Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **APM**: Actions Per Minute. Se usa para indicar si una clase o build requiere muchas o pocas acciones por parte del jugador (aproximación a "difícil o fácil de jugar").
* **DOT**: **D**amage **O**ver **T**ime, se refiere a habilidades que hacen daño durante varios segundos en contraste con habilidades que hacen daño instantáneamente.
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **APM**: Actions Per Minute. Se usa para indicar si una clase o build requiere muchas o pocas acciones por parte del jugador (aproximación a "difícil o fácil de jugar").
* **DOT**: **D**amage **O**ver **T**ime, se refiere a habilidades que hacen daño durante varios segundos en contraste con habilidades que hacen daño instantáneamente.
+* **Drop Rate**: la probabilidad de que un ítem salga en el juego (de un monstruo, de un baúl, etc).
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **DOT**: **D**amage **O**ver **T**ime, se refiere a habilidades que hacen daño durante varios segundos en contraste con habilidades que hacen daño instantáneamente.
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
+* **APM**: Actions Per Minute. Se usa para indicar si una clase o build requiere muchas o pocas acciones por parte del jugador (aproximación a "difícil o fácil de jugar").
* **DOT**: **D**amage **O**ver **T**ime, se refiere a habilidades que hacen daño durante varios segundos en contraste con habilidades que hacen daño instantáneamente.
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
+* **DOT**: **D**amage **O**ver **T**ime, se refiere a habilidades que hacen daño durante varios segundos en contraste con habilidades que hacen daño instantáneamente.
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
+* **item breakpoints**: umbrales que separan grupos de ítems. Al mejorar ítems en los herreros y joyeros, si una mejora hace que el ítem pase de un tier a otro, todas sus estadísticas se regeneran. En general el cambio será a mejor pero también es posible que algunos atributos salgan perdiendo y la mejora quite puntos.
+* **ilvl**: item level o nivel de ítem. Es el número que aparece arriba a la izquierda al mirar los detalles de un ítem. A mayor nivel, mayores los números que pueden aparecer para sus propiedades.
* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
-* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
+* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
-* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
+* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
-* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
+* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas, incómodas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
-* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer cosas aburridas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
+* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer reducir la necesidad de hacer cosas aburridas, repetitivas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
-* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
Términos con los que te puedes encontrar al consumir contenidos relacionados con Diablo IV:
* **Re-spec**: reconfigurar habilidades o tableros Paragon de un personaje.
+* **rng**: Random Number Generator o generador de números aleatorios. Es la parte del juego de la que depende una gran parte del contenido: por ejemplo determina si aparece algún ítem al matar a un monstruo, de qué nivel, sus atributos, estadísticas para dichos atributos, etc.
+* **QoL**: Quality of Life. Cambios que se hacen en un juego que dan facilidades al jugador para hacer cosas aburridas o no relacionadas con el core gameplay. Por ejemplo, un botón que haga re-spec de todos los puntos de paragon para evitar tener que quitar todos los puntos de paragon a mano.