| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Es un poco más tarde de lo anticipado, pero las notas del parche 2.0.3 de Diablo 4 ya están aquí.
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- La Temporada 6 recibe algo de atención y los Realmwalkers ahora se mueven más rápido, entre otras cosas. Las recompensas de Kurast Undercity han sido mejoradas y se están aplicando cambios de equilibrio a algunos objetos únicos. Si estás usando una construcción de Evade Spiritborn, será interesante ver cómo se desempeña ahora 🙂
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- Se espera que esta actualización se lance a finales de esta semana. Sigue leyendo...
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- ## Notas del Parche 2.0.3 de Diablo 4 ### Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario
-
- * La notificación de creación para Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
- * Las recetas para crear Runas aleatorias en el Joyero ahora incluyen qué Runas se necesitan para cada receta.
- * La información sobre herramientas para intercambiar Runas y Gemas en los enchufes ahora dice "intercambiar" en lugar de "enchufar" en ese contexto.
- * Las descripciones emergentes para Runas y Palabras Rúnicas se han actualizado para comunicar mejor sus efectos.
- * La descripción emergente para el Trabajo de Maestro ahora indica que el objeto debe ser Templado dos veces antes de poder ser Trabajado de Maestro.
- * Varias descripciones emergentes e íconos para materiales de creación se han actualizado para mejorar la legibilidad.
- * Hordas Infernales y Kurast Undercity ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú de Buscador de Partidas, junto a actividades como el Pozo y la Ciudadela Oscura.
- * El ícono para Enchufes de Glifos se ha ajustado para hacerlo más visualmente distintivo en los Tableros de Paragón.
- * La estadística de daño no físico ha sido eliminada de la ventana de Estadísticas del Personaje.
-
- Nota del Desarrollador: La estadística de Daño No Físico consiste en estadísticas listadas por separado de todos los elementos incluidos, como el Daño de Fuego. Esta estadística también se listaba incorrectamente como una entrada independiente y ha sido eliminada. Su impacto en los elementos individuales no ha cambiado.
-
- * El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.
-
- * por ejemplo, 10000 de daño ahora se muestra como 10k de daño.
- * Nuevas pantallas de carga con temática de Nahantu ahora aparecerán en el juego.
-
- ### Kurast Undercity Nota del Desarrollador: Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar el valor general de las recompensas en Kurast Undercity mientras se reduce la fricción innecesaria para los jugadores que están subiendo de nivel.
-
- * Las recompensas de las incursiones exitosas en Kurast Undercity han sido mejoradas.
-
- * Más objetos aleatorios caerán.
- * Ahora se garantiza que al menos 1 Objeto Legendario caerá.
- * Las caídas de oro se han duplicado.
- * Los esbirros con el Atributo de Monstruo de Salud Extra ya no aparecerán.
- * Las reservas de salud para jefes y monstruos mayores afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido similar de mazmorras.
- * La frecuencia de aparición entre super élites afectados y élites regulares afectados se ha ajustado ligeramente.
- * El número de grupos de monstruos normales generados por el encuentro del Faro Espiritual se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
- * Ajustes de temporizador
-
- * El tiempo de inicio para una carrera base—sin Tributo aplicado—se ha incrementado de 100 segundos a 120 segundos.
- * Los élites regulares afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 10 segundos, aumentado desde 8 segundos.
- * Los super élites afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 15 segundos, aumentado desde 14 segundos.
- * El Tributo de los Titanes ahora puede caer fuera de la derrota de jefes.
- * Se ha incrementado la tasa de caída de Tributos Raros en todo el juego, otras rarezas no se ven afectadas.
-
- ### Temporada del Odio Creciente
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- * Se han implementado los siguientes cambios para el evento Realmwalker:
-
- * Realmwalker ya no reduce las apariciones si solo una persona lo sigue.
- * Se ha incrementado el máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, anteriormente 15.
- * Se ha incrementado la velocidad de movimiento base del Realmwalker en aproximadamente un 15%.
- * Cada vez que matas una ola de Guardianes Vinculados a la Sangre, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta un 10%. Por ejemplo: Si matas las 3 olas de Guardianes Vinculados a la Sangre, el Realmwalker se moverá un 30% más rápido, además del aumento base del 15%.
- * El Realmwalker ahora tiene una baja probabilidad de invocar un Duende del Tesoro.
