| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Las notas del parche 2.2.0 de Diablo 4 han llegado, y también describen los cambios que vendrán en la Temporada 8 después del PTR.
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- Hay nerfs a los poderes de los jefes, pero será más fácil mejorarlos en comparación con el PTR, lo cual es un punto a favor. Dicho esto, los jefes ahora son más difíciles, por lo que hay más desafío. De todos modos, aquí están las notas completas para digerir, y si te perdiste la transmisión en vivo sobre todo esto, puedes verla aquí.
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- ## Notas del parche 2.2.0 de Diablo 4
-
- # Actualizaciones del PTR
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- ## Vaso de Odio
-
- ### Palabras Rúnicas
-
- Xan
-
- * Duración aumentada de 0.25 a 0.35 segundos.
- * Efecto de Desbordamiento
-
- * Anterior: Aumentar daño.
- * Ahora: Aumentar duración.
-
- Tec
-
- * Daño reducido de 1000% a 700%.
-
- ### Nacido del Espíritu
-
- * Aspecto de Aprehensión movido de la Categoría de Utilidad a la Ofensiva.
- * Garra Rápida
-
- * Daño aumentado de 60% a 80%.
- * Sepazontec
-
- * Daño aumentado de 50-100% a 80-130%.
- * Gargantilla del Pájaro del Sol
-
- * Daño aumentado de 150-300% a 200-400%.
- * Funcionalidad adicional: Ahora también convierte tus Plumas de Tormenta en una Habilidad de Jaguar.
-
- ### Correcciones de Errores
-
- * Se corrigió un problema donde la descripción de la Gargantilla del Pájaro del Sol no era consistente con efectos similares.
- * Se corrigió un problema donde el Manto de Muerte Falsa podía parecer otorgar un Punto de Habilidad a todos los Pasivos Clave de Nacido del Espíritu.
- * Se corrigió un problema donde el Aspecto de Golpes Inquebrantables no interactuaba correctamente con la Gargantilla del Pájaro del Sol y el Salón del Espíritu Primario del Águila.
- * Se corrigió un problema donde la runa Igni no se lanzaba al objetivo de la Habilidad que la activaba.
- * Se corrigió un problema donde el efecto de la runa Xan podía ser consumido por una habilidad de Grito.
- * Se corrigió un problema donde los Orbes Sagrados persistían después de las conclusiones de fase durante el encuentro con el Heraldo del Odio.
-
- ## Juego Base
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- ### El Regreso de Belial
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- Calavera Llameante de Andariel
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 1800% a 450%.
- * Modificador
-
- * Bonificación de daño en el tiempo disminuida de 21%-40% a 10.5-20%.
- * El daño en el tiempo ya no requiere que los enemigos estén ardiendo.
- * Se eliminó el daño adicional por quemadura al activar el Poder Primario.
-
- Rayos Oculares de Belial
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 1750% a 438%.
- * Reducción de Daño disminuida de 75% a 50%.
- * Se redujo la cantidad de rayos oculares de 6 a 5.
- * Se aceleró ligeramente la rotación orbital del ojo.
- * Las duraciones del ojo se redujeron de 3.5 a 2 segundos, la duración del daño en el tiempo no se ve afectada.
-
- Descarga del Heraldo del Odio
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 400% a 250%.
- * Modificador
-
- * Se corrigió el bono de Vulnerable para que sea multiplicativo.
- * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo para activar este modificador.
-
- Urivar
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 800% a 400%.
- * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo a esta habilidad.
- * Se eliminó la reducción de enfriamiento de 5 segundos del ultimate.
- * Gana 15% de Reducción de Enfriamiento.
-
- Madriguera de Duriel
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 200% a 100%.
- * Modificador
-
- * Aumentada la duración de Esquivar de 2 a 5 segundos.
-
- Sinerat
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 200% a 50%.
-
- Avaricia
-
- * Modificador
-
- * Bonificación de daño por punto de recurso disminuida de 1.5%-3.4% a 0.01%-0.20%.
-
- Lilith
-
- * Poder Primario
-
- * Daño aumentado de 250% a 400%.
- * Modificador
-
- * Solo 1 Ampolla puede existir por Élite, y 2 por Jefe.
- * Las Ampollas ya no pueden ser ejecutadas por habilidades que no pueden ejecutar jefes.
- * Daño de Ampolla Élite reducido de 5.25%-10% a 2.1%-4%.
