| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Una actualización esta noche de Blizzard para las notas del parche 1.0.5 que cubre los nuevos únicos que llegarán al juego en la Temporada 5.
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- Aunque hemos conocido estos desde el PTR, indudablemente hay algunos cambios en los números. Si quieres saber dónde farmear estos cuando se lance la Temporada, los detalles están en nuestra página de la Temporada 5 junto con la lista de nuevas cosas a tener en cuenta.
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- ### Nuevos Únicos y Aspectos Legendarios para la Temporada de las Hordas Infernales
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- ### Todas las Clases
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- Objetos Únicos
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- Corona de Lucion – Casco
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- * Afijos
-
- * + [838-873] Vida Máxima
- * + [6-8]% Golpe de Suerte
- * + [32-40]% Resistencia a la Sombra
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * Poder
-
- * Cada vez que usas una Habilidad con un Costo de Recurso, ganas [5-15]%[x] de daño aumentado y el Costo de Recurso se incrementa en 30%[+] por 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
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- Fe Duradera – Guantes
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- * Afijos
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- * + [28-42] Todas las Estadísticas
- * + [638-873] Vida Máxima
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * + [16-25]% Curación Recibida
- * Poder
-
- * Cuando recibirías daño por al menos el 40% de tu Vida Máxima de una vez, se distribuye en los siguientes 2 segundos y se reduce en [10-30]%[x].
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- Fragmento de Verathiel – Espada de una Mano
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- * Afijos
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- * + 50% Daño
- * + [28-42] Todas las Estadísticas
- * + [5-13] Recurso Máximo
- * + [16-25]% Velocidad de Ataque Básico
- * + [1-2] a Habilidades Básicas
- * Poder
-
- * Las Habilidades Básicas infligen [50-200]%[x] de daño aumentado pero además cuestan 25 de Recurso Primario.
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- Despertar de Rakanoth – Botas
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- * Afijos
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- * + [12.5-18]% Velocidad de Movimiento
- * + [57-75]% Daño No Físico
- * + [26-35]% Resistencia a Todos los Elementos
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * Poder
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- * Cuando lanzas una Habilidad con Enfriamiento, explotas, infligiendo X daño de Fuego.
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- Talismán de Locran – Amuleto
-
- * Afijos
-
- * + 25% Resistencia a Todos los Elementos
- * + [2-3]% Todas las Estadísticas
- * + [5-13] Recurso Máximo
- * + [88-115]% Daño Crítico
- * + [8-10]% Resistencia a Todos los Elementos
- * Poder
-
- * Tus habilidades ganan [0.10-0.40]%[+] de probabilidad de Golpe Crítico por punto de Recurso Primario que tengas, hasta [10-40]%[+]. Cada punto de Recurso Primario por encima de 100 otorga 0.2%[x] de Daño Crítico en su lugar.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto del Destino Inevitable
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- * Cuando un enemigo cae por debajo del 35% de Vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de Daño en el Tiempo, ocurre una explosión, infligiendo [200-350% de daño de arma].
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- Aspecto de Rayo Salvaje
-
- * Cada [3.5-2] segundos, los enemigos a distancia son atraídos frente a ti y electrificados, haciendo que reciban un 10% de daño adicional de todas las fuentes durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir cada 5 segundos por enemigo.
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- Aspecto de Pensamiento Adhesivo
-
- * Ganas [1.0-2.5] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después de canalizar.
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- Nota del Desarrollador: El valor de Espinas aumenta con el Poder del Objeto.
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- Aspecto de Pasos Astutos
-
- * Después de perder el 50% de la Vida total, se activa automáticamente una Habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra equipada. Puede ocurrir una vez cada [45-30] segundos. No funciona con habilidades de Movilidad.
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- Aspecto de la Danza Oscura
-
- * Cada 5 segundos por encima del 60% de Vida, las Habilidades Principales cuestan 0.15-0.2 de Vida en lugar de Recurso Primario. Las habilidades que gastan Vida infligen un 60-80% de daño adicional.
