Diablo IV
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Más información sobre la primera temporada de Diablo IV: los Malignos

En el Diablo Developer Update Livestream de ayer, Blizzard dio más detalles sobre la primera temporada de Diablo IV que comenzará el 20 de julio. La mecánica principal que esta temporada introducirá está centrada en unas “gemas” especiales que cierto tipo de monstruos nuevos dejarán caer. Esas gemas podrán ponerse en ítems con sockets especiales y permitirán personalizar tu personaje aún más. Aparte de estas gemas también habrá doce nuevos aspectos legendarios y nuevos monstruos.

El cliente de Diablo IV será actualizado el día 18 para soportar la nueva temporada y desde ese día podremos disfrutar de cambios para el juego original que van a incluir, en particular los altares de Lilith y el “fog of war” estarán compartidos con todos tus personajes, tanto de temporada, como no de temporada.

Respondiendo a la pregunta de si mecánicas nuevas introducidas en temporadas pasarán a ser parte del juego, Blizzard respondió que dependerá de la recepción de la comunidad, pero que lo que no quieren es que cada temporada haga el juego más y más complicado para la gente. En otras palabras, si te interesa probar y jugar con mecánicas de temporada, hazlo con personajes de temporada porque esas mecánicas probablemente no pasen a formar parte del juego original.

En el livestream, Blizzard reiteró de nuevo que si pagas por el Battle Pass lo único que consigues son cosméticos, no ítems con efectos mecánicos en el juego.

Por último Blizzard pidió paciencia a la comunidad: están trabajando para corregir fallos y mejorar el juego lo más rápido posible pero no quieren ir tan rápido que empiecen a romper cosas. En particular mencionaron el caso del teleport a los dungeons de pesadilla. Ahora mismo al hacer click en el mapa te teleportas a la puerta del dungeon y tienes que hacer click de nuevo para entrar en el dungeon perdiendo tiempo en lugar de teleportarte dentro del dungeon directamente. Reconocen que es un hack que mejorarán pero lo implementaron así porque con el tiempo y recursos que tienen, les pareció la mejor solución.

El livestream contiene más información y la parte relative a Diablo IV empieza en el minuto 43.

Fuente: youtube.com

Me pareció gracioso que dijesen que están trabajando en el problema del poco espacio en el inventario cuando parece una solución trivial: si la UI del juego ya soporta cuatro pestañas y hay espacio para más, ¿no es cuestión de incrementar un contador en el código del juego?

Comentario #1 por slnc:
Me pareció gracioso que dijesen que están trabajando en el problema del poco espacio en el inventario cuando parece una solución trivial: si la UI del juego ya soporta cuatro pestañas y hay espacio para más, ¿no es cuestión de incrementar un contador en el código del juego?

+1 Personalmente me ha decepcionado un poco el anuncio de la primera temporada. Yo la habría acompañado de unos cuantos buenos cambios de QoL.

¿Es obligatorio crearse un personaje para este modo? si no es obligatorio ¿Es aconsejable crearse un nuevo personaje?

Comentario #3 por KpS:
¿Es obligatorio crearse un personaje para este modo? si no es obligatorio ¿Es aconsejable crearse un nuevo personaje?

Es obligatorio. Los personajes del reino Eterno y del reino de Temporada están separados. Igual que en Diablo 2 y 3

También es aconsejable, ya que habitualmente el juego de temporada ofrece nuevas mecánicas, y suele ser una ocasión para subir un personaje desde 0, cuando termina la temporada, pasas tus mejores items a tu personaje principal, y lo vas fortaleciendo.

Lo mejor de la nueva temporada es que queda menos para el POE 2.