-
- Rayo de Pecho de Muerte Errante
-
- * Poder Primario
-
- * Ajustado el rayo para comenzar más cerca de tu personaje.
- * Modificador
-
- * Umbral de ejecución de 15%-34% a 15.5%-25%.
-
- Sabotaje del Chantajista
-
- * Modificador
-
- * Cantidad de Barrera reducida de 20%-58% a 11%-30%.
-
- Garras de Allek
-
- * Poder Primario
-
- * Las habilidades básicas canalizadas ahora pueden activar esta habilidad mientras se canalizan.
-
- Odio del Abrazo del Odio
-
- * Modificador
-
- * Bonificación máxima de Probabilidad Crítica disminuida de 22.5%-70% a 12%-50%.
-
- Disrupción del Segador de Carne
-
- * Modificador
-
- * Daño Vulnerable aumentado del bono de Control de Multitudes de 0.25%[x] a 0.5%[x].
-
- Cuadrado de Relámpagos de Grigoire
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 300% a 250%.
-
- Piscina de Sangre del Señor Zir
-
- * Modificador
-
- * Cantidad de Curación aumentada de 5.5%-15% a 17%-36%.
-
- Toxinas de Skerg
-
- * Poder Primario
-
- * Cambiado a cuando recibes daño directo.
- * Daño disminuido de 1000% a 600%.
-
- Robo de Vida de Varshan
-
- * Poder Primario
-
- * El rayo de absorción ahora siempre funciona en un enemigo circundante.
- * El daño es en 1 segundo en lugar de 3.
- * Daño aumentado a 700%.
-
- Entrenamiento del Maestro de Bestias
-
- * Poder Primario
-
- * Las invocaciones ahora aturden por 2-4 segundos en lugar de provocar.
-
- ### Bárbaro
-
- ### Habilidades
-
- Torbellino
-
- * Daño aumentado de 32% a 52%.
-
- Torbellino Furioso
-
- * Daño por sangrado aumentado de 40% del Daño Base de Torbellino en 5 segundos a 120% [daño de arma] en 5 segundos.
-
- Nota del Desarrollador: Reconocimos que ninguna de las opciones era atractiva anteriormente para una construcción pura de torbellino, por lo que hemos ajustado en gran medida la opción de sangrado para compensar como una poderosa segunda opción.
-
- Doble Golpe
-
- * Costo de Furia reducido de 25 a 20.
- * Daño aumentado de 60% a 66%.
-
- Martillo de los Antiguos
-
- * Costo de Furia reducido de 35 a 30.
- * Daño aumentado de 90% a 98%.
-
- Convulsión
-
- * Costo de Furia reducido de 40 a 35.
- * Daño aumentado de 120% a 132%.
-
- Desgarrar
-
- * Costo de Furia reducido de 35 a 30.
-
- Lanzamiento Poderoso del Guerrero
-
- * Bonificación de daño reducida de 200%[x] a 50%[x].
-
- Nota del Desarrollador: El valor fue ajustado a un nivel razonable para compensar la corrección de errores realizada a Lanzamiento Poderoso del Guerrero, pero resultará en BONKS más contundentes.
-
- Agarre de Acero
-
- * Daño base aumentado de 35% a 80%.
-
- Agarre de Acero del Luchador
-
- * Bonificación de daño reducida de 400%[x] a 200%[x].
-
- Agarre de Acero del Guerrero
-
- * Número de cargas ganadas aumentadas de 1 a 2.
-
- Nota del Desarrollador: Hemos movido parte de la bonificación de daño para el Agarre de Acero a la base para hacer que ganar cargas adicionales sea una opción más atractiva. Esto es un aumento de daño para ambas opciones.
-
- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
-
- Aspecto del Verdugo
-
- * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%.
- * La bonificación de daño ahora se limita a 200%.
-
- Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención.
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- Golpes Gemelos
-
- * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño.
-
- ### Druida
-
- ### Habilidades
-
- Golpe de Tormenta
-
- * Radio de adquisición de cadena aumentado en un 50%.
-
- Armadura de Ciclón
-
- * Resistencia a daño no físico aumentada de 15% a 20%.
-
- Cuervos
-
- * Daño Pasivo aumentado de 31% a 90%.
-
- Enredadera Venenosa
-
- * Daño pasivo en 2 segundos aumentado de 47% a 65%.
- * Daño activo en 2 segundos aumentado de 126% a 180%.
-
- ### Pasivos
-
- Abundancia
-
- * Generación de Espíritu de Habilidad Básica aumentada de 6/12/18% a 10/20/30%.
