Diablo IV
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

¿Qué opináis del precio que Blizzard ha puesto a Diablo IV?

Para ponerlo en perspectiva, en su día compré Diablo III en formato físico por 59,95€.
Actualmente una edición básica digital ya es más cara de lo que solía valer una edición digital deluxe.

Viendo los foros de Blizzard, veo que hay gente que lo justifica con la inflación y demás, pero, teniendo en cuenta todos los cosméticos que pondrán a la venta, más posibles expansiones y DLCs, e incluso lo que ganaron con la casa de subastas del Diablo 3, ¿está justificado este precio base?

Interesante
#1

Os animo también a participar en esta encuesta relacionada.

Puede que parezca un precio excesivo, pero al final… todo esta subiendo de precios, lo que significa que tambien ha costado mas dinero producir el juego, tratandose de un AAA y de una ip tan conocida es lo esperable. Ojo, no defiendo que los precios de los juegos suban pero dado el contexto del mundo ahora mismo puedo llegar a entenderlo.

Tambien con los anyos he aprendido que el 99% de los juegos AAA salen entre 6 meses y 1 anyo antes de estar realmente listos, acortando plazos para recuperar la inversion con el tiron inicial y el hype. Aprovechandose de que la gente (y por mi seguid asi, compradores de pre-orders) paga lo que sea por jugar a sus sagas favoritas, da igual como los maltrates… porque parece normal que TODOS los estudios saquen en general esta clase de juegos un poco “en la mierda” y empezar a sacar parches cada Sprint de 4 a 6 semanas hasta que llegan al punto que deberia haber llegado antes de su lanzamiento.

Y por eso es mejor esperar a que pasen esos 6 meses, aguantar el hype, comprar el juego por menos de la mitad del precio de salida en la mayoria de los casos y disfrutar del juego con una mayor cantidad de contenido de calidad aceptable…

Comentario #2 por ZeNNeR:
Puede que parezca un precio excesivo, pero al final… todo esta subiendo de precios, lo que significa que tambien ha costado mas dinero producir el juego, tratandose de un AAA y de una ip tan conocida es lo esperable. Ojo, no defiendo que los precios de los juegos suban pero dado el contexto del mundo ahora mismo puedo llegar a entenderlo.

Tambien con los anyos he aprendido que el 99% de los juegos AAA salen entre 6 meses y 1 anyo antes de estar realmente listos, acortando plazos para recuperar la inversion con el tiron inicial y el hype. Aprovechandose de que la gente (y por mi seguid asi, compradores de pre-orders) paga lo que sea por jugar a sus sagas favoritas, da igual como los maltrates… porque parece normal que TODOS los estudios saquen en general esta clase de juegos un poco “en la mierda” y empezar a sacar parches cada Sprint de 4 a 6 semanas hasta que llegan al punto que deberia haber llegado antes de su lanzamiento.

Y por eso es mejor esperar a que pasen esos 6 meses, aguantar el hype, comprar el juego por menos de la mitad del precio de salida en la mayoria de los casos y disfrutar del juego con una mayor cantidad de contenido de calidad aceptable…

y una pregunta, ¿crees que si la inflación bajase, el precio del proximo diablo bajará? ¿o estos precios han venido para quedarse?

Porque en mi experiencia, con los años, solo he visto el precio de los videojuegos subir, nunca bajar, si bien es cierto lo que dices, que esperando a que pasen unos meses, los juegos bajan de precio.

Y esto me plantea otra pregunta, si tan culpa de la inflacion es, ¿no tendría mas sentido que el precio de los videojuegos tardase mucho mas tiempo en bajar?

Interesante
#4

Comentario #3 por Flash-Hack:
#2 y una pregunta, ¿crees que si la inflación bajase, el precio del proximo diablo bajará? ¿o estos precios han venido para quedarse?

Porque en mi experiencia, con los años, solo he visto el precio de los videojuegos subir, nunca bajar, si bien es cierto lo que dices, que esperando a que pasen unos meses, los juegos bajan de precio.

Y esto me plantea otra pregunta, si tan culpa de la inflacion es, ¿no tendría mas sentido que el precio de los videojuegos tardase mucho mas tiempo en bajar?

Los precios en EEUU han subido un 20.4% entre 2012 y enero de 2022. El precio de la versión standard, si no hubiese otras ediciones, es ligeramente inferior al que correspondería al nivel actual de inflación (60€ * 1.2 = 72€).

