Gamersmafia http://gamersmafia.com/?from=rss Bienvenido a la comunidad. es Copyright 2022, Gamersmafia [email protected] [email protected] Tue, 27 Oct 2026 23:18:08 +0100 Videojuegos http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 10 Las notas del parche 2.2.3 de Diablo 4 están aquí. Se lanzará la próxima semana https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57254?from=rss ![Diablo 4 Patch 2.2.3(https://gamersmafia.com/storage/news/254/57254/diablo-4-patch.webp) El parche 2.2.3 de Diablo 4 se lanzará la próxima semana con más correcciones y actualizaciones antes de que la Temporada 9 comience el próximo mes. El parche se lanzará a la hora habitual el próximo martes y aquí están tus notas. ## Notas del Parche 2.2.3 de Diablo 4 ## Recipiente de Odio ### Correcciones de Errores * Se corrigió un problema donde el tiempo de generación de Resolución de Piel Blindada de Spiritborn podía alcanzar valores negativos. * Se corrigió un problema donde faltaba texto al reformar una Runa Legendaria que estaba marcada como favorita. ## Juego Base ### Correcciones de Errores ### Accesibilidad * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no leía el texto en la Pantalla de Carga. * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no leía los valores de moneda en la pestaña de Materiales del Menú de Personaje. * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla leía ciertos valores incorrectamente al ver un Relicario. ### Jugabilidad * Se corrigió un problema donde los objetos únicos Golpe de Cuerno de Tormenta y Catalizador de Okun no se podían descubrir fuera de matar a un jefe o abrir un caché de arquetipo. * Se corrigió un problema donde el cadáver para el susurro del Orador de Famas Fel podría aparecer fuera del área designada para la recompensa del Susurro. * Se corrigió un problema donde la misión para luchar contra un Jefe de Guarida se daba al jugador antes de que fuera elegible para luchar contra un Jefe de Guarida. * Se corrigió un problema donde el Éter caído en Hordas Infernales a veces podía volverse invisible en ciertas circunstancias. ### Varios * Se corrigió un problema donde los Conjuntos en el Armario no se podían guardar correctamente. * Se corrigió un problema donde las asignaciones de teclas podían restablecerse cuando múltiples acciones estaban asignadas a la misma tecla. * Se corrigió un problema donde la cantidad de Éter no se mostraba en Hordas Infernales. * Se corrigió un problema donde algunas misiones en la Línea de Misiones de Temporada no se podían completar o rastrear. * Varias mejoras de rendimiento, estabilidad y visuales. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57254?from=rss#comments Sat, 07 Jun 2025 03:03:26 +0100 La temporada 11 de la escalera de Diablo 2 Resurrected tiene una fecha de inicio https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57253?from=rss ![Diablo 2 Resurrected Ladder Temporada 11(https://www.purediablo.com/wp-content/uploads/2025/06/Season-11.avif) La Temporada 11 de la Escalera de Diablo 2 Resurrected llegará muy pronto, y los jugadores ya pueden prepararse para la acción. Se ha fijado una fecha para el 20 de junio. Lamentablemente, una vez más, no hay nada nuevo que informar para esta Temporada. Juro que dejaré de mencionar eso antes de cada nueva Temporada en el futuro 😉 De todos modos, aquí están los horarios de lanzamiento y otros puntos de interés. ## Horario de Lanzamiento de la Temporada 11 de la Escalera de Diablo 2 Resurrected: América del Norte20 de junio, 5:00 p.m. PDTEuropa21 de junio, 2:00 a.m. CESTAsia21 de junio, 9:00 a.m. KST Al igual que en temporadas anteriores, la Temporada 11 de la Escalera contará con diferentes modos: VersiónDescripciónEscalera Pre-ExpansiónLa versión estándar del juego de Escalera que abarca solo los cuatro actos originales.Escalera Hardcore Pre-ExpansiónLa versión hardcore (solo una vida) del juego de Escalera que abarca solo los cuatro actos originales.EscaleraLa versión estándar del juego de Escalera que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.Escalera HardcoreLa versión hardcore (solo una vida) del juego de Escalera que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57253?from=rss#comments Sat, 07 Jun 2025 03:03:20 +0100 Noticias de Actualización del Sitio https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57252?from=rss ![Actualización de la comunidad de PureDiablo(https://gamersmafia.com/storage/news/252/57252/community-update.webp) Esta semana, puede que hayas notado que las noticias se han ralentizado un poco, pero hemos estado bastante ocupados. Primero y ante todo, losforosrecibieron una actualización importante y eso requirió bastante trabajo ya que implicó desacoplar algunos sistemas antiguos que teníamos en su lugar. Todavía hay algunos ajustes por hacer, pero están funcionando mucho mejor ahora que lo hemos hecho. Valió la pena. En segundo lugar, estamos trabajando en cambiar algunas cosas y mejorar las páginas actuales del sitio. Este trabajo está en curso, y encontrar tiempo en un horario de trabajo real ocupado nunca es fácil. Me tomaré mi tiempo con esto ya que implica cambiar algunas cosas en nuestros otros sitios también. Como siempre, si tienes algún comentario sobre el sitio, deja una nota en los comentarios. Como la mayoría de ustedes saben, gestionamos este sitio sin fines de lucro y siempre estamos buscando más ayuda, especialmente con las noticias. Como trabajo en la industria de los videojuegos fuera de los sitios, las cosas pueden ponerse ocupadas de vez en cuando, y esta ha sido una de esas semanas. Por lo tanto, las actualizaciones han sido más lentas de lo habitual. Obviamente, eso no es lo ideal, y generalmente somos bastante rápidos con las actualizaciones y el nuevo contenido, pero estas últimas semanas han sido un poco locas. Si alguien está interesado en ayudar con las noticias, etc., envíame un mensaje a través de contact @ purediablo.com. Solo envía un correo electrónico si estás realmente interesado en ayudar, tienes tiempo para ayudar y tienes experiencia escribiendo. Eso es todo por ahora, amigos. Gracias como siempre a nuestrosapoyadores, nos ayuda a mantenernos a flote en este deprimido mercado publicitario. ¡Bien! De vuelta al trabajo en todo lo anterior. Ah, y ¡feliz segundo aniversario a Diablo IV! Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57252?from=rss#comments Sat, 07 Jun 2025 03:03:15 +0100 Diablo 4 Temporada 8 – Lo bueno y lo malo – Episodio 78 del Podcast de Diablo https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57233?from=rss ![El Podcast de Diablo Episodio 78(https://gamersmafia.com/storage/news/233/57233/the-diablo-podcast-episode-78.webp) La Temporada 8 de Diablo 4 ya está en marcha, y ha sido un comienzo un poco complicado para esta Temporada más corta de lo habitual. Por lo tanto, es hora de un poco de análisis en el último Podcast de Diablo. Esta semana, Xanth y Nerdwards lo desmenuzan, echando un vistazo a todo, desde el nuevo Pase de Batalla hasta el tema de la Temporada en sí. Discuten tanto los puntos buenos como los malos de esta Temporada. ## Ver Episodio 78 ## Escuchar el Podcast de Diablo También disponible en [iTunes(https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-diablo-podcast/id1638636560) o [Spotify(https://open.spotify.com/show/0xOXFTQhKN5N6AZ3th80aG) Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57233?from=rss#comments Fri, 06 Jun 2025 14:03:16 +0100 Notas del parche 2.2.2 de Diablo 4 y ahora en vivo https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57169?from=rss ![Notas del parche 2.2.2 de Diablo 4 (2)(https://gamersmafia.com/storage/news/169/57169/diablo-4-patch-2.2.2-notes-2.webp) El PTR está en marcha, pero el juego actual se ha actualizado al parche 2.2.2 de Diablo 4. Aquí están tus notas. Buenas noticias para aquellos frustrados con la Maestría, ahora hay una reducción de costos en juego. ## Notas del parche 2.2.2 de Diablo 4 ## Actualización del juego base * Se ha reducido el costo de materiales básicos de la Maestría a través de los Rangos 1–4, así como los requisitos de Reinicio de Maestría. Todos los costos, excepto Obducite y Oro, se han reducido sustancialmente. Nota del desarrollador: la intención es asegurar que los costos, además de Obducite y Oro, no limiten la Maestría, especialmente cuando el jugador realiza un número significativo de Reinicios de Maestría. * Estamos deshabilitando la configuración de DirectStorage para investigar problemas de rendimiento. Si deseas seguir usando DirectStorage para aprovechar tiempos de carga más rápidos en unidades NVMe compatibles, puedes volver a habilitarlo a través de estos pasos: * Abre el Lanzador de Battle.net * Navega a Diablo IV—”(Icono de engranaje) junto a Jugar”—Configuración del juego * Marca “Argumentos de línea de comandos adicionales” * Añade: -enableds ## Corrección de errores ### Accesibilidad * Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla no leía los detalles cosméticos en el Menú del Relicario. * Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla repetía las clases compatibles para los objetos cosméticos del Relicario. * Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla leía los objetivos del Viaje de Temporada como fracciones. * Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba al ver Amigos de Steam. ### Temporada del Retorno de Belial * Se solucionó un problema donde la misión Esperanza Enterrada podía tener el progreso bloqueado si el jugador abandonaba la mazmorra mientras el objetivo Matar a los Fantasmas estaba activo. * Se solucionó un problema donde derrotar a Duz-Agur en la Pira de Eriman usando el poder principal de Mineral Explosivo de Avaricia causaba que el santuario de la fortaleza se volviera ininteractuable. * Se solucionó un problema donde Aturdir a la Aparición de Kirma en medio de su ataque de salto resultaba en que el jefe no pudiera atacar al jugador después. * Se solucionó un problema donde el efecto de teletransporte de la runa Jah no funcionaba mientras el Poder Principal de la Madriguera de Duriel estaba equipado. ### Jugabilidad * Se solucionó un problema donde el Cofre del Tesoro de Grigoire podía ser abierto por jugadores que no participaron en derrotar al jefe. * Se solucionó un problema donde el Capitán Willcocks, un monstruo raro en Hawezar, podía volverse invencible si se le dañaba demasiado rápido. * Se solucionó un problema donde Obducite podía ser dejado por un jugador y recogido por otro. * Se solucionó un problema donde el Cuervo del Árbol se volvía ininteractuable después de cerrar la selección de recompensas sin elegir una recompensa. * Se solucionó un problema donde los Cofres de Jefes de Guarida podían volverse ininteractuables en ciertos escenarios. ### Interfaz de usuario y experiencia de usuario * Se solucionó un problema donde un icono para el Árbol de los Susurros se mostraba en el mapa de Ked Bardu. * Se solucionó un problema donde los objetivos del Viaje de Temporada logrados antes de desbloquear el capítulo no se mostraban como completados. * Se solucionó un problema donde el juego podía congelarse después de hacer doble clic en el botón Crear Personaje en el menú de selección de personaje. * Se solucionó un problema donde el Contador de Olas en Hordas Infernal fallaba al actualizarse. ### Misceláneo * Se solucionó un problema donde el logro Campeón Devoto no se desbloqueaba como se esperaba en ciertas situaciones. * Se solucionó un problema donde la votación del grupo se agotaba y fallaba si alguien dejaba el grupo mientras la votación estaba activa. * Varias mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad, interfaz de usuario y audio. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57169?from=rss#comments Wed, 28 May 2025 22:03:20 +0100 Notas del parche 2.3.0 del PTR de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57129?from=rss ![Diablo 4 Season 8 PTR licencia inválida(https://gamersmafia.com/storage/news/129/57129/diablo-4-ptr.webp) El próximo PTR comienza el 27 de mayo de 2025 a las 10 a.m. PDT, y ahora tenemos las Notas del PTR del Parche 2.3.0 de Diablo 4. Si te perdiste la charla junto al fuego anteriormente, puedes encontrar un resumen completo en este post de noticias que explica más sobre las mecánicas y cambios de la Temporada. Tabla de Contenidos Alternar Notas del Parche 2.3.0 PTR de Diablo 4 Actualizaciones del Juego de Vessel of Hatred Spiritborn Nuevo Ítem Habilidades Pasivas Ítems Paragón Actualizaciones de Botín Runas Subciudad de Kurast Rotación de Mazmorras de Pesadilla de Temporada Correcciones de Errores Actualizaciones del Juego Base Nuevos Ítems Actualizaciones de Balance General Bárbaro Habilidades Pasivas Ítems Únicos Templanza Paragón Druida Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Nigromante Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Paragón Pícaro Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Ítems Únicos Paragón Hechicero Habilidades Pasivas Aspectos Legendarios Templanza Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Actualizaciones de Botín Susurros Marea Infernal Mazmorras de Pesadilla Hordas Infernal Jefes del Mundo Cachés Elaborados General Mazmorras de Pesadilla Nuevos Afijos Rotación de Temporada Misceláneo Correcciones de Errores Jugabilidad Bárbaro Druida Nigromante Pícaro Hechicero General Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario Misceláneo ## Notas del Parche 2.3.0 PTR de Diablo 4 ## Actualizaciones del Juego de Vessel of Hatred ### Spiritborn ### Nuevo Ítem Maxtlatl de Balazan: Pantalones Únicos Afijos * +107-121 Destreza * +424-457 Vida Máxima * +268-373 Espinas * +2-3 Rangos a Bastión Poder * Cada ataque daña a los enemigos cercanos por 200-300% de tus Espinas y causa el 100% de este daño como Envenenamiento durante 3 segundos. * Cada vez que has contraatacado con Espinas, durante 5 segundos el daño de Envenenamiento se incrementa en un 100%, hasta un 300%. ### Habilidades Azotar * Daño incrementado de 18% a 40%. * Daño del tercer golpe incrementado de 27% a 70%. Puño Marchito * Daño con el tiempo incrementado de 36% a 65%. Pico de Trueno * Daño incrementado de 15% a 45%. * Daño del tercer golpe incrementado de 32% a 65%. Partidor de Rocas * Daño incrementado de 20% a 50%. * Daño del tercer golpe incrementado de 28% a 80%. Cazador Exaltado * Anteriormente: Matar a un enemigo mientras El Cazador está presente tiene un 40% de probabilidad de reiniciar instantáneamente su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad después de cada reinicio consecutivo. * Ahora: Matar a un enemigo mientras El Cazador está presente reduce este tiempo de reutilización en 5 segundos. Golpear a un jefe reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo. ### Pasivas Resonancia Nociva * Anteriormente: Tus Golpes Críticos hacen que tu Envenenamiento en un enemigo estalle, causando el 100% del Envenenamiento total instantáneamente a ellos y el 20% a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de Envenenamiento del objetivo principal. Este daño se incrementa en un 30% de tu bonificación de Daño de Golpe Crítico. * Ahora: Tus Golpes Críticos hacen que tu Envenenamiento en un enemigo estalle, causando el 180% del Envenenamiento total instantáneamente a ellos y el 20% de la explosión a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de Envenenamiento del objetivo principal. Nutrición * La bonificación de daño ahora se aplica a todo el daño de Veneno en lugar de solo al Daño de Envenenamiento. Aceleración * Anteriormente: Gana 1 carga adicional de Evasión. Después de Evadir, tus Habilidades de Águila infligen un 8%[x más de daño durante 2 segundos. * Ahora: Gana 1 carga adicional de Evasión. Después de Evadir o usar una Habilidad de Movilidad, tus Habilidades de Águila infligen un 8%[x más de daño durante 3 segundos. ### Ítems Aspecto de Desviación * Anteriormente: Mientras está activo, Contraataque refleja las Alas Afiladas entrantes de nuevo hacia afuera. Otros Misiles Pequeños también se desvían de nuevo hacia los enemigos y causan un 26-54% del daño base de Contraataque al impactar. * Ahora: Mientras está activo, Contraataque refleja las Alas Afiladas entrantes de nuevo hacia afuera con un 30-50%[x de daño incrementado. Otros Misiles Pequeños también se desvían de nuevo hacia los enemigos y causan un 30-50% del daño base de Contraataque al impactar. Sepazontec * Bonificación de daño reducida de 80-130%[x a 50-100%[x. ### Paragón Luchador en el Interior * Anteriormente: Cuando Esquivas o Bloqueas un ataque, ganas un 2.0%[+ de Velocidad de Ataque incrementada y un 1.0%[x de Daño incrementado durante 5 segundos, acumulándose hasta 9 veces. * Ahora: Cuando Esquivas o Bloqueas un ataque, ganas un 20%[+ de Velocidad de Ataque incrementada y un 15%[x de Daño incrementado durante 5 segundos. Impulso * Cada acumulación ya no tiene un temporizador individual. Convergencia * Anteriormente: Infliges daño adicional igual al 20%[x de tus 2 bonificaciones más altas al Daño con Físico, Fuego, Rayo, Frío, Veneno y Sombra combinados, hasta un 30% total. * Ahora: Infliges daño adicional igual al 3.5%[x de todas tus bonificaciones al Daño con Físico, Fuego, Rayo, Frío, Veneno y Sombra combinados, hasta un 30% total. ### Actualizaciones de Botín ### Runas * La probabilidad de caída de Runas Legendarias ha aumentado ligeramente. * Los Jefes de Guarida tienen una pequeña probabilidad adicional de soltar una Runa Legendaria. * Todas las carreras de Subciudad ahora recompensan al menos una Runa. ### Subciudad de Kurast Tributo de Runas * Tasa de caída ligeramente reducida en general. Nota del Desarrollador: Este cambio se realizó porque vimos cómo este Tributo se acumulaba en gran medida en los inventarios de los jugadores. * Recompensa más Runas por sintonización, escalando con el Nivel de Tormento. Tributo de Titanes * Tasa de caída significativamente reducida de los Jefes de Guarida. * Tasa de caída aumentada en gran medida de todas las fuentes de tributo aleatorias. Ahora, cuando un jugador obtiene un tributo aleatorio en Dificultad de Tormento, hay una probabilidad igual de recompensar ya sea un Tributo de Armonía o un Tributo de Titanes. Tributo de Armonía * Este tributo ahora puede caer ocasionalmente de todas las fuentes de tributo aleatorias. * La tasa de caída en Mazmorras de Pesadilla se ha reducido ligeramente. ### Rotación de Mazmorras de Pesadilla de Temporada * Cementerio de Bestias * Acantilados de Farai * Terrenos de Alimentación * Forja de Maldad * Restos Olvidados * Piedras Sagradas * Pira del Hierofante * Cenotafio de Hierro * Espiral Murmurante * Despensa Putrescente * Descenso de Razak * Restos de Ira * Salvaje Arruinado * Paso Subterráneo Hirviente * Hueco Sin Sueño * Sepulcro Ulariano * Colmena Vil ## Correcciones de Errores * Se corrigió un problema donde la bonificación de Rango 5 al daño de Espinas para el Protector no se aplicaba correctamente. * Se corrigió un problema donde el efecto de Sigilo de Manto de Muerte Falsa no funcionaba correctamente cuando un enemigo estaba marcado por Nesekem, El Heraldo. * Se corrigió un problema donde el icono del mapa para la Guarida de la Aversión no se actualizaba después de derrotar al jefe. * Se corrigió un problema donde los ítems exclusivos de Vessel of Hatred no podían ser marcados como Favoritos mientras estaban equipados. ## Actualizaciones del Juego Base ### Nuevos Ítems Bárbaro Pezuñas del Dios de la Montaña: Botas Únicas Afijos * Inherente: Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evasiones en 2.5 segundos * +17.5-23% Velocidad de Movimiento * +16-25% Velocidad de Ataque Básica * +7-10 Furia por Segundo * +2-3 Rangos a Beligerancia Poder * Al alcanzar Furia Máxima, tu Furia se drenará rápidamente hasta agotarse y todas tus habilidades Básicas ahora cortan y causan un 70-100%[x de daño incrementado. Druida Rompedor de Espinas Nocivo: Arma Única de 2 Manos Afijos * Inherente: 110% de Daño a enemigos Envenenados * 14-18% Voluntad * 114-150% Daño de Veneno * 26-35% Probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces * 26-35% Reducción de Costo de Recursos Poder * Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que causa un 200-400% de su daño como daño de Envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco salpica un 20-40% adicional del daño total del charco dentro del área y alrededor de él. Nigromante La Mano de Naz: Guantes Únicos Afijos * 77.5-100% Daño de Mago Esquelético * 10.5-15% Velocidad de Ataque * +424-457 Vida Máxima * +2-4 Maestría de Mago Esquelético Poder * Sacrificar tanto a Guerreros Esqueléticos como a Gólems otorga un Mago Esquelético adicional por cada Esbirro sacrificado. * Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, se convierte en un Archimago Esquelético. * Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando son atacados y sus ataques ocasionalmente se rompen al impactar, causando un 50-100% de daño incrementado al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales. Pícaro Máscara de Muerte de Nirmitruq: Casco Único Afijos * +424-457 Vida Máxima * +2-3 Rangos de Habilidad a Torbellino * +16-25 Velocidad de Movimiento * +224-296 Armadura Poder * Ahora puedes sobreexigirte al lanzar Torbellino, gastando un 10% de vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar vida para lanzar Torbellino incrementa su daño en un 30-50% y tu Velocidad de Ataque en un 50% durante 5 segundos. Nota del Desarrollador: Torbellino fallará al lanzarse cuando el jugador no tenga ni suficiente energía ni salud disponible. Hechicero Iris Ofidiana: Amuleto Único Afijos * Inherente: +30% de Resistencia a todos los Elementos * Inherente: Hidras lanzadas tienen +2 Cabezas * +11.5-15.7% Inteligencia * +5.2-6.0 Probabilidad de Golpe Crítico * +77.5-100% Daño de Piromancia * +1-2 a Llama Devoradora Poder * Hydra ahora es una Habilidad Central y siempre invoca una Hydra de 3 cabezas cuyos ataques explotan al impactar. * Por cada cabeza por encima de 3 que hubiera tenido, la Hydra en su lugar crece más grande y causa un 50-100%[x de daño incrementado. ## Actualizaciones de Balance ### General Fragmento de Verathiel * Bonificación de daño reducida de 50-200%[x a 50-150%[x. Guanteletes de Paingorger * Bonificación de daño reducida de 100-200%[x a 75-125%[x. Aspecto del Amanecer * Bonificación de daño reducida de 40-100%[x a 40-60%[x. * Rangos Legendarios incrementados de 16 a 21. Aspecto de Adaptabilidad * Anteriormente: Cuando se usa por debajo del 50% del Recurso Máximo, las Habilidades Básicas generan 3 de tu Recurso Primario, una vez por Habilidad. Cuando se usa al 50% o más del Recurso Máximo, las Habilidades Básicas causan un 20 – 100[x% de daño incrementado. * Ahora: Las Habilidades Básicas generan 5 Recursos Primarios adicionales, una vez por Habilidad. Las Habilidades Básicas causan un 0.4-0.6%[x de daño incrementado por cada punto de Recurso Primario que tengas. ### Bárbaro ### Habilidades Frenesí * Daño incrementado de 30% a 70%. Golpe de Embestida * Daño incrementado de 33% a 90%. Golpe de Embestida de Batalla * Daño de sangrado incrementado de 20% a 40%. Aplastar * Daño incrementado de 33% a 90%. Desollar * Daño con el tiempo incrementado de 48% a 115%. Martillo de los Antiguos * Daño incrementado de 98% a 110%. Salto * Anteriormente: Salta hacia adelante y golpea, causando daño y empujando a los enemigos circundantes. * Ahora: Le Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57129?from=rss#comments Fri, 23 May 2025 02:03:32 +0100 Diablo 4 Temporada 9 – Detalles y Resumen de la Temporada de los Horadrim https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57128?from=rss ![Diablo 4 Temporada 9(https://www.purediablo.com/wp-content/uploads/2025/05/Diablo-4-Season-9.avif) La charla junto al fuego centrada en la Temporada 9 de Diablo 4 – Temporada de los Horadrim concluyó esta noche. Finalmente obtuvimos más información sobre lo que está sucediendo en la Temporada y los cambios que llegarán a las Mazmorras de Pesadilla. Aunque puedas quejarte ante la perspectiva de otra Temporada de "Poderes", hay una buena mezcla de cambios. No se mencionó nada sobre el Trabajo de Maestría ni detalles sobre los cambios en el Pase de Batalla. Sin embargo, se está revisando el sistema de Relicario, como se mencionó en la sesión de preguntas y respuestas al final de la charla de esta noche. Si te lo perdiste, aquí tienes un resumen rápido con un repaso completo a continuación. ## Resumen de la Temporada 9 de Diablo 4 ### Visión General * El tema de la Temporada 9 se centra en los Pecados de los Horadrim, entrelazando la tradición Horádrica en nuevos sistemas de juego. ### Detalles del Lanzamiento del PTR * El Reino de Pruebas Públicas (PTR) 2.3.0 se activa el 27 de mayo de 2025 a las 10 a.m. PDT, permitiendo a los jugadores de PC probar las características. ### Sistema de Poder Horádrico * Los jugadores desbloquean Poderes Horádricos equipando Catalizadores (definiendo la forma de un hechizo), Infusiones (cambiando el daño elemental) y Arcanas (ajustando efectos), luego los vinculan a habilidades base para personalización. ### Actualizaciones de Mazmorras de Pesadilla * Salas Fuertes Horádricas: Mini-mazmorras ocultas dentro de las Mazmorras de Pesadilla donde reúnes Sintonización Horádrica para obtener un alijo Horádrico que escala sus recompensas según la cantidad de Sintonización Horádrica ganada dentro de la Sala Fuerte. * Pesadillas Escaladas: Una secuencia de tres mazmorras de Pesadilla con afijos acumulativos y un final de jefe con Astaroth. Desbloqueado a través de Sigilos de Pesadilla Escalada que se obtienen en las Salas Fuertes. ### Cambios en el Equilibrio de Clases * Nerf de Dominio: Reduce drásticamente el dominio del tipo de daño de Dominio. * Mejoras en Habilidades Básicas: Muchas habilidades básicas han duplicado o triplicado su daño para una mejor paridad. * Aumento del Límite de Resistencia: El límite base de resistencia elemental se elevó del 70% al 75%, con un nuevo límite efectivo del 85% incluyendo bonificaciones. ### Nuevos Objetos Únicos * Cada clase obtiene equipo único como se espera en una