- * Se ha eliminado 1 Aguja de Odio de la fase de Ritual del evento en Nahantu. Todavía aparecerán tres Agujas de Odio cuando el evento ocurra en Estuar, el continente hogar de las 5 Regiones del juego base de Diablo IV.
- * Se ha eliminado el ícono de Odio Creciente del mapa. Los jugadores ahora encontrarán el Realmwalker a través del ícono del evento.
- * Varios cambios misceláneos para hacer que el progreso del evento sea más rápido.
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- ## Actualizaciones de Equilibrio
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- ### Hechicero
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- * El Aspecto de Sobrecalentamiento ahora escala con los Rangos de Habilidad de Incinerar.
- * El Aspecto de Destello Cargado ahora escala con los Rangos de Habilidad de Rayos Cargados.
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- ### Objetos Únicos Míticos
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- Portador de la Perdición
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- * Todas las estadísticas aumentadas de 114 a 160.
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- Voto Roto
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- * Vida aumentada de 444 a 1,200.
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- El Abuelo
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- * Vida aumentada de 662 a 1800.
- * Todas las estadísticas aumentadas de 150 a 220.
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- Sudario de Muerte Falsa
-
- * Vida aumentada de 222 a 800.
- * Todas las estadísticas aumentadas de 111 a 160.
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- Nesekem, el Heraldo
-
- * Vida aumentada de 464 a 1200.
-
- Cresta de Arlequín
-
- * Vida aumentada de 465 a 800.
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- Visage de Andariel
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- * Todas las estadísticas aumentadas de 77 a 110.
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- ### Templado
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- * Los valores mínimos de daño en los Atributos de Templado de Oleada Elemental Legendaria han sido aumentados de 300 a 900 de daño. Los valores máximos permanecen sin cambios.
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- ## Misceláneo
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- * Se han añadido nuevas opciones gráficas
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- * Alternar Aberración Cromática
- * Configuración Ultra para Reflejos de Trazado de Rayos
- * Se ha incrementado el número de Pergaminos de Restauración como recompensa del alijo semanal de la Ciudadela Oscura. Anteriormente, la recompensa era de 1-2 en todas las Dificultades de Tormento.
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- * Tormento I: 1-2
- * Tormento II: 2
- * Tormento III: 2-3
- * Tormento IV: 3
- * Los siguientes objetos no estaban disponibles durante el Parche 2.0.2 y ahora han sido habilitados con el Parche 2.0.3
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- * El Aspecto del Lobo Ágil
- * Azurewrath
- * Frostburn
- * Sudario de Muerte Falsa
- * Se ha introducido un nuevo objetivo de susurro para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
- * Se ha añadido un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar el Paragón 300.
- * Los monstruos Super Elite ahora soltarán aún más botín.
-
- * Anteriormente: Los Super Elites soltaban de 1 a 2 veces más que los Elites.
- * Ahora: Los Super Elites sueltan 3 veces más que los Elites.
- * Los monstruos élite con el afijo de Muro ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, reducidos de 5.
- * La cantidad de barrera que Varshan gana al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas ha sido reducida.
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- ## Correcciones de Errores
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- ### Accesibilidad
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- * Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla en PlayStation™ 4 tenía una voz distorsionada.
- * Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba dentro de la pestaña de Refuerzos en el menú de Mercenarios.
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- ### Temporada del Odio Creciente
-
- * Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 3 de los Restos de Zakarum otorgaba el tipo de objeto incorrecto.
- * Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 7 de los Restos de Zakarum otorgaba Polvo de Sigilo en lugar de Piedras de Artífice.
- * Se ha corregido un problema donde el Objetivo de Desafío Leve podía otorgar favor al completarse antes de que se desbloqueara el Capítulo 3 del Viaje de la Temporada.
- * Se ha corregido un problema donde consumir un Ópalo Hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un Ópalo Hirviente.
- * Se ha corregido un problema donde destruir un objeto justo después de consumir un Ópalo Hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
- * Se ha corregido un problema donde los Guardianes Vinculados a la Sangre generados durante el encuentro con el Realmwalker aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
- * Se ha corregido un problema donde no se generaban monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Guardianes Vinculados a la Sangre.
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- ### Ciudadela Oscura
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- * Se han corregido varios problemas donde las descripciones emergentes y los íconos del mapa no se mostraban correctamente en la Ciudadela Oscura.
