| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Hemos cubierto el tema de la Temporada 8 y los cambios que vienen a la escalera de Jefes y los jefes, pero también hay cambios de clase en camino. El resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo también incluye los nuevos objetos únicos y algunos visuales adicionales.
-
- Si te perdiste la charla junto a la fogata, puedes [verla aquí](https://www.youtube.com/watch?v=kgzOVLtAWLI) o seguir leyendo a continuación. Además, no olvides que hay un PTR para que todo esto pueda ser probado antes del lanzamiento de la Temporada 8 en abril. Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu Vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de los Jefes del Mundo, Evento y Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder a la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.
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- El Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
-
- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes del evento Incursión de Apariciones (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- Aquí hay una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principal y Modificador:
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- ## Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
-
- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben 50%[x] más daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
-
- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige 400% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito de Oro)
-
- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en 1.5%[x] por punto de recurso gastado.
-
- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas 5% de velocidad de movimiento, aumentada en 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de 11%.
-
- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y gana 40% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen 5%[x] más daño, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño crítico que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo de 17%[x].
-
- Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas 20% de la cantidad como barrera.
-
- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas 5%[x] de daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga 1.1% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de 22.5%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en 5%, aumentado en 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 200% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de aumento de daño a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia de un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de aumento de daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
-
- * Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentada en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo de 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[+].
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- ## Deben adquirirse en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra.
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- Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 250% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con un 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 5.25% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los Jefes del Mundo.
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 200% en tu entrada y salida. Infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de evasión se incrementa en 4 segundos, y la reducción de tiempo de reutilización en evasión es un 50% tan efectiva.
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- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga un 21%[+] de aumento de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
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- Rayos Oculares de Belial (obtenido después de derrotar al Exaltado Jefe de Guarida Belial, Señor de las Mentiras)
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- * Principal: Después de beber una poción de curación, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos y convocas rayos oculares que corrompen a los enemigos con un 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, tu poción de curación se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber tu poción de curación con salud completa.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño de sobrepotencia mientras estás en sigilo.
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- Calavera Llameante de Andariel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Andariel)
-
- * Principal: Después de estar quieto durante 1 segundo, convoca una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y lanza fuego que quema a los enemigos con un 1200% de daño durante 3 segundos.
- * Modificador: Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo. Durante 5 segundos después de activar tu Poder Principal de Jefe, todos tus otros ataques queman a los enemigos con un 1,800% de daño durante 3 segundos.
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- Aguanieve de la Bestia en el Hielo (obtenido después de derrotar al Jefe de Guarida Iniciado, Bestia en el Hielo)
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- * Principal: Después de lanzar 3
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- Hemos cubierto el tema de la Temporada 8 y los cambios que vienen a la escalera de Jefes y los jefes, pero también hay cambios de clase en camino. El resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo también incluye los nuevos objetos únicos y algunos visuales adicionales.
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- Si te perdiste la charla junto a la fogata, puedes [verla aquí](https://www.youtube.com/watch?v=kgzOVLtAWLI) o seguir leyendo a continuación. Además, no olvides que hay un PTR para que todo esto pueda ser probado antes del lanzamiento de la Temporada 8 en abril. Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu Vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de los Jefes del Mundo, Evento y Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder a la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.
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- El Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
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- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes del evento Incursión de Apariciones (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- Aquí hay una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principal y Modificador:
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- ## Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
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- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben 50%[x] más daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
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- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige 400% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito de Oro)
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- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en 1.5%[x] por punto de recurso gastado.
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- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas 5% de velocidad de movimiento, aumentada en 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y gana 40% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen 5%[x] más daño, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño crítico que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo de 17%[x].
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- Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas 20% de la cantidad como barrera.
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- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas 5%[x] de daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga 1.1% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de 22.5%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en 5%, aumentado en 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 200% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de aumento de daño a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia de un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de aumento de daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentada en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo de 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[+].
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- ## Deben adquirirse en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra.
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- Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 250% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con un 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 5.25% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los Jefes del Mundo.
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 200% en tu entrada y salida. Infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de evasión se incrementa en 4 segundos, y la reducción de tiempo de reutilización en evasión es un 50% tan efectiva.
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- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga un 21%[+] de aumento de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
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- Rayos Oculares de Belial (obtenido después de derrotar al Exaltado Jefe de Guarida Belial, Señor de las Mentiras)
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- * Principal: Después de beber una poción de curación, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos y convocas rayos oculares que corrompen a los enemigos con un 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, tu poción de curación se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber tu poción de curación con salud completa.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño de sobrepotencia mientras estás en sigilo.
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- Calavera Llameante de Andariel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Andariel)
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- * Principal: Después de estar quieto durante 1 segundo, convoca una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y lanza fuego que quema a los enemigos con un 1200% de daño durante 3 segundos.
- * Modificador: Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo. Durante 5 segundos después de activar tu Poder Principal de Jefe, todos tus otros ataques queman a los enemigos con un 1,800% de daño durante 3 segundos.