nueva Temporada. ### Actualizaciones de Sistema y Calidad de Vida * Reputación Estacional: Todos los Élites y jefes ahora otorgan progreso de reputación. * Mejora en Tasas de Caída: Aumento en la caída de Runas Legendarias y gemas, reducción de costos de trabajo de maestría y recompensas más ricas en Alijos y Tesoros de Susurros. ### Destacados de la Sesión de Preguntas y Respuestas * Ajustes en el Relicario: Blizzard planea inyectar más contenido en el sistema de Relicario basado en los comentarios de los jugadores. ## Resumen Completo de la Charla ### Personaliza Poderosos Hechizos Horádricos ![Diablo 4 Temporada 9 - Detalles y Resumen de la Temporada de los Horadrim(https://gamersmafia.com/storage/news/128/57128/7r9p8rsor7ik1747788541429.webp) La Temporada 9: Pecados de los Horadrim introduce una nueva forma de interactuar con tus poderes, otorgando acceso a habilidades de Creación de Hechizos poderosas para crear combinaciones increíbles. A través de tres pilares clave, los Hechizos Horádricos proporcionan formas novedosas de personalizar y construir poder al alcance de tu mano. Tres elementos potentes diferentes se combinan para crear estos intensos hechizos: Catalizadores, Infusiones y Arcana. * Catalizadores: poder base de tu hechizo * Infusiones: modifica el tipo de daño elemental que tu hechizo inflige * Arcana: modifica el poder base del hechizo Existen posibilidades incalculables a través de todas las diferentes combinaciones de Catalizadores, Infusiones y Arcana. Para construir tu Hechizo Horádrico, puedes equipar un Catalizador principal, una Infusión de apoyo y tres Arcana para aumentar y construir tu hechizo. Cada elemento contribuye a tu hechizo general, permitiéndote experimentar y construir posibilidades increíbles. Esta es tu oportunidad de experimentar realmente y manejar la magia Horádrica con un potencial incalculable. ![Diablo 4 Temporada 9 - Detalles y Resumen de la Temporada de los Horadrim(https://gamersmafia.com/storage/news/128/57128/p536rmp25sdq1747788543803.webp) Usa al Vendedor del PTR, Mrak, para acceder a estos elementos de Creación de Hechizos Horádricos, que es la única forma de acceder a ellos antes de que comience la Temporada. En el lanzamiento de la Temporada, el Buscador de Caminos, Catalizadores e Infusiones se obtendrán a través de la Línea de Misiones Estacional, mientras que las Arcana se encontrarán explorando Mazmorras de Pesadilla. ### Catalizadores La fuente principal de poder para tu hechizo Horádrico * La base de tu hechizo, proporcionándole forma y función. * Los Catalizadores tienen su propio Tiempo de Reutilización, Golpe de Suerte y Bonificación de Rango 10. * Los Catalizadores se activarán con una Habilidad de la Barra de Acción específica según la ranura de interfaz en la que se coloquen. * Tu Habilidad de la Barra de Acción brillará con magia púrpura mientras tu Catalizador esté disponible para activar. * Estos pueden personalizarse aún más con Infusiones y Arcana. ### Oleada Celestial Magia Astral * Despierta una Runa Oracular que Atrae a todos los enemigos circundantes. Una tormenta de estrellas sigue que golpea aleatoriamente el área 20 veces causando daño cada vez. * Tiempo de Reutilización: 15 segundos (11.2 segundos en Rango 20) * Probabilidad de Golpe de Suerte: 30% * Rango 10: Las estrellas caen periódicamente a tu alrededor y están garantizadas para estrellarse alrededor de un enemigo cercano causando el mismo daño. ### Desintegrar Magia Arcana * Forma un Conductor Arcano que emite un rayo persistente entre él y tú, causando un bombardeo constante de daño durante 8 segundos. * Tiempo de Reutilización: 10 segundos (5.3 en Rango 20) * Probabilidad de Golpe de Suerte: 9% * Rango 10: Los enemigos dentro del rayo son ralentizados en un 50%. ### Propulsión Magia Arcana * Genera una Explosión de Maná que inflige daño y Empuja a todos los enemigos. Los enemigos que colisionan reciben otro daño. * Tiempo de Reutilización: 9 segundos (4.3 en Rango 20) * Probabilidad de Golpe de Suerte: 15% * Rango 10: El Empuje es gigantesco y los enemigos golpeados contra el terreno por él forman una Explosión de Maná Menor la primera vez que les sucede. ### Anomalía Cósmica Magia Astral * Pasivo: Manifiesta hasta 5 Anomalías que emiten partículas que causan daño durante 4 segundos. * Activo: Ordena a tus Anomalías que converjan e implosionen, causando daño por detonación. * Tasa de Aparición: Cada 5 segundos * Probabilidad de Golpe de Suerte: 20% * Rango 10: Mientras tengas 5 Anomalías, eres Imparable y la próxima implosión causará el doble de daño. ### Pilar Astral Magia Astral * Forma una Columna Etérea que Provoca durante 3.0 segundos. Ondas perforantes fluyen desde ella y causan daño, hasta que crees otra o te alejes demasiado. * Tiempo de Reutilización: 7 segundos * Probabilidad de Golpe de Suerte: 12% * Rango 10: Los enemigos provocados se vuelven Vulnerables y se mueven más rápido. ![Diablo 4 Temporada 9 - Detalles y Resumen de la Temporada de los Horadrim(https://gamersmafia.com/storage/news/128/57128/4z3tkr5yxrpz1747788543646.webp) ### Infusiones Estas invocaciones imbuyen tu Catalizador con poder y magia. * Modifica el tipo de daño o daño a lo largo del tiempo que tu Catalizador inflige. * Después de subir al Rango 5, cada Infusión obtiene su propia bonificación que permite a tu Catalizador desactivar afijos específicos de monstruos. ### Ascua Ardiente Tu Catalizador de Hechizo ahora inflige daño de Fuego y/o Ardiente. * Bonificación: Destruye estructuras enemigas y tiene un 10% de probabilidad de encender el suelo bajo los enemigos, causando un 150% de daño Ardiente durante 5 segundos. Mientras esté equipado, tu Bonificación de Daño de Fuego es igual a la de tu Bonificación de Tipo de Daño más alta. * Rango 5: Desactiva los efectos de Vientos Helados de monstruos durante 5 segundos. ### Extracto Nebuloso Tu Catalizador de Hechizo ahora inflige daño de Sombra y/o Corruptor. * Bonificación: Los enemigos golpeados por él infligen un 5-10% menos de daño durante 7 segundos. Mientras esté equipado, tu Bonificación de Daño de Sombra es igual a la de tu Bonificación de Tipo de Daño más alta. * Rango 5: Desactiva los efectos de Invocador de monstruos durante 5 segundos. ### Nimbo Glacial Tu Catalizador de Hechizo ahora inflige daño de Frío y/o Helado. * Bonificación: Los enemigos dañados por él son Enfriados en un 15-25%. Este efecto ocurre una vez por enemigo cada 1 segundo. Mientras esté equipado, tu Bonificación de Daño de Frío es igual a la de tu Bonificación de Tipo de Daño más alta. * Rango 5: Desactiva los efectos Explosivos de monstruos durante 5 segundos. ### Vapor Corrosivo Tu Catalizador de Hechizo ahora inflige daño de Veneno y/o Envenenador. * Bonificación: Los enemigos dañados por él reciben un 150% de daño de Envenenador durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir en cada enemigo cada 3 segundos. Mientras esté equipado, tu Bonificación de Daño de Veneno es igual a la de tu Bonificación de Tipo de Daño más alta. * Rango 5: Desactiva los efectos Vampíricos de monstruos durante 5 segundos. ### Partícula Tronante Tu Catalizador de Hechizo ahora inflige daño de Rayo y/o Chispeante. * Bonificación: Los enemigos dañados por él arcan un 150% de daño de Rayo a un enemigo circundante. Este efecto solo puede ocurrir en cada enemigo cada 3 segundos. Mientras esté equipado, tu Bonificación de Daño de Rayo es igual a la de tu Bonificación de Tipo de Daño más alta. * Rango 5: Desactiva los efectos de Supresor de monstruos durante 5 segundos. ### Arcana Equipa hasta tres Arcana diferentes para modificar tu Catalizador de muchas maneras. * Hay 3 niveles de Rareza para Arcana: Mágico, Raro y Legendario. * Las Arcana Legendarias ajustan sus efectos según el Catalizador al que están vinculadas. Descubre la profundidad y complejidad mientras exploras las posibilidades. * Contienen etiquetas de hechizo específicas que se pueden usar para modificar aún más tu hechizo. Muchas joyas Horádricas poderosas se relacionan con estas etiquetas, increíbles combinaciones te esperan. ### Mágico Haz de Zarcillos * Golpe de Suerte: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 35% de probabilidad de Inmovilizar durante 5 segundos (+5% cada rango). Piedra Tranquila * Invocar tu Catalizador otorga Imparable durante 3 segundos cada vez que se activa (+0.4 cada rango). Polvo Cambiante * Tu Catalizador aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 30% durante su efecto y por 5 segundos más después de que termine (+8% cada rango). Gema Luminosa * Tu Catalizador Aturdirá a los enemigos que dañe durante 2 segundos (+1 cada rango). Esencia Turbia * Invocar tu Catalizador otorga Sigilo durante 2 segundos cada vez que se activa (+0.4 cada rango). Hélice Vigorizante * Una vez por enemigo cada 5 segundos, el daño de tu Catalizador te Fortificará y Sanará por un 5% de tu Vida Máxima (+1% cada rango). Viento Embotellado * Invocar tu Catalizador otorga una Barrera igual al 30% de tu Vida Máxima durante 4 segundos. Después de que se disipe, su esencia se embotella de nuevo (+4% cada rango). Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57128?from=rss#comments Fri, 23 May 2025 01:03:50 +0100 Charla junto al fuego de la Temporada 9 de Diablo 4 la próxima semana https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57064?from=rss ![Diablo 4 Season 9 Campfire chat next week(https://gamersmafia.com/storage/news/64/57064/diablo-4-season-9-campfire-chat.webp) La Temporada 8 parece que acaba de comenzar, pero es una Temporada más corta de lo normal, así que hay un chat junto al fuego de la Temporada 9 de Diablo 4 la próxima semana. El chat está programado para el próximo jueves, 22 de mayo, a la hora habitual de las 11 a.m. PT / 7 p.m. GMT. El chat se centrará en el próximo PTR para la siguiente Temporada. ## Detalles del Chat junto al Fuego de la Temporada 9 de Diablo 4 Nuestro próximo Chat junto al Fuego comienza el 22 de mayo a las 11 a.m. PDT y ofrece un adelanto de nuestro próximo Reino de Pruebas Público (PTR) 2.3.0 para la siguiente Temporada. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras revelan cómo acceder y qué esperar en este próximo PTR disponible para los usuarios de PC en Battle.net. Sintoniza para aprender más sobre el PTR detallando las características que vienen con Pecados de los Horadrim, la actividad de Escalación de Mazmorras, actualizaciones de balance y más. También habrá un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores puedan hacer sus preguntas directamente al equipo. ¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en [Twitch(https://www.twitch.tv/diablo), [YouTube(https://www.youtube.com/Diablo/featured), [X(https://twitter.com/Diablo) y [TikTok(https://www.tiktok.com/@diablo) para ver en vivo! El tema principal en el que centrarse es la “Escalación de Mazmorras”. Sabemos que el tema de la Temporada es “Poderes” una vez más, así que más o menos sabemos qué esperar, pero una renovación de las Mazmorras de Pesadilla será bienvenida por la mayoría de los jugadores. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57064?from=rss#comments Thu, 15 May 2025 20:03:30 +0100 Cuervo del Árbol añadido en la Temporada 8 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57054?from=rss ![Cuervo del Árbol(https://gamersmafia.com/storage/news/54/57054/tree-2048x1482.webp) Una característica de calidad de vida que no se incluyó en las notas del parche original es la adición del Cuervo del Árbol en la Temporada 8. Blizzard añadió esta característica desde la Temporada 7 con el parche 2.2.1 para facilitar la vida a los jugadores y se pueden encontrar en las principales ubicaciones de las ciudades. Con el parche de hoy, hemos añadido un Cuervo del Árbol a cada ciudad principal del juego. Esta es una característica comúnmente solicitada desde la Temporada 7 que ha sido reintroducida en el juego para ayudar a los jugadores a ahorrar tiempo en los eventos de Susurros. Esto originalmente faltaba en las Notas del Parche, pero actualizaremos las notas para incluir esta característica. * Se añadió un Cuervo del Árbol a las siguientes ciudades: * Cerrigar * Gea Kul * Ked Bardu * Kyovashad * Kurast * Zarbinzet Fuente: [Blizzard(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/patch-221-raven-of-the-trees-now-found-in-each-major-town/222502) . Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57054?from=rss#comments Thu, 15 May 2025 02:03:29 +0100 El parche 2.2.1 de Diablo 4 está en vivo con muchos errores https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57052?from=rss ![parche 2.2.1(https://gamersmafia.com/storage/news/52/57052/patch-2.2.1.webp) La Temporada 8 realmente ha sido un poco desastrosa, y la actualización del parche 2.2.1 de hoy parece estar causando más problemas. Mi primera experiencia esta noche fue la pantalla negra al salir de una mazmorra, lo que significó un reinicio, pero ese es solo uno de los muchos informes que estamos viendo esta noche. Otros incluyen a Belial desapareciendo, alertas constantes de finalización de misiones para el Desvelamiento de Belial, ese extraño marcador de mapa de tienda de campaña, y la progresión de misiones de la Temporada desapareciendo. Podría seguir, pero se están [reportando más por minuto(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/c/bug-report/7). Tengan en cuenta que la Corona de Lucion fue incluida en la lista negra cuando se lanzó el parche, pero ahora está bien usarla. Esta Temporada ha hecho mucho daño a la reputación del juego después de que parecía que se estaba encaminando hace un par de Temporadas. Es decepcionante ver que los jugadores se están frustrando cada vez más con cada actualización del juego. En este punto, se necesitan discusiones serias dentro del equipo de Diablo 4 sobre cómo pueden llevar el juego a bases sólidas. Aunque no tenemos acceso a los números de jugadores de Blizzard, podemos ver los [números de jugadores de Steam(https://steamcharts.com/app/2344520#1y), que han disminuido en los últimos meses. Hay mucho mal con Diablo 4 en este momento, y no estoy completamente convencido de que Blizzard sepa cómo solucionarlo. Estoy seguro de que lo harán, pero va a requerir un momento tipo Diablo 3 Loot 2.0 para que eso suceda. Tampoco estoy convencido por el argumento de que hay más competencia ahora que antes y por eso menos personas están jugando. Actualmente tenemos un exceso de ARPGs, pero si Diablo 4 fuera sólido, los jugadores estarían más inclinados a quedarse con él. La Temporada 9 está a la vuelta de la esquina, y pronto escucharemos más sobre eso. Sin embargo, hemos visto la hoja de ruta, y podríamos estar ante más de lo mismo. Espero que no, pero lo mínimo que Blizzard podría hacer es asegurarse de que no sea un desastre lleno de errores. Faltaban cosas en las notas del parche publicadas la semana pasada. Las cosas que faltaban aparecerán en la [página de notas del parche 2.2.1 de Diablo 4(https://news.blizzard.com/en-gb/article/24196854/diablo-iv-patch-notes) y se han agregado tan tarde como esta noche, por lo que vale la pena revisarlas nuevamente. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57052?from=rss#comments Thu, 15 May 2025 01:03:15 +0100 Overwolf con Diablo 4 ahora de nuevo en acción con los fallos corregidos https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57041?from=rss ![Noticias de la solución de Overwolf(https://gamersmafia.com/storage/news/41/57041/overwolf-fix-news-jpg.webp) Hace un par de días, informamos que podría haber problemas con la aplicación Overwolf que causaban bloqueos. Bueno, ya está solucionado. Una actualización de Blizzard nos informa que las aplicaciones de Overwolf deberían estar corregidas para detener los bloqueos, gracias a una actualización de Overwolf en sí. La última actualización de Overwolf debería ayudar a resolver el problema de estabilidad del juego/problemas de bloqueos. Si hay algún problema persistente, no dudes en compartir cualquier publicación y actualización en nuestros hilos de errores de DIV. Si estás usando Overwolf y quieres acceder a todo nuestro contenido en Overwolf, puedes descargar la aplicación PureDiablo justo [aquí(https://www.overwolf.com/app/PureDiablo-PureDiablo). Se actualizó hace no mucho tiempo, pero puede que necesite darle otra actualización pronto para añadir alguna funcionalidad extra. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57041?from=rss#comments Tue, 13 May 2025 21:03:13 +0100 Blizzard habla de Berserk en un nuevo video: los desarrolladores se vuelven locos https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57031?from=rss ![Video de Berserk(https://gamersmafia.com/storage/news/31/57031/berserk-video.webp) La colaboración de TheBerserkIP ya está disponible, y hoy, Blizzard ha lanzado un nuevo video que muestra cómo llegó a ser. Es un ajuste perfecto para Diablo 4, es oscuro y crudo, justo como nos gusta. Los desarrolladores son ciertamente fanáticos de Berserk, como se puede ver claramente en el video, y quieren compartir esa pasión. ## Mira a los Desarrolladores Volverse Locos Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57031?from=rss#comments Mon, 12 May 2025 21:03:10 +0100 Notas del parche 2.2.1 de Diablo 4 traen correcciones de errores, cambios en habilidades y más https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57017?from=rss ![Notas del parche 2.2.1 de Diablo 4(https://gamersmafia.com/storage/news/17/57017/diablo-4-patch.webp) Las notas del parche 2.2.1 de Diablo 4 están aquí, y la actualización se lanzará la próxima semana a la hora habitual, un martes. Hay muchas correcciones en esta próxima actualización, lo cual es normal una semana o más después del inicio de una nueva temporada. Hay mejoras en habilidades y algunos cambios en la Temporada 8, incluyendo que Sayeena se convierta en un vendedor que vende Pergaminos de Juramento y cambios en el poder de los jefes. ## Notas del parche 2.2.1 de Diablo 4 # Vaso de Odio ## Actualizaciones del juego ### Nacido del Espíritu ### Habilidades El Protector * Daño aumentado de 80% a 140%. * Cantidad de barrera aumentada de 15% a 30% de la Vida Máxima. * Daño de Espinas de la mejora de Rango 5 aumentado de 100% a 150%. ### Pasivas Posturas Adaptativas * Bonificación de Estadísticas Principales aumentada de 50%[+ a 75%[+. Golpes Vitales * Bonificación de daño a Vulnerables aumentada de 45%[x a 80%[x. * Cantidad de curación aumentada de 2% a 5% de la Vida Máxima. * Generación de Vigor aumentada de 5 a 10. Ritmo del Prodigio * Bonificación de Rango de Habilidad aumentada de 2 a 4. ## Correcciones de errores * Se corrigió un problema donde los Regalos Torturados de Misterios en dificultades pre-Tormento no soltaban el equipo apropiado para Nacido del Espíritu. * Se corrigió un problema donde los enemigos detrás de una puerta cerrada en la Mazmorra Colmena Vil podían dañar al jugador. * Se corrigió un problema donde la ventaja Buscador de Subo podía marcar objetos no seleccionables, como tótems en el Salón del Penitente. * Se corrigió un problema donde el efecto de Daño en el Tiempo de Gorshak en la Ciudadela Oscura podía persistir después de que el jefe fuera derrotado. * Se corrigió un problema donde el evento Mantén tu Terreno en el Campo de Gigantes podía fallar al progresar entre oleadas. * Se corrigió un problema donde los efectos visuales de Akarat podían persistir después de derrotar al Heraldo del Odio. * Se corrigió un problema donde los Espíritus de Hueso del Nigromante no podían dañar las Puertas de la Manada de Lobos durante el encuentro con el Heraldo del Odio. # Juego Base ## Actualizaciones de Balance ### Bárbaro ### Objetos Guantes Devastadores de Ghor * La bonificación de daño ahora se basa en el daño por segundo en lugar de daño por golpe. Nota del desarrollador: Esto resulta en un aumento de daño de aproximadamente 100%. * Reducción de Enfriamiento de Explosión al Golpear Críticamente aumentada de 0.2 a 0.4. Golpes Gemelos * Daño aumentado de 70-100% a 110-140%. Aspecto de Torbellino Terrible * Ahora también otorga la misma cantidad de Daño de Golpe Crítico mientras se usa Torbellino. ### Druida ### Pasivas Poder de la Tierra * Bonificación de Daño Crítico aumentada de 50%[x a 70%[x. Tormenta Perfecta * Bonificación de daño aumentada de 60%[x a 80%[x. Humanidad * Ahora también reduce el daño recibido en un 2% por rango mientras está en Forma Humana. ### Objeto Único Derecho de Nacimiento de Gathlen * Golpes Críticos requeridos reducidos de 400-200 a 300-150. Golpes Críticos de Jefe reducidos de 80-40 a 60-30. * Velocidad de Movimiento mientras está en forma humana aumentada de 17.5-23% a 24.5-30%. ### Nigromante ### Libro de los Muertos Sacerdote Esquelético * Bonificación de daño aumentada de 30%[x a 50%[x. ### Objetos Aspecto de Reanimación * Bonificación de daño aumentada de 25-45%[x a 40-60%[x. Sanguivor, Hoja de Zir * Daño de Invocación Inherente aumentado de 60% a 400%. ### Pícaro ### Habilidades Trampa de Veneno * Daño de envenenamiento aumentado de 540% a 612%. ### Objetos Anillo de la Rosa Ichorosa * Aumento de bonificación de mejora de Trampa de Veneno aumentado de 50-100% a 50-150%. Aspecto de Contaminación * Anterior: La Trampa de Veneno estalla por daño de Veneno cuando se activa. Si esta explosión golpea críticamente, infliges un 20-40% más de daño de Veneno durante 5 segundos. * Ahora: La Trampa de Veneno estalla por un 10-30% adicional de su daño normal total cuando se activa. Si eso golpea críticamente, infliges un 20-40% más de daño de Veneno durante 9 segundos. ### Hechicero ### Pasiva Impacto Impactante * Ahora se activa al refrescar Aturdimiento. ### Objetos Granizo de Verglas * Daño por golpe aumentado de 1.5% a 2%, hasta un máximo de 75% a 100%. Aspecto Glacial * Ya no requiere que se lance Ventisca, permitiendo que esté activo a partir de efectos como el encantamiento de Ventisca. ## Actualizaciones del juego ### Temporada 8: El Regreso de Belial * Sayeena se ha convertido en un vendedor que vende Pergaminos de Juramento a cambio de Ceniza Espectral. Los Pergaminos de Juramento pueden consumirse para ganar reputación del Juramento del Revelador. Sayeena se puede encontrar cerca del Tablero de Reputación en Tarsarak. * Se han ajustado los siguientes Poderes de Jefe. * Llamas de Sinerat: Daño del Poder Principal del Jefe aumentado de 50% a 75%. * Celeridad del Abrazo del Odio: El Poder de Modificador de Jefe ya no se pierde al cambiar de armas. * Se ha ajustado el icono de las Incursiones de Aparición para que sea más visible. * Los ojos traicioneros ahora aparecen de manera más consistente cerca del Jefe de Aparición. * Se ha añadido otro objetivo para comunicar mejor que la reputación de la temporada se puede adquirir tanto del evento de Incursión de Aparición como derrotando a cualquier jefe en Santuario. ### Misceláneo * Ahora es una opción activable que los nombres de los jugadores sean leídos en voz alta por el Lector de Pantalla. Esta función se puede encontrar en Configuración de Accesibilidad. ## Correcciones de errores ### Accesibilidad * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no mencionaba el tipo de moneda utilizada al leer objetos del Relicario. * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no continuaba leyendo mientras se avanzaba por los menús de Relicarios. * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no podía leer completamente ciertas notificaciones de error. * Se corrigió un problema donde Belial podía escapar de la trampa establecida durante la misión Verdades Enmascaradas. * Se corrigió un problema donde el Lector de Pantalla no leía nada al abrir por primera vez la Armería. * Se corrigió un problema donde la brújula podía superponerse a la cabeza del personaje del jugador. ### Viaje de Temporada y Línea de Misiones de Temporada * Se corrigió un problema donde el montón de escombros en la misión Esperanza Enterrada no mostraba un indicador de interacción. * Se corrigió un problema donde las descripciones de la misión Esperanza Enterrada dejaban de actualizarse correctamente a mitad de la misión. * Se corrigió un problema donde la misión Desvelamiento de Belial (anteriormente Incursión de Aparición de Belial) podía mostrarse como terminada cuando no lo estaba. * Se corrigió un problema donde la progresión de la misión Persiguiendo Mentiras podía bloquearse si Belial era derrotado demasiado rápido. * Se corrigió un problema donde los objetivos del Viaje de Temporada para derrotar a varias variantes de Belial no especificaban qué variante de Belial era necesaria para completar el objetivo. * Se corrigió un problema donde el Objetivo del Viaje de Temporada para matar enemigos de élite también ganaba progreso al derrotar a cualquier enemigo. * Se corrigió un problema con la calidad del audio del diálogo en español en la línea de misiones de la temporada El Regreso de Belial. ### Incursiones de Aparición y Encuentros con Belial * Se corrigió un problema donde los Wargs invocados por la Aparición del Maestro de Bestias aparecían antes de que el jefe se generara. * Se corrigió un problema donde la Aparición del Maestro de Bestias no soltaba pociones como se esperaba. * Se corrigió un problema donde la Aparición del Chantajista no soltaba bombas de la manera prevista. * Se corrigió un problema donde las plumas de la Aparición de Allek podían retrasar la progresión de una Incursión. * Se corrigió un problema donde la Aparición de Kirma podía teletransportarse fuera del área del jefe. * Se corrigió un problema donde la Aparición de Kirma podía quedarse atascada en escaleras. * Se corrigió un problema donde un Ojo Traicionero permanecía presente pero no podía ser interactuado. * Se corrigió un problema donde Belial podía aparecer prematuramente al ser invocado en una Incursión de Aparición. * Se corrigió un problema donde los jugadores podían escapar durante el círculo de Fase de Ira de un encuentro de Emboscada de Belial. * Se corrigió un problema donde morir ante Belial durante un encuentro después de derrotar a otro jefe podía causar que Belial no se reiniciara correctamente. ### Poderes de Jefe * Se corrigió un