- * Se ha corregido un problema donde los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
- * Se ha corregido un problema donde múltiples Elites de Contraconjuro podían existir al mismo tiempo.
- * Se ha corregido un problema donde los objetos cosméticos perdidos que caían en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
- * Se ha corregido un problema donde usar el Portal de la Ciudad mientras se estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexus Antiguo.
- * Se ha corregido un problema donde el jugador podía entrar en la Ciudadela Oscura sin completar la Misión del Cráter de las Almas Perdidas.
- * Se ha corregido un problema donde los efectos visuales de las Bombas de Alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de usar una habilidad de movimiento como Dash o Leap.
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- Nota del Desarrollador: Las Bombas de Alma son los efectos de explosión que aparecen como círculos oscuros y rojos bajo el jugador durante el encuentro.
-
- * Se ha corregido un problema donde el objetivo de obtener una Piedra de Guardia no se actualizaba correctamente si un Sifón de Alma se cargaba mientras se llevaba una Piedra de Guardia.
- * Se ha corregido un problema donde los jugadores quedaban atrapados en el Ala de la Ciudadela cuando ambos jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, un Elite Teletransportador aparecerá como se esperaba, el cual puede ser asesinado para transportarte al Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde el Icono de Desventaja de Muerte y el Icono de Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando se estaba en el Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde viajar al Reino del Olvido con una Piedra de Guardia durante el encuentro con Gorshak impedía que los Guardianes del Reino aparecieran.
- * Se ha corregido un problema donde el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde usar un efecto de inmunidad—como Niebla de Sangre—cuando Zagraal usa el barrido de Enredo de Alma podía causar que el jugador quedara atrapado con 1 de salud.
- * Se ha corregido un problema donde Kubal podía ser dañado desde fuera de la arena del Jefe.
- * Se ha corregido un problema donde derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear el progreso.
- * Se han corregido múltiples problemas visuales misceláneos con recompensas cosméticas de la Ciudadela Oscura.
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- ### Kurast Undercity
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- * Se ha corregido un problema donde se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando el temporizador expiraba.
- * Se ha corregido un problema donde la barra de progreso no mostraba el tiempo preciso necesario para completar el canal cuando se teletransportaba.
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- Es un poco más tarde de lo anticipado, pero las notas del parche 2.0.3 de Diablo 4 ya están aquí.
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- La Temporada 6 recibe algo de atención y los Realmwalkers ahora se mueven más rápido, entre otras cosas. Las recompensas de Kurast Undercity han sido mejoradas y se están aplicando cambios de equilibrio a algunos objetos únicos. Si estás usando una construcción de Evade Spiritborn, será interesante ver cómo se desempeña ahora 🙂
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- Se espera que esta actualización se lance a finales de esta semana. Sigue leyendo...
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- ## Notas del Parche 2.0.3 de Diablo 4 ### Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario
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- * La notificación de creación para Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
- * Las recetas para crear Runas aleatorias en el Joyero ahora incluyen qué Runas se necesitan para cada receta.
- * La información sobre herramientas para intercambiar Runas y Gemas en los enchufes ahora dice "intercambiar" en lugar de "enchufar" en ese contexto.
- * Las descripciones emergentes para Runas y Palabras Rúnicas se han actualizado para comunicar mejor sus efectos.
- * La descripción emergente para el Trabajo de Maestro ahora indica que el objeto debe ser Templado dos veces antes de poder ser Trabajado de Maestro.
- * Varias descripciones emergentes e íconos para materiales de creación se han actualizado para mejorar la legibilidad.
- * Hordas Infernales y Kurast Undercity ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú de Buscador de Partidas, junto a actividades como el Pozo y la Ciudadela Oscura.
- * El ícono para Enchufes de Glifos se ha ajustado para hacerlo más visualmente distintivo en los Tableros de Paragón.
- * La estadística de daño no físico ha sido eliminada de la ventana de Estadísticas del Personaje.
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- Nota del Desarrollador: La estadística de Daño No Físico consiste en estadísticas listadas por separado de todos los elementos incluidos, como el Daño de Fuego. Esta estadística también se listaba incorrectamente como una entrada independiente y ha sido eliminada. Su impacto en los elementos individuales no ha cambiado.
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- * El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.
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- * por ejemplo, 10000 de daño ahora se muestra como 10k de daño.
- * Nuevas pantallas de carga con temática de Nahantu ahora aparecerán en el juego.