-
- Poder de la Tierra
-
- * Mientras el beneficio de Golpe Crítico garantizado está activo, ahora también gana 50%[x] de daño de Golpe Crítico aumentado.
- * Poder de la Tierra ahora puede activarse nuevamente mientras el beneficio está activo después de un breve retraso.
-
- Furia de la Naturaleza
-
- * Las habilidades canalizadas ahora activan periódicamente Furia de la Naturaleza.
- * Las Explosiones de Piedra activadas por Furia de la Naturaleza ahora se canalizan al tamaño máximo antes de explotar.
-
- ### Dones del Espíritu
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- Regalo del Ciervo
-
- * Espíritu máximo reducido de 40 a 30.
- * Generación de Espíritu aumentada de 5 a 10.
-
- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
-
- Aspecto de la Inundación Inminente
-
- * Anterior: El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en 50%[x] y aumenta el daño que el objetivo recibe de otras habilidades en 20-40%[x] durante 6 segundos.
- * Ahora: Golpe de Tormenta se encadena a el doble de objetivos y aumenta el daño que los objetivos reciben de otras habilidades en 30-50%[x] durante 6 segundos.
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- Hambre de Corazón Salvaje
-
- * Tasa de descomposición reducida de 2% por segundo a 0.5% por segundo.
-
- Derecho de Nacimiento de Gathlen
-
- * Duración del Anima del Bosque aumentada de 10 a 15 segundos.
- * Golpear críticamente a un jefe otorga 5 acumulaciones.
-
- Nota del Desarrollador: La pausa entre los beneficios del Anima del Bosque permite que se otorguen bonificaciones mucho mayores en este efecto, pero después de recibir comentarios y realizar pruebas, hemos decidido aumentar el tiempo de actividad de este efecto en un 50%. Dándole una efectividad mucho mayor en la lucha contra jefes para ayudar a que el momento de poder se sienta más consistente.
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- ### Nigromante
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- ### Habilidades
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- Lanza de Sangre
-
- * Ahora siempre extiende el efecto Lanced a otro enemigo, incluso cuando golpea a un enemigo no Lanced.
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- Ola de Sangre
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- * Daño aumentado de 450% a 500%.
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- Tormenta de Huesos
-
- * Daño aumentado de 300% a 350%.
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- ### Pasivos y Efectos
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- Terror
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- * Anterior: Infliges 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Ralentizados o Enfriados, y 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Aturdidos, Inmovilizados o Congelados. Estas bonificaciones se acumulan y se aplican al daño de Sombra que haces tú y tus Esbirros.
- * Ahora: Infliges 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos Controlados por Multitudes, y 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a Élites y Jefes. Estas bonificaciones se acumulan.
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- Nota del Desarrollador: Esta bonificación aún se aplica al daño de Sombra de tus Esbirros. Tus Esbirros se benefician de todas tus bonificaciones de daño, por lo que era redundante incluir esa especificación aquí.
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- Maldición Vampírica
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- * Ahora se considera una Habilidad de Maldición para varios efectos de Nigromante, específicamente Aflicción, Amplificar Daño, Fragilidad, Aspecto de los Condenados, Glifo Amplificar y Daño a Enemigos Malditos.
- * El daño de las Almas desatadas ahora se considera una Habilidad de Invocación.
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- ### Paragón
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- Nodo Legendario Devorador de Carne
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- * Los cadáveres consumidos durante la duración del bono ahora contarán para refrescar el bono.
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- Nodo Legendario Olor a Muerte
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- * Anterior: Con al menos 2 Cadáveres cerca, obtienes 15% de Reducción de Daño. Sin Cadáveres Cerca, infliges 15%[x] de Daño aumentado.
- * Ahora: Obtienes 15% de Reducción de Daño e infliges 30%[x] de Daño Crítico aumentado.
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- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
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- Aspecto de la Ejecutor
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- * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%.
- * La bonificación de daño ahora se limita a 200%.
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- Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención.
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- Golpes Gemelos
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- * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño.
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- Las notas del parche 2.2.0 de Diablo 4 han llegado, y también describen los cambios que vendrán en la Temporada 8 después del PTR.
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- Hay nerfs a los poderes de los jefes, pero será más fácil mejorarlos en comparación con el PTR, lo cual es un punto a favor. Dicho esto, los jefes ahora son más difíciles, por lo que hay más desafío. De todos modos, aquí están las notas completas para digerir, y si te perdiste la transmisión en vivo sobre todo esto, puedes verla aquí.
