| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Antes del chat junto al fuego de esta semana sobre la Temporada 8 de Diablo 4, tenemos más detalles sobre lo que nos espera en esta próxima temporada.
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- Aunque los desarrolladores ya han explicado la mayor parte de esto, tenemos más detalles sobre el nuevo Pase de Batalla y los Reliquias de Evento.
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- El próximo chat junto al fuego tendrá lugar esta semana el 24 de abril a la hora habitual de las 11AM PDT.
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- ## Enfréntate a Belial en el Señor de las Mentiras
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- El motivo de Belial es desconocido, pero su regreso ha desatado monstruos de Aparición misteriosos en Santuario. Los residentes de la tierra no aceptarán la intrusión de Belial sin luchar. Algunos han decidido investigar estos monstruos por su cuenta. Conoce a Sayeena, una maga Vizjerei retirada, y a Jarius, quien afirma ser un caballero de la Catedral de la Luz. Aunque inicialmente desconfían el uno del otro, Sayeena y Jarius están dedicados a eliminar la fuente de estos monstruos. Todos deben unirse para desentrañar el plan de Belial.
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- Juntos, perseguirán la verdad y ganarán un poder inconmensurable a lo largo del camino a través de nuevos Poderes de Jefe. El destino de Santuario está en manos de su trío: el fracaso no es una opción.
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- Para embarcarse en la misión del Señor de las Mentiras, habla con el Extraño ubicado en el centro de la ciudad de Kyovashad junto al Punto de Ruta. También debes haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y creado un nuevo personaje en el Reino de Temporada.
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- ## Entrega Retribución con Poderes de Jefe
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- Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de Jefes del Mundo, de Evento y de Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder en la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.
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- Cualquiera que sea el Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
-
- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes de evento de Incursión de Aparición (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- A continuación se encuentra una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principales y Modificadores:
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- ### Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
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- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige un 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50%[x] más de daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15.5% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
-
- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige un 1,200% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica un 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito del Oro)
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- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo un 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en un 0.01%[x] por punto de recurso gastado.
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- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
-
- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas un 5% de velocidad de movimiento, aumentada en un 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo del 11%.
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- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
-
- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, uno de tus invocaciones o mercenarios aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y gana un 75% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen un 5%[x] más de daño, aumentado en un 0.25%[x] por cada 1% de daño crítico adicional que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo del 17%[x].
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- Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
-
- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas un 11% de la cantidad como barrera durante 6 segundos.
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- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
-
- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica un 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de daño a enemigos vulnerables, aumentado en un 0.5%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga un 1.1% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en un 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo del 12%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en un 5%, aumentado en un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo del 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 50% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de daño aumentado a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia a un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de daño aumentado para ese elemento, hasta un máximo del 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Cuando un enemigo te inflige daño, le aplicas un 600% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentado en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo del 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de daño aumentado, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[+].
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- ### Se pueden adquirir en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que burla a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra a ellos.
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- Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 400% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con el 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 2.1% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 1 ampolla activa a la vez, y un jefe puede tener hasta 2 ampollas. Los enemigos con resiliencia no pueden generar ampollas.
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 100% de daño en tu entrada y salida. Infliges un 100% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de Evadir se incrementa en 4 segundos, y C
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- Antes del chat junto al fuego de esta semana sobre la Temporada 8 de Diablo 4, tenemos más detalles sobre lo que nos espera en esta próxima temporada.
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- Aunque los desarrolladores ya han explicado la mayor parte de esto, tenemos más detalles sobre el nuevo Pase de Batalla y los Reliquias de Evento.
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- ## Enfréntate a Belial en el Señor de las Mentiras
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- El motivo de Belial es desconocido, pero su regreso ha desatado monstruos de Aparición misteriosos en Santuario. Los residentes de la tierra no aceptarán la intrusión de Belial sin luchar. Algunos han decidido investigar estos monstruos por su cuenta. Conoce a Sayeena, una maga Vizjerei retirada, y a Jarius, quien afirma ser un caballero de la Catedral de la Luz. Aunque inicialmente desconfían el uno del otro, Sayeena y Jarius están dedicados a eliminar la fuente de estos monstruos. Todos deben unirse para desentrañar el plan de Belial.
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- Para embarcarse en la misión del Señor de las Mentiras, habla con el Extraño ubicado en el centro de la ciudad de Kyovashad junto al Punto de Ruta. También debes haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y creado un nuevo personaje en el Reino de Temporada.
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- ## Entrega Retribución con Poderes de Jefe
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- Cualquiera que sea el Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
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- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes de evento de Incursión de Aparición (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- A continuación se encuentra una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principales y Modificadores:
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- ### Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
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- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige un 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50%[x] más de daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15.5% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
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- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige un 1,200% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica un 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito del Oro)
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- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo un 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en un 0.01%[x] por punto de recurso gastado.
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- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas un 5% de velocidad de movimiento, aumentada en un 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo del 11%.
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- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, uno de tus invocaciones o mercenarios aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y gana un 75% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen un 5%[x] más de daño, aumentado en un 0.25%[x] por cada 1% de daño crítico adicional que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo del 17%[x].
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- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas un 11% de la cantidad como barrera durante 6 segundos.
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- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica un 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de daño a enemigos vulnerables, aumentado en un 0.5%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga un 1.1% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en un 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo del 12%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas un 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en un 5%, aumentado en un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo del 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 50% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de daño aumentado a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia a un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de daño aumentado para ese elemento, hasta un máximo del 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Cuando un enemigo te inflige daño, le aplicas un 600% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentado en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo del 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de daño aumentado, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo del 10.5%[+].
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- ### Se pueden adquirir en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que burla a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra a ellos.
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 400% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 100% de daño en tu entrada y salida. Infliges un 100% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de Evadir se incrementa en 4 segundos, y C
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