Si el incremento de precio solo se debiese a la inflación es lógico que no veas reducciones de precio porque generalmente tenemos inflación, no deflación (reducción de precios):


https://en.wikipedia.org/wiki/Deflation#Historical_examples

No sé cómo responder a la pregunta de si está justificado. Yo intento usar la idea de coste de oportunidad: 70€ es el precio de comer fuera casi 3 veces (3h de entretenimiento) y 70€ es una parte despreciable de lo que costaría un viaje de 1-2 semanas (112 - 224h de “experiencias”). Con que el Diablo IV me proporcione 7-8h de entretenimiento similar al Diablo 3 ya hago breakeven.

Interesante
#5

Iba a contestar que nunca he visto yo bajar la inflacion tanto como para poder asumir una bajada de precios pero el mago @slnc lo ha expresado mucho mas al detalle de lo que yo hubiera hecho.

Todo depende de como midas tu el precio de tu entretenimiento como explica @slnc en el ultimo parrafo, yo tengo una regla sencilla… si me compro un juego por 70 Euros y me da 70 horas de entretenimiento, me sale a 1 Euro la hora (si nos ponemos tiquismiquis sumale el precio de las 70 horas de electricidad que pagas teniendo el pc etc pero vaya que se entiende lo que digo) todo lo que sea por encima de las 70 horas es amortizar aun mas la inversion…

Solo considero un fracaso cuando compro un juego por X Euros y me da menos horas de entretenimiento de la cantidad que me haya costado jaja

Ir al cine hoy dia, al menos aqui en Irlanda que fuimos cuando abrieron los cines despues de la pandemia… nos costo unos 40 pavens las 2 entradas un dia normal con palomitas y bebidas grandes por una peli de 2 horas… dime si te sale mas a cuenta cualquier videojuego (incluso versiones legendarias etc) por hora que cualquier otro entretenimiento, lo unico que puedo encontrar parecido son una buena saga de novelas o un disco de tu artista favorito que no te importa repetir durante meses…

Interesante
#6

Comentario #4 por slnc:
#3 Los precios en EEUU han subido un 20.4% entre 2012 y enero de 2022. El precio de la versión standard, si no hubiese otras ediciones, es ligeramente inferior al que correspondería al nivel actual de inflación (60€ * 1.2 = 72€).

Si el incremento de precio solo se debiese a la inflación es lógico que no veas reducciones de precio porque generalmente tenemos inflación, no deflación (reducción de precios):


https://en.wikipedia.org/wiki/Deflation#Historical_examples

No sé cómo responder a la pregunta de si está justificado. Yo intento usar la idea de coste de oportunidad: 70€ es el precio de comer fuera casi 3 veces (3h de entretenimiento) y 70€ es una parte despreciable de lo que costaría un viaje de 1-2 semanas (112 - 224h de “experiencias”). Con que el Diablo IV me proporcione 7-8h de entretenimiento similar al Diablo 3 ya hago breakeven.

Comentario #5 por ZeNNeR:
Iba a contestar que nunca he visto yo bajar la inflacion tanto como para poder asumir una bajada de precios pero el mago @slnc lo ha expresado mucho mas al detalle de lo que yo hubiera hecho.

Todo depende de como midas tu el precio de tu entretenimiento como explica @slnc en el ultimo parrafo, yo tengo una regla sencilla… si me compro un juego por 70 Euros y me da 70 horas de entretenimiento, me sale a 1 Euro la hora (si nos ponemos tiquismiquis sumale el precio de las 70 horas de electricidad que pagas teniendo el pc etc pero vaya que se entiende lo que digo) todo lo que sea por encima de las 70 horas es amortizar aun mas la inversion…

Solo considero un fracaso cuando compro un juego por X Euros y me da menos horas de entretenimiento de la cantidad que me haya costado jaja

Ir al cine hoy dia, al menos aqui en Irlanda que fuimos cuando abrieron los cines despues de la pandemia… nos costo unos 40 pavens las 2 entradas un dia normal con palomitas y bebidas grandes por una peli de 2 horas… dime si te sale mas a cuenta cualquier videojuego (incluso versiones legendarias etc) por hora que cualquier otro entretenimiento, lo unico que puedo encontrar parecido son una buena saga de novelas o un disco de tu artista favorito que no te importa repetir durante meses…

muy interesantes los comentarios de ambos!

Me ha parecido curioso, además, que ambos comparais el precio de maneras similares a las que yo lo suelo utilizar: comparando contra el precio de otros planes y comparando el € invertido / hora de diversión.