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- Aspecto de la Muerte Sigilosa
-
- * El daño de DoT se incrementa en [5-20]% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes aturdidos reciben automáticamente [10-40]% de daño adicional de DoT.
-
- Aspecto del Corazón Prudente
-
- * Te vuelves Inmune al daño durante 2.5-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de Vida con un solo golpe. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.
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- ### Bárbaro
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- Objetos Únicos
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- Cadena Inquebrantable – Amuleto
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- * Afijos
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- * +25.0% Resistencia a Todos los Elementos
- * [12.5-18.0%] Velocidad de Movimiento
- * +[219.0-300.0%] Daño Último
- * [13.5-22.5%] Reducción de Enfriamiento (Solo Bárbaro)
- * + [2-3] a Luchador de Foso (Solo Bárbaro)
- * Poder
-
- * Lanzar Agarre de Acero reduce el Enfriamiento de Tormenta de Hierro en [3.3-10.0] segundos. Los enemigos dañados por Tormenta de Hierro infligen [10-30]% menos daño durante 6 segundos (Solo Bárbaro).
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- La Tercera Hoja – Espada de una Mano
-
- * Afijos
-
- * +65% Daño a Enemigos Cercanos
- * + [99-135] Fuerza
- * + [1-2] Furia al Matar
- * + [30-40]% Daño Vulnerable
- * + [57.5-80]% Daño de Maestría de Armas
- * Poder
-
- * Tus Habilidades de Maestría de Armas ahora también son Habilidades Principales que no tienen Enfriamientos pero cuestan Furia, infligiendo [50-70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cada Carga adicional que la Habilidad hubiera tenido.
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- Aspectos Legendarios
-
- Aspecto del Ejecutor
-
- * Si matas a un enemigo con Exceso de Poder, aparece un Terremoto. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
-
- Aspecto de la Fortaleza
-
- * Por cada 10% de Vida que te falte, ganas un 1-5% de reducción de daño.
-
- Aspecto de la Gestión de la Ira
-
- * Mientras tengas más de 40-55 de Furia, estás en modo Berserk pero pierdes 4 de Furia por segundo.
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- ### Druida
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- Objetos Únicos
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- El Basilisco – Bastón
-
- * Afijos
-
- * + 130% Daño a Enemigos Controlados
- * + [16-25]% Velocidad de Ataque de Tierra
- * + [80-100]% Daño Crítico
- * + [125-170]% Daño Físico
- * + [21-30]% Probabilidad de Golpe Crítico Contra Enemigos Aturdidos
- * Poder
-
- * Cuando golpeas por primera vez a un enemigo con una Habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Petrificar a un enemigo además inflige [4412-26472] de Daño Físico.
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- MjÖlnic Ryng
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- * Afijos
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- * + [10.0%] Resistencia a Todos los Elementos
- * + [10.0%] Resistencia a la Sombra
- * + [99-135] Voluntad
- * + [6.0-8.0]% Probabilidad de Golpe Crítico
- * + [16.0-25.0]% Velocidad de Movimiento mientras Cataclismo está Activo
- * + [1-2] a Tempestad Infinita (Solo Druida)
- * Poder
-
- * Mientras Cataclismo está activo, ganas Espíritu ilimitado e infliges [X] [40-100]% de daño aumentado.
-
- Aspectos Legendarios
-
- Aspecto de la Furia Lunar
-
- * Cuando un enemigo es asesinado, hay un 5% de probabilidad de que un lobo compañero te asista durante 20-35 segundos. Máximo 3 lobos adicionales.
- * Además, ganas +3 a Lobos.
- * Este es un Golpe de Suerte contra jefes.
-
- Aspecto Rejuvenecedor
-
- * Cuando caes por debajo de 20 de Espíritu, hay un 15-30% de probabilidad de que tu Espíritu se recargue instantáneamente al máximo.
-
- Aspecto del Vínculo Espiritual
-
- * [10-17.5]% del daño que recibes se comparte entre tus Compañeros. Además, tus Compañeros no pueden morir.