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- ## Notas del parche 2.2.0 de Diablo 4
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- # Actualizaciones del PTR
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- ## Vaso de Odio
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- ### Palabras Rúnicas
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- Xan
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- * Duración aumentada de 0.25 a 0.35 segundos.
- * Efecto de Desbordamiento
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- * Anterior: Aumentar daño.
- * Ahora: Aumentar duración.
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- Tec
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- * Daño reducido de 1000% a 700%.
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- ### Nacido del Espíritu
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- * Aspecto de Aprehensión movido de la Categoría de Utilidad a la Ofensiva.
- * Garra Rápida
-
- * Daño aumentado de 60% a 80%.
- * Sepazontec
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- * Daño aumentado de 50-100% a 80-130%.
- * Gargantilla del Pájaro del Sol
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- * Daño aumentado de 150-300% a 200-400%.
- * Funcionalidad adicional: Ahora también convierte tus Plumas de Tormenta en una Habilidad de Jaguar.
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- ### Correcciones de Errores
-
- * Se corrigió un problema donde la descripción de la Gargantilla del Pájaro del Sol no era consistente con efectos similares.
- * Se corrigió un problema donde el Manto de Muerte Falsa podía parecer otorgar un Punto de Habilidad a todos los Pasivos Clave de Nacido del Espíritu.
- * Se corrigió un problema donde el Aspecto de Golpes Inquebrantables no interactuaba correctamente con la Gargantilla del Pájaro del Sol y el Salón del Espíritu Primario del Águila.
- * Se corrigió un problema donde la runa Igni no se lanzaba al objetivo de la Habilidad que la activaba.
- * Se corrigió un problema donde el efecto de la runa Xan podía ser consumido por una habilidad de Grito.
- * Se corrigió un problema donde los Orbes Sagrados persistían después de las conclusiones de fase durante el encuentro con el Heraldo del Odio.
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- ## Juego Base
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- ### El Regreso de Belial
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- Calavera Llameante de Andariel
-
- * Poder Primario
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- * Daño disminuido de 1800% a 450%.
- * Modificador
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- * Bonificación de daño en el tiempo disminuida de 21%-40% a 10.5-20%.
- * El daño en el tiempo ya no requiere que los enemigos estén ardiendo.
- * Se eliminó el daño adicional por quemadura al activar el Poder Primario.
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- Rayos Oculares de Belial
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 1750% a 438%.
- * Reducción de Daño disminuida de 75% a 50%.
- * Se redujo la cantidad de rayos oculares de 6 a 5.
- * Se aceleró ligeramente la rotación orbital del ojo.
- * Las duraciones del ojo se redujeron de 3.5 a 2 segundos, la duración del daño en el tiempo no se ve afectada.
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- Descarga del Heraldo del Odio
-
- * Poder Primario
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- * Daño disminuido de 400% a 250%.
- * Modificador
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- * Se corrigió el bono de Vulnerable para que sea multiplicativo.
- * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo para activar este modificador.
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- Urivar
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 800% a 400%.
- * Se añadió un enfriamiento de 1 segundo a esta habilidad.
- * Se eliminó la reducción de enfriamiento de 5 segundos del ultimate.
- * Gana 15% de Reducción de Enfriamiento.
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- Madriguera de Duriel
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- * Poder Primario
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- * Daño disminuido de 200% a 100%.
- * Modificador
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- * Aumentada la duración de Esquivar de 2 a 5 segundos.
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- Sinerat
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- * Poder Primario
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- * Daño disminuido de 200% a 50%.
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- Avaricia
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- * Modificador
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- * Bonificación de daño por punto de recurso disminuida de 1.5%-3.4% a 0.01%-0.20%.
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- Lilith
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- * Poder Primario
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- * Daño aumentado de 250% a 400%.
- * Modificador
-
- * Solo 1 Ampolla puede existir por Élite, y 2 por Jefe.
- * Las Ampollas ya no pueden ser ejecutadas por habilidades que no pueden ejecutar jefes.
- * Daño de Ampolla Élite reducido de 5.25%-10% a 2.1%-4%.
-
- Rayo de Pecho de Muerte Errante
-
- * Poder Primario
-
- * Ajustado el rayo para comenzar más cerca de tu personaje.
- * Modificador
-
- * Umbral de ejecución de 15%-34% a 15.5%-25%.