Y aún en ese caso, incluso teniendo en cuenta la inflación, por alguna razón se me antojan un poco caros los precios actuales, y no consigo ver cual es la diferencia que me genera esa barrera psicológica. He pensado en varias posibles razones:

  • Quizá sea por el hecho de ser un producto digital: igual ahora hay más inflación que hace 10 años, pero un producto digital debería tener un coste más barato que un producto físico (que conlleva empaquetado, transporte etc).
  • Tal vez sea precisamente por la velocidad a la que bajan de valor los juegos, si tan fuerte es la inflación como para justificar un precio alto, ¿por qué a los pocos meses de salir un juego, este suele bajar? ¿no deberían mantenerse esos precios altos durante más tiempo para recuperar la inversión?
  • Antiguamente los juegos solían salir más completos. Hoy en día se viene haciendo cada vez más habitual que en el día de lanzamiento, un juego salga con muchas carencias o bugs. Le pasó a Diablo III, a Cyberpunk, a No Man’s Sky… En algunos de estos casos, como en NMS y Diablo III, por suerte, los desarrolladores siguieron sacando parches y contenido gratis; pero en otros juegos, el contenido es pobre y se venden cada vez más DLCs, ¿está justificado un precio tan alto de un juego si apenas tiene contenido end-game y te lo van a vender luego por DLCs?

En el lado de comparar con otros planes, está claro que los videojuegos suelen ser más “cost-effective”/amortizables que otros planes, puesto que al final puedes dedicar todas las horas que te dé la gana jugar. Pero claro, considero que aunque con los videojuegos puedes jugar con más gente, al final no es comparable a cosas como planificar una cena o un viaje con tu pareja o un grupo de amigos: hay un valor especial en esas actividades. Puedo haber jugado muchísimas horas a un juego y no recordar casi nada con especial cariño, y sin embargo puedo haber estado un finde de camping con mi pareja y recordarlo como un fin de semana genial. Aquí estamos, por lo tanto, comparando cantidad vs calidad.

Si lo establezco en términos de € invertido / hora de diversión, está claro que, por ejemplo, el Diablo III me rentó mucho: dediqué más de 1000 horas entre varios personajes. Pero si lo reduzco al absurdo, bajo el argumento de “1€ invertido / hora de juego es una buena inversión” no me parecería bien que el juego valiese 1000€ aunque haya dedicado o tenga el potencial de dedicarle 1000 horas.

RA_Mesias ha puesto en este comentario que ha dedicado 7484h al Path of Exile, ¿se consideraría una inversión justa comprar el juego por 7484€?

Me parece mu caro, probablemente compre la versión estandar, pero encima ni caja ni leches, un fiasco.

Interesante
#8

Comentario #6 por Flash-Hack:
#4 #5 muy interesantes los comentarios de ambos!

Me ha parecido curioso, además, que ambos comparais el precio de maneras similares a las que yo lo suelo utilizar: comparando contra el precio de otros planes y comparando el € invertido / hora de diversión.

Y aún en ese caso, incluso teniendo en cuenta la inflación, por alguna razón se me antojan un poco caros los precios actuales, y no consigo ver cual es la diferencia que me genera esa barrera psicológica. He pensado en varias posibles razones:

  • Quizá sea por el hecho de ser un producto digital: igual ahora hay más inflación que hace 10 años, pero un producto digital debería tener un coste más barato que un producto físico (que conlleva empaquetado, transporte etc).
  • Tal vez sea precisamente por la velocidad a la que bajan de valor los juegos, si tan fuerte es la inflación como para justificar un precio alto, ¿por qué a los pocos meses de salir un juego, este suele bajar? ¿no deberían mantenerse esos precios altos durante más tiempo para recuperar la inversión?
  • Antiguamente los juegos solían salir más completos. Hoy en día se viene haciendo cada vez más habitual que en el día de lanzamiento, un juego salga con muchas carencias o bugs. Le pasó a Diablo III, a Cyberpunk, a No Man’s Sky… En algunos de estos casos, como en NMS y Diablo III, por suerte, los desarrolladores siguieron sacando parches y contenido gratis; pero en otros juegos, el contenido es pobre y se venden cada vez más DLCs, ¿está justificado un precio tan alto de un juego si apenas tiene contenido end-game y te lo van a vender luego por DLCs?

En el lado de comparar con otros planes, está claro que los videojuegos suelen ser más “cost-effective”/amortizables que otros planes, puesto que al final puedes dedicar todas las horas que te dé la gana jugar. Pero claro, considero que aunque con los videojuegos puedes jugar con más gente, al final no es comparable a cosas como planificar una cena o un viaje con tu pareja o un grupo de amigos: hay un valor especial en esas actividades. Puedo haber jugado muchísimas horas a un juego y no recordar casi nada con especial cariño, y sin embargo puedo haber estado un finde de camping con mi pareja y recordarlo como un fin de semana genial. Aquí estamos, por lo tanto, comparando cantidad vs calidad.