problema donde parte de la Barrera otorgada por el Sabotaje del Chantajista persistía por un tiempo indefinido, en lugar de los 6 segundos previstos. * Se corrigió un problema donde el Poder Principal de Robo de Vida de Varshan no generaba su flujo correctamente. * Se corrigió un problema donde el Poder de Modificador de Ojos de Belial no aplicaba Consistentemente el Exceso de Poder. La bonificación ahora dura 2 segundos después de entrar en sigilo. * Se corrigió un problema donde el Poder Principal de Entrenamiento del Maestro de Bestias solo causaba que las entidades invocadas aturdan si ya había otra activa. * Se corrigió un problema donde el Poder Principal de Calavera Llameante de Andariel dañaba a los enemigos de manera inconsistente. * Se corrigió un problema donde el Poder de Modificador de Descarga del Heraldo del Odio se activaba automáticamente con habilidades Básicas lanzadas automáticamente. * Se corrigió un problema donde el Torbellino de Hierro del Bárbaro no activaba consistentemente el Poder Principal de Nieve del Monstruo en el Hielo. * Se corrigió un problema donde el Aspecto de Golpes Inquebrantables no aumentaba correctamente el daño del Robo de Vida de Varshan, el Engaño de Cristal de Belial y los Poderes de Modificador de Veneno de Ashava. * Se corrigió un problema donde el Poder de Modificador de Celeridad del Abrazo del Odio expiraba al cambiar de armas. * Se corrigió un problema donde los siguientes Poderes de Jefe podían activarse mientras se estaba montado. * Toxinas de Skerg * Mineral Explosivo de Avaricia * Piscina de Sangre del Señor Zir * Robo de Vida de Varshan ### Guaridas de Jefes y Mazmorras * Se corrigió un problema donde los jefes rara vez podían recuperar salud. * Se corrigió un problema donde el ataque de área de la Eco Atormentada de Varshan a veces no causaba daño cuando se esperaba. * Se corrigió un problema donde aturdir a la Eco Atormentada de Varshan cuando invocaba esbirros podía causar que los esbirros perdieran su funcionalidad y que Varshan no usara ese poder nuevamente. * Se corrigió un problema donde los proyectiles de veneno provenientes de las paredes mientras se luchaba contra Belial, Señor de las Mentiras, podían evitarse en ciertas posiciones. * Se corrigió un problema donde las Efigies de Angustia, mientras se luchaba contra Andariel, podían ser asustadas por el Corte Paranormal del Nigromante y moverse. * Se corrigió un problema donde las Efigies de Angustia podían comenzar a moverse mientras el jugador estaba en sigilo. * Se corrigió un problema donde el Tesoro de Belial no podía abrirse al jugar con un controlador. * Se corrigió un problema donde Duriel podía volverse invencible si se le infligía demasiado daño antes de que comenzara a excavar por primera vez. * Se corrigió un problema donde la puerta en el Fl Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/57017?from=rss#comments Sat, 10 May 2025 13:03:35 +0100 Blizzard dice que Overwolf podría estar causando que tu Diablo 4 se bloquee https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56999?from=rss ![Overwolf(https://gamersmafia.com/storage/news/999/56999/overwolf.webp) Ha habido muchos informes de fallos en la Temporada 8 de Diablo 4, y Blizzard está instando a los jugadores a verificar qué están ejecutando, incluyendo Overwolf con la Generación de Cuadros DLSS. La publicación de Blizzard explica: Hola a todos, El equipo ha notado un mayor número de fallos que ocurren debido a un problema con la Generación de Cuadros DLSS al usar superposiciones de Overwolf. Si estás experimentando fallos al usar la Generación de Cuadros DLSS y superposiciones de terceros, recomendamos desactivar la superposición mientras trabajamos en una posible solución. Si estás experimentando fallos, evita usar Overwolf por ahora y ve si eso soluciona el problema. Esperemos que esto se resuelva pronto, ya que muchos jugadores usan OW, incluyendo [La aplicación Overwolf de PureDiablo(https://www.overwolf.com/app/PureDiablo-PureDiablo). Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56999?from=rss#comments Thu, 08 May 2025 03:03:11 +0100 El tráiler de juego de Diablo 4 Berserk muestra el equipo impresionante https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56987?from=rss ![Tráiler de Juego de Diablo 4 Berserk(https://gamersmafia.com/storage/news/987/56987/diablo-4-berserk-gameplay-trailer.webp) La gran colaboración de IP esta temporada es con la serie de anime Berserk y el equipo se ve bastante atractivo en Diablo 4. Blizzard acaba de lanzar el tráiler de juego de Diablo 4 Berserk para atraer tu atención. Hay mucha acción en este video que muestra todas las cosas nuevas y geniales que están disponibles en la colaboración de esta temporada. Admito que no estoy tan familiarizado con Berserk, pero cualquier cosa que tenga una nariz andante recibe mi aprobación. ## Mira el Tráiler de Juego de Diablo 4 Berserk Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56987?from=rss#comments Tue, 06 May 2025 21:03:22 +0100 Blizzard responde a los problemas de filtración de memoria de la Temporada 8 de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56986?from=rss   ![Fuga de memoria de la Temporada 8 de Diablo 4(https://gamersmafia.com/storage/news/986/56986/diablo-4-season-8-memory-leak-2.webp) Es un problema que bastantes jugadores han estado experimentando, una desagradable fuga de memoria en la Temporada 8 de Diablo 4. Como se destaca en una publicación en los foros oficiales, Anastatia [señala(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/major-memory-leak-%E2%80%93-ram-vram-escalation-ignored-by-support-crash-id-included/220837) el problema de la siguiente manera: * Los picos de RAM alcanzan los 15–20GB en minutos, incluso mientras está inactivo en la selección de personajes * La VRAM aumenta con cada Portal de Ciudad o transición de zona, eventualmente alcanzando los 13–14GB * La memoria nunca se libera, incluso al cerrar sesión * Ocurren bloqueos después de 15–30 minutos con el diálogo de Fenris Obviamente, este es un problema bastante importante, y Blizzard está revisando los informes de fallos que han estado llegando. Esta tarde, han publicado esta respuesta: tenemos al equipo investigando esto para obtener más ID de informes de fallos y que se vean como el ejemplo a continuación proporcionado cuando ocurre un fallo: 9C63AAD9-CC51-41E3-BDAF-67E3D60EE0CF Gracias por todas las publicaciones anteriores y gracias de antemano por cualquier información adicional compartida. ¿Te ha afectado esto durante la Temporada 8? Fuente: [Blizzard(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/major-memory-leak-%E2%80%93-ram-vram-escalation-ignored-by-support-crash-id-included/220837/34) Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56986?from=rss#comments Tue, 06 May 2025 21:03:17 +0100 El parche 2.2.0 Hotfix 2 de Diablo 4 aumenta las recompensas de reputación https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56960?from=rss ![Hotfix 2(https://gamersmafia.com/storage/news/960/56960/hotfix-2.webp) Hemos tenido una pequeña actualización hace un par de días, que resolvió el problema de compra del Reliquario, y esta noche ha llegado elDiablo 4 Patch 2.2.0 Hotfix 2. Vale la pena mencionar este hotfix ya que aumenta las recompensas de reputación para algunas de las actividades clave en la Temporada 8. ## HOTFIX 2 – 2 de mayo, – 2.2.0 ACTUALIZACIONES DEL JUEGO * Las recompensas de reputación para varias actividades han sido aumentadas: * Jefe Mundial: Aumentado de 250 a 2000. * Jefe de Guarida: Aumentado de 750 a 1000. * Belial, Señor de las Mentiras (Emboscada del Jefe de Guarida): Aumentado de 1000 a 1500. * Doncella de Sangre: Aumentado de 250 a 1000. * Jefe Regular: Aumentado de 250 a 750. * Los Jefes de Incursión de Apariciones han tenido su Salud reducida, particularmente en niveles más bajos. * Varias mejoras de estabilidad. Fuente: [Blizzard(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/hotfix-2-may-2-220/220373) . Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56960?from=rss#comments Sat, 03 May 2025 02:03:12 +0100 La Temporada 8 de Diablo 4 genera respuestas mixtas de la comunidad https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56951?from=rss ![Diablo 4 Temporada 8(https://www.purediablo.com/wp-content/uploads/2025/05/Diablo-4-Season-8.jfif) La Temporada 8 de Diablo 4 siempre iba a ser difícil para Blizzard tras la publicación de la hoja de ruta hace unas semanas, así que ¿cómo nos sentimos todos? El gran cambio desde el punto de vista de la monetización es el nuevo Pase de Batalla, que, en teoría, parece una forma mucho mejor de perseguir los objetivos de la Temporada. No todos lo han aceptado, lo cual no es una sorpresa, como se detalla en este extenso y a menudo acalorado [hilo de Reddit(https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1kb19h9/diablo_iv_season_8_is_absolutely_shameful/). Creo que el mayor problema de esta Temporada es el tema en sí y sus mecánicas, con más eventos similares a las mareas infernales con las Incursiones de Apariciones y los Poderes de Jefes. Frustrantemente, el tema de los poderes también estará presente en las próximas temporadas, lo cual es decepcionante. Dicho esto, todos vimos la hoja de ruta, así que todos sabíamos lo que venía. Los cambios en el Pase de Batalla se abordaron esta semana, con Colin Finer de Blizzard comentando sobre los cambios en una entrevista con [IGN(https://www.thegamer.com/diablo-4-season-8-reliquary-system-shameful/). Añadió: "Siempre estamos escuchando. Creo que lo que pensamos que funciona mucho mejor como parte del sistema es, nuevamente, que realmente puedes trabajar hacia y elegir las cosas que quieres del sistema. También creo que el Platino que obtienes de todo el sistema está disponible para todos ahora. Así que ni siquiera necesitas comprar el pase de batalla necesariamente para recuperar algunas de esas cosas. Así que es una ganancia neta para todos en general, en ese sentido." ConstableCrab, quien es uno de los miembros más vocales de la [comunidad de Discord de PureDiablo(https://discord.com/invite/pwmYhxw), dedica mucho tiempo a las Temporadas y compartió sus pensamientos. * Las Incursiones de Apariciones no son ni emocionantes ni extremadamente aburridas. Simplemente entras, obtienes tus cosas y sales, especialmente si hay otros jugadores haciendo el evento. Fueron un verdadero suplicio en Difícil (antes del nivel 60), principalmente porque hay muchos menos jugadores en Difícil que en Normal. * El nivelado parece estar bien. Hay una progresión de objetos más notable que antes, pero tenía todos los legendarios y uno único equipados mucho antes del nivel 60. Alrededor del nivel 53, cuando comencé a obtener equipo de ilvl 600+, comencé a sentirme poderoso. De hecho, reemplacé un bastón legendario con un raro de 3 afijos. El equipo sub-700 que tenía cuando llegué a 60 era más que suficiente para Tormento 1. * Apostar en Tormento podría estar OP. Una vez que llegué a T1, inmediatamente aposté ocho armas. Todas eran legendarias, y dos eran ancestrales. Espero que esto se convierta en una forma alternativa de buscar únicos y afijos específicos. * Las mareas infernales parecen soltar muchas más cenizas que la temporada pasada, y puedes ver las ubicaciones de los cofres en el mapa mientras estás en la ciudad. ¡Grandes mejoras allí! Sospecho que voy a pasar mucho tiempo en las mareas infernales buscando materiales de jefes. * El único jefe de guarida que he invocado hasta ahora es Grigoire, y sus mecánicas han cambiado notablemente. Tuve que prestar atención durante toda la pelea. Eso es bueno. * Estoy jugando como un hechicero de Fragmentos de Hielo, y estoy satisfecho con los aumentos. Incluso sin únicos, la construcción es totalmente funcional y hace buen daño. El cambio en la pasiva clave Avalancha significa que no necesito preocuparme por el maná en absoluto. Un Anillo de Cielos Sin Estrellas seguirá siendo mejor DPS, pero un anillo con un máximo en Recuerdos Congelados podría acercarse para una construcción de escarcha pura. * Me gusta cómo están organizados ahora los objetivos del viaje de temporada. Es mucho más fácil ver lo que necesitas hacer, y las recompensas son más frecuentes y parecen más apropiadas para el nivel. * Hay algunos errores, seguro. Cada vez que inicio sesión, mi asignación de teclas para desmontar en combate se restablece. Encontré una puerta invisible en una fortaleza. El juego se congeló una vez mientras cerraba sesión. Espero que veamos un parche/corrección rápida o dos en la próxima semana. * Los relicarios son agresivamente poco interesantes. No hay piezas de disfraces divertidas. Solo el habitual sinsentido cubierto de espinas. La evaluación de Constable de esta Temporada hasta ahora es justa y equilibrada. Acaba de alcanzar el nivel 50, así que ya ha dedicado un poco de tiempo para hacer esta evaluación temprana. ¿Cómo estás encontrando la Temporada 8 hasta ahora? Háznoslo saber en los comentarios a continuación o en [Discord(https://discord.com/invite/pwmYhxw). Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56951?from=rss#comments Thu, 01 May 2025 21:03:25 +0100 Blizzard sobre el error de relicario en la temporada 8 de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56925?from=rss ![Reliquary(https://gamersmafia.com/storage/news/925/56925/battle-pass.webp) La Temporada 8 de Diablo 4 ya está en marcha, pero ha surgido un problema con el nuevo sistema de Relicarios. Parece que los Relicarios no se están desbloqueando como se esperaba, y Blizzard está al tanto del problema y ha [publicado(https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/bought-premium-battle-pass-issue/219521/8) una respuesta tras los informes. Hola a todos, muchas gracias por compartir. Estamos investigando este problema con los Relicarios que no se muestran/funcionan correctamente en este momento. Disculpen las molestias, los mantendremos informados lo antes posible sobre cualquier actualización. No hay una fecha estimada para una solución a esto, pero asumimos que estarán trabajando arduamente para resolverlo lo antes posible. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56925?from=rss#comments Wed, 30 Apr 2025 02:03:10 +0100 Noticias del sitio PureDiablo: traslado del servidor https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56914?from=rss ![Noticias del Sitio(https://gamersmafia.com/storage/news/914/56914/site-news.webp) Un aviso para todos nuestros queridos lectores, estamos cambiando de servidores esta semana, así que aquí hay algunas Noticias del Sitio de PureDiablo. Para mantener todo en perfecto estado aquí en PureDiablo y en los otros sitios "Pure", nos estamos mudando a un nuevo servidor. ¿Qué significa esto? Probablemente tengamos algunos contratiempos mientras se completa la migración, pero con suerte, no habrá demasiados problemas. Una cosa que podría verse afectada son las publicaciones en el foro, ya que las nuevas podrían no trasladarse al nuevo servidor, así que tenlo en cuenta y por favor no nos bombardees con correos electrónicos diciendo que tu publicación desapareció 🙂 Haremos nuestro mejor esfuerzo para trasladar todo, pero hay un período en el que tenemos que hacer el cambio. El momento no es ideal con el inicio de la Temporada 8, ya que tenemos mucho que cambiar/actualizar, pero es más importante que resolvamos el servidor lo más rápido posible. Gracias por tu paciencia mientras completamos esta migración. Rush & Elly Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56914?from=rss#comments Tue, 29 Apr 2025 01:03:12 +0100 Notas del parche 2.2.0 de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56890?from=rss ![Notas del parche 2.2.0 de Diablo 4(https://gamersmafia.com/storage/news/890/56890/diablo-4-patch-2.2.0-notes.webp) Las notas del parche 2.2.0 de Diablo 4 han llegado, y también describen los cambios que vendrán en la Temporada 8 después del PTR. Hay nerfs a los poderes de los jefes, pero será más fácil mejorarlos en comparación con el PTR, lo cual es un punto a favor. Dicho esto, los jefes ahora son más difíciles, por lo que hay más desafío. De todos modos, aquí están las notas completas para digerir, y si te perdiste la transmisión en vivo sobre todo esto, puedes verla aquí. ## Notas del parche 2.2.0 de Diablo 4 # Actualizaciones del PTR ## Vaso de Odio ### Palabras Rúnicas Xan * Duración aumentada de 0.25 a 0.35 segundos. * Efecto de Desbordamiento * Anterior: Aumentar daño. * Ahora: Aumentar duración. Tec * Daño reducido de 1000% a 700%. ### Nacido del Espíritu * Aspecto de Aprehensión movido de la Categoría de Utilidad a la Ofensiva. * Garra Rápida * Daño aumentado de 60% a 80%. * Sepazontec * Daño aumentado de 50-100% a 80-130%. * Gargantilla del Pájaro del Sol * Daño aumentado de 150-300% a 200-400%. * Funcionalidad adicional: Ahora también convierte tus Plumas de Tormenta en una Habilidad de Jaguar. ### Correcciones de Errores * Se corrigió un problema donde la descripción de la Gargantilla del Pájaro del Sol no era consistente con efectos similares. * Se corrigió un problema donde el Manto de Muerte Falsa podía parecer otorgar un Punto de Habilidad a todos los Pasivos Clave de Nacido del Espíritu. * Se corrigió un problema donde el Aspecto de Golpes Inquebrantables no interactuaba correctamente con la Gargantilla del Pájaro del Sol y el Salón del Espíritu Primario del Águila. * Se corrigió un problema donde la runa Igni no se lanzaba al objetivo de la Habilidad que la activaba. * Se corrigió un problema donde el efecto de la runa Xan podía ser consumido por una habilidad de Grito. * Se corrigió un problema donde los Orbes Sagrados persistían después de las conclusiones de fase durante el encuentro con el Heraldo del Odio. ## Juego Base ### El Regreso de Belial Calavera Llameante de Andariel * Poder Primario * Daño disminuido de 1800% a 450%. * Modificador * Bonificación de daño en el tiempo disminuida de 21%-40% a 10.5-20%. * El daño en el tiempo ya no requiere que los enemigos estén ardiendo. * Se eliminó el daño adicional por quemadura al activar el Poder Primario. Rayos Oculares de Belial * Poder Primario * Daño disminuido de 1750% a 438%. * Reducción de Daño disminuida de 75% a 50%. * Se redujo la cantidad de rayos oculares de 6 a 5. * Se aceleró ligeramente la rotación orbital del ojo. * Las duraciones del ojo se redujeron de 3.5 a 2 segundos, la duración del daño en el tiempo no se ve afectada. Descarga del Heraldo del Odio * Poder Primario * Daño disminuido de 400% a 250%. * Modificador * Se corrigió el bono de Vulnerable para que sea multiplicativo. * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo para activar este modificador. Urivar * Poder Primario * Daño disminuido de 800% a 400%. * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo a esta habilidad. * Se eliminó la reducción de enfriamiento de 5 segundos del ultimate. * Gana 15% de Reducción de Enfriamiento. Madriguera de Duriel * Poder Primario * Daño disminuido de 200% a 100%. * Modificador * Aumentada la duración de Esquivar de 2 a 5 segundos. Sinerat * Poder Primario * Daño disminuido de 200% a 50%. Avaricia * Modificador * Bonificación de daño por punto de recurso disminuida de 1.5%-3.4% a 0.01%-0.20%. Lilith * Poder Primario * Daño aumentado de 250% a 400%. * Modificador * Solo 1 Ampolla puede existir por Élite, y 2 por Jefe. * Las Ampollas ya no pueden ser ejecutadas por habilidades que no pueden ejecutar jefes. * Daño de Ampolla Élite reducido de 5.25%-10% a 2.1%-4%. Rayo de Pecho de Muerte Errante * Poder Primario * Ajustado el rayo para comenzar más cerca de tu personaje. * Modificador * Umbral de ejecución de 15%-34% a 15.5%-25%. Sabotaje del Chantajista * Modificador * Cantidad de Barrera reducida de 20%-58% a 11%-30%. Garras de Allek * Poder Primario * Las habilidades básicas canalizadas ahora pueden activar esta habilidad mientras se canalizan. Odio del Abrazo del Odio * Modificador * Bonificación máxima de Probabilidad Crítica disminuida de 22.5%-70% a 12%-50%. Disrupción del Segador de Carne * Modificador * Daño Vulnerable aumentado del bono de Control de Multitudes de 0.25%[x a 0.5%[x. Cuadrado de Relámpagos de Grigoire * Poder Primario * Daño disminuido de 300% a 250%. Piscina de Sangre del Señor Zir * Modificador * Cantidad de Curación aumentada de 5.5%-15% a 17%-36%. Toxinas de Skerg * Poder Primario * Cambiado a cuando recibes daño directo. * Daño disminuido de 1000% a 600%. Robo de Vida de Varshan * Poder Primario * El rayo de absorción ahora siempre funciona en un enemigo circundante. * El daño es en 1 segundo en lugar de 3. * Daño aumentado a 700%. Entrenamiento del Maestro de Bestias * Poder Primario * Las invocaciones ahora aturden por 2-4 segundos en lugar de provocar. ### Bárbaro ### Habilidades Torbellino * Daño aumentado de 32% a 52%. Torbellino Furioso * Daño por sangrado aumentado de 40% del Daño Base de Torbellino en 5 segundos a 120% [daño de arma en 5 segundos. Nota del Desarrollador: Reconocimos que ninguna de las opciones era atractiva anteriormente para una construcción pura de torbellino, por lo que hemos ajustado en gran medida la opción de sangrado para compensar como una poderosa segunda opción. Doble Golpe * Costo de Furia reducido de 25 a 20. * Daño aumentado de 60% a 66%. Martillo de los Antiguos * Costo de Furia reducido de 35 a 30. * Daño aumentado de 90% a 98%. Convulsión * Costo de Furia reducido de 40 a 35. * Daño aumentado de 120% a 132%. Desgarrar * Costo de Furia reducido de 35 a 30. Lanzamiento Poderoso del Guerrero * Bonificación de daño reducida de 200%[x a 50%[x. Nota del Desarrollador: El valor fue ajustado a un nivel razonable para compensar la corrección de errores realizada a Lanzamiento Poderoso del Guerrero, pero resultará en BONKS más contundentes. Agarre de Acero * Daño base aumentado de 35% a 80%. Agarre de Acero del Luchador * Bonificación de daño reducida de 400%[x a 200%[x. Agarre de Acero del Guerrero * Número de cargas ganadas aumentadas de 1 a 2. Nota del Desarrollador: Hemos movido parte de la bonificación de daño para el Agarre de Acero a la base para hacer que ganar cargas adicionales sea una opción más atractiva. Esto es un aumento de daño para ambas opciones. ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos Aspecto del Verdugo * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%. * La bonificación de daño ahora se limita a 200%. Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención. Golpes Gemelos * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño. ### Druida ### Habilidades Golpe de Tormenta * Radio de adquisición de cadena aumentado en un 50%. Armadura de Ciclón * Resistencia a daño no físico aumentada de 15% a 20%. Cuervos * Daño Pasivo aumentado de 31% a 90%. Enredadera Venenosa * Daño pasivo en 2 segundos aumentado de 47% a 65%. * Daño activo en 2 segundos aumentado de 126% a 180%. ### Pasivos Abundancia * Generación de Espíritu de Habilidad Básica aumentada de 6/12/18% a 10/20/30%. Poder de la Tierra * Mientras el beneficio de Golpe Crítico garantizado está activo, ahora también gana 50%[x de daño de Golpe Crítico aumentado. * Poder de la Tierra ahora puede activarse nuevamente mientras el beneficio está activo después de un breve retraso. Furia de la Naturaleza * Las habilidades canalizadas ahora activan periódicamente Furia de la Naturaleza. * Las Explosiones de Piedra activadas por Furia de la Naturaleza ahora se canalizan al tamaño máximo antes de explotar. ### Dones del Espíritu Regalo del Ciervo * Espíritu máximo reducido de 40 a 30. * Generación de Espíritu aumentada de 5 a 10. ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos Aspecto de la Inundación Inminente * Anterior: El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en 50%[x y aumenta el daño que el objetivo recibe de otras habilidades en 20-40%[x durante 6 segundos. * Ahora: Golpe de Tormenta se encadena a el doble de objetivos y aumenta el daño que los objetivos reciben de otras habilidades en 30-50%[x durante 6 segundos. Hambre de Corazón Salvaje * Tasa de descomposición reducida de 2% por segundo a 0.5% por segundo. Derecho de Nacimiento de Gathlen * Duración del Anima del Bosque aumentada de 10 a 15 segundos. * Golpear críticamente a un jefe otorga 5 acumulaciones. Nota del Desarrollador: La pausa entre los beneficios del Anima del Bosque permite que se otorguen bonificaciones mucho mayores en este efecto, pero después de recibir comentarios y realizar pruebas, hemos decidido aumentar el tiempo de actividad de este efecto en un 50%. Dándole una efectividad mucho mayor en la lucha contra jefes para ayudar a que el momento de poder se sienta más consistente. ### Nigromante ### Habilidades Lanza de Sangre * Ahora siempre extiende el efecto Lanced a otro enemigo, incluso cuando golpea a un enemigo no Lanced. Ola de Sangre * Daño aumentado de 450% a 500%. Tormenta de Huesos * Daño aumentado de 300% a 350%. ### Pasivos y Efectos Terror * Anterior: Infliges 3/6/9%[x de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Ralentizados o Enfriados, y 3/6/9%[x de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Aturdidos, Inmovilizados o Congelados. Estas bonificaciones se acumulan y se aplican al daño de Sombra que haces tú y tus Esbirros. * Ahora: Infliges 3/6/9%[x de daño de Sombra aumentado a enemigos Controlados por Multitudes, y 3/6/9%[x de daño de Sombra aumentado a Élites y Jefes. Estas bonificaciones se acumulan. Nota del Desarrollador: Esta bonificación aún se aplica al daño de Sombra de tus Esbirros. Tus Esbirros se benefician de todas tus bonificaciones de daño, por lo que era redundante incluir esa especificación aquí. Maldición Vampírica * Ahora se considera una Habilidad de Maldición para varios efectos de Nigromante, específicamente Aflicción, Amplificar Daño, Fragilidad, Aspecto de los Condenados, Glifo Amplificar y Daño a Enemigos Malditos. * El daño de las Almas desatadas ahora se considera una Habilidad de Invocación. ### Paragón Nodo Legendario Devorador de Carne * Los cadáveres consumidos durante la duración del bono ahora contarán para refrescar el bono. Nodo Legendario Olor a Muerte * Anterior: Con al menos 2 Cadáveres cerca, obtienes 15% de Reducción de Daño. Sin Cadáveres Cerca, infliges 15%[x de Daño aumentado. * Ahora: Obtienes 15% de Reducción de Daño e infliges 30%[x de Daño Crítico aumentado. ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos Aspecto de la Ejecutor * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%. * La bonificación de daño ahora se limita a 200%. Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención. Golpes Gemelos * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56890?from=rss#comments Fri, 25 Apr 2025 00:04:03 +0100 Mira la transmisión en vivo de la Temporada 8 de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56888?from=rss Si estabas ocupado antes y no lograste sintonizar la transmisión en vivo de la Temporada 8 de Diablo 4, ahora puedes verla. Aunque la mayor parte de esto se cubrió en la última transmisión en vivo para el PTR, hay una discusión sobre los cambios que se han realizado desde que concluyó el PTE, basados en los comentarios de los jugadores. Las notas del parche 2.2.0 también se han publicado y cubren estos cambios. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56888?from=rss#comments Thu, 24 Apr 2025 23:03:12 +0100 Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4: se explica el nuevo Pase de Batalla https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56862?from=rss ![Temporada 8(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/season8.webp) Antes del chat junto al fuego de esta semana sobre la Temporada 8 de Diablo 4, tenemos más detalles sobre lo que nos espera en esta próxima temporada. Aunque los desarrolladores ya han explicado la mayor parte de esto, tenemos más detalles sobre el nuevo Pase de Batalla y los Reliquias de Evento. El próximo chat junto al fuego tendrá lugar esta semana el 24 de abril a la hora habitual de las 11AM PDT. ## Enfréntate a Belial en el Señor de las Mentiras ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/sya69xknrcsn1744825110389.webp) El motivo de Belial es desconocido, pero su regreso ha desatado monstruos de Aparición misteriosos en Santuario. Los residentes de la tierra no aceptarán la intrusión de Belial sin luchar. Algunos han decidido investigar estos monstruos por su cuenta. Conoce a Sayeena, una maga Vizjerei retirada, y a Jarius, quien afirma ser un caballero de la Catedral de la Luz. Aunque inicialmente desconfían el uno del otro, Sayeena y Jarius están dedicados a eliminar la fuente de estos monstruos. Todos deben unirse para desentrañar el plan de Belial. ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/oxfwvn10y1vs1744825106575.webp) Juntos, perseguirán la verdad y ganarán un poder inconmensurable a lo largo del camino a través de nuevos Poderes de Jefe. El destino de Santuario está en manos de su trío: el fracaso no es una opción. Para embarcarse en la misión del Señor de las Mentiras, habla con el Extraño ubicado en el centro de la ciudad de Kyovashad junto al Punto de Ruta. También debes haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y creado un nuevo personaje en el Reino de Temporada. ## Entrega Retribución con Poderes de Jefe ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/shokjlw40khe1744827894411.webp) Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de Jefes del Mundo, de Evento y de Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder en la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez. Cualquiera que sea el Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción. Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes de evento de Incursión de Aparición (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe. A continuación se encuentra una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principales y Modificadores: ### Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante) * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige un 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50%[x más de daño de ti durante 1 segundo. * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15.5% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario. Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava) * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige un 1,200% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo. * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica un 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos. ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/vdwe77kfdm1q1744825431626.webp) Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito del Oro) * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo un 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez. * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en un 0.01%[x por punto de recurso gastado. Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea. * Modificador: Ganas un 5% de velocidad de movimiento, aumentada en un 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo del 11%. Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, uno de tus invocaciones o mercenarios aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y gana un 75% de reducción de daño. * Modificador: Tus invocaciones infligen un 5%[x más de daño, aumentado en un 0.25%[x por cada 1% de daño crítico adicional que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo del 17%[x. Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos. * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas un 11% de la cantidad como barrera durante 6 segundos. Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica un 100% más de tambaleo a los jefes. * Modificador: Ganas un 5%[x de daño a enemigos vulnerables, aumentado en un 0.5%[x por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[x. Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga un 1.1% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos, hasta un 11%. * Modificador: Ganas un 5%[+ de probabilidad de golpe crítico, aumentada en un 0.5%[+ por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo del 12%[+. Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Cuando evades, aplicas un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos. * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en un 5%, aumentado en un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo del 11%. Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos. * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x. Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 50% de daño por quemadura durante 4 segundos. * Modificador: Ganas un 5%[x de daño aumentado a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia a un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x de daño aumentado para ese elemento, hasta un máximo del 15.5%[x. Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Cuando un enemigo te inflige daño, le aplicas un 600% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentado en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo del 12%. Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición) * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x de daño aumentado, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos. * Modificador: Ganas un 5%[+ de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+ por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[+. ### Se pueden adquirir en Tormento I o superior Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida) * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que burla a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra. * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra a ellos. ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/mgmyw6avguhl1744825434693.webp) Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith) * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 400% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x. ![Más información sobre la Temporada 8 de Diablo 4 - Nuevo Pase de Batalla explicado(https://gamersmafia.com/storage/news/862/56862/2ojpu8cbmeaf1744825431510.webp) * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con el 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 2.1% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 1 ampolla activa a la vez, y un jefe puede tener hasta 2 ampollas. Los enemigos con resiliencia no pueden generar ampollas. Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel) * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 100% de daño en tu entrada y salida. Infliges un 100% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de Evadir se incrementa en 4 segundos, y C Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56862?from=rss#comments Tue, 22 Apr 2025 13:03:52 +0100 Transmisión en vivo de los desarrolladores de la Temporada 8 de Diablo 4 programada para la próxima semana https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56838?from=rss ![Diablo 4 Temporada 8 Transmisión en Vivo de los Desarrolladores(https://www.purediablo.com/wp-content/uploads/2025/04/Diablo-4-Season-8-Developer-Livestream.jfif) Blizzard ha fijado una fecha para la transmisión en vivo de los desarrolladores de la Temporada 8 de Diablo 4. La fecha para marcar en los diarios es el 24 de abril a las 11AM PDT (7PM UK), y el equipo se reunirá para hablar sobre el Regreso de Belial, que es el tema de esta próxima temporada. Esta transmisión en vivo está muy cerca del inicio de la Temporada 8, que es el 29 de abril. Nuestra próxima Transmisión en Vivo de Actualización de Desarrolladores comienza el 24 de abril a las 11 a.m. PDT y ofrece un adelanto de la Temporada 8: El Regreso de Belial. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras comparten detalles sobre lo que viene en nuestra nueva temporada. Sintoniza para aprender más sobre la nueva línea de misiones que viene con la temporada, nuevos poderes de temporada y más. También habrá un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores puedan hacer sus preguntas directamente al equipo. ¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en [Twitch(https://www.twitch.tv/diablo), [YouTube(https://www.youtube.com/Diablo/featured), [X(https://twitter.com/Diablo) y [TikTok(https://www.tiktok.com/@diablo) para ver en vivo! Tras la conclusión de la Transmisión en Vivo de Actualización de Desarrolladores, únete a nosotros en nuestro primer Encuentro en el Santuario con el Anfitrión de la Comunidad, [Lurkin(https://www.youtube.com/@Lurkin17) y nuestro propio Charles Dunn hablando de todo lo relacionado con Diablo IV. Estarán en el [Discord de Santuario(https://discord.gg/GdJfkuMtVh) para responder tus preguntas urgentes. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56838?from=rss#comments Fri, 18 Apr 2025 00:03:25 +0100 Colaboración de IP de Diablo 4 revelada como Berserk https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56836?from=rss ![berserk(https://gamersmafia.com/storage/news/836/56836/berserk.webp) ¿Estás emocionado por las próximas colaboraciones de IP? Ahora sabemos que la primera será para Berserk. Entonces, ¿qué demonios es Berserk? Es la serie de manga escrita e ilustrada por Kentaro Miura, que está ambientada en la Europa medieval. Es fantasía oscura, por lo que encaja bien con la franquicia de Diablo. El tráiler lanzado a continuación muestra el aspecto del personaje principal, Guts, así que espera una variedad de cosméticos de Berserk. Ahora, lo extraño es que el tráiler se ha subido al [canal de Diablo: Immortal(https://www.youtube.com/watch?v=8ny5faT9Vfc) pero no al canal principal de Diablo en Youtube. Sin embargo, podemos confirmar que es una colaboración con Diablo IV. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56836?from=rss#comments Fri, 18 Apr 2025 00:03:12 +0100 Rod Fergusson tiene una hoja de ruta de 10 años para Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56789?from=rss ![Las temporadas tendrán contenido exclusivo para los propietarios de Vessel of Hatred(https://gamersmafia.com/storage/news/789/56789/rod.webp) Si alguien pensaba que vería Diablo 5 pronto, piénselo de nuevo. Rod Fergusson tiene un plan a 10 años. En una entrevista en cadena en [The Game File(https://www.gamefile.news/p/chain-interview-marc-merrill-rod-fergusson-shuhei-yoshida-more), Rod Fergusson recibió una pregunta del cofundador de Riot Games, Mark Merril, sobre los planes para Diablo 4. Mark le preguntó a Rod: "¿Cómo estás pensando en el próximo gran punto de inflexión y entrega para Diablo? Porque esa es una franquicia con historia que tiene potencial?" Es una pregunta que todos nos hemos hecho recientemente, y Rod tuvo esto que decir. Estamos aquí para el largo plazo. Hemos estado haciendo planificación a largo plazo recientemente. Y he creado una hoja de ruta, una hoja de ruta de 10 años... en realidad era una hoja de ruta de 12 años. Puedo ver esto, esto, esto y esto y todas estas cosas diferentes que podemos hacer, lo cual es realmente inspirador. Y es realmente emocionante. Estamos enfocados en lo que los jugadores quieren... No puedo decirte mucho más que eso." Ha habido aproximadamente un intervalo de 10 años entre los juegos de Diablo, por lo que la respuesta no es una gran sorpresa. World of Warcraft también viene a la mente, ya que recuerdo cuando Blizzard pensaba que WoW tendría una vida de diez años, y ahora ha superado con creces eso. No puedo ver que eso suceda con Diablo 4, pero ahora llevamos dos años, y todavía hay mucho trabajo por hacer si Blizzard quiere mantener a los jugadores enganchados por al menos otros ocho años. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56789?from=rss#comments Sun, 13 Apr 2025 01:03:12 +0100 Blizzard responde a las críticas de Ybarra sobre la hoja de ruta de Diablo 4 https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56779?from=rss Mike Ybarra Ahora que la hoja de ruta de Diablo 4 ha sido digerida por la comunidad, ha habido críticas sobre la dirección del juego. No solo de algunos jugadores, sino también del ex-presidente de Blizzard, Mike Ybarra. En un [post en Twitter(https://x.com/Qwik/status/1909926972106342845) tras la revelación, Ybarra compartió sus pensamientos sobre la dirección del equipo de desarrollo. “1) No envíen solo para cumplir con un requisito. Las temporadas necesitan salir del ciclo de lanzamiento, pasar 2 meses solucionando problemas y luego repetir. 2) Pausen y den al equipo tiempo para abordar realmente los problemas del final del juego. Jugar durante una semana para luego derrotar a un jefe “uber” 500 veces por un objeto único, y luego dejarlo hasta la próxima temporada, no es fundamentalmente divertido. 3) El calendario de expansiones es demasiado largo, debería ser anual. Reduzcan la inversión en “historia” (cuesta mucho para un elemento de una sola vez en un ARPG) y enfóquense en nuevas clases, nuevos tipos de enemigos, nuevas actividades de final del juego que duren más de unos pocos días. Si el ciclo continúa solo lanzando sin solucionar los problemas fundamentales, entonces no estoy seguro de hacia dónde va Diablo. Puedes agregar todas las actividades de final del juego que quieras, pero estarás corriendo en el mismo lugar con los mismos problemas. En algún punto hay tantas cosas aleatorias que no vale la pena el esfuerzo.” Ybarra hace algunos puntos válidos, pero solo podemos ver parte del panorama a partir de la hoja de ruta publicada. Blizzard ha respondido a través de Adam Fletcher, quien [reiteró(https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1jv9f09/comment/mmb02ga/) que habrá más detalles por venir. Hemos visto un montón de comentarios y opiniones en los últimos días señalando que creen que la hoja de ruta es la totalidad de todo lo que está por venir. Quiero asegurar a todos que somos muy conscientes de algunos de los elementos que los jugadores anhelan y quiero confirmar que estamos considerando muchos de estos elementos, incluidos los árboles de habilidades y ajustes relacionados, el final del juego y mejorar esa experiencia para todos los jugadores y mucho más. La hoja de ruta se actualizará a medida que avancemos y más de los elementos de los que la gente está hablando comenzarán a revelarse junto con todos los detalles detrás de cada una de estas actualizaciones. Las hojas de ruta solo nos dan una instantánea de lo que está por venir. Claro, la fijación con los “Poderes” temporada tras temporada es un problema, y espero que eso se resuelva eventualmente, pero necesitamos saber más en las próximas semanas para entender realmente el pensamiento de Blizzard. No hay duda de que es un poco decepcionante que esté tomando tanto tiempo lograr que las temporadas sean completamente funcionales y libres de errores cuando se lanzan, y que las expansiones tarden más en salir. Tenemos que asumir que todos estos problemas se resolverán eventualmente. Si no lo hacen, la comunidad comenzará a esperar que haya un Diablo 5 en el horizonte y se olvidará de Diablo 4, para luego pasar a otra cosa. Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56779?from=rss#comments Thu, 10 Apr 2025 22:03:44 +0100 ¿La próxima clase de Diablo 4 será el Paladín? Ciertamente suena así https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56753?from=rss ![paladin(https://gamersmafia.com/storage/news/753/56753/paladin-black-bg.webp) La charla del Director del Juego de Diablo 4, Brent Gibson, tras la revelación del plan de desarrollo de Diablo 4 ciertamente insinúa que el Paladín está en camino. Hablando con Rhykker, Brent fue interrogado sobre la próxima clase, que fue indicada en la imagen del plan de desarrollo de Diablo 4 para la expansión. Aunque no confirmó nada, la conversación tuvo un aire muy de Paladín. “¿Paladín? Sabes que lo hemos escuchado mil veces y creo que he dicho públicamente “te escuchamos fuerte y claro”, así que no hemos revelado nada, pero estoy realmente emocionado por la oferta de clases que se avecina para la expansión. Creo que vamos a sorprender a la gente con lo que tenemos preparado, así que mantente atento, sigue hablando del Paladín todos los días y con suerte, con suerte, cuando lleguemos a ese día en el que liberemos información, todos estarán bastante contentos”. ## ¡Queremos al Paladín! Tendría sentido incluir al Paladín en el juego en la próxima expansión mientras nos dirigimos al Oeste en Santuario. El Paladín fue enormemente popular en Diablo 2, y sería apropiado ver la clase, o una ligera variación de ella, aparecer en la expansión cuando se lance el próximo año. Puedes ver la entrevista completa justo [aquí(https://www.youtube.com/watch?v=az6Fe7ZwT8c). Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56753?from=rss#comments Wed, 09 Apr 2025 03:03:11 +0100 El Pase de Batalla de Diablo 4 se vuelve más flexible con Reliquias https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56752?from=rss ![Brent-Gibson-Reliquaries(https://gamersmafia.com/storage/news/752/56752/brent-gibson-reliquaries.webp) El Pase de Batalla cambiará según se confirmó en la hoja de ruta de Diablo 4 a principios de esta noche, y tenemos algunos detalles más sobre los cambios. En una entrevista con Ryhkker tras la publicación de la hoja de ruta, el Director del Juego de Diablo 4, Brent Gibson, explicó el pensamiento detrás del nuevo Pase de Batalla que llegará a Diablo 4. Rod Fergusson mencionó esto recientemente, y parece que estos planes se están poniendo en acción. Brent habló sobre reliquias como una actualización del sistema de Pase de Batalla. Añadió: La forma en que estábamos abordando los Pases de Batalla era algo así como la forma antigua de hacer las cosas, no le daba al jugador mucho control o agencia sobre lo que querían perseguir, así que estamos buscando algo un poco más moderno que divida las cosas de una manera en la que los jugadores puedan ser más específicos sobre las cosas que están persiguiendo desde un punto de vista cosmético. Ya sea que estén persiguiendo cosas temáticas de temporada o tengamos una colaboración por ahí, esto les dará a los jugadores muchas más opciones en el camino. Este es un movimiento realmente positivo por parte del equipo, y poder elegir qué perseguir marcará la diferencia. El Viaje de la Temporada tendrá un pequeño objetivo anidado dentro de un objetivo principal, dando a los jugadores la flexibilidad de obtener beneficios sin terminar todo el capítulo. Puedes ver la entrevista completa justo [aquí.(https://www.youtube.com/watch?v=az6Fe7ZwT8c) Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56752?from=rss#comments Wed, 09 Apr 2025 02:03:14 +0100 Se reveló la hoja de ruta de Diablo 4. Muchas temporadas de "Poderes" y algunos planes de expansión https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56750?from=rss El plan de desarrollo de Diablo 4 ha sido revelado después de unas semanas de silencio por parte del equipo de Diablo en Blizzard. Ha habido mucha especulación sobre lo que Blizzard podría tener preparado para los jugadores de Diablo 4 para el resto del año y hemos estado esperando este plan de desarrollo de Diablo 4 durante algunas semanas. Con la próxima expansión no llegando hasta 2026, se necesita mucho contenido para mantener a los jugadores comprometidos. Ya hemos visto una recepción tibia de la comunidad para la Temporada 8 y los Poderes de Brujería, así que, ¿qué viene en el futuro? El plan de desarrollo detalla todo esto. ![Plan de Desarrollo de Diablo 4(https://gamersmafia.com/storage/news/750/56750/diablo-4-roadmap.webp) ¡Los fuegos de los Infiernos Ardientes crecen con vigor este año! Además de nuevo contenido de Temporada y adiciones permanentes al juego, verás en el plan de desarrollo de Diablo 4 que estamos trayendo 2 colaboraciones de IP a Diablo IV este año. No podemos dar detalles sobre ellas actualmente, pero estamos extremadamente emocionados de fusionar el universo de Diablo con universos que complementan sus temas oscuros. Aquí tienes un vistazo más profundo a un puñado de características que llegarán en 2025. * El Regreso de Belial: Belial, Señor de las Mentiras, ha regresado para distorsionar la realidad a su voluntad. Los valientes aventureros pueden enfrentarse a Belial y 2 jefes de la Vasija del Odio como parte del sistema actualizado de Jefes de Guarida. * Pecados de los Horadrim: Regresamos a las Mazmorras de Pesadilla con nuevas actividades e interacciones que te permiten aumentar la intensidad de la mazmorra mientras cazas a los barones del Infierno. * Caos Infernal: Actualizaciones de la Horda Infernal – La Horda Infernal se está volviendo más caótica a medida que ponemos nuevas opciones en tus manos. Además, también llegarán opciones avanzadas entre las Olas Infernales. * Actualizaciones de Calidad de Vida: Más allá de las actualizaciones de temporada, hay otras adiciones permanentes que llegarán a Diablo IV. * La función frecuentemente solicitada, soporte de teclado y ratón para consolas, te dará más control sobre cómo experimentas Santuario una vez que llegue. * Actualizaciones del sistema central están llegando tanto al Pase de Batalla como al Viaje de Temporada, asegurando que estas características evolucionen de maneras que sean más gratificantes. Muchas de las actualizaciones que llegarán en 2025 son resultado de tus comentarios. Fuente: [Blizzard(https://news.blizzard.com/en-us/article/24189529/the-age-of-hatred-persists-diablo-iv-2025-roadmap) Para resumir, como puedes ver en las listas a continuación, hay un verdadero enfoque en los "Poderes" para las próximas Temporadas. Aunque parece que se planean algunas sólidas actualizaciones de calidad de vida, no puedo evitar sentir que el "aquí tienes un montón de poderes" se va a desgastar. Dicho esto, Blizzard afirma que estas actualizaciones son para llevarte hacia la próxima expansión para resaltar "la expansión de la influencia de Mefisto". Quizás veamos algo diferente en cómo funcionan los "Poderes". Solo el tiempo lo dirá. Las Mazmorras de Pesadilla y su propósito han sido un tema candente desde que se lanzó la expansión Vasija del Odio. En la Temporada de los Pecados de los Horadrim, veremos que reciben algo de atención, y con suerte, lo que sea que agreguen permanecerá como una adición permanente. También mencionamos hace unas semanas que Blizzard podría estar considerando cambios al Pase de Batalla, y esto parece estar planeado como una actualización del sistema central. Será interesante ver lo que tienen planeado, ya que a Rod no le gustaba la progresión lineal del sistema actual. Quizás escuchemos más sobre eso en las próximas semanas o meses. Además, en la imagen, notarás que dice "Nuevo..." y asumimos que debería decir "Nueva Clase". Bueno, por supuesto que sí, ¿verdad? ## Resumen del Plan de Desarrollo de Diablo 4 ### Temporada 8 – El Regreso de Belial * Poderes de Jefe * Tablero de reputación de misiones * Eventos de Incursiones de Apariciones * Recompensa de mascota felina * Nueva colaboración de IP ### Temporada 9 – Pecados de los Horadrim * Poderes Horádricos * Tablero de reputación de misiones * Escalación de Mazmorras – Caza a los barones del Infierno * Recompensa de mascota ### Temporada 10 – Caos Infernal * Poderes de Caos * Tablero de reputación de misiones * Actualización de Hordas Infernales * Recompensa de mascota * Nueva colaboración de IP ### 2026 – Expansión * Expansión * Nuevo sistema de clasificación * Tablas de clasificación * Nueva Clase Mirando hacia atrás a la Temporada 3 y la Temporada de los Constructos, creo que esa es la única Temporada en la que hemos visto algo realmente nuevo y al menos innovador, e incluso entonces, eso se diluyó para hacerlo más fácil. Quizás las Hordas Infernales también puedan colocarse en esa categoría, pero no son de mi agrado. 2026 es cuando probablemente veremos algunas actualizaciones importantes con la expansión, y la perspectiva de un nuevo sistema de clasificación y tablas de clasificación será emocionante para los jugadores. Es un área que actualmente está faltando. ¿Cómo te sientes acerca del plan de desarrollo de Diablo 4 y las próximas actualizaciones? Diablo IV https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/56750?from=rss#comments Tue, 08 Apr 2025 21:03:45 +0100