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- Hemos cubierto el tema de la Temporada 8 y los cambios que vienen a la escalera de Jefes y los jefes, pero también hay cambios de clase en camino. El resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo también incluye los nuevos objetos únicos y algunos visuales adicionales.
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- Si te perdiste la charla junto a la fogata, puedes [verla aquí](https://www.youtube.com/watch?v=kgzOVLtAWLI) o seguir leyendo a continuación. Además, no olvides que hay un PTR para que todo esto pueda ser probado antes del lanzamiento de la Temporada 8 en abril. Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu Vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de los Jefes del Mundo, Evento y Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder a la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.
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- El Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
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- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes del evento Incursión de Apariciones (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- Aquí hay una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principal y Modificador:
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- ## Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
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- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben 50%[x] más daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
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- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige 400% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito de Oro)
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- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en 1.5%[x] por punto de recurso gastado.
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- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas 5% de velocidad de movimiento, aumentada en 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y gana 40% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen 5%[x] más daño, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño crítico que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo de 17%[x].
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- Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas 20% de la cantidad como barrera.
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- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas 5%[x] de daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga 1.1% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de 22.5%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en 5%, aumentado en 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 200% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de aumento de daño a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia de un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de aumento de daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentada en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo de 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[+].
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- ## Deben adquirirse en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra.
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- Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 250% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con un 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 5.25% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los Jefes del Mundo.
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 200% en tu entrada y salida. Infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de evasión se incrementa en 4 segundos, y la reducción de tiempo de reutilización en evasión es un 50% tan efectiva.
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- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga un 21%[+] de aumento de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
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- Rayos Oculares de Belial (obtenido después de derrotar al Exaltado Jefe de Guarida Belial, Señor de las Mentiras)
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- * Principal: Después de beber una poción de curación, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos y convocas rayos oculares que corrompen a los enemigos con un 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, tu poción de curación se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber tu poción de curación con salud completa.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño de sobrepotencia mientras estás en sigilo.
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- Calavera Llameante de Andariel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Andariel)
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- * Principal: Después de estar quieto durante 1 segundo, convoca una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y lanza fuego que quema a los enemigos con un 1200% de daño durante 3 segundos.
- * Modificador: Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo. Durante 5 segundos después de activar tu Poder Principal de Jefe, todos tus otros ataques queman a los enemigos con un 1,800% de daño durante 3 segundos.
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- Aguanieve de la Bestia en el Hielo (obtenido después de derrotar al Jefe de Guarida Iniciado, Bestia en el Hielo)
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- * Principal: Después de lanzar 3
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- Hemos cubierto el tema de la Temporada 8 y los cambios que vienen a la escalera de Jefes y los jefes, pero también hay cambios de clase en camino. El resumen de la charla junto a la fogata del 7 de marzo también incluye los nuevos objetos únicos y algunos visuales adicionales.
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- Si te perdiste la charla junto a la fogata, puedes [verla aquí](https://www.youtube.com/watch?v=kgzOVLtAWLI) o seguir leyendo a continuación. Además, no olvides que hay un PTR para que todo esto pueda ser probado antes del lanzamiento de la Temporada 8 en abril. Usando magia ilusoria, ahora puedes comandar el mismo poder que los enemigos una vez manipularon para enviar a tu Vagabundo a la temida pantalla de "Has Muerto". Los Poderes de Jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus construcciones usando habilidades extraídas de los cadáveres de los Jefes del Mundo, Evento y Guarida (anteriormente Fin del Juego) derrotados. Hay 24 Jefes en todo Santuario de los que puedes reclamar Poderes de Jefe. Cada Poder de Jefe tiene 2 efectos: un Principal y un Modificador, que pueden activarse dependiendo de la Ranura de Poder a la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 Poder Principal y 3 Poderes Modificadores activos a la vez.
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- El Poder Principal de Jefe que equipes será la estrella del espectáculo, la habilidad que más sientas en tu construcción. Mientras que los Poderes Modificadores de Jefe están destinados a reforzar el Poder Principal de Jefe que seleccionaste, llevándolo a nuevas alturas. Experimenta con diferentes combinaciones de poderes Principales y Modificadores para encontrar la mezcla que mejor apoye la fantasía de tu construcción.
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- Los Poderes de Jefe se pueden adquirir después de matar a los jefes objetivo en todo Santuario por primera vez esta temporada. Varios Jefes del Mundo, nuevos jefes del evento Incursión de Apariciones (más información sobre esto se puede encontrar más adelante en el artículo), e incluso la propia Lilith están entre la alineación de titanes diabólicos que proporcionan Poderes de Jefe.
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- Aquí hay una lista completa de los 24 Poderes de Jefe, incluidos sus efectos Principal y Modificador:
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- ## Se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad
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- Rayo de Pecho de la Muerte Errante (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Muerte Errante)
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- * Principal: Mientras canalizas una habilidad, genera un rayo que inflige 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben 50%[x] más daño de ti durante 1 segundo.
- * Modificador: Tu Poder Principal de Jefe ejecuta instantáneamente a los enemigos no jefes golpeados con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos, ganas 25 de recurso primario.