Si lo establezco en términos de € invertido / hora de diversión, está claro que, por ejemplo, el Diablo III me rentó mucho: dediqué más de 1000 horas entre varios personajes. Pero si lo reduzco al absurdo, bajo el argumento de “1€ invertido / hora de juego es una buena inversión” no me parecería bien que el juego valiese 1000€ aunque haya dedicado o tenga el potencial de dedicarle 1000 horas.

RA_Mesias ha puesto en este comentario que ha dedicado 7484h al Path of Exile, ¿se consideraría una inversión justa comprar el juego por 7484€?

A ver, esta claro que hay mil cosas que te pueden ofrecer un entretenimiento de mas calidad relativa que un videojuego, pero no se puede ir de finde todos los findes, o viajar todos los dias, la gran mayoria de las personas no le han metido 7484 horas a un videojuego en su vida, el caso de RA es un caso extremo que no representa a la gran mayoria de gamers, que al fin y al cabo hoy dia no son los gamers de PC, que tener un PC es una inversion demasiado tocha. El usuario medio es el adulto con trabajo que llega a casa y lo unico que quiere hacer para relajarse un rato es sentarse en el sofa, encender su consola de turno, echar un partidito al FIFA o avanzar una horita de God of War o lo que sea y cuando se canse mirar si hay juegos nuevos de Ips a las que les pudo meter 1000+ horas en su infancia/adolescencia que comprar, que como tiene trabajo y los juega hasta quemarlos pues no le importa mucho…

Esa es la realidad… y esos usuarios no van ni a reddit ni a ningun foro/web a quejarse de nada, los que frecuentamos reddit, twitter, etc no representamos ni el 10% del total de las personas que consumen videojuegos como entretenimiento.

A esas personas, a pesar de subir los precios, seguramente les siga saliendo rentable comprarse los juegos a 70 Euros, picara mas el bolsillo, esta claro, pero al final si el juego les gusta y lo esperan lo compran igual porque a la larga lo compensan. Asi lo veo yo

Editado: Luego piensa tambien y perdon porque me ha venido ahora a la cabeza… en la gente que cuando sale un fin de semana se deja de media 50 euros entre cenar fuera, unos cubatas, entrada al local de turno etc… ese ritmo con depende que sueldos no se puede mantener todos los findes… igual pagar por ejemplo 10/12 euros al mes en la subs del wow, o en coches del iracing o gastarse 70 euros cada 2 meses y quedarse un finde en casa jugando o jugando con los colegas online les sale mejor economicamente que salir…

Al final depende del caso de cada uno pero esta claro que si la industria del videojuego es tan poderosa es por algo

RA_Mesias ha puesto en este comentario que ha dedicado 7484h al Path of Exile, ¿se consideraría una inversión justa comprar el juego por 7484€?

Estoy con @ZeNNeR . Creo que no hay manera objetiva de responder a esa pregunta porque cada persona experimenta el mundo de forma diferente y tiene diferentes preferencias y pesos: hay gente que disfruta enormemente con la comida, el sexo, etc, y otras personas a las que no les podría importar menos.

Otro factor que complica responder a esa pregunta es que estamos programados biológicamente para aburrirnos y buscar novedad: la primera hora/unidad de algo placentero tiene más impacto que la hora/unidad 7484.

Personalmente yo uso la heurística de coste de oportunidad comparando mi estimación de factores como “lo bien que me lo paso”, el dinero que me cuesta, tiempo, si me quita o me da energía, etc, dependiendo del tipo de experiencia u objeto.

Yo te lo digo, es muy caro, pero les da igual, porque saben que van a vender sí o sí, independientemente de la calidad y estado del producto.

La subida de precios de juegos en consolas a $69.99 como la PS5 parece estar reduciendo el número de juegos vendidos:


Juegos vendidos.


Ingresos.

Ingresos constantes y menor número de juegos = la gente está comprando menos juegos más caros.

Hardware is pulling in record numbers, and so is software…but overall game unit sales were down quite a bit for FY22, dropping to 264.2 million games sold, which represents a substantial 39 million drop in unit sales from a year ago.

An uptick in hardware can typically lead to increased game purchases, but we’re seeing a reduction in game unit sales accompanying the meteoric rise of console adoption.

This trend indicates that PlayStation gamers are buying fewer titles, but spending more money on the games that they do buy. This is reflective of the higher $69.99 price tag associated with new PlayStation 5 games.
Fuente

Parece que el gamer medio es más de vuestra opinión que de la mía. :-)

Los más activos en General
Subforos