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- ### Kurast Undercity Nota del Desarrollador: Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar el valor general de las recompensas en Kurast Undercity mientras se reduce la fricción innecesaria para los jugadores que están subiendo de nivel.
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- * Las recompensas de las incursiones exitosas en Kurast Undercity han sido mejoradas.
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- * Más objetos aleatorios caerán.
- * Ahora se garantiza que al menos 1 Objeto Legendario caerá.
- * Las caídas de oro se han duplicado.
- * Los esbirros con el Atributo de Monstruo de Salud Extra ya no aparecerán.
- * Las reservas de salud para jefes y monstruos mayores afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido similar de mazmorras.
- * La frecuencia de aparición entre super élites afectados y élites regulares afectados se ha ajustado ligeramente.
- * El número de grupos de monstruos normales generados por el encuentro del Faro Espiritual se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
- * Ajustes de temporizador
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- * El tiempo de inicio para una carrera base—sin Tributo aplicado—se ha incrementado de 100 segundos a 120 segundos.
- * Los élites regulares afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 10 segundos, aumentado desde 8 segundos.
- * Los super élites afectados ahora otorgan un bono de tiempo de 15 segundos, aumentado desde 14 segundos.
- * El Tributo de los Titanes ahora puede caer fuera de la derrota de jefes.
- * Se ha incrementado la tasa de caída de Tributos Raros en todo el juego, otras rarezas no se ven afectadas.
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- ### Temporada del Odio Creciente
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- * Se han implementado los siguientes cambios para el evento Realmwalker:
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- * Realmwalker ya no reduce las apariciones si solo una persona lo sigue.
- * Se ha incrementado el máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, anteriormente 15.
- * Se ha incrementado la velocidad de movimiento base del Realmwalker en aproximadamente un 15%.
- * Cada vez que matas una ola de Guardianes Vinculados a la Sangre, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta un 10%. Por ejemplo: Si matas las 3 olas de Guardianes Vinculados a la Sangre, el Realmwalker se moverá un 30% más rápido, además del aumento base del 15%.
- * El Realmwalker ahora tiene una baja probabilidad de invocar un Duende del Tesoro.
- * Se ha eliminado 1 Aguja de Odio de la fase de Ritual del evento en Nahantu. Todavía aparecerán tres Agujas de Odio cuando el evento ocurra en Estuar, el continente hogar de las 5 Regiones del juego base de Diablo IV.
- * Se ha eliminado el ícono de Odio Creciente del mapa. Los jugadores ahora encontrarán el Realmwalker a través del ícono del evento.
- * Varios cambios misceláneos para hacer que el progreso del evento sea más rápido.
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- ## Actualizaciones de Equilibrio
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- ### Hechicero
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- * El Aspecto de Sobrecalentamiento ahora escala con los Rangos de Habilidad de Incinerar.
- * El Aspecto de Destello Cargado ahora escala con los Rangos de Habilidad de Rayos Cargados.
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- ### Objetos Únicos Míticos
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- Portador de la Perdición
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- * Todas las estadísticas aumentadas de 114 a 160.
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- Voto Roto
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- * Vida aumentada de 444 a 1,200.
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- El Abuelo
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- * Vida aumentada de 662 a 1800.
- * Todas las estadísticas aumentadas de 150 a 220.
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- Sudario de Muerte Falsa
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- * Vida aumentada de 222 a 800.
- * Todas las estadísticas aumentadas de 111 a 160.
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- Nesekem, el Heraldo
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- * Vida aumentada de 464 a 1200.
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- Cresta de Arlequín
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- * Vida aumentada de 465 a 800.
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- Visage de Andariel
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- * Todas las estadísticas aumentadas de 77 a 110.
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- ### Templado
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- * Los valores mínimos de daño en los Atributos de Templado de Oleada Elemental Legendaria han sido aumentados de 300 a 900 de daño. Los valores máximos permanecen sin cambios.
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- ## Misceláneo
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- * Se han añadido nuevas opciones gráficas
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- * Alternar Aberración Cromática
- * Configuración Ultra para Reflejos de Trazado de Rayos
- * Se ha incrementado el número de Pergaminos de Restauración como recompensa del alijo semanal de la Ciudadela Oscura. Anteriormente, la recompensa era de 1-2 en todas las Dificultades de Tormento.