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- Aliento Venenoso de Ashava (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Ashava)
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- * Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige 400% de daño por envenenamiento durante 4 segundos. Aplica 10% más de envenenamiento por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada por daño en el tiempo.
- * Modificador: Una vez por activación, dañar a un enemigo con tu Poder Principal de Jefe también le aplica 45% de daño por envenenamiento durante 3 segundos.
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- Mineral Explosivo de Avaricia (obtenido después de derrotar al Jefe del Mundo, Avaricia el Maldito de Oro)
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- * Principal: Cuando ganas exceso de recurso primario, genera un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el trozo de mineral explota infligiendo 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mineral a la vez.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño en 1.5%[x] por punto de recurso gastado.
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- Garras de Allek (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad básica aplica 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos que golpea.
- * Modificador: Ganas 5% de velocidad de movimiento, aumentada en 0.5% por cada 1% de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Entrenamiento del Maestro de Bestias (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a un mercenario para refuerzos, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y gana 40% de reducción de daño.
- * Modificador: Tus invocaciones infligen 5%[x] más daño, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño crítico que tengas de objetos y Paragón, hasta un máximo de 17%[x].
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- Sabotaje del Chantajista (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- * Modificador: Cada vez que ganas fortificación, además ganas 20% de la cantidad como barrera.
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- Disrupción del Segador de Carne (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo vulnerable elimina la vulnerabilidad y luego los aturde a ellos y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica 100% más de tambaleo a los jefes.
- * Modificador: Ganas 5%[x] de daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de duración de control de masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[x].
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- Prisa del Abrazo del Odio (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga 1.1% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un 11%.
- * Modificador: Ganas 5%[+] de probabilidad de golpe crítico, aumentada en 0.5%[+] por cada 1% de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de 22.5%[+].
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- Chispas de Kirma (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando evades, aplicas 200% de daño chispeante durante 4 segundos a los enemigos cercanos.
- * Modificador: El tiempo de reutilización de tu evasión se reduce en 5%, aumentado en 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de bonificaciones que tengas, hasta un máximo de 11%.
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- Ojo del Francotirador Forajido (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.
- * Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 10.5%[x].
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- Llamas de Sinerat (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos con un 200% de daño por quemadura durante 4 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[x] de aumento de daño a todos los elementos. Por cada 1% de resistencia de un elemento de bonificaciones, ganas un 0.2%[x] de aumento de daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].
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- Toxinas de Skerg (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000% de daño por envenenamiento durante 4 segundos.
- * Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de ser curado en su lugar, aumentada en un 50% de tu resistencia al veneno de bonificaciones, hasta un máximo de 12%.
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- Ira de Torusk (obtenido después de derrotar a esta Aparición en el evento Incursión de Apariciones)
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- * Principal: Dañar a un enemigo controlado por masas los hace imparables a ellos y a los enemigos circundantes, pero ganas un 10.5%[x] de aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- * Modificador: Ganas un 5%[+] de velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas que tengas, hasta un máximo de 10.5%[+].
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- ## Deben adquirirse en Tormento I o superior
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- Señuelo de Cristal de Belial (obtenido después de derrotar a Belial en una emboscada de Jefe de Guarida)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, genera un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, infligiendo un 600% de daño de sombra.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe asusta a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos e inflige un 50% de daño de sombra.
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- Viento de Odio de Lilith (obtenido después de derrotar a Lilith)
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- * Principal: Cuando lanzas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos e inflige un 250% de daño físico. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño del Viento de Odio cada vez que los golpea, hasta un 300%[x].
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- * Modificador: Golpear a un enemigo élite con un Poder Principal de Jefe crea un clon de ampolla inerte con un 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina un 5.25% de la vida del élite. Un élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los Jefes del Mundo.
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- Madriguera de Duriel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Duriel)
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- * Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infligiendo un 200% en tu entrada y salida. Infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos mientras estás enterrado. El tiempo de reutilización de evasión se incrementa en 4 segundos, y la reducción de tiempo de reutilización en evasión es un 50% tan efectiva.
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- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga un 21%[+] de aumento de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
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- Rayos Oculares de Belial (obtenido después de derrotar al Exaltado Jefe de Guarida Belial, Señor de las Mentiras)
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- * Principal: Después de beber una poción de curación, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos y convocas rayos oculares que corrompen a los enemigos con un 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, tu poción de curación se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber tu poción de curación con salud completa.
- * Modificador: Activar tu Poder Principal de Jefe te otorga sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño de sobrepotencia mientras estás en sigilo.
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- Calavera Llameante de Andariel (obtenido después de derrotar al Gran Jefe de Guarida, Andariel)
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- * Principal: Después de estar quieto durante 1 segundo, convoca una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y lanza fuego que quema a los enemigos con un 1200% de daño durante 3 segundos.
- * Modificador: Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo. Durante 5 segundos después de activar tu Poder Principal de Jefe, todos tus otros ataques queman a los enemigos con un 1,800% de daño durante 3 segundos.
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- Aguanieve de la Bestia en el Hielo (obtenido después de derrotar al Jefe de Guarida Iniciado, Bestia en el Hielo)
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