Blizzard habla sobre el diseño del sistema de combate en Diablo 4
En la siguiente entrevista Joe Shely y Rod Fergusson de Blizzard describen cómo están diseñando y ajustando el modo de combate de Diablo 4:
Queremos hacer que el combate sea más deliberado, que haya más riesgo y claridad en el campo de batalla para que tengas una idea clara de las decisiones que estás tomando y de lo que los monstruos están haciendo. Sin esta claridad es difícil sentirte que las decisiones que tomas importan.
Joe y Rod también hablan del peligro de irse demasiado al extremo realista: ralentiza el combate y le quita demasiado feeling de “Power Fantasy” que para muchos fans de la serie es esencial.
Un ejemplo de los cambios que han hecho en esta línea ha sido quitar el código de colores de monstruos de élite (azul para raros, amarillo para bosses), con el resultado de que el combate se siente más realista y más peligroso.
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El ritmo de combate del Diablo 3 me molaba: como uno tenía que colocarse para juntar a packs de élites y demás para matarlos todos juntos, o esquivar a un bicho que lanza determinadas skills muy dañinas o simplemente moverse para coger un globo de salud.
Por contra quizá lo que me gustaba menos es que la mayor parte del tiempo eras demasiado poderoso pero también muy frágil, no era como en Diablo 1 o 2, que un mal posicionamiento podía matarte, pero a lo mejor te daba tiempo a tomarte una poción, moverte un poco y cambiar la situación. En el Diablo 3 muy a menudo o arramplabas con todo, o te arramplaban en medio segundo (habitualmente con los afijos de los élites) sin que te diera tiempo a tomar una decisión. Si eso lo ajustan un poco en D4, puede quedar un juego muy chulo.
Lo que no estoy seguro si me mola tanto es lo de quitar los códigos de colores de los élites y demás. Creo que es parte de la UX del juego el estar matando monstruos del montón y entonces emocionarte al ver que aparece un pack azul o amarillo…
Estoy de acuerdo con los puntos fuertes y débiles y tengo mucha curiosidad por ver cómo acaba Diablo 4. Ha habido pocos juegos a excepción de FPS a los que haya vuelto a jugar porque me seguían divirtiendo mucho.
Sin ver el resto del juego prefiero me abstengo de opinar sobre si quitar códigos de colores es buena o mala idea.
He podido probarlo y tiene muy buena pinta el juego. Más fiel a la forma de jugar de Diablo II, por lo que he visto.
Aunque a fin de cuentas parece que están cogiendo lo mejor de todos los juegos de la saga, Immortal incluido.
En abril saldremos de dudas, si las filtraciones de fecha son correctas
Oh no, por favor no me digas que van a meter micro-payments…
por lo que se sabe de algunos informes que han sacado en los últimos meses, los únicos micropagos serán por cosas estéticas.
Por suerte he dicho “lo mejor”, no “lo peor” jaja
Tengo ganas de Diablo IV, se parece más a los dos primeros y eso a la comunidad le ha encantado. Yo veo una mezcla entre Diablo 2 y el Diablo 3 que me encanta. No pude probar la beta pero lo que he visto me ha encantado.
Yo con que no tenga ese estilo “Cartoon” del 3 me conformo.