Blizzard responde a las críticas de Ybarra sobre la hoja de ruta de Diablo 4
Mike Ybarra
Ahora que la hoja de ruta de Diablo 4 ha sido digerida por la comunidad, ha habido críticas sobre la dirección del juego. No solo de algunos jugadores, sino también del ex-presidente de Blizzard, Mike Ybarra.
En un post en Twitter tras la revelación, Ybarra compartió sus pensamientos sobre la dirección del equipo de desarrollo. “1) No envíen solo para cumplir con un requisito. Las temporadas necesitan salir del ciclo de lanzamiento, pasar 2 meses solucionando problemas y luego repetir. 2) Pausen y den al equipo tiempo para abordar realmente los problemas del final del juego. Jugar durante una semana para luego derrotar a un jefe “uber” 500 veces por un objeto único, y luego dejarlo hasta la próxima temporada, no es fundamentalmente divertido. 3) El calendario de expansiones es demasiado largo, debería ser anual. Reduzcan la inversión en “historia” (cuesta mucho para un elemento de una sola vez en un ARPG) y enfóquense en nuevas clases, nuevos tipos de enemigos, nuevas actividades de final del juego que duren más de unos pocos días. Si el ciclo continúa solo lanzando sin solucionar los problemas fundamentales, entonces no estoy seguro de hacia dónde va Diablo. Puedes agregar todas las actividades de final del juego que quieras, pero estarás corriendo en el mismo lugar con los mismos problemas. En algún punto hay tantas cosas aleatorias que no vale la pena el esfuerzo.”
Ybarra hace algunos puntos válidos, pero solo podemos ver parte del panorama a partir de la hoja de ruta publicada.
Blizzard ha respondido a través de Adam Fletcher, quien reiteró que habrá más detalles por venir. Hemos visto un montón de comentarios y opiniones en los últimos días señalando que creen que la hoja de ruta es la totalidad de todo lo que está por venir. Quiero asegurar a todos que somos muy conscientes de algunos de los elementos que los jugadores anhelan y quiero confirmar que estamos considerando muchos de estos elementos, incluidos los árboles de habilidades y ajustes relacionados, el final del juego y mejorar esa experiencia para todos los jugadores y mucho más.
La hoja de ruta se actualizará a medida que avancemos y más de los elementos de los que la gente está hablando comenzarán a revelarse junto con todos los detalles detrás de cada una de estas actualizaciones.
Las hojas de ruta solo nos dan una instantánea de lo que está por venir. Claro, la fijación con los “Poderes” temporada tras temporada es un problema, y espero que eso se resuelva eventualmente, pero necesitamos saber más en las próximas semanas para entender realmente el pensamiento de Blizzard.
No hay duda de que es un poco decepcionante que esté tomando tanto tiempo lograr que las temporadas sean completamente funcionales y libres de errores cuando se lanzan, y que las expansiones tarden más en salir. Tenemos que asumir que todos estos problemas se resolverán eventualmente. Si no lo hacen, la comunidad comenzará a esperar que haya un Diablo 5 en el horizonte y se olvidará de Diablo 4, para luego pasar a otra cosa.
-
Las notas del parche 2.2.3 de Diablo 4 están aquí. Se lanzará la próxima semana

-
La temporada 11 de la escalera de Diablo 2 Resurrected tiene una fecha de inicio

-
Noticias de Actualización del Sitio

-
Diablo 4 Temporada 8 – Lo bueno y lo malo – Episodio 78 del Podcast de Diablo

-
Notas del parche 2.2.2 de Diablo 4 y ahora en vivo

-
Notas del parche 2.3.0 del PTR de Diablo 4

-
Diablo 4 Temporada 9 – Detalles y Resumen de la Temporada de los Horadrim

-
Charla junto al fuego de la Temporada 9 de Diablo 4 la próxima semana

-
Cuervo del Árbol añadido en la Temporada 8

-
El parche 2.2.1 de Diablo 4 está en vivo con muchos errores