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- ### Nigromante
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- Objetos Únicos
-
- El Mortacrux – Daga
-
- * Afijos
-
- * +50% Daño
- * + [126-180] Inteligencia
- * + [98-125]% Daño Crítico
- * + [62.5-85]% Daño Vulnerable
- * + [3-5] a Carne Tallada
- * Poder
-
- * Al consumir un Cadáver, hay un [10-30]% de probabilidad de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos pero no puede atacar. Cuando muere, explota infligiendo 5,514 de daño de Sombra.
- * Este efecto se trata como una Habilidad Macabra.
-
- Camino de Trag’oul
-
- * Afijos
-
- * + [3] Cargas Máximas de Evasión
- * +[1,500-1,750] Armadura
- * +[12.5-18.0]% Velocidad de Movimiento
- * [13.0-17.5]% Reducción de Enfriamiento de Prisión de Huesos (Solo Nigromante)
- * +[1-2] Habilidades de Hueso
- * Poder
-
- * Prisión de Huesos atrapa un área más grande y dispara [10-30] Astillas de Hueso a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu Esencia Máxima en 2 por 10 segundos cada vez que estas Astillas de Hueso golpean a un enemigo. (Solo Nigromante)
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- Aspectos Legendarios
-
- Niebla de Sombra
-
- * Tus Esbirros infligen un 25% de Daño de Sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura de 2.0-5.0 segundos después de dejar el aura.
-
- Aspecto del Aura Maldita
-
- * Ganas un aura que automáticamente aflige a los enemigos cercanos con Decrepitud y Doncella de Hierro durante 4 segundos. Además, los enemigos malditos propagan sus maldiciones a enemigos adicionales cada 0.2-2.5 segundos.
-
- Aspecto del Gran Banquete
-
- * Cada esbirro drena 1 de Esencia por segundo pero inflige [30-45]% de daño adicional. Sin esbirros, este bono se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.
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- ### Pícaro
-
- Objetos Únicos
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- El Umbracrux – Daga
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- * Afijos
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- * + 50% Daño
- * + [76-90] Destreza
- * + [30-40]% Daño Vulnerable
- * + [7-9]% Reducción de Enfriamiento de Subterfugio
- * + [2-3] a Innervación
- * Poder
-
- * Tus Habilidades de Subterfugio crean un Tótem de Sombra atacable durante [3-8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica en los enemigos circundantes con un 20% de efectividad.
- * Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo a la vez. Este daño cuenta como una Habilidad de Trampa.
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- Manto de Khanduras
-
- * Afijos
-
- * Evasión Otorga +[16-25]% [1.5] Velocidad de Movimiento durante 1.5 segundos
- * +[57.0-75.0]% Daño No Físico
- * +[46.5-60.0]% Resistencia a la Sombra
- * +[2-3] a Sombra Oscura (Solo Pícaro)
- * Poder
-
- * Lanzar Sombra Oscura te hace Inmune durante 2 segundos pero tu Enfriamiento de Evasión se incrementa en [9.0-3.0] segundos. Evasión mientras Sombra Oscura está activa deja una explosión que inflige [3,426-10,278] de Daño de Sombra y Atrae a los enemigos. (Solo Pícaro)
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto de la Visión Verdadera
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- * El daño a los objetivos de Visión Interior siempre será crítico e infligirá un 70-100% de daño crítico adicional.
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- Aspecto de Clip Frío
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- * Tus habilidades básicas siempre están Imbuidas de Frío. Aumenta el daño a los objetivos Congelados y Helados en [5-20]%.
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- Aspecto Clandestino
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- * Ganas +[1-3] a Habilidades de Agilidad y Subterfugio.