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- * Tormento I: 1-2
- * Tormento II: 2
- * Tormento III: 2-3
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- * Los siguientes objetos no estaban disponibles durante el Parche 2.0.2 y ahora han sido habilitados con el Parche 2.0.3
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- * El Aspecto del Lobo Ágil
- * Azurewrath
- * Frostburn
- * Sudario de Muerte Falsa
- * Se ha introducido un nuevo objetivo de susurro para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
- * Se ha añadido un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar el Paragón 300.
- * Los monstruos Super Elite ahora soltarán aún más botín.
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- * Anteriormente: Los Super Elites soltaban de 1 a 2 veces más que los Elites.
- * Ahora: Los Super Elites sueltan 3 veces más que los Elites.
- * Los monstruos élite con el afijo de Muro ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, reducidos de 5.
- * La cantidad de barrera que Varshan gana al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas ha sido reducida.
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- ## Correcciones de Errores
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- ### Accesibilidad
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- * Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla en PlayStation™ 4 tenía una voz distorsionada.
- * Se ha corregido un problema donde el Lector de Pantalla no funcionaba dentro de la pestaña de Refuerzos en el menú de Mercenarios.
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- ### Temporada del Odio Creciente
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- * Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 3 de los Restos de Zakarum otorgaba el tipo de objeto incorrecto.
- * Se ha corregido un problema donde la recompensa de reputación de Nivel 7 de los Restos de Zakarum otorgaba Polvo de Sigilo en lugar de Piedras de Artífice.
- * Se ha corregido un problema donde el Objetivo de Desafío Leve podía otorgar favor al completarse antes de que se desbloqueara el Capítulo 3 del Viaje de la Temporada.
- * Se ha corregido un problema donde consumir un Ópalo Hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un Ópalo Hirviente.
- * Se ha corregido un problema donde destruir un objeto justo después de consumir un Ópalo Hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
- * Se ha corregido un problema donde los Guardianes Vinculados a la Sangre generados durante el encuentro con el Realmwalker aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
- * Se ha corregido un problema donde no se generaban monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Guardianes Vinculados a la Sangre.
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- ### Ciudadela Oscura
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- * Se han corregido varios problemas donde las descripciones emergentes y los íconos del mapa no se mostraban correctamente en la Ciudadela Oscura.
- * Se ha corregido un problema donde los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
- * Se ha corregido un problema donde múltiples Elites de Contraconjuro podían existir al mismo tiempo.
- * Se ha corregido un problema donde los objetos cosméticos perdidos que caían en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
- * Se ha corregido un problema donde usar el Portal de la Ciudad mientras se estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexus Antiguo.
- * Se ha corregido un problema donde el jugador podía entrar en la Ciudadela Oscura sin completar la Misión del Cráter de las Almas Perdidas.
- * Se ha corregido un problema donde los efectos visuales de las Bombas de Alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de usar una habilidad de movimiento como Dash o Leap.
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- Nota del Desarrollador: Las Bombas de Alma son los efectos de explosión que aparecen como círculos oscuros y rojos bajo el jugador durante el encuentro.
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- * Se ha corregido un problema donde el objetivo de obtener una Piedra de Guardia no se actualizaba correctamente si un Sifón de Alma se cargaba mientras se llevaba una Piedra de Guardia.
- * Se ha corregido un problema donde los jugadores quedaban atrapados en el Ala de la Ciudadela cuando ambos jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, un Elite Teletransportador aparecerá como se esperaba, el cual puede ser asesinado para transportarte al Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde el Icono de Desventaja de Muerte y el Icono de Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando se estaba en el Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde viajar al Reino del Olvido con una Piedra de Guardia durante el encuentro con Gorshak impedía que los Guardianes del Reino aparecieran.
- * Se ha corregido un problema donde el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
- * Se ha corregido un problema donde usar un efecto de inmunidad—como Niebla de Sangre—cuando Zagraal usa el barrido de Enredo de Alma podía causar que el jugador quedara atrapado con 1 de salud.
- * Se ha corregido un problema donde Kubal podía ser dañado desde fuera de la arena del Jefe.
- * Se ha corregido un problema donde derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear el progreso.
- * Se han corregido múltiples problemas visuales misceláneos con recompensas cosméticas de la Ciudadela Oscura.
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- ### Kurast Undercity
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- * Se ha corregido un problema donde se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando el temporizador expiraba.
- * Se ha corregido un problema donde la barra de progreso no mostraba el tiempo preciso necesario para completar el canal cuando se teletransportaba.
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