-
- Sabotaje del Chantajista
-
- * Modificador
-
- * Cantidad de Barrera reducida de 20%-58% a 11%-30%.
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- Garras de Allek
-
- * Poder Primario
-
- * Las habilidades básicas canalizadas ahora pueden activar esta habilidad mientras se canalizan.
-
- Odio del Abrazo del Odio
-
- * Modificador
-
- * Bonificación máxima de Probabilidad Crítica disminuida de 22.5%-70% a 12%-50%.
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- Disrupción del Segador de Carne
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- * Modificador
-
- * Daño Vulnerable aumentado del bono de Control de Multitudes de 0.25%[x] a 0.5%[x].
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- Cuadrado de Relámpagos de Grigoire
-
- * Poder Primario
-
- * Daño disminuido de 300% a 250%.
-
- Piscina de Sangre del Señor Zir
-
- * Modificador
-
- * Cantidad de Curación aumentada de 5.5%-15% a 17%-36%.
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- Toxinas de Skerg
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- * Poder Primario
-
- * Cambiado a cuando recibes daño directo.
- * Daño disminuido de 1000% a 600%.
-
- Robo de Vida de Varshan
-
- * Poder Primario
-
- * El rayo de absorción ahora siempre funciona en un enemigo circundante.
- * El daño es en 1 segundo en lugar de 3.
- * Daño aumentado a 700%.
-
- Entrenamiento del Maestro de Bestias
-
- * Poder Primario
-
- * Las invocaciones ahora aturden por 2-4 segundos en lugar de provocar.
-
- ### Bárbaro
-
- ### Habilidades
-
- Torbellino
-
- * Daño aumentado de 32% a 52%.
-
- Torbellino Furioso
-
- * Daño por sangrado aumentado de 40% del Daño Base de Torbellino en 5 segundos a 120% [daño de arma] en 5 segundos.
-
- Nota del Desarrollador: Reconocimos que ninguna de las opciones era atractiva anteriormente para una construcción pura de torbellino, por lo que hemos ajustado en gran medida la opción de sangrado para compensar como una poderosa segunda opción.
-
- Doble Golpe
-
- * Costo de Furia reducido de 25 a 20.
- * Daño aumentado de 60% a 66%.
-
- Martillo de los Antiguos
-
- * Costo de Furia reducido de 35 a 30.
- * Daño aumentado de 90% a 98%.
-
- Convulsión
-
- * Costo de Furia reducido de 40 a 35.
- * Daño aumentado de 120% a 132%.
-
- Desgarrar
-
- * Costo de Furia reducido de 35 a 30.
-
- Lanzamiento Poderoso del Guerrero
-
- * Bonificación de daño reducida de 200%[x] a 50%[x].
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- Nota del Desarrollador: El valor fue ajustado a un nivel razonable para compensar la corrección de errores realizada a Lanzamiento Poderoso del Guerrero, pero resultará en BONKS más contundentes.
-
- Agarre de Acero
-
- * Daño base aumentado de 35% a 80%.
-
- Agarre de Acero del Luchador
-
- * Bonificación de daño reducida de 400%[x] a 200%[x].
-
- Agarre de Acero del Guerrero
-
- * Número de cargas ganadas aumentadas de 1 a 2.
-
- Nota del Desarrollador: Hemos movido parte de la bonificación de daño para el Agarre de Acero a la base para hacer que ganar cargas adicionales sea una opción más atractiva. Esto es un aumento de daño para ambas opciones.
-
- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
-
- Aspecto del Verdugo
-
- * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%.
- * La bonificación de daño ahora se limita a 200%.
-
- Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención.
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- Golpes Gemelos
-
- * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño.
-
- ### Druida
-
- ### Habilidades
-
- Golpe de Tormenta
-
- * Radio de adquisición de cadena aumentado en un 50%.
-
- Armadura de Ciclón
-
- * Resistencia a daño no físico aumentada de 15% a 20%.
-
- Cuervos
-
- * Daño Pasivo aumentado de 31% a 90%.
-
- Enredadera Venenosa
-
- * Daño pasivo en 2 segundos aumentado de 47% a 65%.
- * Daño activo en 2 segundos aumentado de 126% a 180%.
-
- ### Pasivos
-
- Abundancia
-
- * Generación de Espíritu de Habilidad Básica aumentada de 6/12/18% a 10/20/30%.
-
- Poder de la Tierra
-
- * Mientras el beneficio de Golpe Crítico garantizado está activo, ahora también gana 50%[x] de daño de Golpe Crítico aumentado.