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- ### Hechicero
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- Objetos Únicos
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- Conductor Axial
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- * Afijos
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- * +[13.5-22.5]% Probabilidad de que los Proyectiles de Rayo Encadenado se Lancen Dos Veces (Solo Hechicero)
- * [10.5-15.0]% Reducción de Daño
- * [23.5-32.5]% Generación y Máximo de Recursos
- * +[2-3] a Rayo Encadenado (Solo Hechicero)
- * Poder
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- * El Rayo Encadenado alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, drena 6 de Maná por cada Rayo Encadenado activo. Después de drenar un total de 66 de Maná, el rayo explota infligiendo [1,887-7,548] de Daño de Rayo. El Rayo Encadenado expira si no tienes suficiente Maná para que drene (Solo Hechicero).
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- Vox Omnium – Bastón Único
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- * Afijos
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- * +16% Probabilidad de Golpe de Suerte
- * + [198-270] Inteligencia
- * + [26-35]% Velocidad de Ataque Principal
- * + [114-150]% Daño No Físico
- * + [2-4] a Habilidades Básicas
- * Poder
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- * Lanzar una Habilidad Principal dispara adicionalmente 2 instancias de Bola de Fuego, Bola de Hielo o Chispa, coincidiendo con los elementos de tus últimas 2 habilidades no principales lanzadas. Estos proyectiles infligen [30-90]%[x] de daño aumentado.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto del Toque Invernal
-
- * Cuando los enemigos están Congelados, reciben [150-300]% de daño. Este daño cuenta como una Habilidad de Escarcha.
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- Aspecto de Sacudida
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- * Cada [3.0-1.0] segundos, un solo arco de rayo golpea a un enemigo cercano infligiendo [150 de Daño de Arma]. Este daño cuenta como una Habilidad de Choque.
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- Aspecto de Iniciador de Fuego
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- * Cuando se aplica Quemadura a un enemigo que no estaba previamente quemado, recibe un daño directo adicional de [75-100% de Daño de Arma] de Fuego. Este daño cuenta como una Habilidad de Piromancia.
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- ### General
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- Fuente: [Blizzard](https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24123440/diablo-iv-1-5-0-patch-notes)
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- Una actualización esta noche de Blizzard para las notas del parche 1.0.5 que cubre los nuevos únicos que llegarán al juego en la Temporada 5.
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- Aunque hemos conocido estos desde el PTR, indudablemente hay algunos cambios en los números. Si quieres saber dónde farmear estos cuando se lance la Temporada, los detalles están en nuestra página de la Temporada 5 junto con la lista de nuevas cosas a tener en cuenta.
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- ### Nuevos Únicos y Aspectos Legendarios para la Temporada de las Hordas Infernales
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- ### Todas las Clases
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- Objetos Únicos
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- Corona de Lucion – Casco
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- * Afijos
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- * + [838-873] Vida Máxima
- * + [6-8]% Golpe de Suerte
- * + [32-40]% Resistencia a la Sombra
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * Poder
-
- * Cada vez que usas una Habilidad con un Costo de Recurso, ganas [5-15]%[x] de daño aumentado y el Costo de Recurso se incrementa en 30%[+] por 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
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- Fe Duradera – Guantes
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- * Afijos
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- * + [28-42] Todas las Estadísticas
- * + [638-873] Vida Máxima
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * + [16-25]% Curación Recibida
- * Poder
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- * Cuando recibirías daño por al menos el 40% de tu Vida Máxima de una vez, se distribuye en los siguientes 2 segundos y se reduce en [10-30]%[x].
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- Fragmento de Verathiel – Espada de una Mano
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- * Afijos
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- * + 50% Daño
- * + [28-42] Todas las Estadísticas
- * + [5-13] Recurso Máximo
- * + [16-25]% Velocidad de Ataque Básico
- * + [1-2] a Habilidades Básicas
- * Poder
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- * Las Habilidades Básicas infligen [50-200]%[x] de daño aumentado pero además cuestan 25 de Recurso Primario.
