos pueden acumularse.
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- **Reacción**
- - Infliges 4%[x] más daño durante 5 segundos después de lanzar una Habilidad Defensiva.
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- **Objeto Único**
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- **Piedra de Vehemen – Tótem Único**
- - Afijos
- - Inherente: +X% Daño a Enemigos Controlados
- - +X Voluntad
- - +X% Daño de Golpe Crítico
- - +X% Probabilidad de que los Proyectiles de Explosión de Piedra se Lancen Dos Veces
- - +X a Explosión de Piedra
- - Poder
- - Mientras canalizas Explosión de Piedra, y durante 2 segundos después, gana 15% de Reducción de Daño. La explosión final de Explosión de Piedra inflige 10-15%[x] más daño, aumentado aún más en 10-15%[x] por cada aumento de tamaño.
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- **Aspectos Legendarios**
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- **Aspecto del Lobo Ágil – Aspecto de Utilidad**
- - Desgarrar gana un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige 20-60%[x] más daño y Derriba a los enemigos durante 2 segundos.
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- **Aspecto del Oso Rabioso – Aspecto Ofensivo**
- - Mientras Furia de Oso está activa, las habilidades que Golpean Críticamente aplican Rabia y tu daño de Veneno se incrementa en un 30-90%[x].
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- **Aspecto del Cuervo de Tormenta – Aspecto Ofensivo**
- - Los Cuervos ahora infligen daño de Rayo que se incrementa en un 30-50%[x]. Los Cuervos Activos infligen su daño completo en la mitad del tiempo, y los enemigos dentro de él están Aturdidos.
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- **Aspecto de Defensas Quebradas – Aspecto Ofensivo**
- - Explosión de Piedra hace que los enemigos reciban 30-50%[x] más daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El coste de Espíritu de Explosión de Piedra se reduce en 10.
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- **Aspecto de Explosión Anticlinal – Aspecto Ofensivo**
- - Explosión de Piedra inflige 15-35%[x] más daño y cuando se lanza con 75 o más Espíritu, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.
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- **Recetas de Templado**
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- **Aumentos de Rayo**
- - +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Golpee Dos Veces
- - +X% Probabilidad de que Tormenta de Rayo Inflija Doble Daño
- - +X% Probabilidad de que Cataclismo Inflija Doble Daño
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- ### Tablero de Paragón
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- **Nodo Legendario**
- - **Indomable**: Lanzar una Habilidad de Compañero otorga +4 Rango a todas las Habilidades de Compañero durante 5 segundos.
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- **Nodos Raros**
- - **Cima**: +25.0% Daño de Compañero, +6.5% Reducción de Daño de Élites
- - **Ferocidad**: +2.5% Reducción de Reutilización de Compañero, +20 Armadura
- - **Fortuna**: +5.0% Probabilidad de Golpe de Suerte, +10 Voluntad
- - **Resolución**: +3.0% Resistencia a Todos los Elementos, +10 Voluntad
- - **Tempestad**: +10.0% Daño Vulnerable, +15.0% Daño de Golpe Crítico
- - **Superioridad**: +15.0% Daño a Enemigos Controlados, +4.0% Vida Máxima
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- #### Nigromante
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- **Habilidad Activa**
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- **Rift de Almas – Habilidad Definitiva de Oscuridad – 50 segundos de Reutilización**
- - Habilidad Base: Durante 8 segundos, corrompes a los enemigos circundantes, infligiendo 65% de Daño de Arma por segundo.
- - Rift de Almas Supremo: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%, hasta un 30%. Este bono persiste durante 5 segundos después de que Rift de Almas termine.
- - Rift de Almas Primordial: Los enemigos con sus almas absorbidas se vuelven Vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a los enemigos afectados por Rift de Almas, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.
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- **Habilidades Pasivas**
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- **Aflicción**
- - Pasiva Clave: Los enemigos afectados por Vulnerable, Control de Multitudes o Daño de Sombra con el Tiempo están infectados con Aflicción y reciben un 15%[x] más de daño de ti y tus Esbirros. Tus Habilidades de Maldición infligen 30% (Daño de Arma) de daño de Sombra a los enemigos que tienen Aflicción. Esta cantidad aumenta en un 30%[x] de tu daño combinado a Control de Multitudes, Vulnerable y Daño de Sombra con el Tiempo.
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- **Caída del Titán**
- - Mientras estás Fortificado, infliges
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