- * Poder de la Tierra ahora puede activarse nuevamente mientras el beneficio está activo después de un breve retraso.
-
- Furia de la Naturaleza
-
- * Las habilidades canalizadas ahora activan periódicamente Furia de la Naturaleza.
- * Las Explosiones de Piedra activadas por Furia de la Naturaleza ahora se canalizan al tamaño máximo antes de explotar.
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- ### Dones del Espíritu
-
- Regalo del Ciervo
-
- * Espíritu máximo reducido de 40 a 30.
- * Generación de Espíritu aumentada de 5 a 10.
-
- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
-
- Aspecto de la Inundación Inminente
-
- * Anterior: El daño de Golpe de Tormenta se incrementa en 50%[x] y aumenta el daño que el objetivo recibe de otras habilidades en 20-40%[x] durante 6 segundos.
- * Ahora: Golpe de Tormenta se encadena a el doble de objetivos y aumenta el daño que los objetivos reciben de otras habilidades en 30-50%[x] durante 6 segundos.
-
- Hambre de Corazón Salvaje
-
- * Tasa de descomposición reducida de 2% por segundo a 0.5% por segundo.
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- Derecho de Nacimiento de Gathlen
-
- * Duración del Anima del Bosque aumentada de 10 a 15 segundos.
- * Golpear críticamente a un jefe otorga 5 acumulaciones.
-
- Nota del Desarrollador: La pausa entre los beneficios del Anima del Bosque permite que se otorguen bonificaciones mucho mayores en este efecto, pero después de recibir comentarios y realizar pruebas, hemos decidido aumentar el tiempo de actividad de este efecto en un 50%. Dándole una efectividad mucho mayor en la lucha contra jefes para ayudar a que el momento de poder se sienta más consistente.
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- ### Nigromante
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- ### Habilidades
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- Lanza de Sangre
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- * Ahora siempre extiende el efecto Lanced a otro enemigo, incluso cuando golpea a un enemigo no Lanced.
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- Ola de Sangre
-
- * Daño aumentado de 450% a 500%.
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- Tormenta de Huesos
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- * Daño aumentado de 300% a 350%.
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- ### Pasivos y Efectos
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- Terror
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- * Anterior: Infliges 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Ralentizados o Enfriados, y 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos que están Aturdidos, Inmovilizados o Congelados. Estas bonificaciones se acumulan y se aplican al daño de Sombra que haces tú y tus Esbirros.
- * Ahora: Infliges 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a enemigos Controlados por Multitudes, y 3/6/9%[x] de daño de Sombra aumentado a Élites y Jefes. Estas bonificaciones se acumulan.
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- Nota del Desarrollador: Esta bonificación aún se aplica al daño de Sombra de tus Esbirros. Tus Esbirros se benefician de todas tus bonificaciones de daño, por lo que era redundante incluir esa especificación aquí.
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- Maldición Vampírica
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- * Ahora se considera una Habilidad de Maldición para varios efectos de Nigromante, específicamente Aflicción, Amplificar Daño, Fragilidad, Aspecto de los Condenados, Glifo Amplificar y Daño a Enemigos Malditos.
- * El daño de las Almas desatadas ahora se considera una Habilidad de Invocación.
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- ### Paragón
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- Nodo Legendario Devorador de Carne
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- * Los cadáveres consumidos durante la duración del bono ahora contarán para refrescar el bono.
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- Nodo Legendario Olor a Muerte
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- * Anterior: Con al menos 2 Cadáveres cerca, obtienes 15% de Reducción de Daño. Sin Cadáveres Cerca, infliges 15%[x] de Daño aumentado.
- * Ahora: Obtienes 15% de Reducción de Daño e infliges 30%[x] de Daño Crítico aumentado.
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- ### Aspectos Legendarios y Objetos Únicos
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- Aspecto de la Ejecutor
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- * Daño por cada 100 de Fuerza reducido de 15% a 5%.
- * La bonificación de daño ahora se limita a 200%.
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- Nota del Desarrollador: Los terremotos mantenían una clara ventaja sobre otras construcciones en el PTR, incluso después de las actualizaciones destinadas a alinearlos con otras construcciones. Estos cambios apuntan a devolverlos a los niveles que queremos y hacer espacio para que más construcciones de Bárbaro entren en el centro de atención.
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- Golpes Gemelos
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- * Atributo de probabilidad de Golpe Crítico reemplazado con Probabilidad de que Doble Golpe cause Doble Daño.
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