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- Despertar de Rakanoth – Botas
-
- * Afijos
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- * + [12.5-18]% Velocidad de Movimiento
- * + [57-75]% Daño No Físico
- * + [26-35]% Resistencia a Todos los Elementos
- * + [6-8]% Reducción de Enfriamiento
- * Poder
-
- * Cuando lanzas una Habilidad con Enfriamiento, explotas, infligiendo X daño de Fuego.
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- Talismán de Locran – Amuleto
-
- * Afijos
-
- * + 25% Resistencia a Todos los Elementos
- * + [2-3]% Todas las Estadísticas
- * + [5-13] Recurso Máximo
- * + [88-115]% Daño Crítico
- * + [8-10]% Resistencia a Todos los Elementos
- * Poder
-
- * Tus habilidades ganan [0.10-0.40]%[+] de probabilidad de Golpe Crítico por punto de Recurso Primario que tengas, hasta [10-40]%[+]. Cada punto de Recurso Primario por encima de 100 otorga 0.2%[x] de Daño Crítico en su lugar.
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- Aspectos Legendarios
-
- Aspecto del Destino Inevitable
-
- * Cuando un enemigo cae por debajo del 35% de Vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de Daño en el Tiempo, ocurre una explosión, infligiendo [200-350% de daño de arma].
-
- Aspecto de Rayo Salvaje
-
- * Cada [3.5-2] segundos, los enemigos a distancia son atraídos frente a ti y electrificados, haciendo que reciban un 10% de daño adicional de todas las fuentes durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir cada 5 segundos por enemigo.
-
- Aspecto de Pensamiento Adhesivo
-
- * Ganas [1.0-2.5] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después de canalizar.
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- Nota del Desarrollador: El valor de Espinas aumenta con el Poder del Objeto.
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- Aspecto de Pasos Astutos
-
- * Después de perder el 50% de la Vida total, se activa automáticamente una Habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra equipada. Puede ocurrir una vez cada [45-30] segundos. No funciona con habilidades de Movilidad.
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- Aspecto de la Danza Oscura
-
- * Cada 5 segundos por encima del 60% de Vida, las Habilidades Principales cuestan 0.15-0.2 de Vida en lugar de Recurso Primario. Las habilidades que gastan Vida infligen un 60-80% de daño adicional.
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- Aspecto de la Muerte Sigilosa
-
- * El daño de DoT se incrementa en [5-20]% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes aturdidos reciben automáticamente [10-40]% de daño adicional de DoT.
-
- Aspecto del Corazón Prudente
-
- * Te vuelves Inmune al daño durante 2.5-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de Vida con un solo golpe. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.
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- ### Bárbaro
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- Objetos Únicos
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- Cadena Inquebrantable – Amuleto
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- * Afijos
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- * +25.0% Resistencia a Todos los Elementos
- * [12.5-18.0%] Velocidad de Movimiento
- * +[219.0-300.0%] Daño Último
- * [13.5-22.5%] Reducción de Enfriamiento (Solo Bárbaro)
- * + [2-3] a Luchador de Foso (Solo Bárbaro)
- * Poder
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- * Lanzar Agarre de Acero reduce el Enfriamiento de Tormenta de Hierro en [3.3-10.0] segundos. Los enemigos dañados por Tormenta de Hierro infligen [10-30]% menos daño durante 6 segundos (Solo Bárbaro).
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- La Tercera Hoja – Espada de una Mano
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- * Afijos
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- * +65% Daño a Enemigos Cercanos
- * + [99-135] Fuerza
- * + [1-2] Furia al Matar
- * + [30-40]% Daño Vulnerable
- * + [57.5-80]% Daño de Maestría de Armas
- * Poder
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- * Tus Habilidades de Maestría de Armas ahora también son Habilidades Principales que no tienen Enfriamientos pero cuestan Furia, infligiendo [50-70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cada Carga adicional que la Habilidad hubiera tenido.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto del Ejecutor
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- * Si matas a un enemigo con Exceso de Poder, aparece un Terremoto. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
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- Aspecto de la Fortaleza
-
- * Por cada 10% de Vida que te falte, ganas un 1-5% de reducción de daño.
