| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Los jugadores experimentados de Diablo sabrán que hay una gran diferencia entre Diablo 2 y los más recientes Diablo 3 y ahora Diablo 4. El ritmo es completamente diferente. El creador de Diablo 1/2, David Brevik, piensa que esto ha abaratado la experiencia ARPG.
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- Hablando con [Videogamer](https://www.videogamer.com/features/diablo-creator-david-brevik-doesnt-vibe-with-todays-rapid-arpgs), Brevik declaró: "Cuando acortas ese viaje y lo haces un poco ridículo. Has abaratado toda la experiencia, en mi opinión." Hay algo de mérito en ese comentario, como los jugadores de cada Temporada de Diablo 4 saben muy bien. Abrirse paso entre hordas de monstruos con facilidad se vuelve cada vez menos desafiante con cada Temporada.
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- Brevik añadió: "Creo que los ARPGs en general han comenzado a inclinarse hacia esto: matar hordas de enemigos por todas partes extremadamente rápido. Tu construcción está matando todo tipo de cosas para que puedas obtener más botines, puedas subir de nivel, para que puedas gustar, y la pantalla está llena de cosas que no te importan."
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- Una cosa que es evidente en Diablo 4 es que el "viaje" del que habla Brevik ha sido prácticamente erradicado con las Temporadas. Los personajes pueden subir de nivel a tal velocidad que empuja a los jugadores hacia el final del juego lo más rápido posible. Esto atrae a algunos jugadores, pero es evidente que los veteranos de Diablo 2 tendían a mantenerse alejados de Diablo 3 y Diablo 4 por esta misma razón.
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- Los desafíos de los primeros juegos de Diablo de Blizzard North son tan diferentes de lo que vemos hoy. Si ha "abaratado" la experiencia es un tema de debate porque la audiencia de los videojuegos ha cambiado y es más exigente que nunca. Como Diablo 4 es un juego de servicio en vivo, necesita estar en constante evolución para mantener a los jugadores comprometidos, y si eso significa empujar a los jugadores al final del juego más rápido para satisfacer su hambre, entonces que así sea.
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- La comunidad de Diablo 2 sigue prosperando todos estos años, pero tenemos que aceptar que la experiencia moderna es muy diferente de la antigua.
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- Los jugadores experimentados de Diablo sabrán que hay una gran diferencia entre Diablo 2 y los más recientes Diablo 3 y ahora Diablo 4. El ritmo es completamente diferente. El creador de Diablo 1/2, David Brevik, piensa que esto ha abaratado la experiencia ARPG.
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- Hablando con [Videogamer](https://www.videogamer.com/features/diablo-creator-david-brevik-doesnt-vibe-with-todays-rapid-arpgs), Brevik declaró: "Cuando acortas ese viaje y lo haces un poco ridículo. Has abaratado toda la experiencia, en mi opinión." Hay algo de mérito en ese comentario, como los jugadores de cada Temporada de Diablo 4 saben muy bien. Abrirse paso entre hordas de monstruos con facilidad se vuelve cada vez menos desafiante con cada Temporada.
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- Brevik añadió: "Creo que los ARPGs en general han comenzado a inclinarse hacia esto: matar hordas de enemigos por todas partes extremadamente rápido. Tu construcción está matando todo tipo de cosas para que puedas obtener más botines, puedas subir de nivel, para que puedas gustar, y la pantalla está llena de cosas que no te importan."
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- Una cosa que es evidente en Diablo 4 es que el "viaje" del que habla Brevik ha sido prácticamente erradicado con las Temporadas. Los personajes pueden subir de nivel a tal velocidad que empuja a los jugadores hacia el final del juego lo más rápido posible. Esto atrae a algunos jugadores, pero es evidente que los veteranos de Diablo 2 tendían a mantenerse alejados de Diablo 3 y Diablo 4 por esta misma razón.
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- Los desafíos de los primeros juegos de Diablo de Blizzard North son tan diferentes de lo que vemos hoy. Si ha "abaratado" la experiencia es un tema de debate porque la audiencia de los videojuegos ha cambiado y es más exigente que nunca. Como Diablo 4 es un juego de servicio en vivo, necesita estar en constante evolución para mantener a los jugadores comprometidos, y si eso significa empujar a los jugadores al final del juego más rápido para satisfacer su hambre, entonces que así sea.
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- La comunidad de Diablo 2 sigue prosperando todos estos años, pero tenemos que aceptar que la experiencia moderna es muy diferente de la antigua.
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