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- Aspecto de la Gestión de la Ira
-
- * Mientras tengas más de 40-55 de Furia, estás en modo Berserk pero pierdes 4 de Furia por segundo.
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- ### Druida
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- Objetos Únicos
-
- El Basilisco – Bastón
-
- * Afijos
-
- * + 130% Daño a Enemigos Controlados
- * + [16-25]% Velocidad de Ataque de Tierra
- * + [80-100]% Daño Crítico
- * + [125-170]% Daño Físico
- * + [21-30]% Probabilidad de Golpe Crítico Contra Enemigos Aturdidos
- * Poder
-
- * Cuando golpeas por primera vez a un enemigo con una Habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Petrificar a un enemigo además inflige [4412-26472] de Daño Físico.
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- MjÖlnic Ryng
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- * Afijos
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- * + [10.0%] Resistencia a Todos los Elementos
- * + [10.0%] Resistencia a la Sombra
- * + [99-135] Voluntad
- * + [6.0-8.0]% Probabilidad de Golpe Crítico
- * + [16.0-25.0]% Velocidad de Movimiento mientras Cataclismo está Activo
- * + [1-2] a Tempestad Infinita (Solo Druida)
- * Poder
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- * Mientras Cataclismo está activo, ganas Espíritu ilimitado e infliges [X] [40-100]% de daño aumentado.
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- Aspectos Legendarios
-
- Aspecto de la Furia Lunar
-
- * Cuando un enemigo es asesinado, hay un 5% de probabilidad de que un lobo compañero te asista durante 20-35 segundos. Máximo 3 lobos adicionales.
- * Además, ganas +3 a Lobos.
- * Este es un Golpe de Suerte contra jefes.
-
- Aspecto Rejuvenecedor
-
- * Cuando caes por debajo de 20 de Espíritu, hay un 15-30% de probabilidad de que tu Espíritu se recargue instantáneamente al máximo.
-
- Aspecto del Vínculo Espiritual
-
- * [10-17.5]% del daño que recibes se comparte entre tus Compañeros. Además, tus Compañeros no pueden morir.
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- ### Nigromante
-
- Objetos Únicos
-
- El Mortacrux – Daga
-
- * Afijos
-
- * +50% Daño
- * + [126-180] Inteligencia
- * + [98-125]% Daño Crítico
- * + [62.5-85]% Daño Vulnerable
- * + [3-5] a Carne Tallada
- * Poder
-
- * Al consumir un Cadáver, hay un [10-30]% de probabilidad de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos pero no puede atacar. Cuando muere, explota infligiendo 5,514 de daño de Sombra.
- * Este efecto se trata como una Habilidad Macabra.
-
- Camino de Trag’oul
-
- * Afijos
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- * + [3] Cargas Máximas de Evasión
- * +[1,500-1,750] Armadura
- * +[12.5-18.0]% Velocidad de Movimiento
- * [13.0-17.5]% Reducción de Enfriamiento de Prisión de Huesos (Solo Nigromante)
- * +[1-2] Habilidades de Hueso
- * Poder
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- * Prisión de Huesos atrapa un área más grande y dispara [10-30] Astillas de Hueso a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu Esencia Máxima en 2 por 10 segundos cada vez que estas Astillas de Hueso golpean a un enemigo. (Solo Nigromante)
-
- Aspectos Legendarios
-
- Niebla de Sombra
-
- * Tus Esbirros infligen un 25% de Daño de Sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura de 2.0-5.0 segundos después de dejar el aura.
-
- Aspecto del Aura Maldita
-
- * Ganas un aura que automáticamente aflige a los enemigos cercanos con Decrepitud y Doncella de Hierro durante 4 segundos. Además, los enemigos malditos propagan sus maldiciones a enemigos adicionales cada 0.2-2.5 segundos.
-
- Aspecto del Gran Banquete
-
- * Cada esbirro drena 1 de Esencia por segundo pero inflige [30-45]% de daño adicional. Sin esbirros, este bono se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.
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- ### Pícaro
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- Objetos Únicos
-
- El Umbracrux – Daga
-
- * Afijos
-
- * + 50% Daño
- * + [76-90] Destreza
- * + [30-40]% Daño Vulnerable
- * + [7-9]% Reducción de Enfriamiento de Subterfugio
- * + [2-3] a Innervación
- * Poder
-
- * Tus Habilidades de Subterfugio crean un Tótem de Sombra atacable durante [3-8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica en los enemigos circundantes con un 20% de efectividad.
- * Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo a la vez. Este daño cuenta como una Habilidad de Trampa.
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- Manto de Khanduras
-
- * Afijos
-
- * Evasión Otorga +[16-25]% [1.5] Velocidad de Movimiento durante 1.5 segundos
- * +[57.0-75.0]% Daño No Físico
- * +[46.5-60.0]% Resistencia a la Sombra
- * +[2-3] a Sombra Oscura (Solo Pícaro)
- * Poder
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- * Lanzar Sombra Oscura te hace Inmune durante 2 segundos pero tu Enfriamiento de Evasión se incrementa en [9.0-3.0] segundos. Evasión mientras Sombra Oscura está activa deja una explosión que inflige [3,426-10,278] de Daño de Sombra y Atrae a los enemigos. (Solo Pícaro)
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto de la Visión Verdadera
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- * El daño a los objetivos de Visión Interior siempre será crítico e infligirá un 70-100% de daño crítico adicional.
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- Aspecto de Clip Frío
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- * Tus habilidades básicas siempre están Imbuidas de Frío. Aumenta el daño a los objetivos Congelados y Helados en [5-20]%.
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- Aspecto Clandestino
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- * Ganas +[1-3] a Habilidades de Agilidad y Subterfugio.
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- ### Hechicero
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- Objetos Únicos
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- Conductor Axial
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- * Afijos
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- * +[13.5-22.5]% Probabilidad de que los Proyectiles de Rayo Encadenado se Lancen Dos Veces (Solo Hechicero)
- * [10.5-15.0]% Reducción de Daño
- * [23.5-32.5]% Generación y Máximo de Recursos
- * +[2-3] a Rayo Encadenado (Solo Hechicero)
- * Poder
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- * El Rayo Encadenado alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, drena 6 de Maná por cada Rayo Encadenado activo. Después de drenar un total de 66 de Maná, el rayo explota infligiendo [1,887-7,548] de Daño de Rayo. El Rayo Encadenado expira si no tienes suficiente Maná para que drene (Solo Hechicero).
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- Vox Omnium – Bastón Único
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- * Afijos
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- * +16% Probabilidad de Golpe de Suerte
- * + [198-270] Inteligencia
- * + [26-35]% Velocidad de Ataque Principal
- * + [114-150]% Daño No Físico
- * + [2-4] a Habilidades Básicas
- * Poder
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- * Lanzar una Habilidad Principal dispara adicionalmente 2 instancias de Bola de Fuego, Bola de Hielo o Chispa, coincidiendo con los elementos de tus últimas 2 habilidades no principales lanzadas. Estos proyectiles infligen [30-90]%[x] de daño aumentado.
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- Aspectos Legendarios
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- Aspecto del Toque Invernal
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- * Cuando los enemigos están Congelados, reciben [150-300]% de daño. Este daño cuenta como una Habilidad de Escarcha.
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- Aspecto de Sacudida
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- * Cada [3.0-1.0] segundos, un solo arco de rayo golpea a un enemigo cercano infligiendo [150 de Daño de Arma]. Este daño cuenta como una Habilidad de Choque.
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- Aspecto de Iniciador de Fuego
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- * Cuando se aplica Quemadura a un enemigo que no estaba previamente quemado, recibe un daño directo adicional de [75-100% de Daño de Arma] de Fuego. Este daño cuenta como una Habilidad de Piromancia.
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- ### General
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- Fuente: [Blizzard](https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24123440/diablo-iv-1-5-0-patch-notes)
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